Mi az élet zene (Skyrim szerint)?

A legjobb válasz

* Sétál a titokzatos ajtóig *

* A sötét tónus * Mi… a zene … az élet?

* Felfújt * Dobok! Nem … A lant!

* Újra megszólal * Te .. Nem vagy … Méltó …

* Faendal nevet *

CSENDESD FÁNT TESTNEM , bátyám)

* Ajtó * Üdvözlet .. otthon…

* A fej oldalra billen *

Válasz

A Skyrim alapja a SOK tényelőzményen . Szó szerint másolták és beillesztették a valós történelem szakaszait, és nem tettek mást, csak megváltoztatták a neveket. Ha elolvassa a játékon belüli könyvet (az Oblivion és a Skyrim című könyvben) arról, hogy a fákban ácsorgó khajit íjászok lehetetlen távolságból nyilakat lőttek a bosmerre, ezt egy történelmi dokumentumból másolják, amikor az arabok harcoltak a kusitákkal (etiópok). Az etióp íjászok fákban táboroztak és nagy hatótávolságú mesterlövészek voltak. Az arabok megcsúfolták őket, és azt mondták, az egyik azt mondta, hogy nem tudják lőni őt ilyen lehetetlen távolságból. Miközben nevetett és gúnyolódott a METERS elől, egy nyíl hirtelen tökéletesen eltalálta őt abban a pontos pontban, amelyre az ujjával mutatott. Az összes The Elder Scrolls másolta ezt a darabot, és csak a Kushite / Ethiopian szót cserélte Khajittal, arabot a bosmerrel vagy a manóval, és a helyek nevét megváltoztatta játékon belüli helyszínek. https://books.google.com/books?id=jBBYD2J2oE4C&pg=PA660&lpg=PA660&dq=nubian+archers+shoot+arab&source=bl&ots=MGcIO34AuK&sig=sI97tWOmX\_N73HfeY\_SuTbpO744&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwi0v8\_u5dHUAhVG8IMKHXCmCzAQ6AEISDAJ#v=onepage&q=nubian\%20archers\%20shoot\%20arab&f=false

(olvastam az Oblivion játékbeli könyve, de nehezen találja meg. Túl sok a könyv.)

A Skyrim és az Elder Scrolls történet, és csak arról, hogy ki és mi állítólag ki és mi legyen , mindenütt megtalálható. Vannak helyek, fegyverek vagy versenyek, amelyek több dolgot ötvöznek, mások nem. De minden egyes versenyen vannak másolatok / beillesztések a valós történelemkönyvekből és a valós történelem képeiből, így szerencsére csak kideríteni, hogy ki NAGYON könnyű. A Bethesda alapvetően valódi történelemkönyveket „plagizált”. Ami NAGYON klassz és NAGYON jó , mivel sok ember, aki soha nem akarná megtanulni a történelmet, végül megtudja, mennyire csodálatos, furcsa, izgalmas és kiszámíthatatlan valójában.

Tehát ki állítólag ki? Lássuk …

A Birodalom:

A Birodalom a Római Birodalomra épül. Etnikailag helyesek az idő és a hely szempontjából is. A Skyrim büszkélkedhet etnikailag, attitűddel, taktikával, viselkedésében legpontosabban és tényszerűen kinéző rómaiakkal minden videojátékban, sőt filmekben is (kivéve az 1960-as évek néhány, Olaszországban készült filmjét). Amit látsz a játékban, az a hozzáállás, különösen a Nords-t érintő előítélet és mindenki más „kisebbnek” tekintése NAGYON valós volt. És sokan, akik csak házat alapítanak, Nordot vesznek feleségül, és normális, egyszerű, boldog életre vágynak? Ez NAGYON igaz is volt. A rómaiak abszolút kegyetlenek lehetnek és nagyon arrogánsak a bátorságukban. A legtöbben szintén barna és etnikai kinézetű emberek voltak, és csak akkor váltak nagyon európaivá, ha Róma később német, kelta és germán bevándorlókkal volt tele (Történelem ténye: AZ EMBEREK KÖLTÖZNEK ÉS KÖZÖTT KÖZÖTT. Egyetlen csoport sem marad örökké ugyanaz, hogyan néz ki egy ország Kr. U. 2017 nem mindig tükrözi, ahogyan ez Kr. E. 200-ban történt.) A birodalom és a Skyrim háborúja egy igazi háborúból másolódik / illeszkedik be: Németország Róma elleni csatája a Rajnánál.

germán háborúk – Wikipédia

Nords:

A nordok a germán törzseken alapulnak, főleg a gótok. Még Ulfric Stormcloak is egy igazi férfira épül: Arminius , AKA Német Herman . Arminius egykor bevándorló és katona volt Rómában. De belefáradt a rasszizmusba, a rossz bánásmódba, az előítéletekbe és az állandó földrablásba. Bekapcsolta Rómát, és segített a Róma által meghódított és a római tábornok, Germanicus tiszteletére Németországnak elnevezett Gothicának a szuverenitása és a római hatalommal szembeni függetlensége elleni harcban. > Arminius, az igazi Ulfric viharkabát

A hét Badass: Arminius

A vörös őrség:

A vörösőrség a mórokon, Mauritánián és Nyugat-Szaharán (Almoravids) alapszik. A mórok egy többnemzetiségű csoport volt, amelyet egy kultúra egyesített.De nagy részük szubszaharai kinézetű, vagy „fekete” ember volt. Amikor a „mórra” gondolunk, akkor leginkább a tauregekre gondolunk. Amikor a mórok először betörtek Spanyolországba, a spanyol dokumentátorok dokumentálták, hogy a betörő erőt mintegy 300 arab és több mint 1000 „feketék” alkotják. A legtöbb mór, aki Spanyolországot tartotta és tartotta, és Spanyolországban folytatta a harcot, arab volt, Észak-Afrikában azonban a mórok többsége „fekete” volt és van. Már ma Róma idején a mauretánokat mint „fekete” megjelenésű embereket mutatták mintákban, faragványokban stb. Az akkor mauretaniakként ismert mórok kivételes lovasok és szövetségesek voltak a római birodalomban. A Vörösgárdában a kék turbánokat és a scimitar pengéket közvetlenül lemásolják a Taureg-mórokról. A Redguard kiváló harc a mauretáni katonai képességeken alapszik. A későbbi években a világ legkiválóbb kardosai közé kerültek, kivéve az egyenes afrikai kardot, a mambelet és az arab scimitar kardot. Az egyik mór hagyomány a kardtánc volt, ahol a férfiak táncoltak és gúnyolták a kardot, egymással valódi kihegyezett kardokkal. Ez segített abban, hogy a középkori világ leggyorsabb, legpontosabb és leghalálosabb kardosai közé kerüljenek. Szórakoztató tény: A 2pac és a Morgan Freeman etnikailag maurok.

Ez a mauritániai tévé, itt mindenki mór.

A britek:

A britek sokkal inkább a keltákon alapulnak, mint a valódi történelmi briteken. A kelta csoportok Spanyolországtól Franciaországig futottak a brit szigetekig és Berlin egy részéig. Az Elder Scrolls-ban szereplő britek a gall keltákra és a Amorica keltákra épülnek, a való világ brit csoportjának részei, akik Róma mellett álltak a többi európai törzs ellen. Amorica volt az igazi Camelot, Riothamus pedig az igazi Arthur király.

Orkok:

Az orkok Skandinávia északi gót törzseinél, Németországtól északra találhatók. Ruházatuk, tetoválásuk, fegyverstílusuk és még a dühöngő düh is lemásolódik azokról a skandináv gótokról, akikből vikingek lesznek. A Warcraft orkjai szintén szinte kizárólag a gótokon és a germán törzseken alapulnak. Ez ellentétben áll Tolkien orkjaival, akik a mongolokon, Kazahsztánon és a sárga veszedelem rasszista íráshajhászatán alapulnak. A Warcraft orkjai a hunokon és a mongolokon, valamint a törzsi Oroszország szlávjain alapulnak.

Khajit:

Úgy tűnik, hogy a khajit népek keverékén alapul. De leginkább zsidó kereskedőkön alapulnak. Ne feledje, a zsidók NEM fajok. A zsidó vallás, bárki zsidóvá válhat, ha hajlandó megtérni. A zsidó abbahagyhatja a zsidó létet, mint a muszlim vagy a keresztény a muszlim vagy keresztény létet. Voltak (és vannak) közel-keleti zsidók, mediterrán zsidók, európai zsidók, afrikai zsidók, ázsiai zsidók, kelet-ázsiai zsidók, őslakos amerikai zsidók. A játék utánozza a világ Kr. U. 300 körüli idejét, és a zsidók többnyire görögök, etiópok és szemiták voltak (szerintük palesztinok és szírek). A zsidóknak ebben az időben nagyon rossz hírnevük volt, mint most a nyugati muszlimoknak. A zsidóknak voltak Kana’im (zelóták) nevű szabadságharcos / terrorista csoportjai, akik alapvetően olyanok voltak, mint a tálibok. Minden szükséges eszközzel harcoltak az elnyomók ​​ellen a földjükön. A zsidókat gyakran megfélemlítették, mint sok ártatlan muszlim ma. Igen, voltak terrorista zsidók, de sok ártatlan embert is rosszul címkéztek fel. Így könnyen belátható, miért szenvednek Khajit ilyen előítéleteket. A khajit arab és görög vegyes akcentust használ, a görög utazó stílusában csapkodják a pékárukat, de történeteik a könyvekben hébereket, etiópokat és arabokat utánoznak. Tehát Khajit ebben az időben 3-4 etnikai csoportnak és korai kereszténynek vagy zsidónak tekinthető. A khajit szintén Júdea és Szíria szemita harcosain alapszik.

Argoniaiak:

Az argoniak itt is csoportok keverékei. Az argoniaiak a Balkánról és a Kárpátokból származó szláv emberek keverékét mutatják be. Főleg szláv emberek szinte másolata / beillesztése Magyarország, Románia környékén és a kaukázusi hegyeken keresztül.A Boszorkány rajongóinak sok ismeretet kell látniuk az argon Elder Scroll lore és a szláv elemek között. De alig van ott egy Kongói-óceán.

A „dzsungel” azt képviseli, hogy egyes emberek hogyan a múlt a bennszülött szláv földekről szólt, amelyeket a nem szlávok sztereotípiákként nagyon vadnak, megszelídítetlennek, „kísértetiesnek” tartottak, és mindenféle furcsa és szokatlan szörnyetegséggel, varázslattal, szláv boszorkányorvosokkal és boszorkányokkal (Rodnoverie vallás papjai) voltak tele , vámpírok, szellemek és egyebek.

Erdei tündék / Bosmer:

A Az erdei manók többnyire a brit keltákat és az ÉNy-i brit törzseket utánozzák. ( De a brit? ) A brit leginkább Gaulot és Amoricát utánozza, nem pedig a primitívebb, de háborús képességű pechtet, a Boedica irányítású briteket és Calgacost.

Altmer:

bizánci harcos Az Altmer, és általában a manók NEM ázsiai. Japán nincs sehol a Skyrimben, DE VAN az Elder Scrollokban. Ez a Tsaesci és vámpír kígyó népe. Az Altmer-t Tolkien elfek leírása után másoljuk. A tündéket eredetileg szellemként vagy kísérteties emberként, vagy alacsony, egyedülálló ruházatú, idős arcú és varázslatos kis emberként jellemezték. Egyeseket nagyon magasnak, izzónak, kísértetiesnek, szarvas szemekkel jellemezhetünk, és ismert, hogy az erdőn lebegnek és eltüntetik az embereket.

Az emberi ihletet görögök adják a keresztény korszakban. Bizánci és szabad görög kultúra. Majdnem olyan hasonló, hogy Bizánc és Görögország közvetlen másolatának / pasztájának tűnik a Kr. U. 300–800-ból. Az Altmer különféle versenyeket gördít bele. Leginkább a római titkosrendőrségről másolják le őket, és azokat, akik keresztényekre, kémekre és az állam ellenségeire vadásztak. Ha bármelyik embercsoportot képviselnék, akkor ők lennének a görögök. Történelmük nagy része a görögökre épül, például a peloponnészoszi háborúra a Sloaddal folytatott harcuk során.

Sötét tündék / Dunmer:

A Dunmer a perzsák és a törökök számos aspektusát mutatja be. Még az ő történetük is utánozza a perzsa történelmet.

Törpék:

A görögök. Szinte az ókori görögök másolata / beillesztése. Fejlett és szuper romok utánozzák Egyiptomot és Etiópiát, és azt, hogy miként látták őket abban az időben (kísérteties, furcsa, haladó, sokkoló, félelmet keltő).

Akaviri:

Ez nem annyira verseny, mint inkább osztály. Japán szamurájain, valamint benini lovagokon alapulnak, akiket fém páncélzatban, baltákkal és pengékkel díszítettek. Ők Wagadou és Songhay lovagjain is alapulnak, akik tiszteletüket tartották és saját életük fölött esküt tettek uruk vagy az állam hercegnője előtt. tiszta japán.

Maormer:

A minósziak és a föníciaiak.

Óriások:

Esetleg a hunok pont az időben.

Imga:

Kína és Mongólia.

Betöltés:

Babilon és Perzsia. Ezenkívül a hunok és a harcoló Attila elemei keverednek a Sload-lore.

Kothringi:

Szenegambia és Haiti.

Lilmothiit (rókák): Valójában egyáltalán nem alapozzák senkit. Ők a fekete mocsár róka emberei, akik nomádok és törzsiek voltak. És ennyit kap. Lehet, hogy olyan csoport, amelyet az alkotók soha nem fejeztek be és nem tettek a polcra.

Falmer:

A Furbolgok.A tényleges Furbolgok mítoszok, de fennáll annak a lehetősége, hogy tények voltak vagy tényeken alapultak. A tudomány szerint a furbolgiak kelta etnikumú őshonos európaiak voltak, akiket görögök fogtak el és rabszolgáként, esetleg Kr.e. 300 körül vagy korábban. Ezen rabszolgák egy része perzsa rabszolga vezetésével elmenekült, és visszamenekült törzsi földjeire, ÉNY-Európában. Emlékeztek a görögországi munkájukra, réz kovácsolást és néhány görög előmenetelt hoztak fel, amelyek segítettek nekik. Ott törzsekkel foglalkoztak más törzsekkel.

A Falmer története hasonlóságot mutat a Furbolgok leírásaival.

Koboldok:

Az Elder Scrolls koboldjai szörnyen Tolkien koboldjain és orkjain alapulnak. De a megjelenésük a tényleges vagy „valódi” koboldokon, a mitikus Kobolds alapul. Kicsit a kelta törzsekre is alapoznak. De az Elder Scrolls-ban nagy részüket közvetlenül a kantabriaktól, Spanyolország eredeti európai őslakosaitól másolják.

Rieklings:

A rieklingek Warhammer Skaven-jére épülnek. Valójában nincs alapja semmiféle tényleges csoportnak, kivéve néhány, itt-ott kelta törzsektől befolyásolt kisfiút. De nagyjából csak Skavenek.

Tsaesci :

Az idősebb tekercsek Tsaesci-je egyértelműen Japánra épül a feudális korszakban.

Atmoran:

Az Atmorans több dologra épül. Az egyik az Asatru vallás Aesirje. A másik a Scandza ősi törzseinek tudománya, akikről azt mondták, hogy minden gót, valamint az európai törzsek és vikingek ősei. De főként neandervölgyi törzseken alapulnak, és néhány nagyon ősi európai mítosz és tudomány, amelyek MÁJUS, MÁJUS, emlékekre utalhatnak. Az olyan dolgok, mint a Nissen, a Tomte, a „törzsek, akik a Földön (barlangban vagy hegyekben) élnek, emlékek lehetnek, vagy legalább egy utalásuk van rá.

Ayleidek:

^ ACTUAL / Original Legolas és a LOTR manói ^ (inni hölgyekben) Az Ayleidek Tolkien manói, LoTR stílusban készültek. Az egyetlen dolog, amivel bármiféle hasonlóságot tapasztalhatnak, az a perzsák.

Reachmen:

A besenyők (Pictusok) és a Britonnic törzsek. , de mindenhol szépnek látszanak

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük