Miért rombolta Ted Faro az Apollót a Horizon Zero Dawn-ban?

Legjobb válasz

Válasz: FÉLELEM. [ Figyelem: Lehetséges spoilerek a Horizon Zero Dawn előtt ).

Hogy megértsük, mit tett Ted Faro, amit tett (amely magában foglalta az összes megölését) vén társaival), tudnia kell, hogy milyen rendetlenségben voltak abban az időben.

A Horizon Zero Dawn egyik problémája (a mesemondásban) az volt, hogy nem voltak olyan visszaemlékezések, amelyek jelezték, mi történt a múltban. Aloy csak videohívás-felvételt, e-maileket és archív fájlokat kapott. Ez azt okozta, hogy a játékosok nem értették a mély dolláros találatot, amiben Elizabeth Sobeck, Ted Faro és mások abban az időben voltak.

Tehát amikor a játékosok bemutatták a gépek által elpusztított poszt-apokaliptikus világot, az első dolog elképzelhetik, hogy a Terminator franchise. Lásd … itt kezdődik a probléma. A Skynet terminátorai olyanok, mint egy bokszkesztyűs gyerek, minden szempontból a Faro gépeihez képest.

A Terminator sorozatban ezek a következők:

Számomra ez egy riddiculos-os szar. Miért tudott olyan gép és mesterséges intelligencia, amely képes a világ összes gépének vezérlésére, előidézni az embereket? Az emberek megöléséhez kíméletlennek, irgalmatlannak kell lennie, és jobb terminátorokat kell építenie, amelyek minden élőlény földjét sújtják, mert ha a környezet meghal, az emberek nem lesznek képesek eltartani és meghalni vele.

Faro-ban gépek, vannak ezek a kis szépségek – garantáltak, hogy rémálmokat okozhassanak fennállása végéig. A pokolba is, rémálmokat okozhat a Skynet számára: –

Ezek a gépek annyira hatékonyak, gyorsak és hatékonyak voltak a feladataikban, hogy a becslések szerint csak körülbelül egy évbe telt (vagy többé, pár éve voltam, mióta játszottam) a Faro pestisén (igen , pestisnek nevezték őket, mivel felhasználták a világ erőforrásait és megölték az embereket – akárcsak a sáskák pestisét -, hogy letöröljék az embereket.

Amikor Elizabeth Sorbeck bevonult az emberiség megmentésére irányuló projektbe , 8 hónapos felsőt adott nekik az ember életéhez, és javasolta a Zero Dawn projektet, mert nem tudott más módot előre látni nekik, hogy megmentsék az emberiséget a pestistől. A Zero Dawn projekt volt az utolsó lehetőségük. A múltban ennyire rossz dolgok voltak számukra.

Tehát amikor Elizabethnek sikerült megmentenie a napot, majd feláldozta magát a kamrák lezárásáért, Ted Farónak elvesztette az eszét. Saját tudását látta az emberi faj nehézségei, szenvedései és jelenlegi állapota forrásaként, és arra a következtetésre jutott, hogy HA az emberi nemnek ugyanazok az ismeretei lesznek ismét, ugyanazokat a hibákat fogják megismételni a jövőben. De ezúttal nem lehet Elizabeth Sorbeck, aki megmentené őket.

Tehát, hisz logikus és ésszerű következtetés lehet, megsemmisítette (vagy törölte) Apollo feljegyzéseit, remélve, hogy az emberiség nem fogja megismételni ugyanezt. megint hiba. Nem hiszem, hogy előre látta volna annak lehetőségét, hogy (a pestis) gépei újra fel fognak emelkedni, mint a játék során. Ha mégis megtenné, választhatna Faro másképp?

Válasz

A Horizon Zero Dawn a legtöbbet eladott PS4, több okból is.

  • A az első dolog, ami a Horizon Zero Dawn kapcsán megdöbbentett, az az, hogy milyen hihetetlenül pompás a játék. Minden nagyon jól néz ki: Aloy, a környezetek, a robotok és más emberek, szó szerint minden. Aloy nagyszerűen néz ki és csodálatosan animált. A Horizon Zero Dawn hatalmas környezetekből áll; sűrű dzsungelek, befagyott tundrák, impozáns hegyek, romos városok, futurisztikus katonai létesítmények és idegen üstök. A biomák sokfélesége megdöbbentő, és bár furcsa érzés, hogy mindannyian sétatávolságra vannak egymástól. Mindig van valami új és érdekes látnivaló. A robotok is remekül mutatnak; mindannyian rendkívül részletesek, több rétegű fegyverrel, páncélzattal és szintetikus izmokkal, valamint elképesztően animáltak. Kiváló látványtervük is van, így könnyű egy pillanat alatt megmondani, hogy melyik robot ellen harcoltál, és akkor is, ha még soha nem találkoztál robotkal, mielőtt jól kitalálhatnád, mennyire veszélyes lesz az ellenséges robot és mi ez csinál. Ez a nagyszerű látványterv a többi emberi karakterre is kiterjed; minden törzs változatos látványtervvel rendelkezik, amely utalásokat ad eredetükre és kultúrájukra is. A játéknak ez a szokása is, hogy organikusan állítja be a legszebb jeleneteket, és csak egy pillanatra szeretne megállni és bámulni.

  • A Horizon Zero Dawn nagyszerű történettel rendelkezik. Aloy nagyszerű főszereplő, képes és hajtott, ugyanakkor sérülékeny is, és növekedése karakterként megegyezik a játékossal.A játék cselekménye szintén jól fel van építve, hogy lehetővé tegye Aloy számára a vezetést, valamint megtanítson minket a világra. A tét mindig az idő bármely pillanatában megfelelőnek érzi magát, így soha nem érzi magát túlterheltnek, és semmi sem érzi magát antiklimaxnak. A játéknak egy csomó szórakoztató és érdekes támogató karaktere is van, amelyek segítik Aloy-t az útján, és több befektetési lehetőséget nyújtanak nekünk.
  • A játék a világ legjobb épületeinek egyike, amit valaha láttam . Ennyi gondolat merült fel a Horizon Zero Dawn világában: hol kezdődött, hogyan került oda, ahol van, miért vannak robotdinoszauruszok, a különféle törzsek, minden. Ezeket a részleteket nemcsak hangnaplók és NPC-k közlik, hanem beleszőnek a játék világába is. Kevésbé tehetséges fejlesztő lett volna: „Itt van egy csomó robotdinoszaurusz, élvezd”. Ehelyett a Guerrilla Games arra törekedett, hogy gazdag és élvezetes világot teremtsen.
  • A Horizon Zero Dawn játékmenetével sikerül elérnie a megszokott, de újszerű édes helyet azáltal, hogy más nyílt világú játékokban található elemeket vesz fel, de felhasználja új és érdekes módon. Ez azt jelenti, hogy ha bármilyen nyílt világú játékot játszottál az elmúlt 6 évben, azonnal tudnod kell, mit csinálsz, de a játék még mindig képes meglepni. A játékterv a szórakozásra is összpontosít, és az összes játékelem arra hajlik, hogy a játék minél szórakoztatóbb legyen, ahelyett, hogy az idejét ködös tartalomra pazarolná, vagy arra kényszerítené, hogy zsákmánydobozokat vásároljon.
  • A játék nagyszerű egyedi koncepció, amely segít kiemelni a tömegből. Ha az összes olyan nyílt világú játékot nézi, amely megtölti a legközelebbi játékkereskedő polcait, akkor kiemelkedik az a gyömbéres harci robotdinoszauruszos játék. A többi „valósághű” játék, fecsegő főhőseikkel összehasonlítva összemosódik egymással.
  • Ezt nem tudom eléggé hangsúlyozni, de a Horizon Zero Dawn nagyon jó.
  • Robotdinoszauruszok fantasztikusak.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük