Miért szüntették meg a Csendes csapatot?


Legjobb válasz

Gyakorlatilag egyesült a Silent Hill 2 gyártása óta , A Team Silent / Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET) fel lett osztva a Silent Hill 3 és a Silent Hill fejlesztése között. 4: A szoba . Kevés tag dolgozott mindkét projekten, nemhogy egyszerre, mivel a fejlesztési idők átfedtek. (Akira Yamaoka például a 3 producer asszisztense; a 4 producere volt; zeneszerző és hangmérnök mindkettőhöz, míg Shingō Yuri megtervezte a karaktereket mindkettőhöz.)

A 3 befejezése után Hiroyuki Ōwaku és a forgatókönyvíró lény / környezettervező + 3 művészeti vezető, Masahiro Itō úgy döntött, hogy nem járul hozzá közvetlenül a franchise-hoz, és így hagyta Konamit. (Ōwaku japán dalszövegeket adott a 4 dalokhoz; Ez a kreditek “Köszönöm” szakaszában szerepel, ezért valószínűleg némi levelezést és visszajelzést adtak.) Ez és az általános A (z) 3 munkaterhelése a hátralévő fejlesztői számára a Csendes csapat többi részének „zenei székeket játszott”, hogy betöltse a 4 , amint azt a Twin Perfect ellentmondásos YouTube-elemző páros fogalmazta meg . (Inkább felhalmozták a 4: A szoba -ot, és a sorozatban azzal érveltek, hogy törvénytelenek. Én személy szerint szeretem, és teljes mértékben kánonnak tartom, de úgy érzem, kötelességem kijelenteni a tények ugyanakkor.) Suguru Murakoshi drámaigazgató lett a forgatókönyvíró; Masashi Tsuboyama, a 1 + háttér- / mozgástervezője, a 2 igazgatója és várostervezője megduplázódott művészeti vezetőként és szörnytervezőként.

Mivel három játékot ugyanazon általános képlet alapján ütöttek ki, a KCET és a Team Silent hátralévő fejlesztői is úgy döntöttek, hogy kísérleteznek a 4 . Az ellenségek, amelyeket Itō a 1 3 számára tervezett, különféle darabok keveréke volt. karakterek “tudatalattijai. A 4 esetében Tsuboyama olyan legyőzhetetlen szellemeket tervezett, amelyek csak azért ártanak neked, mert a közeledben vannak, valamint olyan szörnyeket, amelyek egyszerre kevesebb témát képviselnek, és inkább elfeledett húsdarabok léteztek, amelyek megtanultak “fejlődni” Walter Sullivan Másvilágában, Tsuboyama szavaival élve. Drasztikusan lecsökkentették a játék sok slágerlistáját és kattintógombját, hogy megpróbálják növelni az adrenalinnal táplált elsöprő érzést elvitték a sorozat vágott darabjait is: az előre megrajzolt térképeket, az elemlámpát és a zsebrádiót. (Adott: az egyik térkép rajzolása menet közben már megtörtént a id = “5240450c8e”>

2 ; minden elég jól meg volt világítva, hogy igyekezzenek csökkenteni a sötétségtől való függőséget a feszültség miatt; és a szellemek statikus zajt csaptak ki közben elég közel van ahhoz, hogy lassan lerázza az egészségét.) Ezen túlmenően annak érdekében, hogy a főszereplő még több ember legyen, hogy a játékos kivetítse magát, csökkentették személyisége túlságosan sápadtabbá tette őt, mint a Saltines.

Amit hozzáfűztek, az a megfelelő mennyiségű visszalépés volt a lyukú utazási rendszeren keresztül; egy igazán bosszantó kísérő küldetés a játék második felének nagy részében (ami valójában nem is olyan rossz, ha már megismered a trükkeket, amellyel a társ karaktert biztonságban és távol tarthatod); és egy olyan beállítás, amely szinte teljesen a városon kívül található Mondanom sem kell, hogy sok rajongó nem volt elégedett. Bár úgy gondolom, hogy ezek a változások klaustrofóbabbá tették a játékot, és sikeresen felidézték egy nagyon sajátos rettegést – a fokozatos otthoni inváziófajta rettegést, amelyet a lakóhelyi védőnek, Henry Townshendnek éreznie kell – a rajongók fele csak frusztrálónak találta, és még néhány hiányosságát is felismerem. Kétségtelen, hogy nem értékesítették jól, és Konami mindennél jobban törődött a haszonnal. Feloszlatták a Computer Entertainment tokiói osztályukat, és a KCET-nel együtt elment a Csendes csapat. Csak Yamaoka maradt közvetlen közreműködő, és csak a következő három játék zeneszerzőjeként. (Itō megtervezte az Origins filmzene és Downpour borítóját kiadás. Suguru Murakoshi , amely jelenleg a Kojima Productions része, a PT -on dolgozott, és a tervek szerint a Silent Hills fejlesztésének elősegítéséig, amíg Kojima távozásával törölték. Még mindig a KojiPro-nál van, jelenleg a Halálos .)

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük