Legjobb válasz
Gyakorlatilag egyesült a Silent Hill 2 gyártása óta , A Team Silent / Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET) fel lett osztva a Silent Hill 3 és a Silent Hill fejlesztése között. 4: A szoba . Kevés tag dolgozott mindkét projekten, nemhogy egyszerre, mivel a fejlesztési idők átfedtek. (Akira Yamaoka például a 3 producer asszisztense; a 4 producere volt; zeneszerző és hangmérnök mindkettőhöz, míg Shingō Yuri megtervezte a karaktereket mindkettőhöz.)
A 3 befejezése után Hiroyuki Ōwaku és a forgatókönyvíró lény / környezettervező + 3 művészeti vezető, Masahiro Itō úgy döntött, hogy nem járul hozzá közvetlenül a franchise-hoz, és így hagyta Konamit. (Ōwaku japán dalszövegeket adott a 4 dalokhoz; Ez a kreditek “Köszönöm” szakaszában szerepel, ezért valószínűleg némi levelezést és visszajelzést adtak.) Ez és az általános A (z) 3 munkaterhelése a hátralévő fejlesztői számára a Csendes csapat többi részének „zenei székeket játszott”, hogy betöltse a 4 , amint azt a Twin Perfect ellentmondásos YouTube-elemző páros fogalmazta meg . (Inkább felhalmozták a 4: A szoba -ot, és a sorozatban azzal érveltek, hogy törvénytelenek. Én személy szerint szeretem, és teljes mértékben kánonnak tartom, de úgy érzem, kötelességem kijelenteni a tények ugyanakkor.) Suguru Murakoshi drámaigazgató lett a forgatókönyvíró; Masashi Tsuboyama, a 1 + háttér- / mozgástervezője, a 2 igazgatója és várostervezője megduplázódott művészeti vezetőként és szörnytervezőként.
Mivel három játékot ugyanazon általános képlet alapján ütöttek ki, a KCET és a Team Silent hátralévő fejlesztői is úgy döntöttek, hogy kísérleteznek a 4 . Az ellenségek, amelyeket Itō a 1 – 3 számára tervezett, különféle darabok keveréke volt. karakterek “tudatalattijai. A 4 esetében Tsuboyama olyan legyőzhetetlen szellemeket tervezett, amelyek csak azért ártanak neked, mert a közeledben vannak, valamint olyan szörnyeket, amelyek egyszerre kevesebb témát képviselnek, és inkább elfeledett húsdarabok léteztek, amelyek megtanultak “fejlődni” Walter Sullivan Másvilágában, Tsuboyama szavaival élve. Drasztikusan lecsökkentették a játék sok slágerlistáját és kattintógombját, hogy megpróbálják növelni az adrenalinnal táplált elsöprő érzést elvitték a sorozat vágott darabjait is: az előre megrajzolt térképeket, az elemlámpát és a zsebrádiót. (Adott: az egyik térkép rajzolása menet közben már megtörtént a id = “5240450c8e”>