Miért törölték a Silent Hills-t?

Legjobb válasz

Rövid válasz : A vállalat felülről átalakul a fizetőképesség biztosítása a mai megváltozott szerencsejáték-iparban.

Hosszú válasz : Senki sem volt jobban ideges, mint én Konami azon döntése miatt, hogy megszünteti ezt a projektet Hideo Kojima hosszú távú távozása a társaságból.

A legkedvesebb videojáték-tapasztalataim 2003–04-ben voltak, amikor először játszottam a Silent Hill 3-at, és természetesen a Metal Gear Solid 3: Snake Eater-t. Ez utóbbi véleményem szerint mind a mai napig a kedvenc videojátékom marad. És az előbbi a számomra alapvetően fontos túlélési horror játékélmény (a Manhunt mellett, amely ugyanabban az évben jelent meg – milyen nagyszerű idő volt a 2003–2004 a videojátékok számára!)

Tehát Hideo Kojima – a videó George Lucas játéktervezők – készülnek a következő Silent Hill játékra?

Kibaszottan viccelsz ?! Köszönjük Istennek, hogy élni engedtem ez idő alatt!

Az a tény, hogy egy olyan súlyos ütőnek, mint Cliff Bleszinski (Gears of War) is udvaroltak a projekt munkájának, bizonyítja, hogy a Konami néhány embere Nagy hangsúlyt fektet arra, hogy ötleteket találjon a legjobb alkotói elmékből a következő nagyszerű videojáték-horrorélmény fejlesztése során. Valaki a Konami-nál nagyra értékelte a minőségi-művészi minőséget, ezzel visszahozva és újrarendezve ennek az egykoron imádott sorozatnak az integritását.

Sajnos a Konami dinoszaurusz lett az iparági EA-k, Take-Twos, Activisions és Bethesdas között. vadon. Ezek az üzleti realitások arra kényszerítették a Konamit, hogy gondolja át helyét a mai játékpiacon.

Míg „baszd meg, Konami!” indokoltan elterjedt mém az alapjátékosok között, az ilyen típusú játékok már nem életképesek, mint AAA címek (ez vonatkozik a Square Final Fantasy franchise közelmúltbeli visszaesésére is, hozzátehetem). Ez magában foglalja a Metal Gear Solid sorozatot is, ahogyan mi ismertük. Egyszerűen nem fenntartható a fent említett heves versenyzőkkel szemben.

Régóta elmúltak a PS2 napjai. Az akkori játékok (beleértve a GTA-t is) elsősorban az egyjátékos élményre összpontosítottak.

Az SH és az MGS játékokat elismerték és jól eladták mert az a nagyon egyjátékos tapasztalat. Ez ma már nincs így.

A következő 360 / PS3 generáció nagyon átmeneti korszak volt a konzolos játékokban. És ebben esetlen. A Patriots fegyverei Konami számára óriási sikert arattak. Ha nem tévedek, továbbra is a franchise legnagyobb eladója, eladott hatmillió példányban, PlayStation 3-ként pedig növelte a konzol eladását.

Tehát úgy gondolja, hogy Kojima-san meglehetősen sokat kapna szabad kezet a következő részletével a Konami franchise-jában, igaz? Végül is áldás volt számukra egy különben a videojáték-konzolok hetedik generációjában.

Hatalmas sláger a Metal Gear Solid 4: A Guns of the Patriots kritikus és kereskedelmi szempontból MGS-játék volt. soha nem volt a legkelendőbb egy GTA vagy Halo játék. Bár vadul forgalmazzák mind a kiskereskedők, mind pedig a játékmagazinok, az új MGS cím nem volt olyan dolog, amellyel a GameStop éjfélkor nyitotta meg kapuit a megjelenés napján, mint a Halo 2 vagy az új GTA előrendelését átvevő ügyfelek számára.

Amiben azonban az MGS meg tudta felelni a háromszoros A versenytársait, az a hatalmas termelési érték volt, és itt jelent meg a Konami valódi problémája. Az MGS játékok mindig is ismertek voltak filmes megközelítésükről, különös tekintettel azokra a jelenetekre. A Patriots fegyvereinek egyetlen sajátos jelenete volt, amely közel egy órán át tartott. * A tapasztalat szerves része volt, de nem sok visszajátszási értéket nyújtott. A visszajátszási érték mindenfelé tart. A játék tartalmazott egy többjátékos módot is, de bárki, aki játszotta, igazolhatja, hogy utólag azt gondolta, hogy ez a (nagyon) korlátozott szerver-támogatásról és az üres játéklobbikról szól.

* Azt hittem, hogy Kojima sokkal jobb munkát végzett az akció / mozi forgatókönyv arányának kiegyensúlyozásában, hogy egy jobb történetet meséljen el a Snake Eaterrel, ami segített abban, hogy messze a legjobb legyen sorozat.

A játék 2008-as megjelenése és a következő MGS munkájának eldöntése között a nagy költségvetésű videojátékok kiadásának költségei és fejlesztési ideje a a nagyságrendű, nagy költségvetésű hollywoodi filmhez hasonlítható nagyságrend (valójában a fejlesztési időig, még hosszabb a játékoknál). A kiadóknak most meg kell téríteniük ezeket a költségeket, például még inkább odafigyelnek a multiplayerre, a DLC mellett a mikrotranzakciók és más virtuális fogyóeszközök, például a megvethető zsákmánydobozok (lásd: Star Wars Battlefront).És még csak nem is említettem a konzolos játékok újszerű versenyét a fejlett mobil platformokkal (a Nintendo Switch sikerének oka).

Mindezek fényében könnyen belátható, hogy a The Phantom Pain miért érzett elég befejezetlennek és szigorúan eltért attól, ami az előző játékokat kiemelkedővé tette, azaz a filmművészetet, a mesemondást és a kódex konvókat. Túl sokáig tartott elkészíteni, és közben Konami elolvashatta a falon található írást: Az ilyen nagy költségvetésű játékok már nem elég nyereségesek a költségek igazolásához, különösen az amerikai piacon (ahol ez számít leginkább).

A Konami inkább a szerencsejáték-automatizálási szektorra helyezte a vállalat figyelmét. Ami a videojátékokat illeti, inkább a játékok hordozható és / vagy mobil fejlesztésének konzervatívabb módját részesítik előnyben, hanem a nemzetközi sportos videojátékokat is, mint például a Pro Evolution Soccer.

A Silent Hills lemondásának szinte minden köze van a Metal Gear Solid sorozat. A konzolos játékok ma már ugyanolyan kockázatos vállalkozások, mint a filmek. Ha egy MGS játék már nem kivitelezhető, akkor miért lenne Kojima / Guillermo del Toro együttműködés?

P.T: interaktív előzetes? Demó? Kísérleti horror játék? Bárhogy is nevezzük, meglehetősen drágának tűnt (és valószínűleg volt is) olyan fejlesztése, ami pusztán egy dicsőített mini-játéknak felelt meg. Mennyire lenne ambiciózus a Silent Hills? Konami törölte. *

* Miért Konami teljesen eltávolította P.T. rejtély a PlayStation Store-ból anélkül, hogy gondoltam volna, folytassa és önálló címként adja el, ezáltal megtérülve a költségek, de rejtély, de az ego ütközéseknek és a kreatív különbségeknek bizonyára szerepet kell játszaniuk abban, hogy valaki kísérteties Kojima iránt. Nyilvánvalóan ő volt a tegnapi ember.

A Silent Hills az egyik legjobban várt játék lesz, amely soha nem volt.

Konami-t megvetően tartom azért, mert elbocsátotta P.T. De valóban a Call of Duty: Modern Warfare tömegét kell hibáztatnod a Silent Hills és / vagy a Kojima által irányított Metal Gear játékok miatt.

Egyszerűen fogalmazva: a videojátékok manapság tömegek csak lövöldözni és szart akarsz robbantani, ne lopakodj katonai létesítmények körül, vagy kísértetjárta épületek leselkedjenek. A fantomfájdalom ezt alkalmazta az előbbieknél, főleg.

Egy újabb Silent Hill jön … de csak költségvetési játékként.

Válasz

Kicsit bonyolult, így lebontja.

Mi történt Konami és Kojima között?

2014-ben A Konami egy vállalati szerkezetátalakításon ment keresztül, ahol a Konami, mint vállalat, úgy döntött, hogy üzleti modelljét újból összpontosítja azáltal, hogy eltávolodott a hagyományos videojátékoktól, és inkább a mobil piacra és a pachinko gépekre (Japánban népszerű arcade szerencsejáték-típus) koncentrál. Az új menedzsment konfliktusba került Hideo Kojimával (a Metal Gear Solid 5 és a Silent Hills projekt vezetője), mivel az általa felügyelt projektek jelentősen túlzott költségvetésűek és késésben voltak. Itt kezdődnek a dolgok egy kicsit spekulatívabbá és hallomásképesebbé. Mivel a Kojima továbbra is nagy vonzerővel bír a társaságban, az új vezetés elszigeteltségbe kényszerítette Kojimát és termelési csapatát, miközben megpróbálták befejezni a Metal Gear Solid 5-öt. Ez olyan mértékben megsemmisítette a Kojima és a menedzsment kapcsolatát, hogy ő és a munkatársai még a Metal Gear Solid 5 befejezése előtt távoztak, de már elég munka folyt, így Konami úgy döntött, hogy befejezi és mindenképpen közzéteszi. Ha játszottál a Metal Gear Solid 5 játékkal, akkor észrevetted, hogy nincs fényezése, a vége rohanásnak tűnik, és sok fontos cselekménypont van elrejtve a kazetták menüben.

Miért törölték a Silent Hills-t?

Míg a Metal Gear Solid 5-nél a legtöbb munka elkészült, a Silent Hills még mindig alapvetően embrionális volt, a PT-n kívül nagyon kevés munkát végzett vele. bemutató és tervdokumentum. Ennek eredménye az volt, hogy a Silami Hills befejezéséhez Konami-nak még sok év munkájára és sok pénzre van szükség, és ezért úgy döntöttek, hogy inkább lemondják a játékot. Guillermo Del Toro és Norman Reedus, akik a Silent Hills-en dolgoztak Kojimával, szintén távoztak Konami után. A 3 projekt vezetése nélkül a játék valószínűleg lehetetlen volt, és Konami úgy döntött, hogy csökkenti a veszteségeit.

Lesz spin-off vagy valami hasonló?

A spin-off-ot nehéz lenne megjósolni, senki sem tudja, hogy mit csinálnak manapság a Konami-ban üldözött emberek (nem is hiszem, hogy az illetékesek tudnák mit csinálnak), és a Silent Hills törlése után Konami kijelentette, hogy még mindig játékokat fognak készíteni a Silent Hill univerzumban, de bárki kitalálja, mennyire hasonlítanak majd a PT-re. Lesz valami hasonló a P.T-hez? A Well Resident Evil 7 és a Fayers of Fear mindkét kiságy nagyon elárulja P.T-t, így kipróbálhatja őket, ha szeretné.Hideo Kojima egy új játékon dolgozik Norman Reedusszal, a Death Stranding néven, de mivel még nem mutattak semmilyen játékmenetet, senki sem tudja, mi lesz ez, de figyeljen rá arra az esetre, ha Kojima minden Silent Hills-ötletét megfogadja a Halál Strandba helyezi őket.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük