Legjobb válasz
Rengeteg karaktert készítettem a Skyrimben – egyetlenegyet sem tudok kiválasztani kedvenc játékstílusa, íme kettő
A két kedvencem a következő volt: a kaotikus gonosz Dunmer vámpír (alattomos illúzió és pusztítás). A karakter nem volt sárkányos, figyelmen kívül hagyta a polgárháborút, és élvezte az árnyékban való lopakodást, és a kóbor császári / viharkabátos / thalmor járőröket Rage varázslatokkal megölték egymással.
Ez a játékstílus a top 2-ben szerepel, mert Rage varázslatokkal míg a lopakodóba rejtve az egyik legnevetségesebb dolog, amit meg kell nézni.
És a törvényes semleges ork két kézzel, nehéz páncélzattal és alkímia – alkímia önmagad és a BOMBOK puffadásáért. Ez a karakter Cyrodiil-ben kezdődött (a Beyond Skyrim: Bruma használatával), és Skyrimbe költözött, ekkor csatlakozott a Légióhoz, és számos hadjáratot vezetett a lázadók ellen (a Nyitott Polgárháború modjával). Csatába indul egy méregviaszba bevont daedrikus csatafokkal, tűzrázkódást és jégbombákat dobva a viharcskák hordáira. Remek idő volt.
Nem is sárkányszülött. A játékstílus a legjobb 2 közé tartozik, mert megragadta a polgárháborúban vezető kampányok érzését, és a bombák dobása buta szórakozás volt.
Az első jól működik az alap Skyrim, de az Apocalypse Spells mod így túlságosan jobb. A játékstílus azt is megköveteli, hogy tiltsd le a bEssentialTakeNoDamage alkalmazást az .ini fájlban, így bárkit megölhetsz, akinek kedved támad.
A másodiknak KELL teljes Alchemy and Cooking Overhaul és Ordinator programmal rendelkeznie, mert az egész új Alkímiát kihasználja. a fa és a mechanika, valamint az Ordinator jutalmai szórakoztatóbbá teszik. Nem szükséges, de szórakoztatóbbá teszi az életet a Nyitott polgárháború mod, így igazi katonának érezheti magát.
mindenképpen ideje feltámasztani e karakterek egyikét egy újabb játék érdekében.
Amikor Játszottam egy sárkányt, olyan karaktert készítettem, amely kihasználta az Ordinator előnyeit (és az apokalipszis varázslatokat), lehetővé téve a helyreállítást + egykezes + átalakító karaktert, páncél nélkül (köntösben harcolt). Nagyon szórakoztató volt, de nem a kedvencem.
Válasz
Volt, hogy egy barátom halálos betegként odaadta a 360-at, és skyrim-et használtam az idő eltolásához, miközben gyógyultam. . Nagyon szeretem a számítógépes játékokat, de általában nincs időm játszani. Gyerekként csinos voltam az Ultima IV-ben és a Wasteland-ben, így amikor először megláttam a Skyrimet, eléggé belejátszottam. Néhány év telt el, mire alkalmam nyílt rá.
A feleségem elvitte a gyerekeket. Megőrült a csecsemők gondozásában, és a drogok és a prostitúció felé fordult. Végül árat tett a fejemre, így elbújtam néhány évig, több száz mérföldnyire. Bujkálás közben elég sokat átjátszottam az 1. és 2. esést.
Félelmetes zenét csinálok, és a lakásomban kísérletezek néhány PVC íjász íjjal. Kiderült, hogy az emeleti szomszédaim magánbiztonsági munkát végeztek. A horror és a fegyverek iránt kölcsönösen érdekeltek vagyunk. Kölcsönadta az 1. és 2. kiesés példányait, és rögtön a Wasteland folytatásaként láttam őket, amik valahogy vannak, amik nem.
Szóval sok időm volt dolgokra gondolni , és nagyon hiányzott a gyerekeim. Meg akartam próbálni, és valamilyen módon segíteni nekik. Mint mondtam, a feleségem elvitte őket, és hajlandó volt arra, hogy valaki megöljön, hogy távol tartson. Hajlamos voltam beavatkozni a drogozásba, és jobb híján a kurvára. A gyerekek elhanyagolása felé vezetett. Képes volt leplezni azzal, hogy engem bántalmazónak festett. Nem voltam bántalmazó, de nem is rohadtam a rendőrökkel.
Tehát rossz helyzetbe kerültem, de igyekeztem a lehető legtöbbet kihozni belőle. Matematikát tanultam az iskolában, de többnyire zenéltem, hogy pénzt keressek, és igazából nem kerestem sok pénzt. Dolgoztam néhány építőmunkán a gyerekeim táplálására, de amikor a feleségem kábítószer-származásúvá vált, több értékesítési munkát végeztem, mert vele foglalkozni és 2 körülötte lévő gyermek gondozása már teljes munkaidőben végzett munka. Az utolsó munkám valójában hajótervezőként dolgoztam, ami nagyon érdekes, de végül elkeserítő volt.
Elkezdtem egy projektet, amelyben matematika segítségével akartam megoldást találni a családon belüli erőszakra és a gyermekek bántalmazására. Tanultam a Predicate Logic-ot az egyetemen, és ez egy bölcsészettudományi főiskola volt, így sok irreális dologhoz közeledtünk, hangsúlyt fektetve az interdiszciplináris kritikai gondolkodásra. Végül össze-vissza ugráltam a fizika és az elektronikus zene tanszékei között, és azt mondták, hogy a dolgok lehetetlenek vagy nem érdemesek tanulniuk. Elég megvilágító volt. A tudomány fejlődése őszintén elkomorodik. Ez egy igazi dolog, és nagyon elkeserítő lehet, ha természettudományt tanul. Ez különösen igaz a matematikában.
Az egyik dolog, amit a matematikusok megpróbálnak megtenni, az az, hogy a valós élet elemeit szimbólumokká, ideális esetben számokká redukáljuk. Alapvetően ez az igazi matematikus munkájának lényege. Az összes többi elvégezhető gépekkel.Nagyjából itt metszik a matematika az összes többi tudományt, de a filozófiával, a nyelvvel stb. Is.
Itt kezd köze lenni a Skyrimhez, ha még mindig olvas .
Amit mindig is élveztem a videojátékokban, az az, hogy képesek az emberi tapasztalatokat szimbólumokká feltérképezni, amelyek valójában számok. A videojátékok szó szerint képviselik a számokat olyan arányokban és arányokban, amelyeket az emberek gyorsan megértenek. Valójában nem titok, hogy a videojátékok mind matematikai jellegűek.
Ha konzollal vagy játék számítógéppel kommunikál, akkor azt az örömöt tapasztalja, hogy egyidejűleg több számítás végezhető el egy adott számítási egységen belül.
Meghatározott, számszerűsített inputokkal rendelkezik, amelyeket megad, és ezek végtelen logikai mátrixokon mennek keresztül. Még a matematika is binárisra van bontva, így az összes folyamat zökkenőmentesen logikus.
A Skyrim valószínűleg a legjobb, könnyen elérhető logikai szimulátor az emberi tapasztalatokhoz.
Az emberi tapasztalat valami Szimbolikusan próbálok tokozni. Ez valahogy túlmutat valamin, amit könnyedén (vagy könnyedén megtehetek) megtehetsz papíron vagy egy táblán. Ez egy hatalmas vektortér. Még ha visszamennék az iskolába és megszerezném a doktori fokozatomat, akkor is küzdenék ezzel, ha kézzel csinálom. Mindenképpen szükségem lenne egy számítógépre.
Újra beiratkoztam az iskolába, és még mindig dolgozom a logikai kezdeti projekten, és némi teret hoztam, és majdnem eljutottam ahhoz a ponthoz, ahol megpróbálhatok néhányat új kísérletek. Komolyan foglalkoznom kell a programozással is.
És nem vagyok a legnagyobb egészségi állapotban, ezért meghalhatok, mielőtt bárhová érnék ezzel.
A kedvenc módszerem A skyrim játék az, hogy életszimulátorként használja. Ez egy nagyon korlátozott számítás, mivel csak véges sorozatot kell meghozni, és statikusak. Talán egy tucat fő döntést kell meghozni, és ezeknek némileg korlátozott következményei vannak. Van azonban a karakterfejlődés kérdése. Meghatározott számú készséggel rendelkeznek, és mindegyik más és más ütemben emelkedik a cselekedeteitől függően. Ez kihat az élményre is.
A másik hátrány, ami szemfényvesztően nyilvánvaló, hogy ez egy kitalált narratíva. Ez egy számítógépes játék. Teljesen abszurd összehasonlítani a tényleges valósággal.
Ez igaz és nem igaz.
Az emberi agy és az emberi tapasztalat egyik fontos aspektusa az, hogy képesek vagyunk hogy elbeszélés útján tanuljon.
Vannak történeteink. A történetek vagy igazként, vagy nem igazként rezonálnak ránk. A történeteket bizonyos módon szeretjük, különben elutasítjuk őket. Elutasítjuk őket, ha túl realisztikusak, unalmasak, vagy túlságosan el vannak hozva, és nevetségesnek tűnnek. Néha mégis szeretjük a nevetséges történeteket, és néha olyanokat, amelyek unalmas, átlátható módon íródtak. Miért van ez?
Ennek az az oka, hogy létezik egy narratív igazság. Néhány dolog igaz az elbeszélésben, ami nyilvánvalóan nem igaz a való életben. A fantasztikus történetek néha lenyűgözik a valódi élet tanulságait, és így visszhangot keltenek. Olyan közös élményt foglalnak magukba, amelyet nehéz egyszerű, egyértelmű módon kifejezni.
Ez úgy működik, hogy egyes elemeket egyértelműen kitaláltnak hagyunk. Ez lehetővé teszi az üzenet továbbítását minden egyén számára. Jellemzően a szituációs szempontok maradnak üresen, mert fantasztikusak.
Tehát a Skyrimben mindez a fantázia háttérrel rendelkezik. Megvan Tamriel, megvannak a Dovakhin és az életválasztásai, amelyek előre vannak elrendelve.
Akkor megvan a játékos. Saját helyzetük van, saját életválasztásuk stb.
E két hasonló elem metszéspontja egy fázis típusú harmadik elemet hoz létre, amelyet játékként élvezünk.
Az életben mi sok hasonló tapasztalata van. Van két szemünk, két fülünk, két agylebenyünk, két karunk, két lábunk stb. Sok minden létrehoz egy szakaszos jelet. Sokszor elég összetett. Saját meggyőződésem, hogy az agy két lebenyének, mint két hullám közötti fázisnak az elektromos interakciója a tudatunk működése.
Ez véletlenül az a típusú elem, amelyet feltételezem, szimbolikusan számszerűsíthető. az élet különböző tényleges egyénei között létezik.
Saját projektem megpróbálja felfedezni a valós életben az emberi tapasztalat kiszámításának valamilyen módját, hogy megoldja az emberi állapot egyik fő kérdését.
Néha elgondolkodom azon, hogy a Bethesda is ezt csinálja-e. Észreveszem, hogy játékmenetük általában trükkös erkölcsi gondoktól függ. Bibliai nevük is van, és ezeket a játékokat programozzák. Kíváncsi vagyok, végeznek-e hasonló vizsgálatot az emberi erkölcsről, vagy valami hasonlót.
De az én oldalamról azt tanulmányozom, hogyan alakítja az emberi tapasztalatot számokká.
Emiatt Különösen örülök annak, amit általában a restaurálás-alkímia huroknak vagy a helyreállítás-alkímia-varázslat huroknak neveznek.
Az élet tele van olyan módszerekkel, amelyekkel egymásra rakhatja a számokat és elronthatja a dolgokat, és más emberek fölé emelkedhet.
Ezt leginkább azért használtam, hogy valóban szaxofonozni tudjak , nagyon gyorsan, és játsszon nem ismétlődő hosszú mintákat. Úgy éreztem, ez valahogy megtérül.
Anyagilag még mindig megtérült. Okosabbnak kellett volna lennem, és csak kitaláltam a módját, hogy pénzt keressek. Valahogy erkölcsi kedvem támadt erről, amikor kitaláltam ezeket a dolgokat. Elég buta tinédzser voltam, azt hiszem. Nagyon sok rossz információm volt.
De kitérek.
A skyrim világában az életed nagy esélye, a lottónyeremény az, hogy megtudd, hogyan kell ezt csinálni. ezt.
Első áttekintésem során egyedül fedeztem fel az „alkímia-varázslat” ciklust, ami elég nyilvánvaló. Így meglehetősen túlhajtott felszereléseket készíthet. Ha nem tud róla, készíthet egy bájitalt, amely megerősíti elbűvölő képességét. Ezután jobb varázslatos felszereléseket készíthet az alkímia számára, majd jobb varázslatos bájitalt készíthet stb. Lemoshatja ezt a folyamatot, és olyan fegyvereket készíthet, amelyek felismerhetetlen játékkárt okoznak.
A helyreállítás szempont nem annyira nyilvánvaló. A helyreállítási bájitalok hatással vannak minden passzív varázslatra. Ez nem befolyásolja azokat a dolgokat, amelyeket visel, amikor beveszi a bájitalt, de az elvarázsolt tárgyak felszerelése helyreállítási varázslatnak számít. Ez a hatás a varázslat elhasználódása után is folytatódik, amíg eltávolítja az elemet. Ily módon tulajdonképpen összekomponálhatja a hatást, és még rövidebb idő alatt még jobban elárasztott elemeket készíthet.
A kedvenc játékmódom az, hogy ezt a lehető leghamarabb elvégzem, de nem koncentrálok rá. teljesen. Ezt egy újabb döntésnek tartom, amelyet Dovakhinnak meg kell hoznia. Általában várom, amíg rengeteg alkímia-összetevőm lesz.
Saját fejkánonomban ezt áttörésnek tekintem a mágikus technológiában, és ez a fő dolog, amit a Sárkányszülött valóban az asztalra hoz, tudományosan.
Számomra ez megmagyarázza azt a nevetséges hatalmat is, amelyet a múltban olyan embereknek tulajdonítottak, mint Tiber Septim vagy Olaf One-Eye. Nyilvánvalóan olyan szintű hatalomhoz jutottak, amely elképzelhetetlennek tűnik.
Ennek másik érdekes aspektusa, hogy számszerű korlátokba ütközik.
A tamriel világa, akárcsak a saját világunk , numerikus korlátokkal rendelkezik!
A Skyrim korlátja, mivel 64 bites világ, 2 ^ 63–1. Ez egy dolog. Saját Wikipédia-bejegyzéssel rendelkezik.
9,223,372,036,854,775,807 – Wikipédia
Próbával és hibával találkoztam ezzel. Ha meghalad egy ezen túli értéket, negatív szám lesz. Ennek az az oka, hogy az ennél nagyobb szám beír egy 1-et a regiszterbe, amely megmondja a számítógépnek, hogy negatív szám.
Ez annak illusztrálására szolgál, hogy a Skyrim világának tudományos állandói vannak, mint a való világban .
Ez is némileg szemlélteti azt a tényt, hogy a világunk is szimuláció.
A világunk bizonyos értelemben szimuláció, de ez egy szimuláció, amelyet készítünk, és nem az. egyáltalán titok. Érzékeinket a világ stimulálja, de a világ csak egyféleképpen jelenik meg előttünk, amelyet korlátoznak az általunk feldolgozható információk spektrumai.
Tehát ez a fő dolog, amit szinte mindig a Skyrimben teszek , kísérletet tesz arra, hogy mennyire erõsen képesek elkészíteni a dolgokat.
Utolsó játékom során visszatartottam, mert túlterhelt köntösöket készítettem, amelyek elvarázsolták az egészséget, és negatív számban terülnek el. Közismert hiba, hogy ha ezt megteszed, minden alkalommal meghalsz, amikor leveszed a páncélodat. Egy vámpír szerepjátékát készítettem, aki elárasztott dolgokat hoz létre, amelyek átkozottak. Nagyon érdekes volt, de új játékot kezdtem, mert miután néhányszor eltávolítottam a páncélt más elvarázsolt tárgyak felhasználásával, eljutottam egy olyan ponthoz, ahol nem tudom eltávolítani a páncélt, függetlenül attól, hogy milyen trükkös dologgal próbálkozom. Felfüggesztettem azt. Khajiitként kezdtem egy újat, mert Khajiit-ellenes vagyok, és megpróbálok nem lenni nagyérdemű a Khajiit ellen.
Jelenleg khajiit-tolvajt játszok, és minden küldetést elkerülök, csak mindent ellopok és zsebtolvajlás. Megpróbálom elképzelni, hogy az élet csak aranyat akar.
TL; DR:
Szeretem elképzelni a játékos karakter motivációit, és megpróbálom tanulmányozni a fiktív fizikai világ mechanikáját is. a játékos karakterét, és képzelje el, hogy tudós vagyok a játék világában. Ablakot nyújt az emberi tapasztalatokhoz, amelyek segítenek a matematikai antropológiában saját magam által kiosztott matematikai házi feladatok elvégzésében.