Milyen tippek a magas pontszám eléréséhez hármasban?

Legjobb válasz

Mint valaha 23. ember, aki a 6144-et készítette (a Game Center szerint túl félmillió játékos), “sokat gondolkodtam ezen. Ezeket a gondolatokat két kategóriába rendeztem: stratégia és taktika. A stratégia az a “nagy kép”, amelyet szem előtt kell tartanod, és a játék fázisaira oszlik, miközben egyre nagyobb számokat építesz fel. A taktika közben különböző technikák megragadására lesz szükséged. a felmerülő problémák megoldásának módja.

[UPDATE 14/31/14: Újra elkészítettem a 6144-et, ezért lásd az utolsó Stratégia részt, hogy megtudjam, hogyan csináltam ezt. A “Taktika” szakasz után felvettem egy másik szakaszt is, a Haladó taktikák nevet, hogy bemutassam a legújabb dolgokat, amelyeket megtanultam. Minden, amit a szakaszon kívül hozzáadtam vagy megváltoztattam, dőlt betűvel szerepel.]

Stratégia

Ebben a szakaszban , Leírom az általam alkalmazott réteges stratégiát, amellyel végül a 6144-re jutottam. Az U, D, R és L betűkkel mozgó szekvenciákat jelölöm fel, le, balra és jobbra. Itt vannak öt fázis:

  • Takarítás (legmagasabb 3/6/12)
  • Sarok stratégia (24/48 legmagasabb)
  • Shift és Combine ( 96/192 legmagasabb)
  • Szembenézni az óriásokkal (384/768 legmagasabb)
  • Használjon minden hüvelyket és keresztezze ujját (1536/3072 legmagasabb)

“Takarítás” (12/03/6 legmagasabb):

Ebben a szakaszban az elsődleges prioritás az, hogy egy sarok, és építsd fel 24-re. Ez teljesen önkényes választás, de megszokásból a bal felsőt használom.

Így, ha a kezdeti elrendezésnél először megpróbálok párosítani 1 “s” és “2”, hogy egy 3-at kapjon a sarokban, és onnan adjon rá. Ugyanakkor ebben a fázisban “rendben van, ha a sarokban nincs az abszolút legnagyobb szám; szomszédos lehet, mindaddig, amíg felépítheti magát a sarkot, hogy megfeleljen, így:

Láthatja hogy ez könnyen javítható, az UUULU-val a 24. elkészítéséhez. Azt is észreveheti, hogy bár ezt megelőzően nem tökéletesen rögzítettem a sarkot, kiváló munkát végeztem 1 “és 2” s párosítással, ami ezért van ennyi 3 “.

A” Tisztítás “legfontosabb prioritásai: párosítson 1 és 2 s elemeket, és hozzon létre egy 24 a sarokban.

“Sarok stratégia” (24/48 legmagasabb)

Feladó ezen a ponton ne mozdítsa el azt a sarokcsempét a helyzetéből, hanem építsen fel mindent körülötte természetesen növekvő sorrendben. Néha ez azt jelenti, hogy minden kis számot meg kell erősítenie közvetlenül a nagy számával szomszédos, de ettől eltekintve , ezt a fokozatosságot általában elég könnyű fenntartani azzal, hogy a taktikától függően váltakozva mozog felfelé és balra. Ez a tipikus helyzet:

Ez az a szakasz is, amikor először kezdem hangsúlyozni a legfelső sort a bal szélső oszlop felett . Ebben a helyzetben azt a 12 “-t szeretném kombinálni, de a felső sor még nincs tele, így nem tudnak egymáshoz képest mozogni. Ehelyett” UUURU-t csinálok, hogy először ezt a 3-at pozícióba, majd egyesítse a 12 “-es másodperceket. Ez az utolsó szakasz, amikor azt gondolhatja, hogy messze előre van, mivel a bejövő számok minden valószínűség szerint könnyen összeállnak. Valószínűleg észrevesz néhány 6” -at, amelyek most 1 “-nel együtt érkeznek , 2 “és 3” s, de ezek nem olyan nagy ügyek.

A “sarokstratégia” legfontosabb prioritásai: tartsa meg a legnagyobbat számot egy sarokban, és halmozzon más nagy számokat a közelébe, különösen a felső sort.

“Shift and Combine” (96 és 192 Legmagasabb)

Ebben a szakaszban folytatja alapértelmezés szerint balra és felfelé haladást, ideális esetben egy ilyen gyönyörű piramist építve, mint ez :

Amint láthatja, nagyon, nagyon szép osztályozott struktúrát tartottam fenn, de alapvetően az egészet kitöltöttem képernyőn, és a dolgok ugyanúgy működnek, mint ők. Nyilvánvaló, hogy ha csak felfelé vagy balra tudnál lépni, ez a legjobb, amit tehetnél.

Szerencsére jobbra is haladhatsz, ami szépen sorba rendezi a számokat. Mindössze négy mozdulat (RUUU) után itt van, ami maradt:

A piramisok gyorsan összeomlanak, amikor elmozdulnak és kombináld! Ugyanezt a trükköt alkalmazva (ezúttal RUL), ebből készíthetem a 192-et, mellette egy 48-at, ami nagyon jó!

Ezeknek a RU típusú mozdulatoknak a fő alternatívája “hívok” váltás és kombinálás “: csak folytatni kell a dolgokat a piramison, és néha kígyózni kell rajta egy sor mozdulattal. Általában addig építek, amíg nem tudom elmozdítani és egyesíteni az összes sor szinte összes számát vagy csaknem az összeset a következővel, így látványos példa fent.

Szemléltetésképpen itt van egy példa egy kicsit kevésbé ideális helyzetre (ugyanabban a játékban), amikor úgy döntöttem, hogy nem váltok és kombinálok:

Amint láthatja, a felső két sor szépen összeillene, de ez esetleg 3-at illesztene a 24 mögé, amit mindenképpen nem teszek ” nem akarom. Mivel a harmadik sor nem mozog, a második és a negyedik sor között 50-50. Ha a negyedik sorba kerülne, az elképesztő lenne, de nem ez az idő, hogy számítsunk a szerencsére. Ezért ehelyett balra nyomtam, és később (ha már kaptam 1 “-et) tudtam váltani és kombinálni azt a 24-et a harmadik sorból a másodikba. A Shift és a kombinálás a legjobban a felső két sorban működik, de a közepén is kettő.

Egy utolsó megjegyzés ehhez a módszerhez: Fontos, hogy még egyszer ellenőrizzük, hogy a felső sor nem mozog-e, amikor jobbra tolod a kombinációt. Gyorsan játszva néha elkövettem ezt a hibát, és el is kaptam egy 1 a 96/192 bal oldalán ragadt a felső sorban. Vannak módok ennek kezelésére (lásd a taktika részt), de ezek költségesek, és lehetőleg kerülni kell őket.

Ezzel a stratégiával mindig ezt a fázist végigcsinálom (azaz elkészítem a 384-et), legalább ha figyelek valamennyire. Amikor gőgösnek érzem magam, azt szeretném gondolni, hogy képes vagyok “autopilotálni” egészen a 768-ig, de ez valószínűleg csak akkor igaz, ha elég szerencsés vagyok.

A” Váltás és kombinálás “legfontosabb prioritásai: Készítsen egy teljes lépcsőzetes piramist, majd tegye tönkre lavinában azáltal, hogy jobbra és felfelé tolja a sorokat a föléjük.

“Szembe az óriásokkal” (384 és 768 legmagasabb)

Ebben a szakaszban a “nagy ívek” először nagyon jelentősek lesznek. Az 1/8-as szabály betartásával a legnagyobbak, amelyeket ebben a fázisban kaphat, a 48 és a 96. Ez kissé ijesztő, de szerencsére számos módszert fejlesztettem ki velük szemben ebben a fázisban.

Az előző szakaszhoz hasonlóan a legjobb, ha megadod magadnak a lehetőséget arra, hogy szükség esetén balra tolódj, így a nagy szám oda tud menni, ahova kellene. Ennek két követelménye van: Töltse ki teljesen az első sort, és tegye a többi sort (vagy legalább az alsó kettőt) eltolhatóvá. Erre jó példa egy 96-os ívás közvetlenül a másik 96 alatt a következő részben.

Ezért fontos, hogy ezt az első sort minél nagyobb számokkal töltsük ki, szépen csökkenő sorrendben a legnagyobb. Íme egy példa arra, hogyan nézhet ki ez:

Ez a játék egyik olyan pillanata, ahol ülsz az összes mikrostratégiádból, és döntést kell hoznod a továbbiakban. A 384, 192 és 96 mind szépen a helyükön vannak, ezért csak további 96-at kell építenem a maradékból. A kérdés az, hogy: a jobb felső sarokban, vagy a második sorban?

Ebben a szakaszban rájöttem, hogy jobb, ha a második sorban készítem el, ezért megyek RR-re, hogy 48-at készítsek, figyelmen kívül hagyva a felette lévő 12-et. Most az alsó három sorral fogok működni, lényegében annak a tükörképnek a formájában, amely régen volt, a legnagyobb számmal a jobb felső sarokban, és az előző fázisokban I “m-hez hasonló piramisot építek.

Két fő oka van annak, hogy a 12-et kiszárítsák. Az első az, hogy valójában nagyon nehéz folytatni a sarok felépítését. Egy sarok meglehetősen megközelíthetetlen; csak akkor tudsz oldalra állni, ha már ott vagy; különben valami a sorodból akadályba ütközik. A második ok arra vonatkozik, hogy a táblád hogyan néz ki a 768-as gyártása után. Ebben az esetben azt akarod, hogy lehetőleg nagy számok legyenek abban a felső sorban, a 12 pedig jó kezdet. Legalábbis összehasonlíthatónak kell lennie azzal, amivel akkor rendelkezik a tábla többi részében. Valójában, miután az általam épített 96-ot kitoltam egy újabb 192-be, ez maradt nekem (ami meglehetősen jellemző) :

A LUL következő lépésével kombinálhatom a két 12 “-et, és egy 24-et készíthetek a első sor (és még néhány más, miközben én vagyok rajta, de a hangsúlyom mindenképpen a legfelső soron van). Hasonlítsa össze ezt azzal, ami történik, ha a saroktól kezdve kell váltania:

Ez egy lépés a 96 hüvelyk elvégzése után a sarok. Szerencsére az új 3 abban a harmadik sorban érkezett, és nem az első, így két további L kombinálás után csak ezzel távoztam:

A probléma az, hogy 2 a tetején, de szerencsére ez eléggé helyrehozható, főleg, hogy a 24-et felfelé tudom tolni. Ha helyette hagy egy 12-es vagy 24-est a sarokban, akkor legalább biztosíthatja a második helyet a felső sorban.

Hadd mondjak néhány szót erről az “épületről”, amelyet meg kell tennie a második sorban az első sorba illesztendő. Alapvetően két helyet lehet építeni: egy sarok vagy egy középső.Ha a sarokban épít, akkor az lényegében megegyezik az előző forduló piramisépítésével, egynél kevesebb sorral és nagyobb óriásokkal kell aggódnia, ami csak azt jelenti, hogy meg kell tartania mind a három sort, vagy legalább az alsó két változót .

Ha mégis középen építesz, akkor valójában kevesebb a helyed. Itt van egy példa arra, hogy hol szeretnék még egy 96-ot építeni, és máris van egy 48-om:

Sajnos nem tudom mindkét oldalon jelenleg a 3-at használni. Gondolkodás nélkül természetesen megkísérelhetem a 48-at két 24 “-es szélességgel beállítani, amikor valóban arra kellene törekednem, hogy újabb 48-at készítsek csak az egyik oldalán. Figyelje meg azt is, hogy melyik oldalon építek, csak két oszlopom lesz valakivel együtt dolgozni. Ez a fő ok, amiért inkább a szélén építek, a nagyobb tér érdekében, de néha (mint ebben a helyzetben) nincs más választása.

Ha a legszélső helyre illesztem be pozíciót a felső sorban, a sarokban kell építenem, és gondosan ügyelek arra, hogy mindig a legnagyobb számomat tartsam ott, mint az előző fázisok. De ha a második vagy a harmadik pozícióba helyezem be, akkor általában az aktuális tábla helyzete alapján választok: Tudok-e az egyik oldalon a legnagyobb számot készíteni, vagy határozottan a közepén áll?

Ez a szakasz kemény; néhány rossz óriási pillanatban érkező óriás valóban elronthatja itt. Vagy ha túléled a következő fázist, rendetlenséget hagyhatnak a tábládon, amelyet nem tudsz kitakarítani, mielőtt a következő óriás megérkezik. Az 1536-ot csak a játékaim nagyjából felében készítem el.

A “Szembenézés az óriásokkal” legfontosabb prioritásai: A 2. sorban állítson össze konkrét számokat, hogy azokba illesszenek be 1. sor, miközben fenntartja annak lehetőségét, hogy balra vagy jobbra tolja az óriást a lehető leggyakrabban.

“Minden hüvelyk használata” / “Keresztezd az ujjaidat” (1536 és 3072 legnagyobbak)

Az óriásokkal való foglalkozáson kívül néhány olyan kérdés is felmerül ebben a fázisban, amely a legjobb taktikát is meg fogja tenni vagy megtörni.

Az első az, hogy a felső sor kritikus fontosságú a nagy megtartáshoz, mert sokat kell majd ott tárolnia fent. Itt történik, mi történik, ha az előző fázissal ugyanazt a stratégiát próbálja ki:

Mint láthatja, az 1536-os, 768-as, 384-es, 192-es és 96-os helyemre kerültem, küzdve hogy még 96-ot készítsen azon a zárt területen. Alapszabályként általában egy 24-est készítek, amelynek csak az alsó két sora van, de a 48-as vagy a 96-os valóban kinyújtja. Tehát ebben a szakaszban a jobb felső sarkot kell használnia, ezért hívom ezt a fázist “Use Every Inch” -nek. Ez a cél ideális cél:

Ez természetesen néhány bonyodalmat okoz. Alapvetően nagyon jónak kell lennie egy sarokban épít, mivel két 192-et épít, egyet a tényleges sarokban és egyet közvetlenül alatta. Tényleg nem engedheti meg magának, hogy mindent áthelyezzen, amit épített, ami sok mikrokezelést jelent.

Néha azonban, legalábbis a 3072 gyártásával, mégis működtetheti:

Ezzel a fázissal azt becsülném, hogy a ritka nagy ívások valójában elkezdenek meghaladni az összes többi ívet együttvéve. Ha van egy 1536-os, 192-esek képesek ívni, és szerencsés lehet, ha éppen a megfelelő helyen szülnek. Ezért is nevezem ezt a fázist “Keresztezd az ujjaidat” – az alacsony siker valószínűsége miatt jövedelmezőbb kitalálni és remélni, hogy az óriási spawn pontosan az, amire szükséged van.

Ilyen hangsúlyt fektetve a teljes felső sor kitöltésére, ez megváltoztatja az ehhez hasonló helyzeteket:

A látszólag a legtermészetesebb dolog az, hogy megépít egy újabb 48-at, ami mindenképpen kivitelezhető, majd ezt az egészet összekapcsolva 384-et kap.

Ennek azonban az a nagy problémája, hogy azonnal távozik két üres vagy kis számú folt abban a felső sorban, amelyek hosszú ideig tartanak, amíg újra feltöltődik. Vannak esetek, amikor szerencsés lehet, és egy óriás éppen a megfelelő pillanatban érkezik, vagy egy ideig üresen tarthatja ezeket a foltokat, hogy megvárja a következő óriási ívást, de ez nem olyan dolog, amire általában számíthat.

Tehát ehelyett egy 192-et építek a második sorba, hogy kombináljam az ott található 192-vel. Nos, felét megépítem, a másik fele pedig csak felbukkant:

Igen, az alsó 96 éppen ott ívott , miután várakozásomban jobbra váltottam. Ez az oka annak, hogy az alsó sorokat áthelyezhetővé teszi, így megtörténhet az ilyen szerencse!

Kockáztatnia kell, és remélnie kell a legjobbat, ha idáig eljut. Példaként egy nagyon sajnálatos mozdulatot tettem ebben a játékban (később látható, amikor épp meghalni készültem):

Nem meglepő, hogy a deszka alján található 384-es és 192-es is nagy ív.Amikor a 192-es el nem született, lehetőségem volt csak a harmadik oszlopot lefelé tolni, ami ha ezt megtettem volna, megcsinálta volna a 768-at, és tökéletesen beállított volna, hogy megpróbáljak egy második menetet végrehajtani a 6144-esnél. De ez szó szerint csak olyan ívás, amelyre bevált volna, és ha helytelen, akkor meg is haltam volna, ha nem azonnal, elég gyorsan. Na jó.

A legszélsőségesebb deus ex machina típusú pillanatok akkor jönnek el, amikor teljesen beragadsz, és a bejövő szám óriási , de ha éppen ez a megfelelő, akkor is életben maradsz. Például ebben a példában két lehetőségem van, amelyek életben tudnának tartani: jobbra vagy lefelé:

A jobbra váltás azonban garantálja, hogy a következő lépésem meg fog ölni, megakadályozva egy szinte lehetetlen nagy ívet. Lefelé tolva remélhetem a 96-os, de mégis túlélek egy 192-essel, amit kaptam:

Sajnos az 1536-os építés után csak egy kevés kényszerű lépés a haláltól.

Ha a hely ilyen korlátozott, akkor a kisebb létszámú láncoknak növekvő sorrendben kell lenniük. Ez a “kanonikus” sorrend elengedhetetlen ahhoz, hogy több mozdulatot adjon magának, hogy dolgozzon és kezelni ezeket az ingadozásokat az 1 s és a 2 “s számokban.

Ezek a láncok kiemelkedően fontosak voltak a első játék utolsó szakaszában, ahol elkészítettem a 6144-et. Valójában szó szerint kígyóztam az egész deszkán, a jobb felső saroktól kezdve, lefelé a tábla alsó soráig, és lépjen felfelé a bal szélső két oszlopon keresztül. Amíg nem volt az összes darab a helyén, nagyon ideges voltam, hogy egy nagy spawn elrontja az egészet, és szerencsém volt, hogy nem kaptam egy 384-et, amíg nem kígyózni kezdtem.

Óriás ívások is uralkodtak az utamon a második 6144-eshez. Nem is volt esélyem arra, hogy megfelelően felépítsem a felső sort, ahogy szerettem volna, mert a 768, 192 , és 384 mind a deszka oldalán lévő nagy ívásokból származik:

Ennek ellenére mégis viszonylag jó helyzetben voltam, és felépítettem azt a harmadik oszlopot, hogy megpróbáljak újabb 192-et készíteni. Korábban azonban még egy nagy ívet kaptam. Szerencsére az összes oszlopot bezártam, a harmadik kivételével, ezért lefelé mozdultam, és ott megjelent egy 192-es. Miután ötvöztem a másik 192-vel, ez volt nálam:

Ezen a ponton megpróbálhattam volna tovább építeni, javítani a tábla többi részét, mielőtt összekapcsolnám a nagy számokat és elkészíteném a 6144-et. De ehelyett úgy döntöttem, hogy csökkentem a veszteségeimet, és csak megbizonyosodom róla, hogy szerezd meg a 6144-et. Ehhez csak az UDLLUL kellett.

Ez a második és harmadik sort is elrontotta, mire az óriási ívások elkezdtek jönni újra. Szerencsére elég sokáig bírtam, míg egy 768-as és két 384-es ívelt, így új magas pontszámot kaptam, 566 106-ot.

Prioritások a “Minden hüvelyk használata” / “Keresztezd az ujjaidat”: Tartsa fenn a kanonikusan növekvő sorrendet minden láncban, hogy több mozdulatot adjon magának, és remélje, hogy a megfelelő nagy ívek hullanak az ölébe.

Taktika

Igazából csak az idő 10\% -ában gondolkodom aktívan a stratégián. A fennmaradó időben tovább gondolkodom taktikai szint az ilyen dolgokról, nagyjából fontossági sorrendben. [SZERKESZTÉS: Ezután felvettem egy újabb bónusz Részletes Taktika részt. Olvassa tovább!]

  • 1 és 2 pár összekapcsolása
  • Hely törlése
  • A legnagyobb számom visszaállítása a sarokba
  • Lyukak kitöltése
  • Nagy számok felfelé történő navigálása
  • A rések kihasználása felfelé buborékolásával
  • Navigálás az élen
  • A mozgási lehetőségek nyitva tartása
  • A végzetes minták elkerülése az éleken

A legnagyobb általános téma az összes mögött ennek a taktikának az a célja, hogy előre tervezzen néhány lépést.

1 “és 2” s párosítás

Természetesen az egyik dolog, amit az egész játék során meg kell tennie, az az, hogy párosítja a bejövő 1 “és” 2 “elemeket. A legegyszerűbb módja annak, hogy elveszítsen, ha egy 1” -es blokkot kapsz egy oldalon, a másik oldalon pedig egy szilárd 2 “-es blokk. Ha nem akarok belegondolni, akkor az az alapszabályom, hogy mindig et toljak a számok felé, amelyek megegyeznek a bejövő számokkal.

Amint mások online írtak, úgy tűnik, hogy az 1 “,” 2 “és” 3 “négy” négyzetből álló “halmokban” vannak “, és minden verem véletlenszerűen keveredik. Ezután a nagy íveket más módon helyezzük be, ami “nem jól érthető, de nem helyettesíti a 3” -t. Nem találtam ezt teljesen értékesnek, hogy pontosan megjósolhassam, melyik szám fog felmerülni (ha a verem vége), mert szinte lehetetlen mind a számokat követni, mind a játékot játszani.(Egy másik játékos, aki elérte a 6144-et, azt mondta, hogy az egyéni játék 10-15 órát vett igénybe ilyen módon.)

Ennek az a fő következménye, amelyet használhattam, hogy soha többet nem kap, mint négy 1 “vagy 2” s a másik nélkül, és ha egyensúlyhiánya van, akkor rövid időn belül kijavítja magát. Valójában mind a négy 1 “vagy 2” lekérése egy kritikus pillanatban jogos oka a panaszra:

Ha néhány 1 vagy 2 elkülönítése miatt a tábla tetején ez az egyenleg egészen a másik 5-ig terjedhet, vagy legalább ilyen helyzetbe hozhat:

Ennek valóban boldog vége van: lefelé tolódtam, majd a következő spawn egy 1. Nos, örült, hogy elkészítettem az 1536-ot, de még mindig sok szemetet hagyott a teteje közelében.

A másik nagy javaslat, amit adnék 1 és 2 párok párosításáért, az az, hogy természetes gondolkodni azon, hogyan lehet párosítani a meglévő 1 “és 2” másodperceket, és hanyagolja a bejövő 1 “s” és “2” s elemeket. Valójában, ha az 1 és 2 nem érhető el azonnal egymástól, akkor nagyon gyakran meg sem próbálom egyezz velük, de időzítem a mozdulataimat, hogy új 1 “-es és 2-eseket hozzak be a trükk elvégzéséhez. Feltételezem, hogy ez a gondolkodásmód is hasznos lehet a randizás során.

Hely törlése

Egy másik mód az a gondolkodás, amely segített nekem, az, hogy az űrre mint erőforrásra gondolok. Minden egyes lépésed új csempét mutat be, így a hosszú ideig való tartáshoz átlagosan egy pár számot kell egyesítenie minden mozdulatához. Az üres helyet erőforrásként gondolhatja fel, és minden mozdulat, amely semmit sem kombinál, egyetlen csempébe kerül üres helyre. Ennek egyik nagy következménye számomra az, hogy megpróbálok nem nagy távolságokon haladni, hacsak nem feltétlenül szükséges.

Ez azt jelenti, hogy akkor is, ha a legnagyobb számhoz vezető utat kígyózol, azt tapasztalhatod, hogy a tábla még mindig teljesen teljes, mert minden egyes lépésed csak egy pár számot egyesített. Számomra ez azt jelenti, hogy néha nem azonnal kombinálom a nagy számokat, hanem ide-oda váltok, hogy gondoskodjak arról, hogy mi fog történni, miután összekapcsolódnak.

Ez azt jelenti, hogy az időberuházások megéri, nagy a kifizetés, azaz ha egyszerre tudsz egy csomót kombinálni, így:

Ha kapsz annyi helyet vissza, amennyit elköltött az odaérkezéshez, mindig megéri. Ugyanúgy, mint a pénz vagy az idő a való életben, ahol a kiadások általában okosak, ha később még többet keresnek.

A legnagyobb szám visszaállítása a sarokba

Az általam bemutatott stratégia kulcsa az, hogy ezt a legnagyobb számot tartom a sarokban. Sajnos vagy hibák, vagy rendkívüli szükségszerűség miatt néha trónra kerül a helyzetéből. Íme egy példa, ahol tévesen toltam jobbra, anélkül, hogy észrevettem volna, hogy a legfelső sor kombinálva van:

Ó, ne! Mit tegyek? Nos, a módszerem akkor a legjobb, ha nincs sok nagy szám, ezért először meg kell építenem a 192-et ezekből a készletekből, amihez csak az URUL kell:

Most már tökéletes helyzetben vagyok, hogy a 192-et áthelyezzem a sarokba. A legfontosabb az, hogy (1) a 192-es oszlop zárva legyen, és (2) a másik három oszlop nem. Technikailag csak az első oszlopra és a másik kettő egyikére van szükség a váltáshoz, de ez jobb esélyeket ad (2/3 helyett 1/2). Valóban, ezúttal megnyerem a lottót:

Ez nem lesz mindig ilyen egyszerű, és szükség lehet több kísérletre is, de ennek prototípusos példát kell nyújtania.

Lyukak kitöltése

Erről egy olyan játékkal kezdek beszélni, amely nem volt különösebben jó engem ebben az időben. Gyakorlatként próbálja meghatározni a két legnagyobb problémát ebben a helyzetben, és hogyan tudja megoldani őket.

A legnagyobb probléma itt az, hogy 1 van a felső sorban. Az ilyen kis számokat nagy számok mögött “lyukaknak” nevezem. Nyilvánvaló, hogy a második sorban azt a 2-et szeretném elérni, de van néhány nagy szám.

Két módon lehet félretenni ezeket a nagy számokat. Az első az, hogy próbáld meg kaszkádozni őket, ezért kombináld a 12-et és a 24-et, hogy megnyíljon ez a rés. Valójában egy szép kígyó jön ki a 12-ből, úgyhogy azt hiszem, hogy az LRULUL lépéssorozata megtette volna a trükköt, feltételezve, hogy nem vezették be a 1-et kombinálva azzal a 2-vel, amelyet felsorakoztattunk. Ez valójában egy általános hiba, amelyet elkövettem, hogy semmissé tegyem annak a kis 1-nek a megmentőjét. Aztán “útban van 3”, és nem léptél előre. Csak gondolj néhány mozdulattal előre, és láthatod, hogy mégis jön.

Ha 1 “, 2” és 3 “s van a legfelső sorban, akkor van egy másik megoldás, ami az első két oszlop rögzítéséhez, majd tolja csak lefelé a harmadik oszlopot, amikor egy 2 bejön.Ez általában a legjobb megoldás, ha a tábla túlságosan tele van ahhoz, hogy bármit is áthelyezzen rá, de ügyeljen arra, hogy ne csak önmagában hozzon létre egy 3-at a felső sorban; ez nem oldja meg a problémát.

A számok elmozdulásának utolsó módja, hogy elérjük ezt az 1-et, az az, hogy megépítek egy 96-ot és felfelé tolom. Valójában végülis ezt tettem, de Ezeket a képeket elmentem a következő szakaszhoz, amely a példa másik nagy problémájának megoldásáról szól, az alulról érkező 24-ről.

Navigálás ( nagy) számok felfelé

Az általam fentebb vázolt stratégia használatával arra kell törekednie, hogy amennyire csak lehet, nagy íveket adjon a tábla oldalához, ahol gyorsan felfelé mozgathatja azokat. De néha ez nem lehetséges, vagy valóban fontos felfelé mozdulni kell, és kapsz egy ikrát a tábla alján. Fontos, hogy felfelé mozgassuk, hogy összekapcsoljuk a többi nagy számmal. De hogyan lehet ezt megtenni az összes többi számmal?

A nagy ötlet meglehetősen nyilvánvaló, ha belegondol: ha egy számot felfelé akar tolni, akkor ugyanazok kettője alá kell kerülnie szám (ideális esetben mind a fele, így mindet kombinálhatja). Az előző példában a 24 alul található. Ahhoz, hogy feljebb lépjek, csak egy 6-ot kell készítenem közvetlenül fölötte, amit megtehetek az ULU-val. Aztán csak át kell mozgatnom egyenként, és össze kell kapcsolnom a másik 24-tel.

Végül egy 48-as ív született ezen az élen, így össze tudtam állítani egy újabb 96-zal:

Ráadásul ez megoldja a legfelső sorban lévő 1 problémámat, amely még mindig ott van. Most már csak az ULU-ra van szükségem (bár feltételezem, hogy a LLULU is megtenné a trükköt), hogy kitöltsem ezt a lyukat.

Néha azonban csak nem lehet feljebb lépni a felső sorba, mert a legfelső sorban szereplő összes szám óriási. Itt egy ilyen helyzet:

Ezen a ponton még bár a felső sorom olyan szép, ennek a játéknak alapvetően vége, legalábbis valami elképesztő szerencse nélkül. Van egy szép kis oldalsó láncom a bal oldalon rendben, de még 48 lapot kell készítenem csak hat lapkában, hogy a 384-et felfelé toljam. Alapvetően 384 ívó szar. (Valójában ez két 192 “volt.) amelyek szültek és amelyeket kombináltam. De még mindig szar.)

Az egyetlen dolog, amit tehetsz (megnyerheted az érmefordulót), ha nagy számot mozgatsz a harmadik sorból a másodikba, az a második törlése soroljon egy oldalra, és hagyjon egy rést, amelyen keresztül át tudja tolni a nagy számát, így:

Azok a 6 ” s szépen összeomlik, ráadásul az alsó sor is mozog, így fel tudja venni a bejövő lapok egy részét, és a második sorban hézagot hoz létre. Valójában megnyerem az érmefordulót, és felfelé tudom tolni a 48-at:

A hiányosságok kihasználása felfelé buborékoltatással

A “lyukak”, ahogy hívom őket, kis számok vannak csapdában néhány nagy között. Ezek nagy kellemetlenséget jelentenek, mivel “valójában nincs módjuk elmozdítani őket.” A “hézagok” eközben olyan helyek, ahol nincsenek számok, amelyek valahogy bejuthatnak a tábla legmagasabb részeibe. Az általuk nyújtott rugalmasság nagyon értékesé teszi őket. .

Az előző példa olyan játékot adott, ahol egy rés jött be a tábla oldaláról. Itt van egy, ahol a közepére került:

Ez egy különösen szép példa, mivel az ULL lehetővé teszi számomra, hogy azonnal összekapcsoljam ezeket a 48″ -okat, ami kiszabadítja őket a 2-es eléréséből.

Navigálás a szélen

Fontos speciális eset, hogy a jobb oldali szélen buborékok vannak felfelé. Stratégiámmal gyakran szeretnék Ha egy számot vízszintesen elmozdítunk egy szóközzel a második sorban, hogy összekapcsoljuk az első sorral, akkor gyakran van mellette egy nagy szám, amelyet nem szeretnék megismételni. Vegyük például fontolóra ezt a forgatókönyvet:

Szeretném kombinálni azt a 192-et a másikkal, de a 48-as Szerencsére ebben az esetben van egy egyszerű megoldás: RUURU. Ez lényegében a jobb alsó sarokban lévő rést “buborékolja” felfelé, hogy szomszédos legyen a 48-zal, így jobbra tolhatom. Sőt, láthatja, hogy a 48-as évek egyben egy 96-at is készítenek, amit az általam készített 1536 mellett megtarthatok. Ez a helyzet nagyjából tökéletes volt.

De mi van, ha nincs rés bugyborékolni? Tegyük fel, hogy ezt a 48-at itt a sarokba szeretné áthelyezni:

Ebben a helyzetben megpróbálhat létrehozni egy a jobb oldali rés balra tolásával. Mind az alsó két sor elmozdul, és ha a bejövő 3 az alsó sorba kerül, akkor rés keletkezik. Sajnos ez nem működött ebben a konkrét forgatókönyvben.De itt néz ki, amikor így tesz:

A mozgási lehetőségek nyitva tartása

Ez az utóbbi két megfigyelés olyan helyzetekkel foglalkozik, amelyek potenciálisan végzetesek, és általában akkor fordulnak elő, amikor a táblája majdnem megtelt. Ez az első valószínűleg az egyetlen taktika, amely a legjobban növekedett valószínûségem, hogy elkészítem a 3072-et egy adott játékban. Észrevettem, hogy néha ilyen helyzetekben halok meg:

Itt , Épp balra tolódtam, bevezettem azt a 2-t, mert nem volt más mozgásom. Mindent szépen rendeztem, de ha nincs mozgástér abban az üregben, amelyben dolgozol, akkor lehet, hogy nem tudsz előrelépni a természetes módon. Itt van egy másik példa:

Mindkét játékban nem számítottam arra, hogy hirtelen elveszítem, de nem volt elég óvatos. Ne feledje, hogy mindkettőben volt egy kis egyensúlyhiány az 1-es és a 2-esekben, majd megjelent a rövid szám.

Hogyan kerülhetem el ezt? Az első módszer az, hogy csak vigyázzon, és képzelje el, mi fog következni. Érdekes módon ez néha arra ösztönöz, hogy a minimálisnál több mozdulatot tegyek a lapok kombinálásához, mivel legalább “új lapokat vezetnek be, amelyekkel a játéküregben dolgozhatnak.

Ez nem csak egy pillanat -halálprobléma; a játék elején is felmerülhet:

Ez csak akkor nagy baj, ha nagy számokat tárol az oldalon , például itt a 24-es és a 12-es.

A végzetes minták elkerülése a széleken

Amikor a tábla megtelik, gyakran csak a tábla szélén lévő számokkal fog dolgozni. Ezeknek a pillanatoknak a túlélése kulcsfontosságú, és ehhez figyelnie kell a különféle rossz konfigurációkra. Íme ezek közül három:

1) 666 (vagy 333 vagy bármelyik változat).

2) 212 (vagy 121):

Mindkét esetben három kombináció közepére van szükség a kombináció kimenetelére, de attól függetlenül, hogy milyen módon nyomja meg, az egyik oldalon formálódik.

3) 323 (vagy 313):

kerülje ezeket a problémaköröket, csak meg kell próbálnia a lehető leghamarabb előre látni őket. Például ebben a Az st a helyes játék, így a 6 “-esek 12-et csinálnak a megfelelő helyen:

Ennek bezárásához Útmutató, szeretnék egy inspiráló példát mutatni arra a fajta “Houdini” típusú menekülésre, amelyet lehúzhat. Annak ellenére, hogy nagyon sok 48 és 192 született, sikerült elkészítenem a 384-et az 1536 melletti sarokban:

Te is meg tudod csinálni! Végezze el azt, hogy 6144.

Haladó taktikák

Miután ezt megírtam, folytattam a játékot, és szeretnék megosztani néhány új taktikát, amelyet felfedeztem. Megpróbáltam hasznos és emlékezetes neveket találni ezekre a kifejezésekre, de nyugodtan javasolhat jobbakat.

  • Apró dolgok javítása nagy mozdulatok előtt
  • Nagyobb építés
  • Halmozás
  • Polcok a bal és a jobb oldalon
  • Polcok egymásra helyezése
  • Csatornázás
  • Nagy számok előzetes betöltése a második sorba
  • Tudás, mikor kell megszegni a “szabályokat”: lefelé tolás , nem tölt be lyukat, inkább középre, mint oldalra épít

A végén megosztok néhány példát többféle módszert ötvöző forgatókönyvekre.

Apró dolgok kijavítása nagy mozdulatok előtt

Néhány ilyen stratégia egy közös problémámmal foglalkozik: Közvetlenül egy átmenet után (ezzel a legnagyobb Számmal nagyobb, a táblám általában rendetlenség volt, és nem tudnám megtisztítani, mielőtt új óriás érkezik.

Ez az első stratégia azon alapszik, hogy egyszerűen előre tekintünk. Néha, miközben könnyen haladjon úgy, hogy azonnal összevonja a legnagyobb számokat, gyakran először mást tehet, hogy jobban előkészítse a tábláját. Például itt van egy világos útvonalam a 768-as elkészítéséhez:

Csak UULL és én ott vagyok! De nem olyan gyorsan. Két felfelé irányuló mozgás rosszul ötvözi ezeket a 3 “-okat, és kitölti a 48-asok által hagyott hézagot egy 3-mal, ami nem éppen a legjobb dolog, ha két 24” -et teszünk. Ehelyett balra toltam előtte:

Ez “valamivel jobb, de egy másik jobbra mozdulattal 12 ott, még jobb (és kombináljuk a bejövő 1-et azzal a 2-vel, amíg én “m” vagyok). Ez jobb helyzetbe hoz, miután elkészítettem a 768-at, mint voltam.

Itt van egy másik példa, ahol úgy döntöttem, hogy jobban összekapcsolom az 1 “és 2” -t, mielőtt a 192-et és a 48-at összekapcsolnám:

Nagyobb épület

Az utóbbi két szakaszban a fő stratégiám abból áll, hogy a számokat az alsó három sorba “építem” annak érdekében, hogy beillesszem őket a felső sorba.Az idő múlásával egyre agresszívabbá váltam, hogy mely számokkal próbálok oda építeni, és megtanultam néhány határt ott.

Az egyik alapvető szabály, amelyet alkalmaztam, az, hogy elkerüljem a számot a jobb szélső oszlopban, amíg a felső sor teljesen ki nem töltődik. Itt egy példa:

Ezen a ponton választanom kellett, hogy melyik számot építem fel. Megyek-e azzal, amiről tudom, hogy elkészíthetem és felépíthetem a 24-es (URRRU) modellt? “Kicsit túl agresszív, hogy ezen a ponton megpróbáljam megépíteni a 192-es számot a bal oldalon; Túl sok játékot veszítettem el ebben a szakaszban, amikor túl sokat rakosgatom a tábla bal oldalát, és nincs életképes módom az építésre. az első sorban a 48-as és a 24-es számot.

Tehát a legjobb lépés ezen a ponton egy 48-as építése. De nem tudtam a jobb oldalon felépíteni, mivel ez az elsővel , így ehelyett középre építettem:

Ezek után elkezdhetem a bal oldali 192 építését vagy egy 24-es a jobb oldalon. Általános szempont, hogy tetszőleges számot kell felépíteni a felső sorba, amelynek duplája szintén nincs a felső sorban. Így minimalizálhatom a felső sor jobb szélső pozíciójának betöltetlen állapotát.

Halmozás

A fenti eredeti Taktika szakaszomban arról beszéltem, hogy milyen nehéz nagy számokat felfelé mozgatni, és miért próbálom mindig az alsó három sort eltolni annak érdekében, hogy ezt ne kelljen megtenni. Nos, a halmozás a fő módszer arra, hogy nagy számokat mozgassak felfelé, de néha némi munkát igényel. Itt van egy példa:

Azt a 48-at fel akarom mozgatni, ezért fölé építek egy 24-est, hogy egy gyors lökettel egészen a felső sorba tudjam tolni: RUU innen.

Mindennek a nehéz része, ha feltételezzük, hogy rendelkezik a telepítési joggal, az, hogy sorba állítsa mindhárom sort. Ezt nem tudtam volna megtenni, ha a 48-asom más oszlopban van, és ha a 48-as lekésik a vonatát, akkor egy ideig a harmadik sorban ragad. Néha ez arra késztet, hogy állványokat építsek a számok helyben tartására:

Nem szoktam megépíteni ezt az “eltérést” négyzet “a bal oldalon, de jó munkát végez, ha a 24-et és 48-at a helyén tartom. Itt egy példa, ahol a számok nem illeszkedtek jól, és nem tudtam őket azonnal a helyzetükbe tolni:

Ó, ne! 96-osom hamarosan lemarad a vonatáról. Lehet, hogy jól álltam ezzel, ha ez a 12 nem akadályozza a 6 javítását. Nem, ezen a ponton felfelé tolás rossz ötlet lett volna. Ehelyett balra tolva hívtam le. Szerencsére néhány lépés később vissza tudtam szerelni a 96-ot a vonatra, kihasználva, hogy milyen kicsi ez a 6:

( Ha nem látja, csak meg kellett tennem az URUU-t, hogy a 96-os bekerüljön a legfelső sorba.)

Polcok

Ez egy másik technika, amellyel a helyzetek kezelésére gondoltam, miután befejeztem a felső sor kitisztítását, hogy megszerezzem a következő legnagyobb számot. A nagy ötlet az, hogy minden nagy ívet megtartsunk az első oszlop második sorában, amíg nem lesz megfelelő partner számukra. Például itt eltettem egy 192-et, amíg nem tudok építeni egy másikat:

Hacsak nem úgy döntök, hogy “előre betöltöm” (lásd alább), még egy ilyen helyzetben is egy darabig építenem kell hogy ezt a felső sort rendben tartsam, és ezt a 48-at egy másikra építsem. Szeretnék arra gondolni, hogy minden erőmet arra a célra összpontosítom, ahol ez a 48 van; a 96-os és a 192-es várakozik.

Ha túl sokáig tart az elkészítése, néha le kell szednie egy második nagy ívet:

Ha a feneke A polc kisebb számot tartalmaz, de előbb le kell húznod a polcról. Ez a játék valójában pontosan abban a helyzetben van, amikor lehúznám a 96-at. A következő néhány lépés újabb 192: RULU (az első szült) 3 fogja a 96-at a helyén). A harmadik sorból ezt gondolhatod a verem egy másik példájára.

Nagyobb számokat is elhelyezhet a jobb oldalon, ha azok nagyobbak, mint a felső sorod:

Ebben a helyzetben az a fontos, hogy lezárjuk a második sort, hogy a 96 továbbra is hozzáférjen a 192-hez. Ezt úgy gondolhatja, mint hasonlóan az első sor helyzetéhez. Természetesen ebben a helyzetben először arra koncentráltam, hogy építsek még egy 24-et az alsó két sorba, és végül volt időm befejezni a projektet, és eljutni a 3072-ig:

Polcok egymásra helyezése

Néha mégis , a kettő közül a kisebb szám kerül a felső polcra.Itt meg kell adnod a “polcos egymásra rakást”:

Ilyen helyzettel összpontosítok amikor a 48-at újabb 96-ra építik (a 6-os helyen lévő ponton keresztül), és ügyeljen arra, hogy soha ne kelljen balra tolnia, legalább akkor, ha a harmadik sor nincs lezárva. Ez gyakran oda vezet, hogy a tábla teljesen megtelik, de hacsak nem érek el hatalmas 1 “és 2” s egyensúlyhiányt vagy egy óriási spawnot rossz pillanatban, általában befejezhetem a feladatot. Itt van egy olyan eset, amikor próbáltam egymásra rakni, de nem sikerült a 192-et alulra tartani:

Tehát Csak szükségem van még 12-re, hogy ezt a 24-et felfelé omolhassam, ami lehetővé tenné a 192 “-es kombinálását. De akár felfelé, akár balra haladok, megragadok, szó szerint egy lépés választja el a játék elvesztésétől. (Miért olyan sok 1 “s !?) Tehát egy nem szokványos lefelé váltást hajtottam végre, de a következő spawn egy 3 volt, és én még mindig elveszett.

Csatornázás

Korábban és a piramisok átépítésének két módszeréről már írtam játék közepe (mielőtt elkészítené a 768-at): shift-and-combining (RU-típusú mozdulatok a sor egészének vagy nagy részének a felette lévővel való kombinálásához), és “kígyózás”, ahol általában az L és az U váltakozásával építkezik a legnagyobb szám a legfelső sorban, de kerülje a kis számok halmazának beillesztését egyetlen oszlopba vagy egyetlen sorba. Ez még mindig a leggyakoribb módja annak, hogy ezt megcsinálom, de egy másikat nagyon hasznosnak találtam. “Csatornázásnak” nevezem, de fogadok, hogy jobb név van rá. Vegye figyelembe ezt a helyzetet:

Shift- Az and-Combine azt kérte, hogy a második sorban lévő két 48 “-ot egyesítsem egy 96-osra, és felfelé toljam, de mivel ezek a 3” -esek összeomlanak, a harmadik sor 48-asát elhagyja. A kígyózás valójában szintén rendben lenne, mondván, hogy mozgassam a LULU-t, hogy egy 24. legyen fölötte. Talán egy kicsit több erőfeszítéssel fel tudnám építeni 48-ra, és végül felfelé mozgatnám a 48-at.

De ebben az esetben egyszerűbb lépés van: U U. A 48 hüvelyk alatti rés és az a tény, hogy 1-es érkezik, valójában enyhíti az összes aggodalmat, ami a kígyózó címeket illeti, mert a nyomás után az összes sorban fenntarthatom a kanonikus rendet. Ezeket az UU típusú mozdulatokat “tölcséresnek” nevezem, mivel Egyetlen oszlopot próbálok felfelé lőni, nem pedig az egész tablót. Itt van egy másik példa:

Ismételten a kígyózás nem lenne túl rossz, de észrevettem az egyszerűbb megoldást: Az RRUU, amely mind a 24 “-et a 48-ba tolja, mind az üldözőt egy 12-be teszi, hogy elinduljon. Minden más kicsi, így ennek a négy lépéses sorozatnak a tervezésével valóban nincsenek komolyabb aggályok. Így néz ki, hogy 3 beköltözik, ha nem láthatja azonnal:

Néha egy kis időbe telik egy kis munka tölcsér felállításához. Szerencsére, a rakásolással ellentétben, nem kell aggódnia a két első szám kombinációja miatt, így felfelé is mozoghat a munka. Gyakorlatként itt van egy olyan helyzet, amely egy kis munkát igényel. Gondold át, milyen mozdulatsorok teszik lehetővé a csatornázást itt, mielőtt végiggörgetnéd:

Válasz: UURU, ami erre vezet :

Nagy számok előzetes betöltése a második sorba

A nagy ötlet itt van: Mit csinálsz olyan nagy ívásokkal, amelyeknek még nincs helye a legfelső sorodban? Néha el is polcozhatod őket, de ez bizonyos szempontból korlátoz Lehet, hogy nem akarja korlátozni. Vagy talán felfelé kellett navigálnia, így most középen ragaszkodnak. Az egyik lehetőség az, hogy így rakja össze őket a felén túl:

Most, hogy a 384 ott fog ülni, amíg fel tudom építeni másik 192 a tér, ahol a 24 van. Ez “eltart egy ideig, persze, de legalább nekem van a jobb oldali két oszlop és az alsó két sor, amellyel dolgozhatok. Néhány tartalék számot is tárolhatok a 6-os helyen.

Itt “egy másik példa arra a pontra, ahol végre elkezdhetem a számokat” göndöríteni “:

Természetesen, “Szükségem lesz valamire, hogy ezt a 96-at a helyén tartsam, ezért valószínűleg az RU-val kezdem, hogy a bejövő 2-t oda tegyem. Akkor csak RRUULUL elkészíteni a 384-et. A curling eltart egy ideig – kilenc mozdulattal elvégezheti az esélyt arra, hogy egy óriás megzavarja. De ez egy nagyon szép elrendezés, nem sok rendetlenséggel, ezért ezen a ponton nem vagyok túl aggódva.

Több számot is előre betölthet, de általában így kevesebb hely marad, így Győződjön meg róla, hogy kombinálhatja a többi számot. Ez gyakran velem fordul elő közvetlenül a 768-as vagy az 1536-os elkészítése után, így:

Szerencsére az LUU itt egy 192-et tesz a 768-asom mellé.

Még kevesebb hely hiányában előretöltheti a második és a harmadik sorba is:

Tudni, hogy mikor kell megszegni a “szabályokat”

Természetesen mindezen szokásos eljárásokkal a végső tartomány kitalálja, hogy mikor nem “nem alkalmazható.

Szabály: A lehető leghamarabb töltsön ki lyukakat. Kivétel: Néha a lyuk jobb oldalát használhatja a toláshoz felfelé. Itt egy példa:

A szokásos lyukkitöltési eljárásom a harmadik oszlopban szereplő 24-et problémát, és törekedjen arra, hogy további 24 darabot készítsen ott, hogy megfeleljen annak, majd omolja össze a lyuk mindkét oldalát Ez azonban 192-t eredményezne, aminek nem lenne helyem a legfelső sorban. Előre betölthetném a 96 alá, de akkor ez felveti a kérdést, hogy miért is kombináltam két 96 “-ot először. Ha ehelyett felfelé tolom a 96-ot, akkor a 24-es és a 96-asom rossz sorrendben van.

Van azonban egy egyszerűbb megoldás: Hagyd figyelmen kívül a lyukat, és a bal szélső 24-re fókuszálj. 48, majd LU a jobb oldali 96-at a legfelső sorba egyesíti. A kapott 96 és 24 kanonikus sorrendben van, és dolgozhatok egy újabb 192 felépítésén.

Szabály: Mindig építkezzen az oldalra, ha tud. Lehetővé teszi az óriások egyszerű beépítését és a sarokba tolást. Kivétel: Ha az első sor harmadik és negyedik helye egymás után következik, akkor a sarokba építve összeomlanak, és üres négyzet marad az első sorban hogy a semmiből kell építenie. Itt van egy példa:

Ez a legszélsőségesebb példa I lehetett volna. Nyilvánvalóan nem fogok megpróbálni 768-at építeni a bal oldalon, de ha építenék egy 48-at, akkor egy 192-es lenne, és a negyedik oszlopban újra kellene kezdenem. Ha megpróbálok egy 96-ot építeni a jobb oldalon, akkor valamikor 48-at csinálok, és kénytelen vagyok felfelé kombinálni.

Tehát ezen a ponton van néhány lehetőség, ha nagyon akarom építhetem jobbra, amíg nem kapok egy 48-at, majd elmozdíthatom a szélétől, feltételezve, hogy ez azon a ponton lehetséges. Megpróbálhatnám a bal oldalra építeni, hogy a 96-ot visszahozza jobbra. Vagy egyszerűen megharaphattam a golyót, és középen építhettem, remélve, hogy egyetlen óriás sem rontja meg.

Nem emlékszem, mit tettem ebben az esetben, de azt hiszem, a végső lehetőséggel jártam. azt mondja, hogy lehet, hogy 96-ot meg lehet építeni, még mielőtt egy óriási spawn jönne, de ennél nagyobbat nem. Ez az, ami miatt a 6144 olyan nehéz elkészíteni.

Szabály: Soha ne mozduljon lefelé. Kivételek: Ez mind stratégiám legalapvetőbb szabálya, mind pedig a legérdekesebb szabálysértések. Általában azonban két helyzet van, amikor ez ésszerű. Az első az, hogy kihasználja az üldözőt, amikor kétségbeesik a következő nagyobb szám megszerzéséhez:

Ez valójában meglehetősen nyilvánvaló játék, tekintettel arra, hogy a középső két sor milyen könnyen fog összeállni. Valójában láttam, hogy ez előtt néhány mozdulat következik, és az 1 “és” 2 “-t az alsó sorba tolom, hogy ez lehetővé váljon. Ráadásul az üldöző megölésének szokásos hátránya ebben az esetben nem érvényes, mert a felső sorban lévő 192 lesz az új üldöző.

Itt van egy másik példa a következő szakaszban:

Nagyon szükségem van arra a 48-ra, hogy a 192-et felfelé mozgassam. De ahogy van, az első oszlop lefelé tolódik, és én tényleg nem akarom, hogy ez megtörténjen. Tehát először jobbra lépek, bezárva a bal szélső három oszlopot, majd a DLUU 384-et készít. Kicsit több munkával Kombinálhatom a 384-eseket, és elkészíthetem a 3072-et.

A másik kivétel ez alól a szabály alól az, hogy megdupláztam a legnagyobb számomat, amikor nagy ív következik, és a táblán jelenleg lévő számok valószínűleg sokkal kisebbek, mint Itt van egy egyszerű példa:

Itt a legfontosabb, hogy az első oszlop zárva legyen, tehát ott vannak esélytelen, hogy a bejövő ív megjelenjen a 384-esem mögött. Ez a közelmúltban arra késztetett, hogy ilyen helyzetekben megpróbáljam bezárni az első oszlopot, hogy lehetővé tegyem az ilyen lefelé irányuló elmozdulásokat.

Szórakoztató példák

Volt néhány példa, amely több pontot szemléltet itt.

1. példa: Ebben az első példában egy polccal kezdtem 384:

Sajnos a többi a számok még nem voltak elég nagyok ahhoz, hogy a helyzetüket áthelyezzék. Bár 192-et készíthetek váltás és kombinálás segítségével, és közben előretöltöttem a 384-et az 192-esre. Több mozdulattal később egy ívott 96-ot is előretöltöttem egy 48 tetejére, és ezt a helyzetet kaptam:

Szerencsére, mint láthatja, ez elég ahhoz, hogy a 768-as legyen. Itt vagyok RUULULU után (esetleg néhány több mozog közöttük):

És ezzel áthelyeztem egy 384-est a felső sorba.

2. példa: Itt én is hasonlóan készítettem egy 768-at, de nem láttam az azonnal végrehajtandó lépéseket. Nézze meg, hogy megteszi-e:

Amit meg kellett volna tennem, az az ULU. A harmadik sorban lévő lyuk a 192 fölé költözik, és engedi, hogy felfelé mozgassam. Ezután, attól függően, hogy mi született, végül mozoghatok a 192-es át, és kombinálja a másikkal.

Sajnos ezt nem láttam, és jobbra tolódtam:

Hoppá. Úgy döntöttem, hogy csökkentem a veszteségeimet, és elengedem a 48-asokat, balra tolódva. Miután újabb 96 ívott a jobb oldalon, végül egy harmadik 48-as párost építettem a harmadik oszlopba:

Ezúttal rájöttem, hogyan kell helyesen egymásra rakni. Az UULU a második sorban szereplő 192-et kombinálta volna a többivel, de nekem nagyon tetszik, ahol volt. Ez a harmadik 192-es sor, ami itt az igazi probléma. Tehát ehelyett megcsináltam a RURU-t, hogy kijussak onnan a harmadik sorba.

Nos, ez egyelőre így van. Ezt a játékot elég mélynek találom, ezért adhatok hozzá egy „További Haladó taktikák szakasz a jövőben, de valószínűleg hamarosan megpróbálom korlátozni a játékidőmet. Amit ér, általában 5 percet vesz igénybe, amíg felépítem a 768-at, és 5-25 percet a maradékra. a játék (természetesen hosszabb játékokkal, amelyek jobban mennek). Még nem soroltam be, de valószínűleg az 1536-ot az idő 2/3-át teszem meg, a 3072-et pedig az idő 10\% -ához. Az összes szám kevésbé könnyen összehasonlítható, de a jelenlegi 16. legmagasabb pontszámot “( a legutóbbi a dicsőségcsarnokomban jelenik meg) 213 267.

Válasz

Néhány héttel ezelőtt azon kaptam magam, hogy a szokásosnál több YouTube-videót nézek meg, és néha halogattam néhány művet. Csakúgy, mint mindenki más, én is halogatom. És bízz bennem, többször fordul elő, mint gondolnád.

Ha azon kapta magát, hogy újra és újra elhalasztja a fontos feladatokat, és nem tudja irányítani, akkor nem vagy egyedül. Valójában nem baj, hogy a legtöbb ember halogat bizonyos fokig – de a halogatás krónikusan érintett néhány embert, és tönkretette kapcsolatukat, karrierjüket és életüket.

Sok tényező miatt halogatunk . Azonban csak a sok közül egyet fogok beszélni. Ez a cikk csak 2 percet vehet igénybe. Tehát itt van az első teszt az Ön számára: hagyja abba a halogatást és kezdje el az olvasást.

A gyíkagy

A halogatás egyik legnagyobb tényezője az, ahogyan elménk arra van bekötve, hogy azonnali kielégülésre és tökéletességre vágyjon. Gyors, jó eredményeket és örömöket szeretnénk, anélkül, hogy munkába állnánk. Ez aztán átfordul a munkánkba és az életünkbe:

  • Nem kezdhetünk el írni, mert egy cikk elkészítése hosszú időt vesz igénybe.
  • Az erőnlét edzése hosszú az az út, amelyen a legtöbb ember soha nem lépett be az edzőterembe.
  • Halogatod a szobád takarítását, mert észreveszed, hogy ez sokáig fog tartani.

A legtöbb az emberek külső motivációkkal, kegyetlen büntetésekkel és puszta akaraterővel próbálnak harcolni ezzel a viselkedéssel. A probléma az, hogy agyunknak ez a része (amit én gyíkagynak hívok) az első szárazföldi faj – a hüllő – kezdetétől fogva fejlődött.

A gyík agya kb. 300 millió évig tartotta biztonságban az állatokat (és minket is), míg az újonnan kifejlesztett emberi agy története csak 200 000 év. A gyík agyunk akaraterőjének és öntanítványának kikényszerítése olyan, mint egy csecsemő, aki MMA bajnokkal küzd.

Hogyan 2 perces Hack Works

A 2 perces Hack így működik:

Ha késlekedik, felejtsd el az elvégzendő feladatot. Ezután gondolkodjon el a feladat első 2 percén. Például:

  • Cikk megírásához az első 2 perc egy bekezdés megírása.
  • Az edzőterem eléréséhez az első 2 perc a sportolás. cipő.
  • Könyv elolvasásához az első 2 perc az oldal felének elolvasása.

Miután kitalálta a feladat első 2 percét, újra halogatod, csináld. A szabály egyszerű: ha nem érzed úgy, hogy 2 perc elteltével is szeretnéd folytatni, akkor bűntudat nélkül megállhatsz.

A legtöbb esetben az első 2 perc után befejezi azokat a dolgokat, amelyeket sokáig halogatott.

Miért működik

Az aktiválási energia a kémia területén széles körben használt kifejezés, amely leírja azt a minimális mennyiségű energiát, amellyel a reakcióba lépő alanynak rendelkeznie kell egy meghatározott reakción keresztül. Ugyanez a kifejezés alkalmazható mindennapi termelékenységünkben.

A 2 perces feltörés nem varázslat.

Ahhoz, hogy magunk kezdhessünk el valamit, nagyobb energiára van szükségünk, mint a feladat.Azonban sok egészséges szokás, amelyet szeretünk gyakorolni, kihívást jelent a megkezdéshez, mert a szükséges aktiválási energiájuk magas, és ezért az ellenállás is magas. nagy tennivaló, amit el kell végezned, csak az első 2 percre koncentrálsz . Az első két perc befejeztével a lendület továbbvisz a teljes feladat befejezéséhez.

Miért éppen a Small Action Győz

Be kell vallanom, hogy hazudtam. Ez a cikk nem egy 2 perces olvasás. De ha ezt most olvassa, akkor csak megtapasztalja, hogy mennyire hatékony a 2 perces hackelés. Tehát ahelyett, hogy rákényszerítené magát valamire, dolgozzon a sarkok mögött.

Ha azokra a nagy dolgokra gondol, amelyeket el akar érni, ismerje el, hogy ezek nem önmagukban történnek, és bizonyosan nem nem egyik napról a másikra. A div div id = “f9e6443b9f”> elérésének legjobb módja nem a vizualizálás , az egyetlen út a cselekvés.

És nincs is szükséged jelentős műveletekre, csupán egy apró apró műveletre van szükséged, amely előrelépést jelent, egyszerre 2 percet előre.

Forrás: 2 perc alatt leküzdheti a halogatást anélkül, hogy harcolna a gyík agyával

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük