Milyen típusú römi (kártyajáték) létezik és hogyan különböznek egymástól?


Legjobb válasz

A römi népszerű kártyajáték. Az indiai römi játékot gyakran társasági összejöveteleken játsszák, és a kultúra szerves része volt az egész világon.

Römi játékok-

Indiai Römi – Ez az eredeti Römi játék továbbfejlesztett változataként említik. Két pakli kártya segítségével játsszák. Minden játékosnak ki kell húznia és el kell dobnia a kártyákat, amíg az egyik játékos sikeresen összeolvasztja a kártyáit érvényes szekvenciákkal vagy szettekkel. Ez az egyik népszerű indiai römi játék. Minden játékosnak kártyákat kell húznia és eldobnia, hogy érvényes készleteket és szekvenciákat készítsen. Ha egy játékos kártyákat halmazokba vagy szekvenciákba olvasztott, megnyeri a játékot.

500 römi játék – 500 rumnak vagy Pinochle Römi néven is nevezik. . Két-nyolc játékos játszhatja ezt a játékot. Ebben az online römi formátumban a játék véget ér, amikor az utolsó kártyát letették.

Pool Rummy- A pool rummy egy változat 13 lapos indiai römi. Nevezési díja van. Minden táblázathoz ponthatár tartozik. Aki először jut el a ponthoz, kiüt a játékból. A győztes nulla pontot kap.

Römi ajánlatok- Ez a 13 lapos römi változata. Az üzletek nevezési díjat számítanak fel. A zsetonokat egyenlően osztják el az összes játékos számára. Minden chiphez egy pont tartozik. A nyertes megkapja az összes játékos által befizetett nevezési díjak összegét.

Válasz

Mi az a Römi? A Römi egy olyan kártyajáték, amelyet 2–6 játékos játszik két pakli kártyával. A Römi az egyik legegyszerűbb kártyajáték, és könnyen megérthető. Most, amikor mindez elmondva és elkészült, miért nem próbálja ki a játékot, és legközelebb készítsen néhány érvényes szekvenciát! A Römi szabályai és a Römi játék? Minden játékosnak két adott kupacból vannak kártyái. A játékosnak ismeretlen pakliból kell kártyákat választania. A játékosnak saját kívánsága szerint el kell dobnia a kártyákat. Ez képezi a második halmot, amelyből ismét kiválasztják a kártyát. Most, hogy megnyerjen egy römi játékot, a játékosnak két szekvenciát kell készítenie. A játék szokásos sorrendje – Ász 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jack Queen King. A kártyákhoz rendelt értékek: – Arckártyák (K, Q, J) – 10 pont és Ász – 10 pont. Az ászt használják első kártyaként, hogy érvényes sorrendet készítsen. A römi játék megnyeréséhez a játékosnak két érvényes sorrendet kell létrehoznia – a tiszta és a tiszta. A tiszta sorozat három vagy több azonos színű kártya sorozata sorrendben. De a lényeg itt az a tény, hogy ha a játékos elmulasztja az egyik egymást követő kártya egyikét, akkor nem használhat semmilyen vadkártyát, például Jokert a sorozat kialakításához. A tisztátlan sorrend esetében a szabály egy kivétellel megegyezik – itt egy vadkártya, például Joker vagy egy Queen használható a hiányzó rés kitöltésére. Az érvényes készlet három vagy több azonos értékű, de különböző színű kártyából áll. A vadkártyák használhatók készletek készítése közben. A 13 kártya sorozatának deklarálására érvényes példa lehet – 2 ♥ 3 ♥ 4 ♥ 5 ♥ | 5 ♦ 6 ♣ 7 ♣ 8 ♣ | 5 ♣ 5 ♣ PJ Q ♥ Q ♠. Miután egy játékos 13 kártyát rendezett két érvényes sorozatban, a játékos nyilatkozatot tehet és megnyerheti a játékot. Mi az a pakli kártya? A pakli kártya egyszerűen egy 54 kártyából álló csomagot jelent (beleértve 2 Jokert is). Mind a 4 típusból 13 kártya van – klubok, gyémántok, szívek és pikkek. Minden típusba tartozik egy ász, egy király, egy királynő és egy jack. Mi a sorrend? A römi játék szekvenciája egy 13 kártyás csoport, érvényes formában. Például – Ász 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Joker királykirály. Mi az öltöny? Az öltöny két fekete és két piros kártyacsomagot jelöl – ásók, karók, szívek és gyémántok. Mi a tiszta sorrend? A tiszta sorozat három vagy több azonos színű kártya egymás utáni sorrendje. A szekvencia nem képezhető semmilyen vadkártyával, például Jokerrel. Mi a tisztátalan sorrend? A tisztátalan szekvencia három vagy több azonos színű kártya sorozata egymás után. A szekvencia létrehozható egy vagy több vadkártya, például Joker vagy Queen használatával. MI AZ A SZekvencia? A szekvenciát három vagy több azonos színű kártya egymást követő sorozatai alkotják. Mi a tiszta sorrend? A tiszta sorozat három vagy több azonos színű kártya sorozata egymás után. A szekvencia nem képezhető semmilyen vadkártyával, például Jokerrel. Mi a tisztátalan sorrend? A tisztátalan szekvencia három vagy több azonos színű kártya sorozata egymás után. A szekvencia létrehozható egy vagy több vadkártya, például Joker vagy Queen használatával. HOGYAN KELL ALAKULNI A SZETTET? Egy készlet legalább három azonos rangú kártyából áll, például 4 ♥ 4 ♦ 4 ♠ vagy K ♥ K ♦ K ♠ K ♣. A POINTS RUMMY Pontok Játék Rummy egy más típusú 13 Card Rummy, amelyet általában előre meghatározott rúpia értékű pontokért játszanak. Az első érvényes nyilatkozatot tevő játékost a játék győztesének nyilvánítják, 0 pontot rendelve, és az ellenfél összesített pontja alapján elnyeri az összes készpénzt. Hogyan kell játszani Az asztalon lévő játékosoknak be kell mutatniuk a minimális összeget. Annak eldöntése, hogy melyik játékos fogja megtenni az első lépést, dobást hajt végre. Mint mindig, minden játékost véletlenszerűen kezelnek 13 kártyával. A kártyacsomag első kártyája a nyitott pakliba kerül, jelezve, hogy a játék elkezdődött. A megmaradt kártyákat képpel lefelé helyezzük, hogy a zárt fedélzeti nyílásban ne maradjon név. Joker kártyát véletlenszerűen választanak ki minden játék elején. Nyomtatott Joker: A játékosok bármilyen öltözetű Ász kártyát is használhatnak jokerként szettjeikben és / vagy szekvenciáikban, ha abban a játékban egy Nyomtatott Jokert választanak Joker-ként. Minden játékosnak ki kell választania és / vagy el kell dobnia a kártyákat a zárt és / vagy a nyitott pakliból a készletek és / vagy szekvenciák teljesítése érdekében. Egy játékos használhat egy vagy több Jokert a saját készleteinek és / vagy sorozatainak befejezéséhez. Kártyát is áthelyezhet a célba, hogy kijelölje a készleteit és szekvenciáit. Nyilatkozat megtételéhez a játékosoknak meg kell mutatniuk a kezükben lévő kártyákat, csoportokba / szekvenciákba csoportosítva, amelyek közül az egyiknek érvényes sorozatnak kell lennie. Jelentős különbség található két pakli esetében: egy játékos nem használhatja ugyanazt a kártyát kétszer egy készletben. Például a 7 ♠ 7 ♠ 7 ♥ nem mondható érvényes szettnek. Pontok és pontszám Az első játékos, aki befejezi a játékot, miközben teljesíti a játék célját, győztesnek nyilvánul, és 0 pontot kap. Egy játékos 20 pontot kap azért, ha az első mozdulata elesett. Az első lépés utáni esésért a játékos 40 pontot kap, és a játék addig folytatódik, amíg egyetlen győztes ki nem derül. Ha egy játékos érvényes nyilatkozatokat tesz anélkül, hogy teljesítené a játék célját, 80 ponttal büntetik, és a játék addig folytatódik, amíg nincs győztes. Pontok számítása annak a játékosnak, aki veszít: Alapesetben minden kártya bizonyos számú pontot gyűjt. A vesztes játékos megkapja a kéz pontszámával megegyező pontokat, amelyeket a következőképpen lehet kiszámítani: Minden öltözet J-jének, K-jának, Q-jának és A-jának egyenként 10 pontja van. Az összes többi számozott kártya ugyanazokkal a pontokkal rendelkezik, mint az arcuk. A Joker kártyák nullpontosak. A játék végén a vesztes játékos kézi pontszámát úgy számoljuk ki, hogy pontokat adunk azokhoz a kártyákhoz, amelyek nincsenek érvényes halmazként és / vagy sorozatként csoportosítva. Van néhány kivétel, például: Ha egy vesztes játékosnak nincs tiszta sorozata A kézben az összes kártya pontszámot számít. Ha egy vesztes játékosnak csak érvényes sorrendje van, akkor az nem számít, bár a többi kártya számít. A maximális maximális pont, amelyet egy játékos megszerezhet, 80. Ha egy játékos elmulasztja 3 egymást követő forduló esetén automatikusan kiesik a játékból. A játékos 40 pontos középső drop pontszámot kap. Teljes pontszámítás A játékos minden játék végén elnyeri az összes készpénzt. A pontszám a következőképpen számítható: Nyeremény = (Az összes ellenfél pontjainak összege) X (A pontok rúpia értéke) rögzített számú ügyletben vesz részt. Minden játékosnak előre meghatározott számú zsetont osztanak ki. Az a játékos, aki nyer s minden üzletet a vesztes játékosok zsetonjaival jutalmaznak. A nyereményalap elnyeréséhez egy játékosnak a legtöbb zsetont kell megnyernie. Hogyan kell játszani az ajánlatokkal A Römi általában 2–6 játékos között játszódik, 1 vagy 2 pakli / s kártyák használatával, amely olyan vadkártyákat is tartalmaz, mint a Printed Jokers. A Deals Rummy játék formátuma nagyon hasonló a Points Rummy játékhoz. Véletlenszerű dobással döntenek arról, hogy melyik játékos fogja megtenni az első lépést. Készletek és szekvenciák létrehozásához egy vadkártya használható fel más kártyák cseréjére. A nyitott és zárt pakliból minden játékosnak ki kell választania a kártyákat. A játék során a játékosnak 13 kártyát kell érvényes halmazokba vagy szekvenciákba rendezni. Azt a játékost, aki érvényes kézzel, két szekvenciával együtt nyilatkozik, az üzlet nyertesének nyilvánítják. A zsetonok kiosztása Választhat, hogy a legjobb 2, 3, 4 vagy 6 ajánlatot játssza-e. Az üzletek száma határozza meg a játék összes zsetonjának teljes értékét. 2 ajánlat – 160 zseton 3 ajánlat – 240 zseton 4 ajánlat – 320 zseton 6 ajánlat – 480 zseton pont kiszámítása A zsetonok pontjai döntenek a játékos által elvesztett zsetonok számáról. Ez: 1 pont egyenlő 1 zsetonnal. Ezt egyszerűen meg lehet mondani ezzel a példával: ha egy játékos 30 pontot veszít, akkor 30 zsetont veszít abban az üzletben. Nincs értelme megnyerni egy adott üzletet, mivel az egész meccs alapja a zsetonok teljes elvesztése. Abban az esetben, ha egy játékos elveszt egy üzletet, a pontokat a kezeiben lévő páratlan kártyák hozzárendelt értéke alapján számítják ki, azzal a feltétellel, hogy kötelezően tiszta sorozattal rendelkezik.Arckártyák: Minden arckártya, amely magában foglalja az Ászokat, a Királyokat, a Királynőket és a Jacks-eket, egyenként 10 pontot tartalmaz. Számozott kártyák: Az összes többi kártya pontértékeket tartalmaz számértékük alapján. Jokerek: A jokerek semmilyen értéket nem hordoznak. A kártyák összértékétől függetlenül a játékosok maximális büntetése 80 pont egyetlen üzletben. Csepppontok az ajánlatokban A römi esési pontok az asztalhoz csatlakozó játékosok számától függően változnak. Egy 2 fős játékban nem lehet kiesni a játékból. Az egyik automatikusan kiesik a játékból, miután kihagyott három egymást követő mozdulatot. 2-nél több játékost érintő játékok esetén 20 pontot büntetnek azért, mert a legelső mozdulatra esett. Ha valaki elesik a játék során, akkor egy 40 pontos középső esést kap. Három egymást követő kör kihagyásakor az ember 40 pontot kap. Pontok kiszámítása az üzletekben Rummy Az említett ut infra segítségével kiszámíthatjuk a nyertes zsetonjait minden egyes üzlet végén: Összes nyeremény = (az összes vesztes játékos pontjainak összege) X (egy zseton) POOL RUMMY A Pool Rummy a 13 lapos Rummy változatos változata. Minden játékosnak fix nevezési díjat kell fizetnie a Pool Rummy készpénzes játékáért. Amint a játékosok összesített pontszáma eléri a maximális ponthatárt az asztalnál, elkezdik kiesni. Az egyes ügyletek nyertese nullpontot nyer, és megnyeri a nyereményalapot. A Pool Rummy szabályai és játékmenete valahogy hasonló a Points Rummy-hoz. Az a tény, hogy a játékban van egy kiesési elem, intenzív és élvezetes Rummy-játékká teszi. Kiesés A Pool Rummy játék a kiesési tényező miatt tovább tart. Ha egy játékos elveszít egy játékot, akkor a vesztes pontjai a következő körbe kerülnek. Egy egyszerű magyarázat található ebben a példában – a 101 Pool Rummy játékban, amelyen hat játékos játszik, ha egy játékos 50 ponttal hajlamos elveszíteni egy játékot, akkor a pontjai tovább kerülnek a körökbe. Ha ugyanaz a játékos további 60 pontot veszít a második fordulóban, automatikusan kiesik a játékból, mivel összegyűjtött pontjai 110 (50 + 60), ami több mint 101. A játék folytatásával és az összes A játékosok kiesnek, kivéve azt az egyetlen játékost, aki 101 medence pont összegyűjtése nélkül is életben marad, győztesnek nyilvánítják. Pontok A játék győztese nulla pontot kap. A vesztes játékos pontokat kap, amelyek megegyeznek a kezében lévő kártyák által elért pontok összességével. – Az öltönyök A, K, Q és J jelei egyenként 10 pontot tartalmaznak. – Az öltönyben lévő összes többi kártya ugyanazokat a pontokat viseli, mint névértékük. Pontvesztés • Ha a vesztes játékos két szekvenciát próbált megalkotni, köztük egy tiszta szekvenciát, akkor a kártyák azon pontjait, amelyeket nem sorozatokban vagy halmazokban rendeznek el, összeadják a pontok kiszámításához. • Ha a vesztes nem tudja rendezni a két szekvenciát, akkor az összes kártya pontjait összesítik. • Ha egy játékos a játék befejezése nélkül sikeresen deklarálja a játékot, 80 pontot kap. • Ha egy játékos három egymást követő fordulatot mulaszt el a játék során, akkor a középső dobás pontszámát kapja meg, ami 40 pont a 101 Pool Rummyban és 50 pont a 201 Pool Rummyban. Az alábbiakban megadott képletet használjuk a nyeremény összegének kiszámításához a Pool Rummy-ban: Nyerési összeg = (Nevezési díj x Játékosok száma) – ‘Vállalat neve’ Díj esési pontszáma A játékosnak lehetősége van saját belátása szerint eldobni a játékot. Amint egy játékos kiesik a játékból, csatlakozhat a következő ügylethez az elejtési pontszám büntetésével, amely a következő: 101. készlet: Első csepp – 20, Közepes – 40. készlet: Első csepp – 25, Közép Csepp – 50 újracsatlakozás a Pool Rummy-ba Azoknak a játékosoknak, akik kiesnek a Pool Rummy játékából, esélyük van újra csatlakozni a játékhoz, ha a még mindig ott lévő játékosok közül a legmagasabb pontszám kevesebb, mint 79 pont a 101 Pool Rummy-ban. és 174 pont a 201 Pool Rummy-ban. Csak a kiesés után és a következő üzlet megkezdése előtt lehet újra csatlakozni a játékhoz.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük