Mit gondol a Choices játékról?

Legjobb válasz

Már majdnem 1,5 éve játszom a Choices-szal. Amikor elkezdtem játszani, nem számítottam rá, hogy sokáig kitartok. Nem számítottam rá, hogy elég jó lesz nekem. A választások tévedtek. Véleményem szerint ez eddig a legjobb vizuális regény interaktív játék. Bár egy új játék, a Storyscape egyértelműen jobb volt, mint a Choices, de februárban leállt. Tehát Choices továbbra is a király. De miért?

Nos, az egyik oka az, hogy a Choices-nak sok remek történet és könyve van. Játékosként, akit jobban vezérel a történet, mit szeretnél még? Olyan könyvek és sorozatok szórakoztatják majd Önt, mint a Végtelen Nyár, a BloodBound, az Into the Woods és még sok más. Nagyon sokféle történet és könyv található benne. A klasszikus romantikától a szilárd kalandokig, a gothtól a galaxisig, a középiskolai szartól a gyilkossági rejtélyekig a Choices rendelkezik (szinte). És ez az egyik oka annak, hogy a Choices egyedivé válik. Ha nem szereted a romantikát, de inkább a kalandos történeteket szereted, a Choices foglalkozott veled. A képi ábrázolás mégis remek. Biztosan javíthatnának rajta, de biztos vagyok benne, hogy nem fognak.

De itt van a fogás, pénz . A Choices nem mind ezüst és arany. Mint minden érmének két oldala van, a Choices-nak is vannak hibái (sok).

Kezdjük a Premium Choices-szal és a Standard Choices-szal. Ha azt akarod, hogy karakterednek a legjobb vagy legalábbis jó legyen a vége, az súlyos károkat okoz a pénztárcádon. Most nem ellenzem a prémium választások gondolatát, de megállapítom, hogy az árak túlzottak. Ehhez tedd hozzá azt a tényt, hogy semmilyen más módon nem lehet gyémántot keresni (kivéve a napi 4-es korlátozású hirdetések megtekintését). Mindenhez pénz kell. További hiba, hogy a Choices könyvek többsége nemek szerint van kizárva a nők javára. Nézze, tudom, hogy egyes történetekhez egy bizonyos nem főszereplője szükséges (például A római udvarhölgy), de nem lehet minden könyvet nemi alapon bezárni minden ok nélkül. Ráadásul ez a dolog növekedett az elmúlt 6–7 hónaphoz képest. A tartalom minősége is jelentősen csökkent a korábbiakhoz képest. Szerintem inkább a mennyiségre, mint a minőségre koncentrálnak. Bár egyetértek azzal a ténnyel, hogy nekik is profitot kell termelniük, mégis van egy határ. Ráadásul korlátozták a kalandos könyvek számát, és csak nevetséges folytatásokat adnak a szar könyvekhez, például a A KIRÁLYI ROMÁNIA sorozathoz. Kétségbeesetten meg kell újítaniuk karakterük megjelenését. Időnként szünetet tartok a Choices-tól.

Összefoglalva, a Choices egy jó vizuális regény interaktív játék. De természetesen nem mindenkinek való. Lehet, hogy egyeseknek ez tetszik, de másoknak egyszerűen nem kattan. Bizonyára megpróbálták javítani a tartalmukat, például olyan könyvek hozzáadásával, mint a Fény és árnyék pengéi, Nyitott szív 2 , de mégis sok mindenre van szükségük, hogy sok mindenen dolgozzanak. Ráadásul, ha azt akarják, hogy az emberek prémium választásokra költsék a pénzüket, akkor legalább érje meg, hogy a játékosok ne sajnálják, hogy pénzt költenek prémium választásokra.

Pardon my English. Köszönöm, hogy elolvasta. Szép napot kívánok;)

Noha vége a nyárunknak, egy másik hamarosan. – Végtelen nyár

Válasz

Beszéljünk itt erről. A feleségem ezt a játékot játssza. Fiú, kiakadt.

A Choices egy vizuális regényjáték. A játékosok alapvetően úgy élik meg a történetet, hogy különböző szöveges párbeszédpaneleken és statikus képeken / háttereken keresztül haladnak előre. Van néhány igazán testreszabható testreszabás, amely megpróbálja hagyni, hogy a játékos befecskendezze magát (a 3 ruha közül 1 kiválasztása egyes esetekben, átnevezve a karakterüket). Az interakció húsa a történet folyamatának irányítása, vagy olyan választások meghozatala, amelyek befolyásolják a jövőbeni eredményeket (például a kapcsolatok kiépítését).

Ez a játék alapvető lemorzsolódása. Ha nem szereted a látványregényeket, ne nyúlj hozzá.

Ha szereted a virtuális gépeket, akkor folytassuk.

A választások már egy ideje léteznek, és sok tartalommal rendelkeznek, hogy sokáig foglalkoztassák. Ennél is fontosabb, hogy rendszeresen visszatérjenek, korlátozva a billentyűkkel való játékra fordított időt.

A történetek lejátszásához el kell költenie egy kulcsot. Ne aggódjon, néhány óránként kap egy kulcsot, legfeljebb 2 kulcsot (ennél többet is vásárolhat, ha úgy tetszik, de ezeket a kulcsokat nem fogja feltétlenül feltölteni). Ezek a kulcsok hatékonyan belépnek rendszeresen kihasználni az ingyenes kulcsokat.

Ez meglehetősen általános a mobil játék világában. A mobil játékstúdiók egyik problémája az, hogy az emberek túl sok időt töltenének a játékuk tartalmával, és csak távoznának mielőtt a csapatnak esélye nyílna a bővítések kiadására.A megoldás az volt, hogy kitöltötték a játékra fordított időt azzal, hogy mesterségesen megakadályozták a játékost, mint például ezek a billentyűk. Egészségesebb játék szokássá válik, ha engem kérdezel.

Ha szereted a falatos olvasmányokat, ez nem a játékod (hacsak nem szereted annyira a történeteket, hajlandó vagy pénzt költeni kulcsokért) . Ez elvezet a következő kérdésemhez: Alkalmazáson belüli vásárlások.

A játékban látott alkalmazáson belüli vásárlások többsége történetek feloldásával vagy testreszabással kapcsolatos. Szeretne belépni a történet egy speciális részébe, ahol felfedezi, hogy szobatársa titokban meleg? Csak fizet valamilyen prémium pénznemet (egyenértékű készpénzzel). Fel akarja oldani azt a fantasztikus ruhát? Fizessen prémium valutát. Egy kis prémium valutát keres, hogy ösztönözze a játék folytatására, de az összeg halványabb ahhoz képest, hogy mennyit költhet a feloldásokra. Ez újból arra ösztönzi az embereket, hogy folytassák a játékot, és (remélhetőleg a fejlesztők számára) végül költekezzenek.

Lehet, hogy nem tetszik az ötlet, hogy a kiadásokra kényszerítsék. Ez egy olyan játéktervezési lehetőség, amely arra készteti Önt, hogy pénzt költsön rájuk. De mivel a játék ingyenes, a pénznek valahonnan kell származnia. Én személy szerint a mobil játék világának részeként tekintek rá. A játék fejlesztőinek enniük kell túl, tudod. Emellett más iparágak is használnak ilyen típusú pszichológiai trükköket, de ez egy másik történet.

Összességében úgy érzem, hogy a Choices egy meglehetősen átlagos vizuális regényjáték, sok tartalommal . Valószínűleg egy női közönséget céloz meg (női főszereplő, a szerelmi érdeklődés témái közös történet a legtöbb történetükben), és egy amerikai közönség számára is (művészeti stílus, egyetemi dráma). Én személy szerint nem élvezem. Talán megteszi.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük