Legjobb válasz
Helló,
Kotaku szerint https://kotaku.com/nathan-fillion-tells-us-how-that-great-uncharted-fan-fi-1827634379, Nathan Fillion azt mondta, hogy egyáltalán nem vett részt a Forsaken DLC-ben. Bungie. Bár nem tudom megerősíteni, hogy ez a színész költségvetésének vagy ütemtervének korlátai miatt következett be, néhány tényezőt figyelembe kell venni:
- Fillion több projektben is részt vett, például az Uncharted rövid filmben és saját műsora is zajlik
- Bungie mindkét módon megölné Cayde-6-ot, és csak úgy döntöttek, hogy nem költenek túl sok forrást a Fillion-nal erre a DLC-re.
I remélem, ez kissé tisztázódott
Válasz
Mert ez elég idegesítő és fárasztó.
Játszod a játékot, és tisztességes sztori módod van, de semmi sok más utána. Van páncélod és fegyvereid, amelyeket úgy érzel, kénytelenek tartani, csak mert magasabb fényszintet okoznak. És a páncélját „most” egy másik páncélba helyezheti, hogy a kívánt páncélt magasabb szintre tudja szintezni, de ez kiveszi a másik anyagából (arról nem is beszélve, hogy azt a páncéldarabot eldobja). És csak annyi anyagot kap, és a megszerzett páncélok napi 1-2 szinttel feljebb kerülhetnek. Ezen túl …
- Szinte az összes NPC-karakter (Zavala, Slone stb.) Vagy szívja, vagy gyengének érzi magát személyében.
- A Crucible-en kívül nem nagyon lehet játszani Ismételje meg a küldetéseket.
- A történet után a játék célja csak úgy érzi, hogy a hátralévő időt őrléssel kell töltenie.
- Mindent felülkerekednek, és folyamatosan skálázzák, hogy legyőzzék, amikor egy új DLC jelenik meg. És az a néhány dolog, amely egyenlő lehet a szinteddel, “alapvetően” nem egyenlít fel, vagy kevés a kínálat.
- Szeretném, ha olyan küldetéseket játszhatnék, mint az “Ahamkara Unleashed”, vagy bármi más, ami a f ck hívják, de nekem magasabb szintűnek kell lennem ahhoz, hogy játszhassak vele. És az őrlés egyszerűen nem érzi jól magát. Mint például, megértem, hogy nemcsak egyszerűen szerez dolgokat, de még mindig bosszantó. Talán, ha az őrlés valamivel élvezetesebbnek vagy szórakoztatóbbnak tűnik.
- A csiszolás legtöbbször nem olyan szórakoztató ebben a játékban, és olyan, mint a játék szinte egyetlen dolga.
- Úgy értem, hogy a Bungie szereti a rejtvényeket, de az ffs, ami a küldetések / fejdíjak leírását rejtvényekké teszi, csak bosszant, mert akkor mi értelme van annak, amikor mindenki csak utánanéz az internetnek. Mint például, nem akarom utánanézni az interneten, de milyen választást adsz nekem? Ez nem olyan küldetés / küldetés / jóvolt, amely koromban olyan fontosnak vagy döntőnek tűnik. Talán, ha ez egy magával ragadóbb küldetés lenne, mint amikor a „Patkánykirály” fegyvert szerette volna megszerezni, hajlandóbb lennék magam megoldani a rejtvényt.
- Rejtvények razziákban. Ismét ffs. Ugyanezt megnézheti az interneten is. Ha van valami, tegye egyszerűbb rejtvényekké a megértést és a kitalálást, majd az igazi kihívás a túlélés, az időzítés vagy valami stb.
- Valójában nem sokat törődöm a tudással. Meg kell, hogy csábítóbbnak érezzék magukat, vagy jobban el kell helyezniük játékukat, hogy elolvashassák őket. És csak azt mondom … mint a Mass Effect. Csak tedd bele a játékba, hogy elolvashasd.
- Nem adok Patkánykirály A * -t a Cabalról, aki olyan világot birtokol, amely világokat képes enni. Olyan volt, mint: “Honnan jött ez?”. Csak hirtelen, rögtön azután, hogy legyőztük Ghaul-t, ez a véletlenszerű * s fogadta őket. Miért nem a tf?
- Valaki választotta a * -okat, hogy kivágja a Destiny 1-ben szereplő tartalmat, és elindítsa a Destiny 2-t ott, ahol éppen a Föld és 3 holdunk volt. És most nem mehetünk el azokra a helyekre, amelyek a Destiny 1-ben voltak, hacsak a későbbiekben nem nyílnak meg újra. Mint a wtf, nekem is tetszett a vas templom.
- Cayde látszólagos fia pontosan példa arra, hogy Bungie nem tudta jobban tájékoztatni a játékosaikat a tudásukról.
- A Crucible csak bosszantónak érzi magát (én itt még inkább elfogultság.) Őszintén szólva, soha nem tetszett igazán Bungie multiplayer harci stílusa. Valahogy a 343 megkapta ezt a jogot számomra a Halo 4 és 5-ben. De ez csak vonzóvá vált számomra. Valahogy jobban szeretek harcolni a Halo 4-5 más játékosaival, mint a Halo 2-Reach és a Destiny 1–2 játékokkal.
És miért szeretem?
- Bungie készítette. Olyan emberek, akiket Halo idején követtem.
- A zene és a stílus szép.
- A harc és az általános mozgásszabályozás zökkenőmentes.
- Szeretem bizonyos húsvéti tojásokat és rejtett titkokat. Mint a nagy utazói bál a toronyban.
- Néha szeretem a drámát és a realizmus szintjét a történeteikben. Bármennyire is panaszkodhatnék gyönge karakterekre, a szereplők időnként a történetek során is jól emozitálhatnak. És legalább a Destiny Univerzumban a realizmus szintje továbbra is jól karbantartott és nem is rosszul megírt.
- Tetszik, hogy testreszabható karakterem van, és bár a testreszabás szélesebb választható lehet, az opciók mennyisége nem olyan rossz.