Legjobb válasz
PC-s játékok vs konzolos játékok: Melyek az egyes platformok előnyei a Egyéb? Melyik a jobb?
A konzolrajongók felelősségvállalási nyilatkozataként, amelyek ezt elkerülhetetlenül el fogják olvasni, kérjük, vegye figyelembe, hogy nincs semmi ellenetek, srácok. Játékosok vagytok, az egyik népem. Van azonban néhány jogos panaszom a konzolos játékokkal kapcsolatban, és miért gondolom, hogy játékosként és fogyasztóként érdemes kipróbálni a PC-s játékokat.
Amint látom, a PC sokkal több profit kínál, mint hátrányai a konzolos játékokkal összehasonlítva. Sok olyan „hátrányt” emeltek ki a konzolos játékosok, akik soha nem játszottak PC-n, vagy nem tudják, milyen a PC-s játék. Ismét ne feledje, hogy nem a játékosok ellen vagyok, hanem a félretájékoztatás ellen. Vannak jogos hátrányai a PC-s játékoknak, amint vázolom, és hogy igazságos legyek, néhány profit is bevetek a konzolos játékba. De a lehetőségek mérlegelésekor, az összes szubjektivitás elvonásakor, a nyers teljesítmény és az általános fogyasztó számára elérhető opciók megvizsgálásakor a PC-s játékok kerülnek előtérbe. PC-s játékokhoz:
- Jobb látvány. A grafikus hűség a színmélység, az árnyékolás és a textúraszűrés (részlet), a felbontás (az adott kijelző képpontjainak száma) és a képsebesség eredménye. A legjobb játékok egyensúlyban tartják a Graphical Fidelity Triangle-t, elérve az elfogadható képkockasebességet, egy adott felbontás mellett, és egy grafikus részlet éppen elegendő ahhoz, hogy a játék kellemes legyen. Az említett háromszög két tényező eredménye: hardver (külső vezérlés) és a felhasználó által beállított beállítások (belső vezérlés). A PC-k SOKKAL több külső és belső ellenőrzést biztosítanak a grafikus hűség háromszög felett, mint a konzolok. Ha nagyobb felbontást szeretnél nagyobb részletességgel, akkor ennek megfelelően állíthatod be a játékokat. Ha a képsebességet helyezi előtérbe a felbontás és a részletesség helyett, akkor ennek megfelelően állíthatja be. Ha olyan vagy, mint én, és igazán kiegyensúlyozott élményre vágysz, magas képkockasebességgel és nagyszerű grafikai részletességgel, ennek megfelelően beállíthatsz. Gyakran ez szebb grafikát eredményez nagyobb felbontásokkal és magasabb képsebességgel, mint a konzolok. Ha kedveled a szép látványokat (ahogy mi, játékosok is), akkor nincs összehasonlítás.
- Nem kell fizetned, ha online játszol a barátaiddal. Az online multiplayer PC-n ingyenes. Miért számítanak továbbra is a konzolgyártók arra, hogy az ügyfelek engedélyezzék az internetkapcsolat használatát, amelyért havi számlát fizetnek, a tulajdonukban lévő játékokat játszhatnak egy saját platformon, csak nincs értelme. Ennek értelme van a konzolgyártók számára, hiszen ezzel ököllel keresnek pénzt. A fogyasztó számára online játékod elakadt egy fizetőfal mögött. Olyan fizetőfal, amelynek nem szabad ott lennie. Nem éri meg, és ezek a cégek nikkelezik és halálra tompítják a konzolos lejátszókat. Ezek a költségek hosszú távon elkerülhetetlenül megemelik a konzolos játékok költségeit.
- Több beviteli lehetőség. Míg az egér és a billentyűzet uralkodik a lövöldözőseknél, az RPG-knál, a MOBA-knál, az RTS-eknél és hasonlóknál, egyes játékokat könnyebben lehet játszani vezérlővel. Nem probléma, mivel a számítógép minden valaha gyártott vezérlőt támogat, beleértve a botokat, a kormánykereket és a vezérlőket, amelyek lehetővé teszik, hogy a mozgássérültek is részt vegyenek az egyik kedvenc hobbimban. Van egy NoHandsKen (nagyon vicces fickó) nevű quadriplegikus YouTuber, aki PC-n streamel és játszik játékot, csak a számítógépen működő kvadriplegikumokhoz készített vezérlőkkel. Azt javaslom, nézze meg. Kicsi YouTuber, de tartalma kiváló minőségű. Tetszik a Dual Shock 4? Csak csatlakoztassa, és PC-n működik, a PC felismeri és automatikusan letölti a szoftver illesztőprogramját az Ön számára. Mint a Nintendo Switch Pro vezérlő? PC-n is működik. Mi a helyzet a Wii Motion távirányítókkal? Ők is működnek. Végtelen beviteli lehetősége van a PC-n, egérrel és billentyűzettel párhuzamosan, hogy a választott bemenetet személyre szabhatóvá tegye.
- Olcsóbb játékok. A Humble Bundle, a Good Old Games és a Steam révén történő értékesítés lehetővé teszi, hogy még az AAA címeket is sokkal olcsóbban szerezhesse meg, mint a konzolokon. A legújabb játék, amit megvásároltam, a Hellblade: Senuas Sacrifice (nagyszerű játék, btw) volt, és 7,49 dollárért vettem meg, 50\% -kal a normál ár alatt. A pokolba, amikor a Fallout 4 először elindult, akkor is eladások voltak a játékban, 40\% kedvezménnyel, még akkor is, ha 60 dollár volt! Ez nem említi az olyan ingyenes, ingyenesen játszható játékokat, mint a Warframe és az Pillars of Eternity. A PC-n elég sok játékot tárolhat, és nem sok pénzért. Biztos, hogy nem mindig folynak ügyletek egy olyan szemlére, amelyet szemezgetsz (rád nézve Nier: Automata, még mindig 60 dollárért!), De gyakran előfordulnak, ha tudod, hol keressük.
- További megjelenítési lehetőségek . A PC-k bármilyen kijelzőn, bármilyen felbontásban működhetnek, és igen, még a TV-n is. A HDMI végül is univerzális. Ha PC-vel szeretne tévében játszani, akkor megteheti, és ezt egyszerűen meg kell csinálni.
- Emuláció.Mint egy régebbi játék, de már nincs rendszere, amellyel a játékot játszhatnák, vagy azt elvetették? Nos, az emuláció a válaszod! Utánozhatja a NES-t, a Commodore 64-et, a régi DOS-játékokat, az SNES-t, az N64-et, a PS1-et, a PS2-t és a PS3-at, az Xbox 360-at, sőt a Game Cube-ot, a Wii-t és a Wii U-t is! Ha ez egy régebbi platform, akkor valószínűleg van rá emulátor. Ez csak kiegészíti a PC-n lévő játéklehetőségek listáját. Jómagam robbanásszerűen játszom a Legend of Zelda: Breath of the Wild játékot egy Wii U emulátoron, és magasabb képkockasebességet és jobb látványt nyújtok. Szórakozom a Diddys Kong Questen is, a ZSNES-en keresztül, egy SNES-emulátoron keresztül. Élvezhetem az új címeket és a régieket, amelyeket imádok. És az irányítók nekik dolgoznak! Tehát ez plusz!
- Jobb hardver. Persze, mindig ott van a rajongói szintű hardver, ami elég fillérbe kerül, de a közepes szintű hardver opciók egy PC-nél akkor is jobbak lesznek, mint a konzol teljesítménye, anélkül, hogy túl sok pénzt költenének. Még mindig azt javaslom, hogy az elején még költsön egy kicsit többet, hogy a lehető legjobb teljesítményt nyújtsa hardverének. 500 dollár helyett fizessen 700-800 dollárt, hogy megszerezzen egy elég gyilkos rendszert, amely az aktuális játékokat továbbra is magas körülmények között játssza, jó 5-7 év után. És amikor a játékok kissé túl igényesek lesznek? Adja el a régi grafikus kártyáját, és vásároljon újat!
- További játékok. Játékosként ki nem akar több játékot? Az összes multiplatformos játék jobban fut a PC-n (kizárva a rendkívül ritka kivételeket), minden exkluzívnál exkluzívabb, mint valaha, kombinálva (ez nem vicc, BTW), és a lista folyamatosan növekszik.
- Több lehetőség a hálózattal, a szoftverekkel és még az operációs rendszerrel is.
- Több lehetőség RGB-vel, amely lehetővé teszi, hogy egyedi témát vagy színvilágot kapjon.
- A számítógépek lehetnek adóleírás, míg a konzolok nem.
- Ha szeretnél streamelni, akkor a PC-k egyszerűen jobbak, ha egyszerre streamelhetsz és játszhatsz.
- A termelékenység páratlan a PC-n.
- A médiaszolgáltatások, például a Netflix, a YouTube, a Hulu és hasonlók jobbak a PC-n. A pokolba, ha több kijelzője van, akkor az egyik kijelzőn videó lejátszható, a másik kijelzőn pedig játék. Az egyetlen korlát a fantáziád.
- És végül a modok. A modok képesek kijavítani a hibákat, jobb látványokat adhatnak hozzá. Vannak vicc modok, lore barátságos modok, a játékmenet logikáját megváltoztató modok, esztétikai változásokat módosító modok és a játék felhasználói felületét megváltoztató modok, hogy jobban működjenek azok számára, akiknek más felhasználói felületre van szükségük. A modok a nagyszerű játékokat még jobbá, a jó játékokat nagyszerűvé és a közepes játékokat is jóvá teszik.
A PC-játékok „hátrányai”, amelyeket általában a konzol állít Fanboys:
- A PC-ket nehezebb használni, mint egy konzolt. A PC-ket azonban manapság olyan könnyen lehet használni, hogy nem vagyok biztos abban, hogy valaki hogyan nem képes, akadályozva egy fizikai fogyatékosságot. De akkor is vannak mozgássérültek, akik számítógépen játszanak. Manapság olyan egyszerű a használata, hogy nem tudom, miért hívják fel folyamatosan a konzolrajongók ezt.
- A PC-s játékosok mindig frissítik a hardvert, és ha PC-n játszol, akkor mindig 3-onként kell frissítened. – 5 év. Ez hamis. A frissítés választás, és mivel a számítógépes hardver a mai helyen van, előfordulhat, hogy egyáltalán nem kell frissítenie. Bizonyos, hogy a grafikus kártyagyártók nagyjából 2 – 4 évente folyamatosan kiadnak új grafikus kártyákat, de ez nem azt jelenti, hogy a legújabbakat és a legjobbakat kell megszerezned. Továbbra is ringatom az Nvidia GeForce GTX 1070-et, és minden játékomat maximálisan kihasználom, beleértve az olyan igényes játékokat is, mint a Doom és a Witcher 3: Wild Hunt. Nincs szükségem frissítésre, de ha akarok, akkor is. Több választási lehetőség jobb a fogyasztó számára.
- Nem mindenki akar asztalnál ülni és játszani, van, aki csak a kanapén és a játékon szeret elütni. A PC-k azonban a TV-n működnek. Szó szerint olyan egyszerű, hogy bedugaszol pár kábelt és rákattint egy ikonra, és a nappaliban a kanapén játszik. TV-n, vezérlő segítségével. A HDMI végül is univerzális.
- Drágábbak. Eleinte igen. Hosszú távon azonban olcsóbbak, mivel a játékok olcsóbbak, és az a tény, hogy fizetni kell a játékért az online nem egy dolog. Az Xbox Live és a PS + ilyen kevés költsége? Ezek a költségek összeadódnak.
- Nem mindenki jó a kezével, vagy jó az eszközökkel, ezért a számítógép építése egyesek számára ijesztő. Mindazonáltal halványan megépíthetők, az összes alkatrész és kábel kulcsfontosságú, hogy csak egyféleképpen működjenek, és az alkatrészekkel kapott kézikönyvek tartalmazzák az összes szükséges információt. Ennek megakadályozása mellett rengeteg nagyszerű csatorna, például a Linus Tech Tips, a JayzTwoCents, a Bitwit és a Pauls Hardware nagyszerű útmutatókkal segít.
Legitimate Hátrányok a PC-s játékokkal kapcsolatban:
- DRM. A DRM egy spektrumon létezik, és van jó DRM (Steam), és DRM, amely csak fogyasztóellenes (ránézünk az Ubisoftra és az EA-ra).
- Néha a bitcoin bányászat miatt a grafikus kártyák ára az egekbe szökhet.Más tényezők miatt a RAM ára az egekbe szökhet. Ez mindig fájdalmat okoz a szamárban. Szerencsére rendeződnek a dolgok. Még 2018 közepén a bitcoin bányászok felvásárolták az összes rendelkezésre álló készletet a közös grafikus kártyákon, amelyeket a játékosok megvásároltak, emellett az árakat SZTRONOMIKUSAN emelték. Egy ideig a jelenleg használt GPU meghaladta az 1000 dollárt! Szerencsére az árak zuhantak. Ez durva volt.
- SOK Hack-fejlesztő készíti el a Unity eszközeit, és játékként adja át őket a Steam üzlethelyiségén. Most, hogy tisztázzuk, a Unity nagyszerű játékmotor, és rengeteg nagyszerű játék készült vele (a Cuphead az elsődleges példa), de a probléma az, hogy hackerek vásárolnak eszközöket a boltjából, és beteszik őket a játékba, és eladni, ahogy van. A vevő óvakodjon itt alábecsülni! Sokan olyan játékokat árulnak, amelyek nem is működnek! Azt javaslom, kövesse a Crappy Games Wikit, hogy szemmel tartsa ezeket az átverőket. Ha indie-játékot vásárol a Steam-en, ellenőrizze a legális forrásokból származó értékeléseket, és erősítse meg azokat. Ezek az átverő művészek nem érdemelnek senki pénzét. A Legit indie fejlesztőknek ez elég nehéz, anélkül, hogy az átverő művészek az összes kemény munkán tönkretennék a játékukat. Támogassa az olyan indie játékokat, mint a Super Meat Boy, a Broforce, a Hollow Knight, a Dead Cells, a Cuphead, a Hellblade: Senua’s Sacrifice (igen, egy indie stúdió fejlesztette, de egy AAA fejlesztő adta ki), a Warframe és mások. Ne támogassa az átverő művészek által készített játékokat. Ismét figyeljen a Crappy Games Wikire, hogy nyomon kövesse ezeket a söpredékdarabokat.
- Az előző pont miatt a Steam-nek nagyon szüksége van minőség-ellenőrzésre. A Greenlight nem tudta megtenni, és a Steam Direct sem jár sokkal jobban. Ismét figyeljen a Crappy Games Wikire, hogy szemmel tartsa a szar átverő művészeket, akik legitim indie-fejlesztőként távoznak.
- Kalózkodás, használt játékok és hackerek. Ezek minden platformon léteznek, és ez magában foglalja a PC-t is. Miért helyeztem el a használt játékokat ebbe a kategóriába? Mivel a játék fejlesztői egy fillért sem tesznek le a használt játékokról. Több pénzt keresnek a kedvezményes játékokból a különféle PC-s kirakatokon keresztül, mint a használt piacon. A szoftverek kalózkodása is aggodalomra ad okot, és nem mondhatom, hogy a törvényes vállalatok nehézkes DRM-mel segítenek az ügyekben (az Ubisoft kiemelkedő példa). A szoftverkalózkodás a férgek saját doboza, de elég annyit mondani, hogy ez egy bonyolult probléma, amely mindenkit érint.
- Nem annyira hordozható. Bármennyire is szeretem a játékasztalomat, fájdalom a fenékben, ha cipelem a barátaimmal LAN-partira,
Előnyök a konzolos játékhoz:
- Könnyű használat. A felhasználói felület könnyen olvasható és navigálható.
- A vezérlővel bekapcsolhatók.
- Exkluzív játékok. PC-játékosként gyakran látogatok a Nintendo tartományba is. Nekem van még időben megosztott használati jogom is. Egyszerűen imádom a Nintendo játékait, a Zelda volt minden idők kedvenc játék sorozatom. Szeretem a Metroidot, a Mario-t és a Super Smash Bros. Hell-et is. A Switch tulajdonosa a Super Mario Odyssey, a készülő Metroid Prime 4 és az SSB Ultimate miatt van. Breath of the Wild, amelyet a Wii U-n vásároltam, de egy Wii U-emulátoron jobban teljesít, mint a Switch és a Wii U verziók együttvéve. A magas és stabil képsebesség, nagyobb felbontás mellett, mindenki számára előnyös.
- Hordozhatóbb. Könnyedén elviheti a konzolt egy haver házába.
Hátrányok a Console Gaminghez:
- Fizetni kell az online játékokért. Komolyan, miért fizet még mindig a konzolos játékosok azért, hogy online játszanak online játékokat egy olyan internetkapcsolaton, amelyért már fizetnek? Az ingyenes online többjátékosnak csak a játék minden szereplőjének tartalmaznia kell, platformtól függetlenül. A fenébe, csak tegye ingyenesvé az online játékot, de csak prémium szolgáltatásokat kínál, hogy a konzolos játékosok hasonló ügyleteket kapjanak, mint mi! Fizessen azért, hogy online választható srácokat játsszon! Több lehetőség megléte jobb a fogyasztó számára. A jelenlegi állás szerint a konzolos játékosoknak nincs online multiplayerjük, hacsak nem fizetnek. Ez egy olyan gyakorlat, amelyet nem tudok lemaradni.
- Noha a konzolok néhány exkluzív címét dicsérem, a puszta tény, hogy a szoftver váltságdíjat egy adott rendszerhez tartom, számomra csak fogyasztóellenes. A Nintendo rajongói közül sokan a Sony, sok a Sony rajongói a Microsoft, a Microsoft rajongói pedig a Nintendo kizárólagos termékeit akarják. A pokolba, a konzolfejlesztők továbbra is gyártanak konzolokat, de mindenki számára elérhetővé teszik a játékokat, de hozzáértő marketinggel mondják, hogy „jobb élményt nyújt Önnek a hardverünkön”. Ezt csak tetézi, hogy a több platformos játékok sikeresebbek a nyers értékesítés szempontjából. Egy adott piac sarokba szorítása azzal a következménnyel jár, hogy korlátozott a piaca.
- Szörnyű képkockák. Csak azt nem tudom, hogy ti hogyan vigasztaljátok a konzolos rajongókat a képkockasebességekkel. 60 kép / mp-nek kell lennie annak a minimumnak, amelyre a fejlesztőknek törekedniük kell.A 30 képkocka / másodperc számomra csak megterhelő a szememben, különösen akkor, ha a képkockasebesség nem stabil. Ez nem csak vizuális dolog, mivel a képsebesség közvetlenül a késéshez van kötve. Észrevetted már, hogy amikor egy játék képsebességbe süllyed, késés van a bevitel és a műveletet végrehajtó karakter között?
- Drágább játékok. A fizikai adathordozóknál magasabb a rezsi, mint a digitális változatoknál, és hacsak nem vásárol használtat, csak néhány értékesítést látok.
- Borzalmas látvány. Elismerem, hogy a PC elkényeztetett, de hogyan tudnátok kezelni az elmosódott képeket alacsonyabb felbontással? Azt hiszem, srácok csak megszokhatták, mivel én is sokáig voltam ilyen, amíg fel nem építettem a saját számítógépemet. Most nem tudok visszaváltani.
És itt van a véleményem erről. Azt állítom, hogy a PC-n történő játék objektíve jobb, mint amennyit egy konzol meg tud tenni, a PC is jobban fogja csinálni. Azt is egyszerűen nem állhatom le, hogy fizessek az online játékokért. Számomra ez komoly fogyasztóellenes gyakorlat, és Önnek, a konzolos játékosoknak hívja fel a konzolgyártókat, és ne vásároljon ezekbe a szolgáltatásokba. Az ingyenes online multiplayernek mindenki számára elérhető szabványos szolgáltatásnak kell lennie. És a PC-n elérhető opciócsomaggal együtt elgondolkodnom kell azon, hogy miért nem tesz meg annyi konzolos rajongó ugrást. Megtettem, és ez volt az egyik legjobb döntés, amit valaha meghoztam.
Válasz
A konzoloknak csak egy előnye van: könnyű .
Szó szerint ez az egyetlen előnye a konzolos játékoknak a PC-s játékokkal szemben. Megveszed a konzolt, veszel egy játékot, bedugod és játszol. Csak működik. Semmi sem lehet ennél könnyebb, és ez továbbra is a konzol legnagyobb, és csak a valós oka a létezésnek.
Az emberek kényelmet akarnak, és a legtöbb ember, ha valamit könnyedén megtehet, akkor ezt megteszi, az utat követve a legkevesebb ellenállás.
Akkor már PC Gaming. A PC Gaming számos előnnyel rendelkezik a konzolos játékokkal szemben, a mindennel összetettebb út rovására: a PC építése, a hibaelhárítás, a játék optimális futtatására konfigurálása és a számítógép karbantartása. A konzolok mindezt felszámolják, de PC használatakor mindez együtt jár a területtel.
A PC-s játékok előnyei:
Költség – a legtöbb ember szerint a PC-s játékok drágábbak, mint a konzolos játékok. Ez valójában hamis, bár névértékben rendkívül megtévesztő. A konzolok ára körülbelül 400-500 dollár. A legtöbb PC játéképítő számítógép építésekor vagy vásárlásakor legalább 1000 dollárt költ. Gyakran többet. Ez hatalmas árkülönbségnek tűnik, de két fő szempontot kell figyelembe venni.
Először is, ha hasonló teljesítményű és grafikus képességekkel rendelkező számítógépet épít, mint egy kortárs konzol, akkor azt tapasztalja, hogy a költség nincs olyan messze. Képes tisztességes játékképességű PC-t (csak a PC-t, TV-t vagy monitort nem) építeni 500 dollárért. Ez nem túlzás, és bár mindenképpen kompromisszum, ma, ha ilyen gépet építesz, az grafikus minőségre képes lenne az XBox One vagy a PS4 szintjén. Ez rosszul hangzik, de nem az. A net körül sok benchmark webhely bizonyíthatja ezt, és olyan felszerelésekkel állhat elő, amelyek közepes és alacsony beállítások mellett 30–60 kép / mp sebességet képesek 1080p felbontásban kibontani, ami nagyjából annyit jelent, amit a PS4 képes a modern játékokkal. Tehát nem, valójában semmilyen költségmegtakarítást nem ér el a konzoloknál. Egy konzolos játék 60 dollárba kerül. Nagyjából mindegyik. Néha 40 dollárért kapja meg őket az olcsón. És néha ingyenes vacakokat kap az XBox Live előfizetéséből vagy a Playstation Network-ből.
De PC-s játékok. Néhány PC-játék 60 dollárba kerül. A legtöbb nem. Sokan 40 dollár, vagy olcsóbbak. És mindegyiket folyamatosan árusítják a Steam-en. Soha nem fogy el a Steam értékesítése. Remek modern játékot talál a Steam-en, akár 20 dollárért, néha akár csak 10 dollárért vagy még ennél is kevesebbért. Sok játék még ingyenes is. Fortnite a PS4-en? 60 USD. Fortnite PC-n? Ingyenes. És ez nem is keresi más játékok forrásait, például a Humble Bundle-t vagy a GOG-ot (ezeknek egyébként is vannak régebbi vagy indie-játékai, de ezek még mindig opciók).
Ma éppen a Steamet néztem meg. Az új Resident Evil 2 remake és a Far Cry: New Dawn egyaránt PHP 1,599 (30 USD) áron lesz.
Ugyanez a játék 59 dollárért jár PS4-en és XBone-on.
Ez az előny geometrikusan megsokszorozódik a méretgazdaságossággal. Minél többet játszik, és minél több játékot vásárol, annál olcsóbb lesz a játék a PC-ken. Az az 500 dolláros vagy akár 1000 dolláros különbség, ami akkor volt, amikor egy 1500 dolláros csúcskategóriás játék PC-t épített? Az évek során eltűnik, miközben folyamatosan vásárolsz játékokat.
Ha a számítógéped „csak” egy 1000 dolláros közepes méretű vadállat lenne, akkor valószínűleg csak 20 játék után pótolnád az 500 dolláros különbséget. Hacsak nem csak mondjuk tíz játékot játszik a PS4-en, a PC-s játékok mindenképpen olcsóbbak. Ezenkívül a számítógéped más célokra is használható, például az internetezéshez és a munkához.A konzol nem csinál mást (manapság az emberek nem is használnak konzolokat filmnézéshez).
Grafikus teljesítmény és minőség – bár nem igaz a PC-s játékok minden szintjén, közepes és magasabb szinten egy játék lényegesen jobban fog kinézni a PC-n, mint a konzolon, sokkal nagyobb felbontással, sokkal jobb árnyékolással és grafikus effektekkel.
Íme egy egyszerű oldal A három játékplatform összehasonlítása ma a multiplatform Battlefield V számára. Nincs összehasonlítás, mind grafikai minőségben, mind teljesítményben. A PC-s verzió a képkocka több mint kétszerese, átlagosan 105 kép / mp sebességgel, a PS4 45 kép / mp sebességgel, míg az XBone körülbelül 52 kép / mp sebességgel játszik. A számítógép sokkal jobb felbontással és hűséggel rendelkezik.
Rugalmasság – a PC-k segítségével bármilyen módon, formában vagy formában játszhatsz. Nagy ívelt TV-t szeretne 4K felbontásban? A PC-t lefedte. Szeretne egy kis hangulatos kijelzőt szoros vezérléssel? Igen, ez működik. Szeretne LAN bulit szervezni a barátaival? Igen, megteheti. Szeretné használni az egeret és a billentyűzetet? Jelölje be. Szeretne gamepadot használni a kanapén? Igen Uram! VR-eszközt szeretne használni? Ezt is megkaptuk. Szeretne alacsony felbontású indie játékokat játszani? Igen. Egy emulátort szeretne használni az összes korábbi konzol és játékgép játékához az elmúlt évtizedekben már megvásárolt játékokhoz? Igen!
Még a Modokba sem lépünk be, amelyek a PC-s játékok titkos szószai. A modok lehetővé teszik a játék kibővítését valami egyszerűből és vaníliából valami igazán csodálatosra, vagy teljesen más játékra. Így néz ki Skryim vaníliának, moddal és újraszerkesztve.
A Defense of Népszerűsített hihetetlenül népszerű MOBA műfaj. az Ancients és a League of Legends több milliárd dolláros iparága a Warcraft 3 egyszerű modjaként kezdte az életét.
A konzolok nem rendelkeznek a PC-k rugalmasságával, mert zárt rendszerről van szó. És ha úgy kívánja, folyamatosan frissítheti számítógépét újabb és még jobb alkatrészekkel, amíg ilyesmire nem tér ki:
Mindez azzal a hátránnyal jár, hogy tudnod kell, mit csinálsz. Egy újszülött, akinek fogalma sincs a számítógép használatáról és karbantartásáról, egy hónap alatt nagyon gyorsan összetöri a számítógépét, és a boltba fut segítségért, vagy felhív egy technikus barátot, hogy megmentse nyomorúságától. A konzolos játékosok vásárolnak egy PS4-et, és évekig játszanak problémamentesen.
A PC-s játékosoknak nemcsak karbantartaniuk kell a gépet, hanem minden játékot be kell állítaniuk, amikor telepítik, és a legjobb hangolás érdekében teljesítmény. A konzolos játékosok csak megveszik és lejátszják.
Mindez valóban nem jelent problémát a PC-s játékosok számára, könnyű, ha tudja. De ha nem, akkor nem éri meg a szóváltást. Szeretem a konzolos játékok megnövekedett költségeit „ismeretlen adónak”, az alacsonyabb hűséget és teljesítményt pedig „minőségi adónak” nevezni a konzolos játékosok esetében.
Ezt szeretném befejezni azzal, hogy nem vagyok grafikus kurva, és bár a jó grafikám remek, valójában nem is törődöm velük annyira. Személy szerint úgy gondolom, hogy a PC grafikus hűsége nem igazán nagy eladási pont ugyanazon játékok felett a PS4-en vagy az Xbox-on.
A fenti példában a Battlefield jobban kinéző PC-s változata volt. V valójában nem tesz semmit értem. Nem érdekel, hogy a víz fényesebb-e, vagy csak egy kicsit kisebbek a képpontok.
Az igazi ok, amiért a PC-t választom a konzolok helyett, a költségmegtakarítás, a teljesítmény és a sokoldalúság. A költség, amint fentebb említettem, hosszú távon olcsóbb, miután néhány tucat játékot játszottál. Ez különösen igaz, ha nem frissíti a számítógépét – a jelenlegi számítógépemet, amelyet a PS3 generáció során építettem. Ma is jól szolgál. Alapvetően ingyen kaptam egy PS4-et. És nem kell havi előfizetési díjat fizetnem a PSN-nek az online játékhoz.
Valójában alacsonyra csökkentem a grafikai beállításokat, mert amire vágyom, az vaj sima képkockasebesség. 120fps + sebességgel játszom 144Hz-es monitoron, és valójában lecsökkentem a beállításokat, csak hogy megkapjam ezt a sima jóságot. Ez fontosabb számomra, mint a csillogó. A sima képkockasebességgel történő játék elrontja, és a konzolon való játék rosszul érzi magát. Bizonyos játékfajták esetében rendben van, például platformerek vagy sidescrollerek, és hasonlók, de az első személyű játékok esetében, amelyek olyan sebességgel játszanak, amelyet egy konzol játszik, az tiszta kínzás. Az egér gyors bekapcsolása egyszerűen nem működik ezen a teljesítményszinten, és ez a gyors fordítás fontos az olyan játékoknál, mint az Overwatch vagy a Counterstrike.
Ha az egerekről beszélünk, akkor van ilyen rugalmasság és sokoldalúság. A Fortnite lejátszása PS4 vezérlőn hamisítatlan horror. Micsoda vicc. Szükségem van az egeremre és a billentyűzetre. És a Skyrim nem lenne Skyrim modok nélkül.
**** SZERKESZTÉS
Annak a srácnak, aki a válaszom szerkesztését próbálta megtenni és írj egy teljesen új választ, amely aláássa a válaszomat, tedd közzé a megjegyzéseket, és vitasd meg, mint egy polgári ember, vagy írd meg a saját válaszodat.
Ne próbáld eltéríteni valaki más válaszát csak azért, mert te re butthurt. Szánalmas.