Legjobb válasz
A legtöbb javaslat a többi válasz igaz, de nem értem, miért említik egyáltalán a korai játékot. Mire a Protoss ellenfelének sikerül 3/3-as frissítéssel egy stalker labdát létrehoznia és villognia (miközben ügyelnie kell arra, hogy túlélje az esetleges rohanást), a korai játék nem más, mint egy távoli emlék.
Attól függően a térképen és az ellenfél ügyessége ez a játék közepén megtörténhet, de nagy valószínűséggel a késői meccsen áll majd színpadra. Ez megint a korai, közepes és késői játék definíciójától függ. A kérdésben megfogalmazott körülmények között vitatom azt az elképzelést, hogy a halhatatlanok jó ellenállók a PvP-ben. Jó kontrák a játék közepén, de amint a játék a késői szakaszba lép, a hadsereg növekedésének üteme, amelyet a Stalker-stratégia Protoss tapasztal, sokkal nagyobb lesz, mint a halhatatlan számláló Protossé. Az arány olyan magas, hogy tagadja azt a veleszületett előnyt, amelyet a halhatatlan a stalkerrel szemben élvez. Természetesen, mivel a stalker-stratégia Protoss egy alacsonyabb szintű egységre fogad, ő lesz az, aki vezeti a játékot, mivel stratégiája gyorsabban kivitelezhető. Valószínűleg elmarad némi késés a halhatatlan számláló Protoss általi felfedezése és a számláló végrehajtása között, ami tovább csökkenti ennek működési esélyeit.
Javaslatom egy zealot és stalker számláló, kis számú magas sablonnal a keverékben. Ez gyorsan kivitelezhető, és a vegyes hadsereg előnyét nyújtja, és ettől kezdve a játékosok pislákoló mikrójának kell eldöntenie az eredményt. A különbség a tömeges stalker stratégia tükrözésétől annyiban különbözik, hogy a zellóták birtoklása agresszorrá tesz, és gyakran jobb lehetőségeket kínál a stratégiai pislogásra. Három vagy négy őrpajzsú őrszem is csodákat tehet, de hajlamos leszakadásra, és egy villogó üldözésben lemarad.
Tartályok, szellemek és martalócák használatával Terrannak könnyebben megy ezzel stratégia, de Zerg küzdene, ha rossz utat választanak. Azt tanácsolom, hogy ne lépjen fel a tömeges broodlord-queen kontrakombinációval, mivel a Protoss számára könnyű kihasználni mobilitási előnyeit és megkerülni a Zerg hadseregét – pillanatok alatt megöli az összes alapvető technológiai struktúrát. Bizonyára, ha végre akarja hajtani a broodlord-queen pultra szüksége van egy jól elterjedt kúszó autópályára, ha ez a helyzet, akkor miért ne fektetne be tömeges hidrákba? Habozom, hogy a zerglingek hozzáadnának-e értéket, ha összekevernék őket a hidrákkal, azt hiszem, ez a Zerg fejlesztéseitől függ . A 3/3-os stalker golyó képes milliszekundumban megolvasztani az Amazon-szerű zergling-áramot. Természetesen ez kissé túlzás, de nem valószínű, hogy a Zerg képes lenne annyi zerglinget előállítani, hogy akár meg is vakarja a stalker páncél, mivel a készletét a hidráknak szánnák. Azt hiszem, a zerglingek csak úgy hasznosak lehetnek, ha olyan felvételeket készítenek, amelyek normálisan a hidrákra kerülnek … vagy a véletlenül meztelen Protoss-bázis parancsikonjával a nydus féreg révén ” s végbélnyílás.
Válasz
- Korai játék protoss: A halhatatlanná váló vadászok erőteljesnek tűnnek
- Protoss késői játék: kolosszusok és templárok kombinációja kapuegységekkel
- Zerg korai játék: A tömeges gyorshajtás a Protoss-ot buzgóságba / őrségbe kényszeríti.
- Zerg késői játék: Az infestorok meglehetősen könnyen kezelik a pislogást, de a queen / broodlord is eléggé úgy tűnik, hatékony (tömeges transzfúzió)
- Terran korai játék: Marauderek agyrázkódó héjával
- Terran késői játék: Marine, Marauder, Medivac néhány ostromtartállyal és szellemmel (az EMP számára)