Legjobb válasz
Az MMO Population adatai szerint a Csillagok háborúja: A Régi Köztársaság , összesen mintegy 5 millió játékosból áll, és napi aktív játékos bázissal rendelkezik valahol a 100 000-es birodalomban. Ez az átlagnál magasabbra teszi a teljes játékosbázist tekintve, egy előfizetéses játéknál elég karcsú, az ingyen játszhatóhoz képest meglehetősen alacsony.
Tekintettel arra, hogy a Star Warsról van szó, és hogy van ilyen az illetékes rendszerek megtervezik, valószínűleg jobban kellene mennie, de úgy tűnik, hogy a Régi Köztársaság új tartalma csepegésbe ütközik a többi MMO-val összehasonlítva. Olyan gyakran történt valamiféle nagy történetbővítés, de úgy érzi, hogy akár a Bioware azt szeretné, ha egyjátékos játék lenne, akár mintha túlságosan költséges lenne új tartalmat készíteni hozzá olyan ütemben, hogy az érdekli a játékosokat. A magam részéről csatlakoztam, készítettem egy Sith varázslót, lőttem egy villámot, kaptam egy robogót, egy Jackassként körberepültem Adam barátomat, aki egy-két éjszakára „JÓ TANÁCSNOK GÓÓÓÓÓL” járt, majd meguntam, amikor rájöttem, hogy nincs Sokkal több, mint amit már megtapasztaltam.
Él, de egy-két év múlva nem biztos, hogy az. A Bioware Austin játékkal kapcsolatos megjegyzéséből az az érzésem származik, hogy ha újra megismételnék őket, akkor biztosan sok mindent másképp csinálnának.
Válasz
Az MMORPG durva formája általában, mivel az őket irányító vállalatok általában nem akarják fektetni az egészségük megőrzéséhez szükséges erőfeszítéseket. Gondolom, úgy érzik, hogy vannak olyan módszerek a pénzük befektetésére, amelyek nagyobb hozamot fognak elérni, mint az MMO fejlesztése. Ez azt jelenti, hogy szerintem az SWTOR nem hal meg jobban, mint a hasonló helyzetben lévő többi MMOS, egyszerűen nem jelent nagy sikert, és egy rést jelentő közönségnek szolgál. Az új tartalom csordultig volt, és természetesen az új tartalmak folyamatos beáramlása nélkül nehéz fenntartani az előfizetés számát. Úgy tűnik, hogy elsődleges céljuk új dolgok kifejlesztése volt a pénztárukban és a véletlenszerű dobozokban, szemben a tényleges játékmenettel … bár voltak ilyenek. Amit hallok, miközben a játék még nem készül lezárulni, az bizonyos gondokkal járhat, mert a következő nagy kiterjesztésüket (a szárazság után bekövetkezett aszály után) nagyrészt a Blizzard „Battle For Azeroth” ihlette. “World of Warcraft”. Újra összpontosítunk a játékosok konfliktusaira és a frakcionális játékra. Papíron ez nem rossz ötlet, mert ha sikerül rávenni a játékosokat arra, hogy sok időt töltsenek egymással harcolva, jóformán szórakoztatják magukat, és kevesebbet kell tennie. A gyakorlatban az MMO-knak még soha nem volt meg a benne rejlő egyensúly az igazi, versenyképes játék ösztönzésére, emellett nehéz több frakciót is párhuzamosan tartani. Például a WoW-ban például az emberek nem éppen azért futottak be az új PVP-be, mivel egyszerűen nincs elég érdeklődő, és az egyensúly nem túl jó, ha “zászlót” tesznek. A fórumukat követve a valóság az, hogy rengeteg Horda-játékost lát a PVP-ben, majd a szövetségi játékosok csordogálása egyszerre táplált párat a hordaházak nagy csoportjainak, mivel az érdeklődés nem azonos a frakciók között. Ennek eredményeként a szövetség PVP kisebbsége, aki harcolni fog, sokan nem fognak, mert a bandába kerülés és a „ROFLSTOMPED” egyszerűen nem szórakoztató. A Blizzard azt a hibát is elkövette, hogy a PVE végjátékot szinte teljes egészében a csúcskategóriás játékra összpontosította (még a történeti tartalmat is a mítikus vagy annál magasabb szintű játék mögé kapta), elidegenítve a játékosok nagy részét, akik nem akarnak ezen a szinten foglalkozni a játékkal (a csúcskategóriás közösség elég mérgező lehet, ha más nem). Nem mintha ez számítana, mert ha nem a kezdetektől fogva követte a hullámot, nehéz lehet csoportokat találni az egyre abszurdabb elemszintek miatt, amelyeket azok követelnek meg, akik szeretnék a tartalmat felgyorsítani (és persze ha újoncunk, akkor a hozzáállás hogy megtanuljon valaki máskor ezen a szinten játszani). Nem tudom, mi a KOTOR hozzáállása a PVE tartalommal kapcsolatban az új bővítéshez, ha a „Battle For Azeroth” modellt követi, nem hiszem, hogy valójában új életet lehelne a játékba. Ez azt mondta, hogy azt gondolom, hogy a KOTOR egy darabig még mindig működik, valószínűleg egy ideig „Maitenence Mode” -ban marad, amikor a frissítések leállnak, és ez nem ezen a ponton van, mivel néha még mindig frissítéseket kap. A KOTOR legnagyobb veszélye valószínűleg a Disney, amelynek választása miatt teljesen kánonmentessé vált (mivel ez az EU korábbi éveinek változata), és aki valószínűleg rengeteg pénzt fog követelni a licenc időszakos megújításához. A Sony „Star Wars Galaxies” -je végül a Star Wars-licenc megtartásának költségei miatt ért véget. Az SWG sokáig elidőzhetett volna peremjátékként, mielőtt úgy döntöttek, hogy megölik. Mindenesetre, ha egy elesett MMORPG-t akarsz gyászolni, a “Wildstar” novemberben meghal, érdekes ötlet volt, de nem sikerült, és soha nem találta rést.