Migliore risposta
Versione semplice: uno spillo sta attaccando un pezzo meno prezioso sulla stessa linea di un altro pezzo di valore, mentre uno spiedino sta attaccando un pezzo più prezioso sulla stessa linea di uno meno prezioso.
Spilla semplice:
Lalfiere bianco blocca la torre (del valore di 5) alla regina (del valore di 9). La torre non può muoversi senza consentire la cattura della donna, quindi deve sedersi e accettare il suo destino.
Semplice spiedo:
Lalfiere bianco sta inclinando la regina nera e la torre. La regina deve muoversi o essere catturata, lasciando la torre impotente per essere presa sulla mossa del bianco.
In pratica gli spiedini tendono ad essere più puramente una variazione della tattica del doppio attacco: due pezzi vengono attaccati, uno deve muovere , laltro è perso. Un paio di esempi di vita reale:
Il nero ha appena giocato Bc4 +. Il re più prezioso viene attaccato e deve farsi da parte, consentendo al Nero di catturare la torre in f1.
Il bianco ha appena giocato a Qa8 +. Anche in questo caso, il re di maggior valore viene attaccato e deve allontanarsi, consentendo alla donna di catturare la torre in h8.
Una situazione in cui un pezzo sta attaccando una linea dove ci sono due pezzi di uguale valore è tipicamente indicato come uno spiedino se il frontale, quello direttamente sulla linea di fuoco, non è protetto e non è protetto, o dove è inevitabile la perdita immediata di materiale. Un paio di esempi:
Il Nero ha appena giocato a Ra5, travisando i due alfieri; o quello in b5 deve muoversi, consentendo a quello in c5 di essere catturato, oppure deve rimanere non protetto e lasciarsi catturare alla prossima mossa del Nero.
Il nero ha appena giocato Bb4, distorcendo le due torri. Anche in questo caso, o quello anteriore (d6) deve muoversi, consentendo di catturare quello posteriore (e7), oppure deve rimanere esso stesso per essere catturato in movimento.
I pin, al contrario, hanno un paio di manifestazioni.
Per prima cosa, possono anche essere un semplice doppio attacco:
Il nero ha solo ha giocato Be4, bloccando la torre al re. La torre non può muoversi, perché così facendo si metterebbe in scacco il Bianco, quindi il Bianco deve consentire alla torre di essere catturata alla mossa successiva, vincendo materiale nero.
Ma la cosa sottile dei birilli è che paralizzano un pezzo, dove uno spiedino forza una risposta immediata. Questo può avere alcune applicazioni interessanti. Per prima cosa, anche se il pezzo anteriore in un birillo è difeso, a volte il giocatore attaccante può accumulare diversi attaccanti mentre il pezzo bloccato è immobilizzato, ottenendo alla fine una pressione sufficiente per vincerlo. Ad esempio:
Il bianco sta bloccando il cavaliere nero su f6 con il suo alfiere (se si muove, la regina verrà catturata ). Ma se il Bianco cattura immediatamente, allora lalfiere viene ripreso dal cavaliere, dallalfiere o dalla regina del Nero. Poiché il cavaliere e lalfiere hanno approssimativamente lo stesso valore, questo non aiuta il bianco. Ma il Bianco ha un modo per aumentare la pressione sul pezzo bloccato:
7. e5! Il bianco attacca il cavaliere con un pedone. Scambiare il pedone con un cavaliere sarebbe un chiaro guadagno di materiale per il Bianco, ma il Nero non può muovere il cavaliere bloccato perché così facendo perderebbe la sua regina! (Per completezza, vale la pena sottolineare che 7… dxe5 previene solo linevitabile; dopo 8. dxe5 lattacco si rinnova. Inoltre, 7… h6 8. exf6 hxg5 è un bel tentativo, ma dopo 9. fxg7 White è fermo up a piece).
Un altro modo in cui i perni diventano utili è ciò che mio padre chiama “difensori fantasma”, un termine che mi piace così tanto che lho appropriato per uso personale. Fondamentalmente, un pezzo bloccato non può muoversi in sicurezza, quindi qualsiasi casella o pezzo che sembra difendere non viene effettivamente difeso. Ad esempio:
Il pedone g5 del Nero è bloccato dalla torre; se si muove, la torre catturerà la regina del nero in a5. Questo, ovviamente, significa che la torre nera in f4 non è effettivamente difesa. Logicamente:
20. Qxf4! Il bianco vince una torre! Il nero può, ovviamente, riconquistare, ma questo consente solo uno scambio di regine, poiché il pedone è inchiodato alla regina.
Un secondo (divertente) esempio:
La regina del bianco su e7 sta facendo un lavoro stellare, bloccando entrambi i pedoni f7 e d7 (il pedone f7 non può muoversi perché così facendo metterebbe il nero sotto controllo, e il pedone in d7 può muoversi legalmente, ma così facendo consentirebbe al Bianco di catturare gratuitamente la regina nera. Di conseguenza, il pedone e6 non è realmente difeso, poiché entrambi i suoi difensori sono stati resi difensori fantasma dalla regina. Logicamente:
20.Nxe6 +! Il cavaliere è immune alla cattura da entrambi i pedoni f e d, e sta biforcando il re e la regina neri!Il bianco vincerà una donna pulita e avrà un vantaggio decisivo.
Un ultimo punto: se entrambi i pezzi sulla linea hanno lo stesso valore, ma quello davanti è immune alla cattura immediata da parte del pezzo inchiodato, quindi di solito è considerato uno spillo piuttosto che uno spiedo. Ad esempio:
La regina bianca blocca la torre nera su d5 alla torre nera su a8. Il bianco non può catturare la torre d5, poiché è difesa dal pedone e6 e ciò comporterebbe la perdita di una donna per una torre. Tuttavia, il bianco qui può giocare c4! offrendo al Nero una scelta raccapricciante tra perdere la torre d5 al pedone o muoverlo e consentire a Qxa8, vincere laltra torre.
Risposta
La differenza principale è se lattacco sul pedone il primo pezzo è reale. Vorrei anche notare che ci sono due tipi di pin, assoluto e relativo.
In un pin, un pezzo di valore inferiore viene attaccato per primo e il pezzo di valore più alto viene “sottoposto a raggi x” o verrà attaccato se il pezzo di valore inferiore si muove. Un pedone o un cavaliere possono essere bloccati a causa dellattacco di una regina, un alfiere o una torre nemici, un alfiere può essere bloccato da una torre o da una regina, una torre può essere bloccata da un alfiere o una regina. In entrambi i pin, lattacco al pezzo bloccato non è reale, ma lattacco al secondo pezzo È reale, se il pezzo appuntato si muove. Si guadagna di più dal mantenere il perno che dal catturare il pezzo bloccato.
In un perno assoluto, il pezzo non può muoversi legalmente perché il re sarebbe sotto controllo. I birilli assoluti più comuni sono lungo le diagonali, spesso gli alfieri inchiodano i cavalieri al loro re, ma a volte anche i pedoni vengono bloccati, il pedone f2 / f7 è spesso bloccato lungo la diagonale della morte. Sia le torri che le regine possono appuntare file o ranghi. Nello spillo assoluto qui sotto, il cavaliere del bianco in c3 non può muoversi legalmente.
In uno spillo relativo, il pezzo appuntato può legalmente mossa, ma probabilmente è una cattiva idea. Dico probabilmente perché ci sono più di poche posizioni in cui puoi sacrificare la tua regina spostando il tuo cavaliere fuori dallo spillo, il compagno di Légal ad esempio deriva dallignorare uno spillo relativo, lalfiere che fissa il cavaliere alla regina. È una buona idea esplorare cosa succede se ignori lo spillo, ma la maggior parte delle volte non Nel relativo pin qui sotto, il bianco può tranquillamente ignorarlo e giocare a Nxe5, e il nero non può catturare la regina perché rinuncia allo scacco matto.
In entrambi i casi, la parte importante era che il “pezzo appuntato” non era in pericolo di essere effettivamente catturato, ma il pezzo a cui era bloccato lo era. O per ragioni di valore, lalfiere bloccava un difensore per esempio, il pedone o la regina che blocca un cavaliere, o il bianco accetterebbe che il nero catturi il cavaliere in f3, ecco perché si gioca h3, per provocare la cattura mentre sviluppa la regina e guadagna la coppia di alfieri. Qualsiasi pezzo bloccato potrebbe essere catturato, il punto di un segnaposto è che è più prezioso non cattura, è meglio tenere il pezzo bloccato che prenderlo. È un attacco, ma un attacco finto, il piano è specificamente quello di non prendere.
In uno spiedo, lattacco al primo pezzo è reale, non finto. Ad esempio, nelle partite finali torre e pedone o re e pedone, lo spiedo è la tattica più probabile da usare, come se un pedone per ogni parte promuove ma il re è nella casella sbagliata, si verifica un potente check quando il re viene attaccato , e così è la nuova regina dietro di lui, come mostrato di seguito; il bianco è appena stato promosso, il nero si muove.
Gli attacchi al re sono sempre reali, in quanto bisogna rispondere a e alla fine del gioco è più probabile che un pezzo non sia difeso. È possibile infilare pezzi di valore più alto in pezzi di valore inferiore, infilzando la regina sulla torre con un alfiere, ad esempio, come nella figura seguente:
Lattacco alla regina è reale lì, a differenza degli esempi di spilli, dove gli attacchi ai cavalieri erano finti. Bisogna fare qualcosa per lattacco. Nei birilli, lattacco al pezzo schermato è reale (beh, non è legale, ma quel cavaliere non è realmente bloccato se può muoversi, vero?), Ma lattacco al pezzo bloccato non lo è. Per uno spiedino, lattacco al primo pezzo deve essere reale così come lattacco al secondo. Se lattacco al secondo pezzo non è reale, non è nemmeno uno spiedo.
La mia unica definizione di “attacco reale” per questo è che cè effettivamente valore da guadagnare prendendo, materiale o posizionale valore. La tensione è unaltra alternativa, ad esempio le torri difese luna di fronte allaltra su un file.Puoi attaccare qualsiasi pedone tu voglia con la tua regina, ma se è difeso e il tuo unico attaccante è la regina, questo non è un vero attacco ed è a malapena tensione, solo perché deve rimanere difeso. Se non stai effettivamente minacciando di guadagnare materiale o posizione prendendo qualcosa, non è un vero attacco, è tensione nella posizione. I pin sono una forma di tensione.
La tensione è possibile catture che non si sono ancora verificate. I grandi maestri diranno spesso “mantenere la tensione” o “prendere è un errore” perché più cose accadono nella posizione, più tensione, più catture possibili, più difficile è calcolare tutto, ecco come si diventa decisivi risultati e non disegni, qualcuno calcola male e ops! “Giocare per la vittoria e / o la sconfitta”, “Devo dare possibilità per avere possibilità.” Se pensi di essere il giocatore migliore, non aver paura, provalo, calcola. Se pensi di non essere decisamente migliore, puoi mantenere le cose semplici, scambiare tutto e disegnare e guadagnare 10 punti di valutazione per disegnare qualcuno con un punteggio più alto di te. Non è impressionante, ed è anche una cattiva idea essere troppo zelanti con gli scambi contro qualcuno che sa che vuoi scambiare e pareggiare, ma sono punti di valutazione e immagino che potresti disegnare qualcuno più in alto di te, quindi buon gioco? I GM sono GM per un motivo e dicono tutti fondamentalmente le stesse cose, quindi quando ho iniziato ad ascoltare, sono migliorato negli scacchi. Divertente come funziona.
Gli spiedi non sono una forma di tensione perché il primo attacco è reale. Se il primo pezzo attaccato può essere difeso, tramite un blocco o difeso al punto che il primo attacco non è reale, non è effettivamente uno spiedo. Il primo attacco deve essere un vero attacco. Di seguito non è uno spiedo.
A differenza della prima posizione, questa posizione viene disegnata, in base al tablebase che ho esaminato. Il nero non sta certamente vincendo completamente a differenza del primo finale re + pedone, che chiunque conosca le regole degli scacchi può capire che è completamente vincente per il nero. Quindi sicuramente non uno spiedo, o meglio lo spiedo può essere bloccato.
Anche i perni possono essere rotti; Se è un perno relativo, diciamo un alfiere che inchioda un cavaliere a una donna, e la regina è lunico difensore, quello è un perno difficile da rompere. Ma se la regina può muoversi e dare un assegno, allora il cavaliere precedentemente bloccato e attualmente indifeso può allontanarsi dalla mossa successiva, poiché la prova deve essere affrontata, il cavaliere non può essere catturato. Spostare il proprio alfiere tra il cavaliere e la regina spezzerebbe anche il perno, anche se se uno si allontana, laltro verrebbe bloccato.
In uno spillo, fingi di attaccare qualcosa perché sei per un vero attacco la cosa dietro. Non prenderai la prima cosa, la manterrai solo bloccata perché ciò che ti interessa veramente è ciò che cè dietro. In uno spiedo, stai attaccando entrambi i pezzi perché prenderesti uno dei due pezzi, quindi ne prendi uno a meno che lo spiedino non possa essere difeso. Uno spiedino vince il materiale, mentre uno spillo è una parte normale degli scacchi che avviene con grande frequenza a tutti i livelli degli scacchi.