口の中のクモ刺咬症は危険ですか?


ベストアンサー

それが黒い未亡人または茶色の世捨て人の咬傷である場合のみ-何らかの種類がない限り異常なアレルギーの、それは呼吸を妨げるのに十分な腫れを引き起こすかもしれません。これはほとんどなくなると思います。しかし、どんな場合でも、クモを顔にかざして舌を突き出すことはお勧めしません!それは奇妙に聞こえますが、約40〜45年前(年についてはわかりません)、男性がサンゴヘビを拾い、それを実行しました。彼は30分ほどで亡くなりました!サンゴヘビは攻撃的ではないという評判があり、頭がかなり小さく、ピットバイパーのような前向きの牙がないため、毒を注入するために噛む必要があります。しかし、彼らはコブラ族のメンバーであり、一滴一滴、彼らの毒はアメリカのヘビの中で最も致命的です!そのような生き物の取り扱いを避けるのが最善であり、絶対に顔の近くに置かないでください!

答え

おそらく、血液の供給が非常に多いため、黒い未亡人の咬傷はほとんどの場所よりも危険です。豊富で、毒の中の毒素は、体が防御を開始する前に全身に拡散します。

幸いなことに、黒い未亡人の咬傷には抗毒素があります。

他のクモ刺咬症はおそらくそこには特別な効果はありません。

人がどうやって口の中に噛まれるか想像するのは難しいです。

マジシャンのコードは何ですか?


ベストアンサー

「コード」は、「トリックがどのように行われるかを決して教えない」よりも少し微妙です。確かに、どこかに書き留められたユニバーサルコードがあるわけではありません。それ自体はコードではなく、マジシャンが一般的に準拠している一連の規範や原則のようなものですが、確かに灰色の領域があります。

ほとんどすべてのマジシャンは、トリックがどのように行われるかを明らかにしないことに同意しますほとんどの場合。しかし、トリックが獲得する秘密の量は、(大まかに)トリックの古さに関係しています。マジシャンは、適切な状況下で、「本の中で最も古いトリック」の1つまたは2つを公開する可能性が高くなります。

正確な間違った状況は単に観客が好奇心を持っているからです。アイドルな好奇心を楽しませるマジシャンはほとんどいません。ただし、マジシャンが、人がトリックを学び、実行することに興味があると信じている場合、つまり、マジシャンになるための最初の一歩を踏み出すと、より多くのことを明らかにします。実際、ほとんどのマジシャンは単なる露出以上のことをします…彼らは少しのコーチングやメンタリングをします。

しかし、彼らは通常、少しの献身を見たり、初心者に代わって仕事をしたいと思っています。初心者にテクニックを見せたら、別のテクニックを公開する前に、そのテクニックを習得する(または少なくとも大幅に進歩させる)ことを望んでいます。

そのテーマのバリエーションは、マジシャンは公開するのが嫌いです他のマジシャンのテクニック(許可なし)、特に他のマジシャンが生きていて、それらのテクニックが販売中の本やビデオに記載されている場合。言い換えれば、マジシャンは他のマジシャンのポケットからお金を取り出すのが好きではありません。マジシャンX が本当にマジシャンXが開発して販売している新しいトリックの一部として、マジシャンYのテクニックの1つを説明する必要がある場合、マジシャンXは合格のみを行います。詳細については、説明し、読者/視聴者にマジシャンYの本またはビデオを参照してください。

露出とはまったく別のマジシャンの倫理の大部分は、正当な理由がある場合に信用を与えることです。もちろん、この分野ではしばしば論争があります。なぜなら、それが実際にどこにあるのか誰もが同意するわけではないからです。しかし、ほとんどの場合、トリックについて読むと、次のような議論があります。「このトリックは、実際にはマジシャンXのまあまあのトリックのバリエーションであり、それ自体がマジシャンYのそのようなアイデアの実装にすぎません。そして-そのようなものですが、マジシャンZが貢献した何とか何とかひねりを加えて…」

そのようなことは、すべての人のエゴを保護することだけではなく、魔法の文化を維持することでもあります。

回答

マジシャンのコードは次のようになります。

XYZZY PLUGH MYCROFT

…そしてキーの中にターベル第9巻。

—- —- —- —-

マジシャンのコードには、実際にはさまざまなものがあります。

—(一般の聴衆に)秘密を明かさないでください

—常に仲間の魔術師をサポートします

—他人の作品を盗んだり適切にしたりしないでください

—他のパフォーマーの仕事を積み上げるときは、常に他のパフォーマーの功績を認めてください

—動物を注意深く尊重して扱ってください

—…そしてたくさんの人がいますマジシャンが従う他の一般的に守られている原則のr。

コーディングにおけるUIとは何ですか?


ベストアンサー

UIまたはユーザーインターフェイスは、プログラムを使用するときにユーザーに表示されるものです。すべてのプログラムには、「内部」と呼ぶことができる部分があり、ユーザーインターフェイスがあります。

ユーザーインターフェイスはテキストベースでもグラフィカルでもかまいませんが、テキストベースは表示されない可能性があります。

ソフトウェアを作成するときは、そのような方法でコードを作成することが不可欠です。たとえば、テキストベースのユーザーインターフェイスと完成品がある場合は、 GUI(グラフィカルユーザーインターフェイス)を持つように製品を変更する間。これは、コードが、ユーザーインターフェイスとプログラムの機能が相互に通信する別個のモジュールになるように構造化されていることを意味します。

UIを変更する必要がある場合は、プロジェクトからUIモジュールを取り出して、別のモジュールに置き換えるだけです。

回答

UIスタンドユーザーインターフェイスの場合。したがって、ブラウザでwww.quora.comを開くと、 U ser 私はオブザーバーに連絡します。これはユーザーが直面する部分であり、テキスト、画像、ビデオなどのさまざまな形式で提供されます。

ユーザーがコーディングで目にするものを翻訳するには、使用しているプログラミング言語によって異なります。 Quoraクローンを作成する場合は、サイトのスケルトン CSSに HTML を使用するとします。 UIをきれいにします。色の追加、レイアウトの調整など。

お役に立てば幸いです

1番目、2番目、3番目のイオン化エネルギーはどのように比較対照されますか?


ベストアンサー

最初のイオン化エネルギーは、最も外側のイオン化エネルギーを除去するために必要なエネルギー量として定義されます。最高エネルギー、気相の中性原子からの電子。これは、それを取り除くのに必要なエネルギーが最小であることを意味します。 2番目のイオン化エネルギーは、2番目に外側の電子などを除去するために必要なエネルギー量です。原子の殻から電子を除去すると、最も遠い電子が原子核に近づき、除去がますます困難になります。電子。

このプロセスは、私たちの太陽系の機能に似ていると考えることができます。各惑星は電子であり、太陽は核です。水星(最も内側の電子)の太陽の引力は、ネプチューン(最も外側の電子)の引力よりもはるかに大きいです。

したがって、最初のイオン化エネルギーは2番目のイオン化エネルギーよりも小さく、これは

これらのエネルギーの大きさの違いは、元素によって異なります。これは、軌道と電子遮蔽によって説明できます。

答え

自分がしていること、つまり反対に帯電した原子核からイオンを取り除くことを考えると、それぞれが難しくなります。時間なので、増加すると予想します。

どれだけ増加する必要がありますか?オクテット則を考慮してください。(完全なオクテットでは)低い軌道を削除するのは難しいため、Liの2番目のイオン化エネルギー(たとえば)は最初のイオン化エネルギーの2倍以上になると予想されます。

ここで説明します:リチウムの第2イオン化エネルギーを計算します

それらが互いにどのように変化するかは、原則として、希ガス。希ガス+1個の番号付き元素(アルカリ金属)をイオン化するのは簡単です。希ガスをイオン化するのは困難です。1つの元素がほぼ完全な原子価です。

テンプルランでのハイスコアは何ですか?


ベストアンサー

31クロール以上が私のハイスコアです。これが現在の世界最高スコアであると思います(2018年)。

詳細:

スコア:31,23,40,496

距離: 5,54,849

コイン:2,09,801

ジェム:83(シングルラン)

103スコア乗数、その時点で。

覚えていませんでした。11人か12人の命が奪われた可能性があります。

4時間以上プレイしました。

スクリーンショットはこちらです…..

これは再生中に撮影されました

統計(2018年12月):

回答

ですから、私が正しく理解していれば、テンプルランでより多くのポイントを獲得します。ポイントポリシーがどのように機能するかを知ることは、何をする必要があるかを理解できるため、確かに利点です。スコアリングの仕組みは次のとおりです。

乗数乗数の機能を理解します。基本的に、コインで獲得したポイント、メガコインを実行または収集したポイントには、最終スコアを与えるために必要な乗数が掛けられます。これは本質的に、乗数を上げる必要があることを意味します。乗数が30倍で、乗数が45倍の場合、スコアは1.5倍になります。目標を達成することで乗数を増やすことができます。

ポイントポリシーこれは要約すると次のようになります。1)iv id =を取得します。実行するメートルごとに「4543d368ca “

1ポイント。 2)受け取るコインごとに 5ポイントを獲得します。

これも理解してください:1)メガコインは、完全にアップグレードされると150コインを獲得します。言うまでもなく、より多くのポイントを獲得するには、完全にアップグレードする必要があります。

2)さまざまなコイン:黄色のコインは価値があります1枚のコイン、2枚のコインに相当する赤いコイン、3枚のコインに相当する青いコイン。したがって、コインをアップグレードして、ゲームのできるだけ早い段階で青いコインを取得し始めることをお勧めします(アップグレードすると2000メートル)。

3)マグネット

タイタニック号の船首にあるこのことは何のためですか?白く塗られた領域のすぐ下のキールの間の楕円形の領域が広がっています、これは何ですか?


ベストアンサー

他の回答者の専門知識にもかかわらず、私は行きます別の視点を提案する。私は個人的に予備のバウアーアンカーが実際に何かに取り付けられているのを見たことがありません(デッキハウスの正面、宿泊施設のブロックまたは同等のもの以外-時には錆溶接されています!)、そして3番目のアンカーは前方よりも後方の方がはるかに価値があります。前方にそれはほぼ確実に他のアンカーの一方または両方を汚すでしょう。あなたが見ているものは、船の目を通して係留索を導くためのフェアリーダー、またはチョックと呼ばれていると思います。パナマ運河を通過する船に取り付ける必要があるため、パナマチョックまたはパナマフェアリーダーと呼ばれることもあります。このWebページで宣伝されているもの(もちろん、実質的により現代的なもの)を見ることができます:

船の係留パナマチョック

ちなみに、マイケルが私の問題を解決するまで、あなたの説明は私にそれのためにすべての間違った場所を探しさせました-ありがとう、マイケル!キールは船の底に沿って走っています。マイケルが一周した部分は、船の幹、またはおそらく防波堤を通過します。船体を貫通する前に甲板の下に下がった場合は船首を通りますが、甲板上の船の船首を貫通した場合は防波堤になります。

回答

私はニールに同意します。これはフェアリーダーであり、写真で(タグボートに)取り付けられたワイヤーを見ることができます。ホーセパイプは、任意の船の2つの船首アンカーなど、アンカーチェーンを船外に導くためのものです。

オリンピッククラスの予備のアンカーは、紛失した場合に備えてありました。ダビット(少し小さく見えます)またはおそらく海岸沿いのクレーン。船には予備の錨があり、タイタニック号にはそれを置く場所が他にありませんでした。私が航海した船では、平甲板の船のメインデッキで前方に進むか、船首甲板の隔壁に垂直に向かいました。

スペイン語3をどのように取っているのですか?


ベストアンサー

私の意見では、スペイン語2を少しだけ簡単に取るのとよく似ています。スペイン語1は非常に単純でした。日常の単語、現在形の基本的な文の構造、外国で生き残るための最小限の会話。スペイン語2は、接続法、過去形、過去形をミックスに追加し、不完全な動詞と少し複雑な語彙を適切に追加しました。私にとって、それはスペイン語1での私の経験に対するちょっとしたこぶでした。

スペイン語3は、完璧な時制のようなもう少し文法を教えましたが、過去をドリルし続けたので、ほとんどは復習と練習のように感じました。時制と接続法/コマンド。その時点では、それはすべてyo / tu / usted / nosotros / ustedesのバリエーションでした。

スペイン語3で良い溝に入ることができたように感じました。すべての中で最も重要な部分はそれですスペイン語3は、スペイン語1からスペイン語2へのジャンプとは異なり、「スペイン語2を通過した直後に、人々を最も怖がらせるものです。

スペイン語4は、すべての結合を終了し、イディオムを含むより多くの語彙、簡単なスペイン語の文学のいくつかの読書全体として、それはスペイン語2からスペイン語3へのジャンプのようでしたが、学ぶことはもっと多くありますが、難易度の点ではそれほど悪くはありません。あなたの周り、ラジオ、テレビで言われていることを実際にもっと理解するために。

それに固執する。

回答

状況によって異なります。高校のスペイン語について話している場合は、最初の2つの延長になる可能性が高くなります。スペイン語の年。同じシリーズの教科書を使用することもできます。おそらく、読書の練習が長くなり、執筆の課題が長くなることが予想されます。大学について話している場合、それは別の話です。私はいつも、2番目からほとんどの大学のプログラムの3年生は、1つではなく2つまたは3つのステップを踏むようなものになりました。多くの3年生のクラスは、4つのスキルすべてに対してはるかに高い期待を持っており、スペイン語の本や章全体を読むように求められる場合があります一度に1、2段落以上読んでいない可能性があります。

求人応募のステータスが' OPEN'?


ベストアンサー

の場合、どういう意味ですか? 求人応募のステータスが「オープン」と表示される………

知りたいアプリケーションのステータスを表示できた場所。それ自体が答えになるかもしれません。

ウェブサイトに掲載されていた場合、またはメールやメモを受け取った場合、会社はそのポジションがまだ埋められていない(まだ利用可能である)と言っています。あなたはそのポジションについて面接しました、そしてあなたの名前はその隣に「オープン」という言葉で表示されますあなたはまだ走っているかもしれません。まだ面接を受けていない場合は、面接を受ける資格があります。

考慮すべき事項には、ポジションが開いている期間、応募したとき、面接を受けた期間(あなたはインタビューを受けました)、リストはありましたか、それとも個別のステータスアップデートを受け取りましたか?彼らはまだ「履歴書の収集」段階にある可能性があり、彼らがあなたの名前を特定した場合、あなたは彼らが面接したい応募者の1人になる可能性があります。

この特定の会社の慣行を知らなくても、そのポジションがあった場合満員になるか、立候補に関心がなくなった場合、「open」はあなたの名前の近くには表示されません。

回答

多くの人は、仕事を探すことは常勤職。彼らはそれが数字のゲームだとあなたに言うでしょう。可能な限りそこに身を置いてください、そうすれば何かが最終的にうまくいくでしょう。彼らには意味があるかもしれませんが、あなたが考慮する必要のあるいくつかの重要なことも欠けていると思います。

私は知っているでしょう。大学を卒業してから、数百、おそらく数千の仕事に応募してきました。それらのほとんどは私が返事を聞いたことはありません。しばらくの間、システム全体をセットアップしました。アプリケーションとその結果を追跡するためのスプレッドシート。主要な求人サイトからの自動検索とリマインダーメール。潜在的な雇用主が見ることができるように公に利用可能な履歴書。一日にできるだけ多くの仕事に応募するという目標がありました。これらすべてがまったく間違ったアプローチであることに気づき始めています。

この間、私はいくつかの仕事をしました。私は仕事を言いました。良い仕事でも、高給の仕事でも、やりがいのある仕事でもありません。私がこの国にさらに2週間の支払い期間滞在できるようにするために、私に少しのお金を与えるための何か。私は、毎年より少ないお金を稼ぐ惨めなキュービクルで、行き詰まり、満たされていないように感じて座っていた呪文を経験しました。ときどき、誰かが私に命綱を投げてくれることを期待して、怒り、たくさんの求人応募を打ちのめしました。

彼らは決してそうしませんでした。独自のライフラインを作成する必要があります。自分自身を救う必要があります。

最近の一時解雇の後、失業手当があり、私は少し時間がありました。私のアプローチと私が間違ったことを考えて考えてください。状況に当てはまる可能性のあるいくつかのレッスンを次に示します。

量ではなく質:求人応募システムについて説明しました。私はそれをすべて持っていました。テンプレートは、ジョブの説明から特定のキーワードを入力するために空白で再開します。同じように設定されたカバーレター、このジョブの名前をここに挿入します。誰が毎回新しい手紙を書く時間がありますか?これらの人事担当者は愚かではありません。まあ、それらのいくつかはおそらくそうです。しかし、彼らはこれをたくさんします。彼らは毎回テンプレートの定型書簡を伝えることができます。手紙の中の会社や仕事の名前を変えるのを忘れるのを間違えることがあります。私はこの間違いを何度も認めます。

私も座って、よく考えられた優れたアプリケーションパッケージを慎重に作成しました。通常、その珍しい仕事に出くわして、「わあ、これが私が欲しいものです!」と言います。このすべての努力をして何の反応も得られないとき、それは本当にひどいです。この種のアプリケーションも実行するには時間がかかります。これにどのように対処しますか?

より少ない仕事に応募してください。選択してください。絶望は臭いケルンです。完全に資格がなく、一般的なアプリケーションを送信する場合でも、返信がなくても驚かないでください。あなたはあなたの時間を無駄にしました。まったく応募しないほうがいいでしょう。投稿された仕事の要件を満たしていないが、とにかく自分が正しい選択だと感じた場合は、自分が正しい選択である理由を説明してください。

卒業したばかりの場合は、CEOの仕事に応募しないでください。同様に、資格のある仕事の説明が表示されていても、嫌いなことがわかっている場合は、時間と悪化を節約してください。最善の結果は嫌いなことをするのに行き詰まることだということを知って、すべての仕事をやる気にさせるのは非常に難しいです。

良いアプリケーションを送る:ジョブの説明を読みます。彼らが探しているもの、あなたが持っているスキル、そしてあなたの特定の経験のリストを作成します。これら3つのリストの共通部分を見つけて、アプリケーションでこれらのポイントを強調表示します。

派遣会社を検討します:これらの人々はあなたが支払いを受けると支払いを受けます。彼らはあなたに何かを見つけたいと思っています。彼らはまた、通常、仕事を探している人々に圧倒されていますが、私が持っていた仕事のほとんどは、彼らがそうであったように満足できず、臨時代理店によって私のために見つけられました。これらの仕事の多くは「常用」になる可能性があります(実際には常用の仕事はありませんが、これは直接雇用に使用される用語です)。

仕事に応募する以外のことをする:これは特に失業期間に当てはまります。タコスを食べてHaloをプレイしているだけなら、私もあなたを雇うつもりはありません。あなたのスキルを向上させるために何かをしてください。言語を学ぶ。フリーランスを試してみてください。あなたがアイデアを持っているならあなた自身のビジネスを始めることを検討してください。そうでない場合は、アイデアを考えてください。たぶん、あなたはあなたが試したいことを考えるでしょう。 「ええ、私は失業中です…」以外に、履歴書やLinkedInプロフィールに載せたり、面接官に伝えたりするものがあります。

リラックス: 1950年代は終わりました。この国の労働市場は、ほんの数年前と比べても大きく異なります。 「良い仕事」を見つけることができなかった人々は、怠惰な、愚かな、またはやる気がないと考えられていました。 「仕事を得る、あなたは汚いヒッピー!」すでに自分で理解しているように、それはもはやそれほど単純ではありません。彼らは6人の人物を作っており、彼が失業している場合はタコベルで働くと言っています。あなたに嘘をついているか、彼はばかです。いずれにせよ、彼を無視してください。

振り返り:今日の経済では、人々が失業や不完全就業の時期を経験するのはごく普通のことです。机に座っている大量の遺体に対する需要は、かつてと同じではありません。これについて考え、熟考してください。あなたが追求しているキャリアは、数年後にも存在するのでしょうか?あなたのエネルギーは、より可能性のある何か他のものに入るのによりよく使われますか?異なる結果を期待して、同じセメントの壁に頭をぶつけているように感じることがあります。紙と竹で作られた日本の壁の1つかもしれない、より薄い壁を見つけに行ってください。あなたは狂気の定義についての古い決まり文句を知っています…

トランスメディアストーリーテリングの良い例は何ですか?


ベストアンサー

トランスメディアとは何か、そうでないものを定義するのは難しいです。それは実際には、メディア全体で単一のストーリーをどれだけうまく理解できるかというスペクトルの終わりに過ぎないと主張する人もいます。

スペクトルの一端には、厳密な適応があります。ある媒体を別の媒体に翻訳する:映画になる本、ビデオゲームになる漫画。スペクトルのもう一方の端は純粋なトランスメディアです。本は映画が始まるまさにその瞬間に終わります。これは、ビデオゲームで取り上げられたヒーローの起源を示すコミックです。

これは新しい考えではありません。

最も人気のある例はおそらく聖書でしょう。ほとんどの人が文盲だった中世の間、物語はさまざまな方法で語られました。口頭で、「ライブシアター」で演じ、ステイングラスの窓から語られました。

人気のトランスメディアプロジェクトの最も引用された例含まれるもの:

  • スターウォーズ(おそらくプラットフォーム間で構築された最も広大な世界)
  • スタートレック
  • マトリックス
  • ブレアウィッチプロジェクト(彼らのオンラインマーケティングキャンペーンは、ウェブストーリーテリングの最初の使用を示しています)
  • アバター
  • 失われた
  • 若者向け製品のディズニーの「公式」の多く:これは、適応とTMストーリーテリングの間に存在しない境界線にまたがる傾向がありますが、そのフランチャイズアプローチは、マルチメディアの例で市場を溢れさせます。
  • ビデオゲーム、長編映画、アニメーションショーツなどに適応された多くの漫画:スーパーマン、スパイダーマンなど(オリジナルストーリー、続編、スピンオフなど)

現在のトランスメディア開発は主要なスタジオモデルに反しています。プロジェクトは1人に売り込まれていますnスタジオの1つの部門:映画開発者、インタラクティブ開発者の女の子、テレビ開発者のSVPなど。このため、より大きなプロジェクトは、確立されたフランチャイズ、非常に確立されたクリエイティブ、または小さな家。

少し恥知らずな自己宣伝の中で、ギレルモデルトロとチャックホーガンのThe StrainTrilogyの宣伝プロジェクトについても指摘したいと思います。 3番目の最後の記事「TheNightEternal」のリリースのために、私のスタジオは departmentofhumanmanagement.org は、(フィクション)本の環境内に住む架空の組織です。これはネタバレを避け、人々を世界に紹介し、3冊目の本の発展をほのめかしました。

2013年、私たちのスタジオは、iOS(iPadのみ)およびKindle用のCorneliaFunkeによるMirrorWorldもリリースしました。このアプリは、Corneliaのシリーズの1冊目と2冊目の本の間の物語を拡張し、世界を初めて視覚化します。15の短いストーリーが世界のキャラクターとテクスチャを拡張し、裏話と前兆を説明します。

マーケティングプロジェクトは間違いなくTMの領域に分類されます。ストーリーテリングは単なる情報製品であるため、ストーリーのマーケティングは人々に情報に関する情報を伝えるだけです。最高のマーケターは、視聴者にストーリーを伝えて愛することを学ぶ方法を学んでいます。プラットフォーム間でこれを調整できれば、そのメッセージは単純に明確になります。

回答

このようなすばらしい質問です!

Transmediaはまだ個別のプラットフォームとして浮上しており、正確な起源を特定することは困難です。多くの組織、情熱的な人々、一見ランダムなアイデアがすべて集まって、まだ作成中の何かを刺激し、作成しています。

これ、種トランスメディアストーリーテリングのいくつかは、口頭伝承にまでさかのぼる、最も初期の形式のストーリーテリングのいくつかで見ることができます。

ケルト、ユダヤ人、および他の多くの文化の口頭ストーリーテラーは、民間伝承からの何千もの物語を記憶しました。寓話と逸話。これらの迷路のような物語構造は、物語の格子を作成しました。相互に関連し、相互に関連しています。

ストーリーテラーはストーリーから始まり、特定の重要なポイントでフレーズを使用して視聴者に通知します。彼らは岐路に立っており、別のストーリーアークがここに存在していました。

その後、聴衆は元のストーリーを続けるか、それとも接線を離れるかを決めることができます。このプロセスは多くのストーリーにわたって継続されたため、視聴者(およびストーリーテラー)は、迷宮をどのような旅に出て、どこに行き着くのかを知りませんでした!

ストーリーの「エコシステム」のモデルを超えて話し言葉では、現代のトランスメディアとの類似点が見られます。これは、さまざまな形式のメディアにまたがる多くのアークの概念であり、物語の旅を生み出します。

トランスメディアストーリーテリングでは、このオーディオアークがそれに対応するネクサスポイントを作成します。印刷されたテキストとそのビデオは、このデジタルインタラクションのコンテキストを提供します。

Old LoreSeersとDrut “sylasは同様に、視聴者が旅するためのトランスメディアワールドを作成するのと同じように、ストーリーテリングの旅が行われる領域または「スペース」を定義します。

すべてのストーリーは、物語の冒険を始めることができるゲートウェイであると同時に、別のストーリーや目的地につながるネクサスポイントでもありました。同様に、トランスメディアストーリーテリングでは、プラットフォームに関係なく、各メディアが世界へのゲートウェイになることができます。 道路の分岐点または出口点。

したがって、現代のストーリーテリングのあらゆる形態がこれらの古代の伝統から進化したように、トランスメディアは非常にユニークで技術的に高度な方法で同じメカニズムを活用しています。

これがお役に立てば幸いです!

サーマルペーストはマザーボードに損傷を与える可能性がありますか?


ベストアンサー

可能性があります。

注意が必要なのは、サーマルペーストをソケット(一部の馬鹿はインストール前にソケットにサーマルペーストを塗布します)(CPUを再インストールするときにボードに損傷を与え、サーマルペーストを数滴落とします)。一部のサーマルペーストは導電性であるため、CPUに塗布する量に注意してください。大きなCPU(TR4など)を使用している場合は、もう少し問題はないはずです。

サーマルペーストのオーバーフローを防ぐ安全な方法は、ペーストを塗布することです。CPUのクーラーを押してください。 、取り出して、CPUをオンにして余分な部分を取り除きます。

回答

サーマルグリースを入れすぎた場合プロセッサにヒートシンク/クーラーを取り付けた後、いくつかのグリースがCPUソケットに押し込まれているのを見つけましたが、グリースがCPUピン間の短絡を引き起こすことを心配する必要がありますか?

はいまたはいいえ。

一部のサーマルペーストとグリースは導電性です(定義上、熱伝導性です。それ以外の場合は目的を果たしません)が、ほとんどの場合使用した正確なペーストがわからないと、知ることはできませんが、正確な情報については製造元のWebサイトを確認してください。

導電性でなくても、CPUへの接続不良を引き起こす可能性があります。 、1つまたは複数のピンをコーティングすることによってソケットの穴にうまく接触しないことが多いです。

CPUがソケットにあるときにオーバーフローしただけの場合は、端に沿っているだけです。以下の説明に従ってエッジをクリーニングし、CPUとソケットの上部の下をチェックして、それらの間に何かが入っていないかどうかを確認します。ソケットとCPUの間に挟まれた場合は、必ずクリーニングする必要があります。

イソプロピルアルコールと綿棒を使用してCPUを取り外す前に、できるだけ多くのクリーニングを行うことをお勧めします。追加の量を取り除くためのピンまたはデンタルピックの。次に、CPUを持ち上げ、CPUとソケットに追加のペーストがないか確認します。綿棒の繊維を残さないでください。ジュエラーのルーペまたは拡大鏡を使用して、注意深く確認してください。

一部のソケットにはピンが付いているか、CPUにピンがある場合があります。必要に応じて、CPUとソケットの両方をクリーニングします。ピンを損傷しないように十分に注意し、グリースをソケットの穴に押し込まないでください。

将来的には、エンドウ豆の約1/2に相当する、はるかに少ないペーストを使用します。サーマルペーストを取り付ける適切な方法を示すビデオがウェブ上にたくさんあります。

幸運を祈ります!