ベストアンサー
Skyrimでたくさんのキャラクターを作りました-シングルを選ぶことができませんお気に入りのプレイスタイルなので、ここに2つあります
私の2つのお気に入りは、混沌とした邪悪なダンマーヴァンパイア(こっそり幻想と破壊)です。キャラクターはドラゴンボーンではなく、内戦を無視し、影に忍び込み、レイジ呪文を使用してさまよう帝国/ストームクローク/タルモアパトロールを互いに殺し合うことを楽しんだ。
このプレイスタイルは、レイジ呪文を使用しているため、私のトップ2に入っています。忍び寄る中に隠されているのは、見るべき最もばかげたものの1つです。
そして、両手で重い鎧と錬金術を備えた合法的な中立のオーク-自分自身とBOMBSをバフするための錬金術。このキャラクターはCyrodiilで始まり(Beyond Skyrim:Brumaを使用)、Skyrimに移動すると、彼女はLegionに参加し、反乱軍に対する多数のキャンペーンを主導しました(Open Civil War modを使用)。毒ワックスでコーティングされた大胆な戦斧で戦闘に突入し、ストームクロークの大群に火の衝撃と氷の爆弾を投げます。素晴らしい時間でした。
ドラゴンボーンでもありませんでした。プレイスタイルは、内戦の主要なキャンペーンの感覚を捉え、爆弾を投げるのがばかげた楽しみだったので、私のトップ2になりました。
最初の作品はベースのSkyrimで問題ありませんが、Apocalypse Spellsmodはそれをすっごく良くします。プレイスタイルでは、.iniファイルでbEssentialTakeNoDamageを無効にして、好きな人を殺すことができるようにする必要もあります。
2つ目は、新しい錬金術全体を使用するため、完全な錬金術と料理のオーバーホールとオーディネーターが必要です。ツリーとメカニック、そしてオーディネーターの特典がそれをより楽しくします。必須ではありませんが、Open Civil War modを使用すると、実際の兵士のように感じることができます。
これらのキャラクターの1人を復活させて別のプレイスルーを行う時間です。
私はドラゴンボーンをプレイしました。オーディネーターの特典(および黙示録の呪文)を利用して、復元+片手+鎧のない変更キャラクター(ローブで戦った)を利用したキャラクターを作成しました。本当に楽しかったですが、私のお気に入りではありませんでした。
回答
私が致命的な病気のときに友人に360を渡してもらい、回復している間、スカイリムを使って時間を過ごしました。 。私はコンピュータゲームが大好きですが、通常は遊ぶ時間がありません。私は子供の頃、Ultima IVとWastelandにかなり夢中になっていたので、Skyrimを最初に見たときはかなり夢中になりました。チャンスが来るまでに数年かかりました。
妻が子供を連れて行きました。彼女は赤ちゃんの世話をして狂気になり、麻薬と売春に目を向けました。結局、彼女は私の頭に値段をつけたので、私は数百マイル離れたところに数年間隠れました。隠れている間、私はフォールアウト1と2をかなりプレイしました。
怖い音楽を作り、アパートでいくつかのPVCアーチェリーの弓を試していました。私の二階の隣人が私的なセキュリティを働いていたことが判明しました。私たちはホラーと武器に相互に興味を持っていました。彼は私にフォールアウト1と2のコピーを貸してくれました、そして私はすぐにそれらをWastelandの続編として見ました、それらはある種、そうではありません。
それで、私は物事について考える時間がたくさんありました、そして私は私の子供たちをとても恋しく思いました。なんらかの形で彼らを助けたいと思いました。私が言ったように、私の妻はそれらを取り、誰かが私を遠ざけるために私を殺してくれることをいとわなかった。私は彼女が麻薬をやっているのを邪魔する傾向があり、より良い言葉がないために娼婦をしていました。それは子供たちの怠慢につながる傾向がありました。彼女は私を虐待として描くことでそれを隠すことができました。私は虐待していませんでしたが、警察とセックスしていませんでした。
それで私は悪い状況に陥りましたが、それを最大限に活用しようとしていました。私は学校で数学を勉強していましたが、お金を稼ぐために音楽を演奏することがほとんどで、あまりお金を稼いでいませんでした。私は子供を養うためにいくつかの建設の仕事をしていましたが、妻が麻薬に降下したとき、彼女との付き合いと彼女の周りの2人の子供の世話はすでにフルタイムの仕事だったので、私はより多くの販売の仕事をする傾向がありました。私の最後の仕事は実際にはボートのデザイナーとしてでした。それはかなり面白かったのですが、最終的にはがっかりしました。
私は、数学を使って家庭内暴力と児童虐待の解決策を見つけたいというプロジェクトを始めました。私は大学でPredicateLogicを学びましたが、それはリベラルアーツ大学だったので、学際的な批判的思考に重点を置いて、多くの非現実的なことに取り組みました。物理学と電子音楽の部門の間を行き来して、物事は不可能であるか、勉強する価値がないと言われました。かなり光っていました。科学の進歩は正直に眉をひそめています。これは本物であり、科学を勉強する場合は非常にイライラする可能性があります。これは特に数学に当てはまります。
数学者がやろうとしていることの1つは、現実の要素を記号、理想的には数字に減らすことです。これは基本的に真の数学者の仕事の本質です。残りはすべて機械で行うことができます。これは、数学が他のすべての科学と交差する場所ですが、哲学、言語などとも交差します。
まだ読んでいる場合は、これがSkyrimと関係があり始める場所です。 。
ビデオゲームについて私がいつも楽しんでいるのは、人間の経験を実際には数字である記号にマッピングする能力です。ビデオゲームは文字通り、人間がすぐに理解できる比率と比率で数字を表現したものです。実際、ビデオゲームがすべて数学であることは秘密ではありません。
コンソールやゲーミングコンピュータを操作しているとき、特定の微積分内で複数の同時計算が実行される喜びを体験しています。
提供する特定の定量化された入力があり、それらは無限の論理行列を通過します。数学でさえバイナリに分解されるので、すべてのプロセスはシームレスに論理的です。
Skyrimはおそらく、人間の経験に最適で、簡単に利用できる論理シミュレータです。
人間の経験は何かです。象徴的にカプセル化しようとしています。それは、紙や黒板で簡単に(または私が簡単に)できることを超えたものです。それは巨大なベクトル空間です。学校に戻って博士号を取得したとしても、手作業でこれを行うのは苦労します。間違いなくコンピューターが必要です。
私は学校に再入学しましたが、まだ論理の最初のプロジェクトに取り組んでいます。ある程度の基礎を築き、試してみるところまで来ています。新しい実験。プログラミングにも真剣に取り組む必要があります。
また、私は健康状態が良くないので、これでどこにでも行く前に死ぬかもしれません。
私のお気に入りの方法play skyrimは、ライフシミュレーターとして使用することです。これは非常に限られた計算であり、選択できる選択肢は有限であり、静的です。おそらく12の主要な決定を下す必要があり、それらの結果はやや限定的です。しかし、キャラクター開発の問題があります。彼らは特定の数のスキルを持っており、それぞれがあなたの行動に応じて異なる速度でレベルアップします。これは体験にも影響します。…