商業ビルの種類は何ですか?


ベストアンサー

一般的な投資グレードのクラス:

  • オフィス(キュービクル…または単に机とラップトップ)
  • 小売店(レストラン、靴など)
  • 産業(製造、倉庫)
  • フレックス/ R&D(生物兵器研究)
  • マルチファミリー(アパート)
  • 特別な目的(スタジアム、医療センターなど)
  • ホスピタリティ(ホテル)

他の誰かが私が1つを逃したと思う人は飛び込んでください…。

答え

これまでに長すぎる時間枠。 (私のほぼ)完璧な世界で今話しましょう。

ゾーニングのはしごと呼ばれるものがあります:あなたは行くことができますダウンしますが、アップしません。使用率が最も低いものから最も高いものへのランキングは、農業( A )、産業( I )です。 、コマーシャル( C )、レジデンシャル( R )。住宅用ゾーニングにはグラデーションがあります( R5 R4 R3 R2 R1 )。 R2 R3 は、デュプレックスとトリプレックスです。 R4

双方向コミュニケーションモデルの良い例は何ですか?


ベストアンサー

1つのコミュニケーションの例を示すことで、本物の双方向コミュニケーションを説明しやすいと感じることがあります。パートナーは他のパートナーよりも経験が豊富であるため、コミュニケーションを相互に行うためには、他の人の話を注意深く聞く必要があります。

私はコミュニケーション障害のある人と協力しており、私の仕事は両親、他の家族、スタッフのメンバーに、社会的、相互的、楽しい双方向のコミュニケーションを促進する社会的環境、および経験の浅いコミュニケーションパートナーがコミュニケーションスキルと知識を発達させることができる環境を提供することを教え、指導すること。

つまり自閉症、知的障害、重度の複数の学習障害、認知症、BDなどの影響を受けた人々が、相互にコミュニケーションすることの喜びと技術についてもっと学ぶことができる環境。

私はよく私の例を使用します。自分の仕事であり、コミュニケーションへのアクセスが厳しく制限されている人々でさえ、双方向のコミュニケーションに参加して楽しむことができる方法を示す良い例を以下に含めました。

最初のビデオは、この種の相互作用の始まりを示しています:

マッドとの相互作用-パート1

2番目のビデオは、この相互作用の経時的な進展を示しています。

マッドとの相互作用-パート2

この種の相互作用のモデルは単純であり、非常に複雑です。 。このモデルは、乳児が通常どのようにコミュニケーションを学ぶかについての包括的な知識に基づいて構築された、コミュニケーション開発の「自然なモデル」です。あれは。自分のイニシアチブを抑制し、調整を続け、赤ちゃんが今したことに対して自分の反応を構築する、調整された、感情的に利用可能な、前向きな相互作用パートナー(通常は親、介護者)に囲まれている場合、通常発達した乳児は自然に他の人の声に従事し、注意を払い、反応し、耳を傾け、聞くことを楽しみ、他の人の目や顔を見て、その過程で他の人に非常に敏感になり、興味を持つようになります。

Aこの種の初期の相互作用がどのように見えるかの単純なモデルはこれです。

  1. 他の人が何かをします→2。あなたは敏感に、あなたが面白いと判断する方法で反応するように調整しようとします→3 。興味深く関連性がある場合、これは他の人の興味を引き、彼らは新しい入力を提供するか、以前の入力を繰り返します→4。その後、これに再度応答することができます。

もちろん、途中で、相互作用は「より経験豊富な」からのより多くのイニシアチブを可能にしますcコミュニケーションパートナー。しかし、人が互恵関係を築くのに苦労している場合は、早期のコミュニケーションのこれらの原則を調べて、コミュニケーションパートナーのためにより多くのスペースを意図的に作成することは本当に良い考えです。

私が取り組んでいるアプローチ(および上のクリップで見ることができます)、これは集中的な相互作用と呼ばれます。

回答

コミュニケーションプロセスが行われているときはいつでも、双方向のコミュニケーションが重要。技術面では、通信とは、送信者から送信元から宛先の受信者に情報を送信するプロセスです。

一方向通信を使用する2つの方法で情報を送信できます。または 双方向通信 。一方向のコミュニケーションは、データの送受信しかできない人だけからのプロセスです。一方、双方向通信は、データを送信し、送信と受信の両方の操作を行うプロセスに他なりません。双方向通信の最良の例は電話です。通話では、自分の意見を他の人に伝えることができ、その人は返信することができます。

チノはスペイン語で不快な言葉ですか?


ベストアンサー

tl; dr:退屈な人は、必要に応じて自由に気分を害します。

電話すべてのアジア人の「チノ」は、多くの言語で多くの文化や国の名前を私たちに与えてきたのと同じ種類の社会的無知です。新しい現象であるどころか、それはむしろ例外のルールです。

すべてのドイツ人が既知の部族の連合から来ているわけではありませんアレマン人のように、またウォルシュ(ゲルマン人にとっては文脈に応じてラテン語またはケルト人を意味するかもしれない外国人)は、ウェールズの文化的に敏感な用語です(語彙的にはVlach、Gaul、およびWalloonに関連し、どちらもエンドネームではありません) 。

フィリピンのバンサモロの人々は、イスラム教徒としてスペイン人が彼らを以前のイスラムの人口と関連付けたため、そのように名付けられました。マグレブに移送されたスペインは、表面的にはローマの属州モーリタニアに対応していました。ヨーロッパの歴史の多くでは、イスラム教徒は、トルコ人との関係や、昔のギリシャ人がサラセン人/サラセン人を思いついたときに彼らが言及していた地獄に関係なく、トルコ人やサラセン人としても知られています。

ここで、何千年ものシルクロードを想像してみてください。ヨーロッパはトルコ人とムーア人を知っていました、そしてアナトリアの向こうにはサラセンの土地があり、それらの向こうにはペルシャ、そして南のインドがありました。さらに東には中国がありました。

スペインで中国について何か言われたとき、それは限界をはるかに超えた場所を指していました。千年前よりずっと最近の地図の。スペイン人自身がこれらの場所を知るまで、湖南対四川対フォルモサまたはモンゴルは指定されませんでした。中国と同じくらい遠く離れた唯一の場所はインディーズだったので、非ヨーロッパ人と非トルコ人、非アフリカ人と非アラブ人は、インディオ、あるいはおそらくチノでなければなりません。

スペインで最も孤立した村人から、国際的な冒険家や世界を旅する世界旅行者、インドや東インド諸島の人々の心の中で先住民の西インド諸島(および代理の先住民アメリカ人)と十分に類似していたため、スペインの先住民の区別はありませんでした。ヨーロッパでは、概念としての中国は文化的および地理的な一枚岩でした(そして今もそうです)。かつての大帝国の失われた植民地の住民が、彼ら(ラテンアメリカ人)が自分自身を参照することすらしないので、アジアからのすべてのものが中国から来ているという文化的記憶をまだ持っていると想像するのはそれほど難しいことではありませんそして、彼らがインダス川周辺の土地から来たのではないことを確かに知っている必要があるとき、彼らの最も近い隣人は、インディオとインディアです。

異名と内名-ウィキペディア

ここで、チノに関するいくつかの架空の質問:先住民族のアメリカ人(その子孫の一部はあなたをチノと呼んでいた可能性があります)を何と呼びますか?アメリゴ・ヴェスプッチは彼らの長い歴史を主張していません。さまざまな部族や国に精通していますか?あなたの心は、シベリア人とそれほど遠く関係のないイヌイット、またはギリシャの寓話を聞いたことがない未接触のアマゾン人を完全に無視して、テントの中で赤いインディアンのイメージを思い起こさせますか?アメリカ先住民とナデネに分類されるさまざまな移住の波を区別しますか?アステカが言語ではないことをご存知ですか?

参考までに、私はラテン語でチノ、メスティーソ、モレノですアメリカ、東のカーストのメスティーソ・デ・エスパニョール、シニからアラブ、メキシコからアングロ、カラードから南アフリカ、そしてインドからオランダ。私は人種政治にとてもうんざりしています。なぜなら、旅行することで、他の誰かのパラメーターに長い間関わってきたからです。それらはすべて、ささいで無意味で偽物のように見えます。

回答

chino という言葉自体は不快ではありません。中国出身の人の国籍や文化を表すために使用する場合、英語で中国語と言うのが普通です。 p

ただし、スペイン語圏のどこにいるかによって意味が異なる場合があります。FelipeBarousseBouéが言及しているように、巻き毛の説明語として一般的に使用されます(これはやや奇妙ですが、中国語です)ステレオタイプは一般的にストレートヘアであると考えられています)。

私が人生の大部分を過ごしたチリでは、 chino がメキシコなどよりも一般的な意味を持つことがあります。 。多くの人にとって、それは日本人、韓国人、タイ人、ベトナム人を含む東アジアの誰にとっても単なるラベルです。私は知っています、これは政治的に間違っているように聞こえます。チリは地理的に孤立した歴史を持つ国であり、これが文化に影響を与えていることを忘れないでください。これと同じ観点から、「グリンゴ」という言葉は、伝統的にアメリカ人やカナダ人だけでなく、基本的にすべての英語圏の外国人、そして金髪または淡いヨーロッパ人に見える人を指すために使用されてきました!

多くの場合、文脈は単語自体よりも重要です。 2000年代半ばにMTVで Alejo yValentinaというインターネット漫画がありました。 これはこれまでで最も不適切なことであり、陽気に悪い絵と、多くの声を持つアルゼンチン人の男によるひどく録音された会話がありました。キャラクターがダンスダンスレボリューションを演奏しているシーンがあり、その曲の演奏は、コンソールに通常付属している日本のダンスソングのパロディーでした。スペイン語で、この曲は次のように述べています。私にとってはすべて中国語です。残念ながら、高校生の時にこれを持ち出し、韓国人の男が顔を壊すと脅した。彼は私が実際に彼にそれを言っていると思っていました、そして愚かなショーについて話していません、そしてそれはひどい冗談です。

不条理で失礼。そしてカルトクラシック。

最後に、 chino は、チリが太平洋経済とより緊密に結びつき、より世俗的になることを目指しているため、変わる可能性があります。

「私たちがあなたを好きになりたいのなら、隣人を中国語に呼ぶのもやめてください…」

要約すると、巻き毛を指す限り、また chino

お金はどのような匂いがしますか?


ベストアンサー

より具体的に言えば、米国の銀行券はどのような匂いがしますか?

米国通貨の独特の匂いはどうやらそれを印刷するために使用される高吸収性材料(75%綿と25%リネン)とそれが印刷されるインクからの微量化学物質(アルデヒド、フラン、有機酸)と仕上げに使用される潜在的なコーティングまたはシーラーの混合物印刷/製造プロセス。お金が製造される機械からの金属(すなわち、鋼)、お金を詰めて銀行に配達するために使用されるシュリンクラップの匂いなども、紙幣に特定の香りを染み込ませます。コインを作るために使用される金属(銅、亜鉛、ニッケル)は、最終的には香りに加え、コカイン、バクテリア(糞便やその他の体液)などの痕跡を公共の取り扱いから追加します。

回答

紙幣自体は高い価値がありますが、それが与える独特の匂いは次のように述べることができます:

1)衝撃的かもしれません!しかし、化学者のvom Ende氏は、100を超える成分が米国の紙幣に含まれていることを検出しました。

2)最大のグループは脂肪族アルデヒドで、石鹸、リネンの主な臭いです。すると、それは嘔吐物のようなにおいがすると思います。

3)ガソリンやインクによく見られる大量のアルカン、または化合物。残りは主に動物由来で、体の油、皮膚細胞、腐敗に由来します。

4)バター、チーズ、干し草、および糞便に一般的に見られるインドール分子の存在。

5)紙幣のマイナーな構成要素の1つは、コカインです。アルゴンヌ国立研究所による1997年の調査を読んだところ、シカゴとマイアミ地域で流通している米ドル紙幣の78%に微量のコカインが含まれていることがわかりました。

それがあなたの質問をクリアしたことを願っています。

スプライトはどのピクセルサイズにする必要がありますか?


ベストアンサー

簡単な答えではありませんが、少しお役に立てれば幸いです。事は、それはいくつかの事柄に依存します:

あなたはそれを何のために作っているのですか、それはキックのためだけですか?またはあなたはそれをゲームに入れたいですか?キックだけの場合は、夢中になります。スプライトのサイズに制限はありません。

ゲームのサイズが異なる場合: Whatジャンルはあなたのゲームですか?ゲームの基本解像度は何ですか?

ジャンルが重要なのはなぜですか?戦闘ゲームの場合、32x32pxのスプライトは途方もなく小さく見え、細部が欠けているため、大きくなります。スプライトの方がはるかに優れています。

基本解像度とは何ですか?これは1:1スケールの解像度です。たとえば、ショベルナイトを例にとると、ジャンルはプラットフォーマーで、基本解像度は400x240pxです。 (NESゲームと同じ垂直解像度)これを1080pで表示すると、個々のピクセルが元のサイズの4.5倍になり、ナイトのスプライトの高さは32ピクセルになります。現在のほとんどのピクセルアートプラットフォーマーは640×360のベースを使用しており、高さは32〜64pxです。

別の例Owlboyは、この基本解像度640×360を使用するプラットフォーマーです。Otusスプライトの高さは39ピクセルで、友人のGeddyは高さ49ピクセル、マンドリンの高さ66ピクセルで、元のサイズの400%で表示されます

これは1でのスクリーンショットです。基本解像度(640×360)で1サイズなので、画面上で最小のスプライトと最も高いスプライトがどのように見えるかを確認できます(輪郭を描いたので、もう少し飛び出します)

これは2:1の同じスクリーンショットです(元のサイズ200%、同じサイズに見える場合は画像をクリックしてください)。主人公が短いのに比べて短いことがわかります。中型から背の高い文字まで、解像度はほぼ9つの主要な文字の高さであることがわかります

ただし、戦闘の場合ゲームのスプライトと画面の比率が異なるため、スプライトの高さがはるかに高くなります。

スプライトは画面の少なくとも半分を占めます。

向こうの私たちの体ラグナは434ピクセルの高さです!ここでは、彼は1:1のサイズで、拡張はありません。

ただし、基本解像度は、明らかにラグナのように少なくとも720pです。スプライトはOwlboyの画面全体よりも背が高い

ここのすべてのスプライトは1:1であり、ラグナはOtusやMandolyn、または家と比較して巨大です。しかし、彼は自分のゲーム(BlazBlue:Continuum Shiftからリッピングされたスプライト)では問題なく見えます

しかし、それらは異なるジャンルなので、格闘ゲームに固執しましょう。ストリートファイターアルファ3スプライトに対して彼を立てると、サイズが途方もなく異なることがわかります。3.5M.Bisonsを積み重ねて1ラグナに到達できます。これは、ゲームが異なる基本解像度

M.Bisonはまだかなり背の高い男で、ラグナの高さ434ピクセルと比較して、彼のわずか120ピクセルの高さで、M.Bisonはまだ彼自身のゲームで画面の半分を占めています:

だからこそ、スプライトを作成する際にジャンルと基本解像度が重要になります。

サイズは、提示したい美学だけでなく、必要なジャンルと基本解像度にも依存します。ゲームを作りましょう。

最後にもう1つ..見栄えの良いゲームが必要な場合は、ピクセルサイズを一定に保ちます。右側の外観ではなく、左側の外観が必要です。不整合があると、ゲームが醜くアマチュアっぽく見える可能性があります。左のように一貫性があると、もう少し洗練されます。

回答

通常のグラフィックスビデオゲームとは対照的に、開発者はピクセル化されたゲームを作成する方が簡単ですか?

実際に両方で作業したことがありますが、それは実際には、一方が他方よりも簡単であるほどクリーンカットでシンプルではありません。

問題は、低品質の個々のスプライト(ピクセルアート)を作成する方がはるかに高速ですが、あなたは1つのスプライトを作成するだけではありません。すべてのアニメーションのすべてのフレームを作成する必要があり、ある程度コピー/貼り付けすることはできますが、それぞれに多くの手作業が必要になります。適度な品質のスプライトでも、人間の目で個々のピクセルをブレンドして実際には存在しないディテールを作成するため、作成にはかなりのレベルのスキルが必要です。したがって、スプライトの最低限の品質を超えるものはすべて、実際にはかなり注意が必要です。

3Dモデルでは、適切なメッシュを作成するためにフロントローディングの労力が大幅に高くなりますが、実際のリギングやテクスチャワークは言うまでもなく、UVとスキンウェイトを設定します。わずかな時間と労力で3Dモデルをアニメーション化できる方法で、ライティングを自動的に行うことができ、パーティクルエフェクトやモデルメッシュ間の衝突検出を含む相互作用の自由度が大幅に高まります。非常に複雑な作業のほとんどすべては、モデルが完成すると少なくとも部分的に自動的に実行されるため、パーツの準備ができたら3Dの操作ははるかに簡単になりますが、そのポイントに到達するための作業はさらに多くなります。実質的です。

そうですね、1つのスプライトだけを意味するのですか?確かに、単一の2Dスプライトを比較的簡単に送り出すのは非常に簡単ですが、それは1つのフレームにのみ適しています。適度に大丈夫なスプライトでさえ、アイドル状態のアニメーションには数フレームが必要です。個々のピクセルがいかに繊細であるかを考えると、実際には存在しない多くの情報を暗示する必要があるため、わずかな調整でも実際の努力が必要になる場合があります。対照的に、適切に装備された3Dモデルは、モデリングプログラムの自動機能が最近高度になっているため、最近では2次モーションが数分で完了するフルアイドルアニメーションを作成できます。モデルの高さを少し下げるだけで、滑らかなアニメーションで自動的にしゃがみ込むことができるようになるまでには、さらに多くの労力が必要ですが、その時点でそれを取得すると、文字通り30秒の仕事のようになります。そのような基本的で単純なアニメーションを行います。スプライトで同じことを行うと、ええ、単一のフレームは数分しかかかりませんが、小さなアニメーションごとに、基本的に毎回手動で行う必要があり、自動化はほとんどありません。

そのため、実際には、どれだけの労力を費やしても構わないと思っているか、そして最終的にどれだけの品質が必要かということになります。キングダムシリーズのゲームのようなものを見ると、彼らのピクセルアートは明らかにうまくいくのに長い時間がかかりました。

正直に言うと、これは実際には、スプライトを使用するよりも3Dで実行する方がはるかに簡単です。そのため、最新のゲームであるKingdom:Two Crownsでは、ゲームエンジン全体が再作成され、すべてのアートが3Dで再作成されました。そのアニメーションで見ているのは、見た目は違いますが、3Dモデルです。サウスパークが実際にはすべての3Dモデルであるようなものです。

この理由は、それがlooooooooooot簡単だからです。 2Dでアニメーション化するよりも3Dで物事をアニメーション化する。桁違いに簡単です。ほんの少しでも、比較はまったくありません。 3Dは、モデルが完成すると、はるかに簡単に操作できます。最初にモデルを設定するだけで、単一のスプライトに比べて非常に多くの労力が必要になります。

品質をあまり気にせずに、最小限の品質のアニメーションで低予算で簡単にゲームを作成し直しますか?ええ、スプライトは、あなたがずさんで中途半端な努力をするつもりなら、より速くて簡単にできますが、レトロな品質ではなく、そのレトロな外観を持っているだけの高品質のピクセル化されたゲームが必要な場合は、そうです…基本的に毎回3Dに移行するほうがよいでしょう。

' stitute'とはおよび'機関'平均?なぜ'代理'、'研究所'、'売春婦'意味が大きく異なりますか?


ベストアンサー

あなたの目は「stitute」と「stitution」をある種の誤解しています語幹語の—そうでない場合。

英語では、これら2つのものは、「sub-」、「in-」、「pro-」などの「接頭辞」ではありません。 」またはそのようなもの。

  • 単語 代替 はラテン語の substituo ( placed nextまたは の代わりに)から来ています— ではありません sub + stitute
  • Institute は、フランスの institut 自体に由来します古いフランス語とラテン語から institutum ではありません in + stitute。
  • 売春婦 はラテン語の prostituo 、それ自体はラテン語の pro ( for)+ statuo ( erectまたは setup)— not pro

何が人間をより速く殺すでしょうか:覚醒剤の喫煙または砂糖の喫煙?なぜですか?


ベストアンサー

信じられないかもしれませんが、砂糖はおそらくあなたをより早く殺すでしょう。

覚醒剤は危険です。覚醒剤の使用を推奨するものと見なさないでください。ただし、覚醒剤を吸うと、永久的な損傷が発生するまでに数年かかります。覚醒剤を吸うと、気化して血中に吸収されます。喉の裏打ち。蒸気は100%水溶性であるため、肺に何も残しません。また、肺の能力を高め、呼吸効率を高める強力な気管支拡張剤でもあります。

非常に多くのことがあります。メタンフェタミンの致死的な過剰摂取の記録された症例はほとんどありません。メタンフェタミンの使用による警告なしに即座に死亡する場合もありますが、これらは通常、20年以上定期的に使用している場合です。体が非常に損傷しているため、死に至る可能性があります。

私はまだ深刻な問題なしに1日約1グラム喫煙していますが、おそらく今後5〜10年以内に変化するでしょう。

一方、砂糖はきれいに気化せず、カラメル化して燃焼します。生成された煙は、血液に吸収されない部分的に水溶性のタールに凝縮します。それはあなたの肺に長くとどまります。それが蓄積するにつれて、肺が残留物から遮断されているため、酸素を吸入する能力が低下します。

私は、毎日少量の砂糖を吸って死ぬ約1、2年前に人に与えます。彼らは窒息死するでしょう。彼らはまったく呼吸することができません。

答え

急性暴露の場合:覚醒剤。近くにはありません。

ここでは直接の経験はありませんが、 1グラムの覚醒剤を一度に吸うと死ぬ可能性があります。 LD50は、投与方法や、ラット、猫、ウサギ、犬のいずれについて話しているかによって、1〜50 mg / kgの範囲で変化します。人間はその範囲のより敏感な側にいるようで、通常、喫煙はより強力です。経口投与。

砂糖を使用すると、より複雑になります。覚醒剤と砂糖は両方とも固体です。覚醒剤を「吸う」と、溶けてから気化します( 215°C )-実際に燃えることはありません。しかし、それは不可能です。砂糖は最初に分解するため、気化します( 160°Cでのカラメル化またはメイラード反応約140° C )。高温では、それはすべてカラメル化です。

1グラムの砂糖を吸うと、咳が出て少し頭がおがくずになります。それは、おがくずや乾燥した葉を1グラム吸うようなものです(たとえば、マリファナですが、高さはありません)。

その多くは、黒い炭素の多い固形残留物としてパイプに残ります。実際の蒸気の多くは、二酸化炭素と水(無害)だけです。主要な有機燃焼生成物はフラン、酢酸、マルトールであり、それらのLD50はすべて少なくとも1000 mg / kgです(メタンフェタミンの20分の1の急性毒性)。最悪の場合、あなたはおそらくその厄介なものの半分グラムを吸い込むでしょうが、向精神薬ではなく、かなり無毒で、有機性のがらくたを吸い込みます-キャンプファイヤーの煙の肺一杯に似ています。

だからあなたが喫煙するとき砂糖、あなたは「同じ量のメタンフェタミンを吸うときよりも少量の(急性)毒性のない物質にさらされます。覚醒剤でODを行うのは難しいですが、砂糖でODを行うことは不可能かもしれません。

この1グラムの議論に納得できない場合は、10を掛けてください。

p…

看護師として、患者の家族から受け取った最高の感謝の贈り物は何ですか?


ベストアンサー

他の多くの人が答えているので、私たちは許可されていません患者からの物質的な贈り物を受け取ります。キャンディーや花などの共有ギフト以外のものを受け入れると、実際には看護ライセンスを失う可能性があります(「共有」とは、他のスタッフと共有する必要があることを意味します)。

私が働いていたとき作業療法士としての在宅ケアでは、患者さんから何か飲み物を受け取ることすら許されませんでした。その理由は、それは社会的な訪問ではなく、患者や家族が私たちを養うことによって私たちに何らかの形でおもてなしを示す必要があるかのように、社会的な期待に負担を感じてほしくないということでした。

私が今までに受け取った最高の贈り物は、心からの感謝でした。私はキャリアのほとんどを小児科で過ごし、病院で私に会った後、多くの母親に赤ちゃんの手紙や写真を送ってもらいました。私の頭の中で最も目立つ「ありがとう」は、小児がんの化学療法で治療している10代の少女に初めて会ったときでした。

私が最初に部屋に入ったとき、家族は私に患者にオレンジジュースを持ってきてください。私はラウンドをしていると彼らに話しました、そして私は私の部屋のそれぞれに歩いて行き、各患者が大丈夫、呼吸している、ベッドから落ちていない、彼らのIVに空気がないことを確認していることを意味すると説明しました、など。「でも、そのオレンジジュースで15分ほどで戻ってきます。」

オレンジジュースを持って部屋に戻ると、お父さんは「18分!本当に感動しました!あまりにも多くの人が、すぐに戻ってくると言っており、何時間も二度と会うことはありません!」私は答えました、「18分?うわー、私も本当に感動しました!」

次に、医療従事者が戻ってくるのを忘れてしまうことがどうなるかを説明し、何かを求められて、私がそれを書き留めているのを見なかった場合は、私の「頭脳」(看護師が書いた小さな虎の巻をポケットに入れておくもの)、彼らは私にそれを書き留めずにドアから出させてはいけません。その夜に戻ってくるたびに、私は自分がしていることすべてを説明し、彼らの質問に答えました(なぜ化学療法は医者が言うよりもいつも時間がかかったのか、なぜ誰もシャワーのためにIVを切断させないのかなど)。

シフトの終わりに、パパとステップママは私に感謝し、その夜の介護にどれほど満足しているかを教えてくれました。とても「陽気な」ことを感謝しました(私の残りの部分では誰も私を知りません)人生は私を陽気なと呼ぶでしょうが、私のその側は私の患者と一緒に出てきます:-))そして私たち全員が私の18分の帰りにどれほど感銘を受けたかをもう一度思い出させました、そして私たちは皆私たち全員が再びどれほど感動したかについて笑いました: -)。とても小さなことですが、医療専門家として築いた短い関係(私はその家族を二度と見たことがありません)はすべて、幸せな思い出と感謝のカスケードとして戻ってきます。

編集して追加:2018年6月5日の時点で、Quoraは、その日に書いた物議を醸す投稿がバイラルになり始めたため、ほとんどのフィードから私の投稿をブロックしました(約1時間以内に1300回の視聴、その後すべての私の投稿は突然遅くなりました)。私のプロフィールに移動し、下にスクロールして私の投稿を読んでください。投稿をフォローするには、投稿が表示されるすべてのページの一番下にある[通知をオンにする]をクリックします。ありがとう!

回答

社内ホスピスRNとして働いていたとき、30代前半に女性患者がいました。それは悲しい状況でした。彼女は多くの快適なケアと鎮痛剤を必要としていました。

私の患者には大家族がいて、私たちは数日間一緒にいました。美しい家族。私の患者はお母さんでした。彼女の11歳の娘と患者の母親(若い女の子の祖母)はずっとそこにいました。

私は私の患者と家族全員のために十分なことをすることができませんでした-私の心はすべてに行きましたとても強く、お互いを愛する以外に心配する必要はありませんでした。

患者が亡くなったとき、それは悲痛でした。特に、親が子供を亡くしたので、子供が親を亡くしたのを見る。

家族が集まって立ち去ろうとしたとき、少女が私のところにやって来て、腕を包み、抱擁を返した。 。彼女は私の耳に向かって話しました-

「私のママの世話をしてくれてありがとう…」

あの女の子は、私が自分の悲しみに陥ると想像する状況下で、無私無欲と心からの感謝の贈り物をくれました。この女の子が私に感謝するためにその瞬間をとるということは、彼女がこれを経験していたのと同じように、私の理解を超えた恵みの贈り物でした。 / p

その贈り物を決して忘れません。

彼女の母親はとても誇りに思っているに違いありません。

なぜ彼女は私の前にかがんで話をするために私に来たのですか?


ベストアンサー

彼女は何かを拾ったり、痛むのを伸ばしたりするためにかがんだ、または床の上を歩き回っている昆虫を詳しく見る。または他の理由で。そこにいなかったのでわかりません。

彼女はあなたに何か言いたいことがあったので、あなたに話しに来ました。あなただけがそれが何であったかを知っています。たぶん彼女は「今朝のコーヒーはどう?」と言ったのでしょう。わかりません。

2つのイベントは相互に関連していますか?

もう一度、わかりません。しかし、ほぼ間違いなくそうではありません。彼女が「私がかがんだときにあなたが私を見ているのを見た。あなたが見たものが好きでしたか?私たちは一緒に不正行為をしませんか?」

私たちが知っていることの1つ。女性の行動は、男性がインターネットで入手できる秘密鍵を使用して解読しなければならない複雑なコードではありません。女性は私たちのような人々です。彼らは私たちに自分自身を表示する以外の理由で伸びたり曲がったりします。

そして地面にいる昆虫は非常に興味深いものです。男性と女性の両方がそれらを面白く感じる可能性があります。

回答

他の状況と同様に、コンテキストはすべてです。だから女性は下着を着て腰をかがめている。彼女はあなたの前で服を脱ぎましたか?更衣室や寝室に足を踏み入れましたか?彼女はスカートを元に戻すために手を伸ばしていますか?彼女は笑っていますか?ふくれっ面?酔った?彼女の頭の上にめん棒を持って、誰かが彼女を助けに来るように叫んでいますか?

  • コンテキスト-何が起こっているのですか?

状況を正しく読み、それを解釈することは重要なライフスキルです。この状況では、潜在的にセクシーなロマンチックな間奏と、ボールを素早く蹴るのとの違いが生じます。ただし、解釈するための手がかりがいくつかあります…

  1. あなたの質問の厄介な言い回しを考えると、私はあなたの男を想定します。なぜなら、あなたが女性なら、なぜ他の女性が目の前の下着をかがんでいるのか疑問に思う必要はないからです。
  2. あなたは女の子が好きです。なぜなら、あなたがそうしなかったとしても、彼女がパンティー、スノースーツ、またはカモノハシの衣装を身に着けていても気にしないからです。
  3. 彼女は身体的に十分に近く、彼女の意図を疑う必要があります。あなたが望遠鏡を通して見ているなら、あなたは明らかにただの変質者であるでしょう(しかし印象的な光学を備えた変質者です)。
  4. あなたはあなたが見るものが好きです。なぜなら、あなたがそうしなかったのなら、なぜあなたは尋ねるのですか?

今、私たちはそれを邪魔にならないようにしたので、私は私の意見を共有するつもりです。最近の女の子はほとんどいません彼らが ではない である男と一緒に、下着姿で自分自身を見ることができるようにします。 彼に会いたくない の場合を除きます。ここでもコンテキスト。彼女はあなたをからかうことを望んでいるかもしれません。おそらく彼女は酔っ払っています。あるいは、単に服を着替えて、角質のチワワのようにこぶすることなく、別の人間の変化を見るのに十分成熟していると思っているかもしれません。

  • 状況を読んでください。
  • 疑わしい場合は、連絡してください。

衣服やその欠如は決して青信号ではありません。そうでない場合は、彼女が「知らせてくれます。

「士気が上がるまで殴打は続く」ということわざの由来は何ですか?


ベストアンサー

よく疑問に思っていましたこのフレーズの私自身。インターネットの前に、そのような参照を見つけることは気が遠くなるかもしれませんでした。他の多くの人が同じ好奇心を共有しているので、今では指をタップするだけです…

士気が向上するまで殴打は続きます連邦ニュースラジオ 2012年2月

士気 -Wiki上

トーク:士気が向上するまで殴打は続きます-ブライ大尉に関連するWikiオープントークとバウンティの反逆、そして「Candide」(1759)の彼の出版物にヴォルテールへの言及があります…そしてへの言及がありますヴォルテールの出版物にある1757年頃のジョン・ビン提督の士気.. ミノルカの戦い(1756)

第二次世界大戦中の日本の提督と日本の潜水艦にサインオンするか、最近ではシンプソンズのエピソードでMattGroeningが発表したか、ウィニペグフリープレスは、イギリス海軍でのウィリアムランディモア海軍大将の発砲とその後の復職について詳しく説明しています…そして、ディーフェンベーカー…

殴打はどこで? メタフィルター|コミュニティウェブログ 2007年3月

それから、これがモンティパイソン(悪名高いフランス語を話すモンティパイソン)に関連していることがわかりました。英語を罵倒する)、および1800年代初頭のHQMCへの報告における匿名の海兵隊中尉への別の言及(HQMCは海兵隊司令部になる)…そしてギロチンからハインツ、エディンバラまでの範囲の他のコメントがあります..ニューカッスル…クイディッチからハインラインまで…

でモラルが向上するまで殴打は続きますオンラインで英語を学び、英語を教える

「棒を惜しまない-子供を台無しにする」が私の検索で頻繁に出てきます…

殴打はモラルが改善するまで続く-2015年7月のハフィントンポスト

1987年2月28日、ニューヨークアムステルダムニュースは「正義も平和もない」と報じた。アフリカへの人種的動機による攻撃に対する学生主導の運動の戦いの叫びになる人々。」 正義も平和もないペンシルベニア大学

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モラルが改善するまで殴打は続く