アティテュード時代が正式に始まったのはいつですか?

ベストアンサー

1997年のモントリオール事件を出発点として多くの人が引用していますが、実際には1年以上前にAttitudeが始まりました…King Of The Ring 1996 。

これは2つの点で注目に値します。どちらも有名な「オースティン3:16」のスピーチですが、実際には、ECWで大きな波を起こしたブライアンピルマンのデビューから少し前に動きが始まりました。口汚いプロモで「WWFをレイプしてピルマンする」と脅迫した。

それ以前は、うっかりマイクに引っかかった以外は、冒涜的な声は聞こえなかった(HeenanはAndreに「私はf *だ**ボスを叩く前に」など)ピルマンの違反の脅威があり、同じショーで「お尻を叩いた…」は、WWFがPPV /ショーで表示する準備ができていたものに大きな変化をもたらしました。

態度は次の秋まで固まりませんでしたが、6月のその夜に種が蒔かれました…ファンがそれに挑戦するかどうか、そして大きな反発があるかどうかを確認するための「テスト」でした。 。ファンはすぐにオースティン3:16に行き、本当の「爆発」は間違いなく「ピルマンが銃を手に入れた…」でした。悲しいことに、「態度」という用語が造られて受け入れられるまでに、それは本当の父、ブライアンピルマンが亡くなり、めったにありませんでしたWCW、ECW、WWFでリスクを冒して、会社を救ったよりエッジの効いた大人の方向性を可能にしたことで評価を得ています。

回答

1994年にレスリングを発見しましたが、始めたばかりです。 1996年から定期的に見ています。私は新世代の時代の終わり、態度の時代、冷酷な攻撃の時代、そして現在のPGの時代を見てきました。そして、態度の時代は、いくつかを組み合わせたという理由だけで最高の時代であったことにほとんど同意します。最高の機能をすべて1つのショーにまとめました。「理由はいくつかあります:

1-時間

それ」 s 1996年の終わり。人々は今ではそのスクリプトの性質を完全に認識していますが、レスリングファンであることはまだややクールです。次に、WCWNitroがWWERaw(当時はWWF Rawとして知られていました)に挑戦します。レスリングのリアリズムの紹介。いくつかの角度はまだ上にありますが、他の角度はより現実に近いと感じています。スコット・ホールとケビン・ナッシュは、ファンがまだWWEで働いており、WCWプログラミングに侵入しているという認識を修正することなく、WWEからWCWにクロスオーバーします。ファンは、スクリプト化されたアングルが定期的に手に負えなくなっているという印象を受けています。 WCWとNWOの間の台本による戦いは非常にリアルに感じられるため、地元の人々はギャング戦争を目撃していると信じて警官を呼んでいます。レスリングの最大の名前であるハルクホーガンはファンを魅了し、今までにないことを言ったり行ったりしているNWOを率いていますレスリングTVで見られます。そしてファンはそれを愛して食べています。

月曜日の夜のレーティングではWCWが主導権を握り、WWEはますます壁に押し付けられ、報復を余儀なくされています。WWEはそうなります。彼らが思いつくことができる最高のものを提供するしかないという破産に近づいています。態度の時代に入ります。当時のショーの一部であったレスラーからの最高の作品のいくつかをフィーチャーした時代。ファンの場合あなたを買わなかった、あなたはしなかった長持ちします。プレッシャーは誰にとっても信じられないほど高かったが、結果は存在した。毎晩会社の最後の夜のように扱われ、誰もがそれにすべてを捧げました。そして夜が明けたら、彼らがしたのは次のショーのためにそれを超える方法を探すことだけでした。ただ座って乗り心地を楽しむ時間はありませんでした。試行錯誤に対する許容度はほとんどありませんでした。それはすべて本塁打とグランドスラムに関するものでした。

2-個人所有

態度の年の間、WWEまだビンスマクマホンによって個人的に所有されていました。会長は会社を完全に支配しており、誰にも答えなかった。番組はTV14と評価されていたので、スポンサーでさえ彼らが何をしているのかを知っていて、番組に関するクリエイティブなメモでヴィンスを気にしませんでした。地獄、ネットワークでさえ、しばらくして製品に乗り込み、会長を悩ませることをやめました。ショーについてのメモ。ヴィンスと彼の仲間は、ショーでやりたいことを自由に行うことができました。そのような自由は、多くの創造性を可能にしました。素晴らしいものもあれば、あまり良くないものもありますが、100%WWEです。

残念ながら状況は変わりました。WWEは公に共有された会社になりました。Vinceは現在株主に回答していますが、一部の重要なビジネスマンは必ずしもファンと格闘しているわけではありません。株主が特定のセグメントまたは角度に問題がある場合、そのような角度は終了します。ファンへの説明がないために、特定のキャラクターやストーリーと矛盾することがあります。その後、WWEは上院議員の立候補中にリンダマクマホンを支援することを決定しました。このような操作には、ショーをPG環境に移動することが含まれ、多くのtが排除されました。彼は以前に創造的な自由について言及しました。タフなレスラーを演じても「お尻を蹴るぞ」と言えないのでちょっとイメージが悪くなります。ストーンコールドスティーブオースティンは、中指を投げたり、呪ったりすることができなかったとしたら、ファンに売るのははるかに困難だったでしょう。

3-才能

ストーンコールドスティーブオースティン、ロック、ショーンマイケルズ、アンダーテイカー、トリプルH、ミックフォーリー、クリスジェリコ、ゴッドファーザー、ゴールダスト、 Billy Gunn、Road Dogg、Xpac、Val Venis、Edge&Christian、The Hardy Boyz、The Dudley Boys、Chris Benoit、Eddie Guerrero、Big Show、Rikishi、Too Cool、KurtAngleなど。毎週ショーで取り上げられる名前はそのようなものでした。

これらの人のほとんどは、WWEに来る前、またはかなり長い間WWEに参加していた前に、すでにベテランのレスラーでした。彼らは皆、リングでの特定の経験を持ってやって来て、途中でショーを助けました。ショーで取り上げられた人のほとんどは、彼らが何をしているかを知っていました。地平線上に緑のレスラーはなく、経験豊富な格闘家だけです。

4-創造的な自由

上記のように、 TV14ショーは、PGショーよりもはるかに創造的な自由を可能にします。そのような自由はしばしばレスラーに拡大され、彼らのキャラクターと彼らのセグメントで一定の自由がありました。男たちは自分のアングルを自由に売ることができましたが、それが良ければ彼らは売りたかったのです。そのような自由を持って、ロッキーマイビア、ハンターハーストヘムズリー、リングマスターのような男は、ロック、トリプルH、ストーンコールドスティーブオースティンに変わることで関連するプレーヤーになりました。 DXは生まれ、みんなとすべてをからかった。人類は暗くて邪魔な性格から、最も強烈な宣伝のいくつかを提供する楽しくて愛らしい性格に変わりました。レスリングの合法的なオリンピック金メダリストであるKurtAnlgeは、彼自身がすべてのジョークの尻になることを許可することで、ショーで最も面白いペルソナの1人になりました。ゴールダストは彼のキャラクターを非常にプッシュしたので、彼はそれを時代の代名詞にしました。ゴッドファーザーはとてもカラフルで騒々しいので、ファンは彼のひどいレスリングのスキルをほとんど覚えていません。

PGであることを心配する必要がないので、男たちはあらゆる方向に行き、すべてのアイデアを表現することができました。男たちは、悪い言葉を言ったり、聴衆にとって成熟しすぎたアイデアを表現したりしないようにするために従わなければならない台本を渡される代わりに、自由にのろい、心から話すことができました。代表的な例として、ほとんどのキャラクターはレスラー自身の心から来たので演技がはるかに優れていたので、これらの人のほとんどはまだその時代のファンに愛情を込めて記憶されています。

5-素晴らしい予約/大きな確執

ストーンコールドスティーブオースティンは最大の名前になりつつありますが、首の怪我のためにもう取り組むことができません。私たちはそれで何をしますか?彼を家に送り、彼が治るのを待ちますか?または、彼に名簿全体をリッピングさせて、彼を関連性があるだけでなく、彼をさらに大きくすることによって、レスリング以外の能力で彼を使用しますか?オースティンの見事なVinceMcMahonは、今日でもビジネスで最大のセグメントの1つです。それは彼の性格を成層圏に送り、途中で彼をそのような悪いお尻にしました。今、ファンは彼がいつでも誰にでも行くことができることを知っています。上司を驚かせるのは、ほとんどすべてのファンが一度に上司にやることを夢見ていたことの実現です。オースティン対マクマホンは、史上最高の5つの確執の中にいます。

ブレットハートはWWEチャンピオンシップから抜け出し、現在WCWに向かっています。 WCWがその事実を利用してWWEを可能な限り埋めようとしていることは明らかです(実際にはそうではありませんでしたが)。では、WWEは何をしているのでしょうか?彼らはそれを使ってマクマホン氏のキャラクターを作成し、より良い時代にまっすぐ進んでいきます。

その後、オースティン対ザ・ロックが大きくなり、1人ではなく3人のレッスルマニアのメインイベントが登場しました。 Rock Vs Mankindは、両方のパフォーマーをメインイベントのステータスに引き上げたもう1つの確執でした。ケイン対アンダーテイカーはWM14の最大の確執でした。ケインは試合に負けたかもしれませんが、彼を終わらせるのに3人のトゥームストーンのまんぐり返しが必要でした。そのような強いパフォーマンスは、彼のキャラクターが他のレスラーを怖がらせる合法的なモンスターであり続けることを可能にしました。

アティテュード時代のすべての確執は慎重に扱われ、ショーに関連するようになりました。人々はRawを有名人だけでなく、起こっているすべての確執についても見ました。登場人物が面白かっただけでなく、彼らが関わった確執も面白かった。確執もまた、長期間にわたって構築された。確執のクライマックスは3週間後には起こりませんでした。物事は進化し、何ヶ月も引きずられる可能性があります。ストーリーラインは、それ以上ではないにしても、ほぼ1年間構築できます。

ショーの全員に、大きな名前を引き継ぐために後ろに押しやられるのではなく、魅力的なキャラクターになるチャンスが与えられました。誰もがショーで彼のスポットのために戦う機会があり、それを最大限に活用しました。その期間に苦しんだ唯一のブランドは歌姫でしたが、それに直面しましょう。当時の女性は現在の女性ほど良くありませんでした。戦うことができた女性はそうする場所を与えられ、他の女性は実際に働いた目の保養の地位とドラマに追いやられました。ステイシー・キーブラーは、格闘することなく自分の名前を付けました。

6-暴力と血

男性に説得力のあるストーリーのために作られた大規模な暴力行為を出血させて披露します。 5人の男が10分間あなたを殴り、あなたが出血しなければ、それを真剣に受け止めるのはちょっと難しいです。シャープシューターで気絶したオースティンの出血は、説得力のあるストーリーを生み出すだけでなく、文字通りオースティンをインスタントフェイスにしました。人類はすでに有名でしたが、ある夜に2回ヘルインセルケージの上部から投げ出されたため、彼は即座にメインイベントになりました。

最初の2回のヘルインアセルの試合の激しい暴力がそれをもたらしました長い間究極の試合。セルマッチが関係している場合、あなたはあなたが何か大きなものを求めていることを知っていました。画鋲で叩かれる試合に勝った人は誰でも、あなたが誰であろうと、当然の勝利と見なされました。椅子が頭に撃たれたことは、試合に負ける良い言い訳でした。椅子で顔を殴られた後、ピンから蹴り出すと、あなたはスターになりました。そして、TLCが登場しました。消すことのできない魔法と、今日でも関連性のある名前を作成するために、体を極度のリスクにさらしている男たち。

7-ウェルネスポリシーなし

誤解しないでください。ウェルネスポリシーは、今日の製品が当時よりもはるかに健康的であることを保証する非常に優れたものです。しかし、それは途中でいくつかの合併症も引き起こしました。スーパースターの勢いが一瞬で止まる、プログラムから外されたメインイベントに関係する人々、説明なしでアングルや確執が止まる、一夜にしてトップの才能を失うなど。 。

8-よりシンプルなレスリングスタイル

昔は、レスリングの動きとスタイルはよりシンプルでした。レスラーは、動きが簡単に実行できるため、怪我をする可能性が少し低くなりました。あなたの体はまだドキドキの地獄を取りました、しかしそれでも、あなたがあなたの技術を知っていれば、あなたは多くの怪我なしで長い間行くことができました。すべてが優れた技術的なレスリングや素晴らしいキャラクターに基づいていました。今日では、それはすべて運動能力についてです。移動はより複雑で、一瞬で実行する必要があるため、配達や引き取りがより危険になり、リングの怪我が増えます。

これらすべての材料がすべて一緒になって、本当に素晴らしい時代になりました。 PGWWEがファンを満足させるのに苦労している理由を説明してください。

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