ネイサンフィリオンが見捨てられた拡張(運命2)のためにケイド6を声に出さなかったのはなぜですか?


ベストアンサー

こんにちは

Kotaku

、ネイサンフィリオンは、見捨てられたDLCにはまったく関与していないと述べました。バンジー。これが俳優の予算やスケジュールの制約によるものかどうかはわかりませんが、いくつかの要因を考慮する必要があります。

  1. フィリオンは、アンチャーテッドの短編映画やまた、彼自身のショーが進行中です
  2. Bungieはどちらの方法でもCayde-6を殺し、彼らはこのDLCのためにFillionにあまり多くのリソースを費やさないことを選択しました

Iこれが少し明確になることを願っています

回答

なぜなら、それはちょっと面倒で退屈だからです。

あなたはゲームをプレイし、まともなストーリーモードを持っていますが、それほど多くはありませんそれ以外の場合は。あなたは持っていることを余儀なくされていると感じる鎧と武器を持っています、ただそれらがより高い光レベルであるからです。そして、あなたはあなたの鎧を「今」別の鎧に入れて、あなたが望む特定の鎧をより高い状態に平準化することができますが、それはあなたの他の材料から取り出されます(言うまでもなく、あなたが入れた鎧の部分を削ります)。そして、あなたは非常に多くの材料を手に入れるだけであり、あなたが手に入れる鎧はあなたを1日に1〜2レベル上げることができます。それを超えて…

  • ほぼすべてのNPCキャラクター(Zavala、Sloneなど)は、ペルソナを吸うか、光沢がないように感じます。
  • Crucibleまたはミッションを繰り返します。
  • ストーリーの後、プレイの目的は、残りの時間を粉砕に費やす必要があるように感じます。
  • すべてが圧倒され、スケーリングを続けて圧倒されます。新しいDLCが出てきます。そして、「基本的に」あなたのレベルに匹敵する可能性のあるいくつかのものは、あなたをレベルアップしないか、供給が少ないです。
  • 「アハンカラ・アンリーシュド」などのミッションをプレイできたらいいのにと思います。 ckと呼ばれていますが、プレイするにはもっと高いレベルである必要があります。そして、グラインドはただ楽しく感じません。たとえば、簡単に物を手に入れるだけでなく、それでも煩わしいと感じます。たぶん、すりつぶしがもう少し楽しいか楽しいと感じたのなら。
  • すりつぶしは、ほとんどの場合、このゲームではそれほど楽しいものではなく、このゲームにあるほぼ唯一のもののようです。
  • Bungieはパズルが好きだと思いますが、ffsは、クエスト/バウンティの説明をなぞなぞにすると、私を苛立たせます。それでは、誰もがオンラインでそれを調べようとするときのポイントは何ですか。たとえば、オンラインで調べたくないのですが、どのような選択肢がありますか?私の時代にとって重要または重要であると思われるのは、クエスト/ミッション/報奨金ではありません。 「ラットキング」の銃を手に入れたいときのように、もっと魅力的なクエストだったとしたら、私はなぞなぞを自分で解決したいと思っています。
  • 襲撃のパズル。繰り返しますが、ffs。同じこと、あなたはそれをオンラインで調べることができます。どちらかといえば、それを理解して理解するのを簡単なパズルにしてください。そうすれば、本当の課題は生き残るか、何かの時間を計ることなどです…
  • 私は伝承をあまり気にしません。彼らはそれをより魅力的に感じさせるか、読むためにゲームに彼らの伝承をよりよく置く必要があります。そして、私はそれを言うつもりです…マスエフェクトのように。ゲームに入れて読むだけです。
  • 世界を食べることができる世界を所有しているカバルについて、ラットキングのA *を教えません。 「これはどこから来たの?」みたいな感じでした。突然、ガウルを倒した直後に、このランダムなa * sが出迎えてくれました。
  • 街に降りることはできません。なぜtfではないのですか?
  • 誰かが、Destiny 1にあったコンテンツをカットし、地球と3つの衛星があった場所からDestiny2を開始することを選択しました。そして今、Destiny 1にあった場所には、将来再開しない限り行くことができません。 wtfのように、私は鉄の寺院が好きでした。
  • ケイドの見かけの息子は、バンジーがプレイヤーに彼らの伝承をよりよく知らせることができなかったまさにその例です。
  • るつぼはただ迷惑を感じます(私はここではもっと偏見があります。)正直なところ、私はBungieのマルチプレイヤー戦闘デザインのスタイルが本当に好きではありませんでした。どういうわけか343はHalo4と5で私にそれを正しくしました。しかし、それはちょうど私にとって魅力になりました。 Halo 2-Reach and Destiny 1–2よりもHalo4-5で他のプレイヤーと戦うのが好きです。

そしてなぜそれが好きなのですか?

  • Bungie製です。 Haloの時代に私がフォローした人々。
  • 音楽とアートスタイルは素晴らしいです。
  • 戦闘と一般的な動きのコントロールはスムーズです。
  • 特定のイースターエッグが好きです。そしてその中に隠された秘密。塔の中のビッグトラベラーボールのように。
  • 私は時々彼らの物語のドラマとリアリズムのレベルが好きです。キャラクターの光沢がないことに不満を言うことができる限り、キャラクターはストーリーの中でうまくエモートすることもあります。そして、少なくともDestiny Universeのリアリズムのレベルはまだ十分に維持されており、ひどく書かれていません。
  • カスタマイズ可能なキャラクターがあり、カスタマイズのオプションはもっと広いかもしれませんが、オプションの数が好きです。私たちが得たのはそれほど悪くはありません。

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