ベストアンサー
このように考えてみてください。単純化しすぎているかもしれませんが、「良い出発点です。
キャラクターを評価する最初の方法である最初の次元は外観です。見た目、肌の色、身長、傷跡、衣服など。十分に簡単です。 。
2番目の次元は、キャラクターが世界に表示するために選択するペルソナです。彼または彼女は、親切または利己的、平和的または戦闘的、フォーマルまたはカジュアルなどのように見えますか?すべての作家はこれを処理できます1つ。
しかし、ここが難しいところです。 3番目の次元は、キャラクターが隠そうとしているペルソナの一部ですが、ストーリーによって表面にドラッグされます。ほとんどの場合、他の次元の少なくとも1つとは内面の矛盾です。
例:映画「ア・フュー・グッドメン」では、トム・クルーズはハンサムで非常に自信のある海軍の弁護士です。彼は司法取引のスキルに大きな誇りを持っているように見えますが、内部では、父親の伝説的な法廷スキルまでは測定できないと信じているため、裁判に行くことを恐れています。物語の生と死の賭けは、彼の三次元をオープンに押しやる。
カサブランカでは、ハンフリー・ボガートは、彼が「自分の利益のためだけに活動する冷酷な男だ」と皆に確信させた。聴衆にのみ明らかにされ、何か他のものを提案します。最終的に、彼の心の穴は露出されて癒され、それが最も重要なときに彼が無私無欲に公然と行動することを可能にします。
それは内面の矛盾に帰着しますが、自分のために矛盾することはありません。ストーリーは、共存できないようにする必要があります。
ストーリーで達成しようとしていることがそれを引き出す限り、二次的なキャラクターでさえ3次元にすることができます。 3次元
回答
実物大の人物の非常に優れた写真を想像してみてください。可能な限り詳細でリアルな写真にすることができますが、誰かが横から見た瞬間それはまだ大きな一枚の紙のように見えるだけです。現実の幻想は、表面を超えた瞬間に消え去ります。
それを彫像のような非常にリアルな3Dレンダリングと比較してください。どちらの方向からアプローチしても人のように見えるため、精査の下ではその人工物はそれほど簡単には明らかになりません。
それが「3次元キャラクター」という用語が呼び起こすことを意味します。 。二次元のキャラクターは、ストーリーを進めるために行うことを超えて、ページの内外で開発を行うことはめったにありません。彼らの動機が何であるか、または彼らがどこにいるのかを注意深く調べると、読者はそれを示すものが何もなくなります。
一方、3次元のキャラクターが開発されました。彼らが何を、どのように、そしてなぜ行うのかをより注意深く検討することがある程度意味をなす点。作家がキャラクターの完全な背景を含まなくても、それらは十分な一貫性とニュアンスで提示され、そのような背景がすべてを説明するためにどこかに存在することを容易に信じることができます。これにより、彼らはその背景が何であるかについてもっと学ぶことを期待して読み続ける可能性が高くなります。