トランスメディアストーリーテリングの良い例は何ですか?


ベストアンサー

トランスメディアとは何か、そうでないものを定義するのは難しいです。それは実際には、メディア全体で単一のストーリーをどれだけうまく理解できるかというスペクトルの終わりに過ぎないと主張する人もいます。

スペクトルの一端には、厳密な適応があります。ある媒体を別の媒体に翻訳する:映画になる本、ビデオゲームになる漫画。スペクトルのもう一方の端は純粋なトランスメディアです。本は映画が始まるまさにその瞬間に終わります。これは、ビデオゲームで取り上げられたヒーローの起源を示すコミックです。

これは新しい考えではありません。

最も人気のある例はおそらく聖書でしょう。ほとんどの人が文盲だった中世の間、物語はさまざまな方法で語られました。口頭で、「ライブシアター」で演じ、ステイングラスの窓から語られました。

人気のトランスメディアプロジェクトの最も引用された例含まれるもの:

  • スターウォーズ(おそらくプラットフォーム間で構築された最も広大な世界)
  • スタートレック
  • マトリックス
  • ブレアウィッチプロジェクト(彼らのオンラインマーケティングキャンペーンは、ウェブストーリーテリングの最初の使用を示しています)
  • アバター
  • 失われた
  • 若者向け製品のディズニーの「公式」の多く:これは、適応とTMストーリーテリングの間に存在しない境界線にまたがる傾向がありますが、そのフランチャイズアプローチは、マルチメディアの例で市場を溢れさせます。
  • ビデオゲーム、長編映画、アニメーションショーツなどに適応された多くの漫画:スーパーマン、スパイダーマンなど(オリジナルストーリー、続編、スピンオフなど)

現在のトランスメディア開発は主要なスタジオモデルに反しています。プロジェクトは1人に売り込まれていますnスタジオの1つの部門:映画開発者、インタラクティブ開発者の女の子、テレビ開発者のSVPなど。このため、より大きなプロジェクトは、確立されたフランチャイズ、非常に確立されたクリエイティブ、または小さな家。

少し恥知らずな自己宣伝の中で、ギレルモデルトロとチャックホーガンのThe StrainTrilogyの宣伝プロジェクトについても指摘したいと思います。 3番目の最後の記事「TheNightEternal」のリリースのために、私のスタジオは departmentofhumanmanagement.org は、(フィクション)本の環境内に住む架空の組織です。これはネタバレを避け、人々を世界に紹介し、3冊目の本の発展をほのめかしました。

2013年、私たちのスタジオは、iOS(iPadのみ)およびKindle用のCorneliaFunkeによるMirrorWorldもリリースしました。このアプリは、Corneliaのシリーズの1冊目と2冊目の本の間の物語を拡張し、世界を初めて視覚化します。15の短いストーリーが世界のキャラクターとテクスチャを拡張し、裏話と前兆を説明します。

マーケティングプロジェクトは間違いなくTMの領域に分類されます。ストーリーテリングは単なる情報製品であるため、ストーリーのマーケティングは人々に情報に関する情報を伝えるだけです。最高のマーケターは、視聴者にストーリーを伝えて愛することを学ぶ方法を学んでいます。プラットフォーム間でこれを調整できれば、そのメッセージは単純に明確になります。

回答

このようなすばらしい質問です!

Transmediaはまだ個別のプラットフォームとして浮上しており、正確な起源を特定することは困難です。多くの組織、情熱的な人々、一見ランダムなアイデアがすべて集まって、まだ作成中の何かを刺激し、作成しています。

これ、種トランスメディアストーリーテリングのいくつかは、口頭伝承にまでさかのぼる、最も初期の形式のストーリーテリングのいくつかで見ることができます。

ケルト、ユダヤ人、および他の多くの文化の口頭ストーリーテラーは、民間伝承からの何千もの物語を記憶しました。寓話と逸話。これらの迷路のような物語構造は、物語の格子を作成しました。相互に関連し、相互に関連しています。

ストーリーテラーはストーリーから始まり、特定の重要なポイントでフレーズを使用して視聴者に通知します。彼らは岐路に立っており、別のストーリーアークがここに存在していました。

その後、聴衆は元のストーリーを続けるか、それとも接線を離れるかを決めることができます。このプロセスは多くのストーリーにわたって継続されたため、視聴者(およびストーリーテラー)は、迷宮をどのような旅に出て、どこに行き着くのかを知りませんでした!

ストーリーの「エコシステム」のモデルを超えて話し言葉では、現代のトランスメディアとの類似点が見られます。これは、さまざまな形式のメディアにまたがる多くのアークの概念であり、物語の旅を生み出します。

トランスメディアストーリーテリングでは、このオーディオアークがそれに対応するネクサスポイントを作成します。印刷されたテキストとそのビデオは、このデジタルインタラクションのコンテキストを提供します。

Old LoreSeersとDrut “sylasは同様に、視聴者が旅するためのトランスメディアワールドを作成するのと同じように、ストーリーテリングの旅が行われる領域または「スペース」を定義します。

すべてのストーリーは、物語の冒険を始めることができるゲートウェイであると同時に、別のストーリーや目的地につながるネクサスポイントでもありました。同様に、トランスメディアストーリーテリングでは、プラットフォームに関係なく、各メディアが世界へのゲートウェイになることができます。 道路の分岐点または出口点。

したがって、現代のストーリーテリングのあらゆる形態がこれらの古代の伝統から進化したように、トランスメディアは非常にユニークで技術的に高度な方法で同じメカニズムを活用しています。

これがお役に立てば幸いです!

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