ブリッツ、ラウンドロビンなど、トーナメントでプレイされるチェスゲームにはさまざまな種類がありますか?


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こんにちは

コントロールはトーナメントプレイのメカニズムであり、トーナメントを進めることができるように、試合の各ラウンドをタイムリーに終了することができます。チェストーナメントで使用される時間制御の3つの主なタイプは、電撃標準、および補償

Blitz

In 電撃チェス突然死チェスとも呼ばれます)各プレーヤーは一定の時間で開始しますゲームの動きに費やすために。

FIDEハンドブックでは、次の一般的な電撃時間コントロールを指定しています。

  • 箇条書き:片側1〜2分
  • ブリッツ:片側10分未満(多くの場合5分)、場合によっては移動ごとに小さな時間増分があります
  • 高速: 10–60片側あたりの分数(多くの場合25分)。移動ごとに時間の増分が小さい場合もあります。
  • Armageddon 黒は引き分けのオッズを持っているため、結果が保証される単一のゲーム(つまり、黒の場合、引き分けは勝利に相当します)。これを補うために、ホワイトは時間に余裕があります。

ブリッツのタイムコントロールは、「時間どおりに負ける」可能性を高めます。つまり、1つの期限が切れたためにゲームが没収されます。対局時計。ブリッツトーナメントは、「G / 5」または「G / 15」という表記で文書化されることがよくあります。これは、それぞれ「gamein5」および「gamein15」を意味します。

標準

標準時間コントロール(STC)は、プレーヤーが指定された回数の移動を完了するための一定の時間を持っているものです。指定された移動回数に達すると、プレーヤーの時間が若返ります。1861年に導入された最初の標準時間制御は、2時間で24移動で、平均的なゲームは5時間続きました。

In 1980年代半ば、60ムーブを超えるゲームはほとんどなかったため、2時間で40ムーブという新しいフォーマットが人気を博しました。

報酬

物理的に移動する際に失われた時間と、プレーヤーが残り時間の減少を回避できるようにするための2つの主要な形式があります。

  • 単純な遅延(カウントダウン遅延およびUS遅延とも呼ばれます)。プレーヤーが移動する順番になると、時計は遅延を待ちます。プレーヤーの残り時間から減算を開始するまでの期間。たとえば、遅延が5秒の場合、クロックは5秒間待機してからカウントダウンします。時間は累積されません。プレーヤーが遅延期間内に移動した場合、時間はありません。私は彼の残り時間に加算または減算されます。遅延が画面にどのように表示されるかを処理するブロンスタイン遅延もありますが、数学的には単純な遅延と同等です。
  • インクリメント、発明ボビーフィッシャーによる。プレイヤーが移動する番になると、プレイヤーの残り時間に遅延が追加されます。たとえば、遅延が5秒で、プレーヤーの時計の残り時間が10分である場合、時計がアクティブになると、残り10分5秒になります。時間は累積できるので、遅延時間内に移動すると、実際には残り時間が長くなります。このスタイルの時間制御は、インターネットチェスサーバーで一般的です。

回答

高速:fromプレーヤーあたり10〜60分、場合によっては1回の移動あたりの時間増分が小さい(例:10秒)。

ブリッツ:片側10分以下。通常は突然死(増分なし)ですが、少しずつ再生することもできます。最近では、デジタル時計の流入により、2秒刻みで3分も推奨されています。

箇条書き:片側1〜3分。この設定の時間制御は、1秒刻みで2分、または2秒刻みで1分です。 「ライトニング」という用語は、このバリアントにも適用できます。

ライトニング:非常に高速なチェスの総称。また、各動きの固定時間(10秒など)のゲームを指すこともあります。これは1分間のゲームにも使用できます。

アルマゲドン:黒にはドローオッズがあるため(つまり、黒の場合、ドローは勝利に等しい)、結果が確実に得られるゲームです。これを補うために、ホワイトは時間に余裕があります。一般的な時間は、白が6分、黒が5分、または白が5分、黒が4分です。これは少しずつ再生することもできます。これは「タイムオッズ」とも呼ばれ、クイックトーナメントのさまざまなタイブレークで使用されます。

ラウンドロビンはトーナメントです。候補者が7人の場合、他の6人の候補者全員と対戦します。

時間遅延は-

単純な時間遅延フィッシャー時間 ブロンスタインの時間遅延を遅らせる。

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