ベストアンサー
影はどこから来るのですか?光源のない影はありますか?光源は点ですか、それとも拡散していますか?光源は反射されていますか?
影は光によって作成され、光の反対側にあります。 3次元オブジェクトのシャドウ効果は、オブジェクトの光の反対側の部分にあります。天文日食には、影の陰影と半影の2つの範囲があります。影は光源からの光が完全にないことであり、半影は部分的に光がないことです。レオナルドはノートブックの影の効果を計算し、それを絵画に適用しました。
影は光の効果であり、それ自体のオブジェクトではありません。
光の色によって決まります。影がオブジェクト上に存在する場合はオブジェクトの色によって、影が投影される場合は投影される表面の色によって媒介される影の色。影の色は光の補数です。赤色光-シアンの影、緑色光-マゼンタ色の影、青色光-黄色の影。影の色は通常、アーティストを含むほとんどの人にとって大きな驚きです。影の値(明るいまたは暗い)は、光の値の補数(反対)です。しかし、私たちは真空状態ではなく、大気があるため、光が拡散する傾向があり、それによってオブジェクトへの光の影響が弱まり、影に影響を及ぼします。
技術的に聞こえるかもしれませんが、レオナルド、彼が彼の肖像画や人物を描きに行ったとき、それは不可欠な知識でした。
答え
光がオブジェクト(丸いオブジェクト、つまりボールなど)に影響を与えると、さまざまな方法でこのオブジェクトを引き起こし、影響を与えます。主要な光線は、最も明るい形である最も明るいハイライトで主表面への方向を透過します。次に、メインハイライトの近くでわずかに拡散したフォーメーションであるハーフトーンが発生します。これは、オブジェクトのメインカラーを示し、フォームの実際の色と照明に応じて、ハイライトから離れるにつれて最終的に微妙に暗くなります。
次に、反射光があり、周囲のオブジェクトから影に跳ね返ります。それはまだハーフトーンとメインハイライトよりも暗い形の光です。最も暗い形の影が影の中心です。それは、ハーフトーンと反射光の間にある暗闇の帯として現れます。これは、ハーフトーンライトの正反対です。
次に、地面または他の近くのフォームに形成されるキャストシャドウがあります。それは、それが発生したフォームの隣のポイントで最も暗いです。その後、オブジェクトから離れるにつれて値が軽くなります。拡散光はソフトエッジの明るい影を作成し、集中光源は鮮明なエッジの暗いキャストシャドウを作成します。それがシャドウエッジであり、描画またはペイントされた図形やオブジェクトのエッジの明るさの細い輪郭線です。これは微妙な効果であり、無地がシャープな2次元または紙の効果を与える自然なエッジを作成するために使用されます。