ベストアンサー
ラミーは人気のカードゲーム。インドのラミーのゲームは、懇親会でよく行われ、世界中の文化の不可欠な部分となっています。
種類ラミーゲーム-
インドのラミー- オリジナルのラミーゲームの改良版と呼ばれます。それはカードの2つのデッキを使用して再生されます。すべてのプレイヤーは、いずれかのプレイヤーがカードを有効なシーケンスまたはセットとうまく融合するまで、カードを引いて捨てる必要があります。
13枚のカードラミー-これは人気のあるインドのラミーゲームの1つです。 各プレーヤーは、有効なセットとシーケンスを作成するためにカードを引いて捨てる必要があります。プレーヤーがカードをセットまたはシーケンスに融合すると、ゲームに勝ちます。
500ラミーゲーム- 500ラムまたはピノクルラミーとも呼ばれます。 。 2〜8人のプレイヤーがこのゲームをプレイできます。このオンラインラミー形式では、最後のカードが置かれたときにゲームが終了します。
プールラミー-プールラミーはバリエーションです13枚のインドのラミーの。入場料がかかります。各テーブルにはポイント制限が割り当てられています。最初にポイントに到達した人はゲームからノックアウトされます。勝者はゼロポイントを獲得します。
ディールラミー-これは13枚のカードラミーのバリエーションです。お得な情報には入場料がかかります。チップはすべてのプレイヤーに均等に配布されます。各チップには1つのポイントが割り当てられます。勝者は、すべてのプレーヤーによって預けられたエントリー料金の合計を受け取ります。
回答
ラミーとは何ですか?ラミーは、2枚のカードを使って2〜6人でプレイするカードゲームです。ラミーは最もシンプルなカードゲームの1つであり、非常に簡単に理解できます。さて、それがすべて言われ終わったら、ゲームを試してみませんか。次回はいくつかの有効なシーケンスを作成してください。 ラミーのルールとラミーの遊び方は? 各プレイヤーには、与えられた2つの山からカードが割り当てられます。プレイヤーは未知のデッキからカードを選択する必要があります。プレイヤーは自分の希望でカードを捨てなければなりません。これは、カードが再び選択される2番目の山を形成します。ラミーゲームに勝つには、プレーヤーは2つのシーケンスを作成する必要があります。ゲームの標準シーケンスは–エース2 3 4 5 6 7 8 910ジャッククイーンキングです。カードに割り当てられる値は–フェイスカード(K、Q、J)-10ポイント、エース-10ポイントです。エースは、有効なシーケンスを作成するための最初のカードとして使用されます。ラミーゲームに勝つために、プレイヤーは2つの有効なシーケンス(純粋と不純)を作成する必要があります。純粋なシーケンスとは、同じスーツの3枚以上のカードを順番に並べたものです。ただし、ここで重要なのは、プレーヤーが連続するカードの1つを見逃した場合、ジョーカーなどのワイルドカードを使用してそのシーケンスを形成することはできないという事実です。不純なシーケンスの場合、ルールは1つの例外を除いて同じです。ここでは、ジョーカーやクイーンなどのワイルドカードを使用して、欠落しているギャップを埋めることができます。有効なセットは、同じ価値であるがスーツが異なる3枚以上のカードで構成されます。セットを形成する際にワイルドカードを使用できます。 13枚のカードのシーケンスを宣言する有効な例は次のとおりです–2♥3♥4♥5♥| 5♦6♣7♣8♣| 5♣5♣PJQ♥Q♠。プレイヤーが2つの有効な順序で13枚のカードを配置すると、プレイヤーは宣言を行い、ゲームに勝つことができます。カードのデッキとは何ですか?カードのデッキとは、54枚のカードの標準バンドル(2人のジョーカーを含む)を意味します。クラブ、ダイヤ、ハート、スペードの4種類のカードがそれぞれ13枚あります。各タイプには、エース、キング、クイーン、ジャックが含まれます。シーケンスとは何ですか?ラミーのゲームのシーケンスは、有効な形式の13枚のカードのグループです。例–エース2 3 4 5 6 7 8 910ジョーカークイーンキング。スーツとは?スーツは、スペード、クラブ、ハート、ダイヤの2枚の黒と2枚の赤のカードのセットを示します。純粋なシーケンスとは何ですか?純粋なシーケンスとは、同じスーツの3枚以上のカードを連続した順序でグループ化したものです。ジョーカーなどのワイルドカードを使用してシーケンスを形成することはできません。不純なシーケンスとは何ですか?不純なシーケンスとは、同じスーツの3枚以上のカードを連続した順序でグループ化したものです。シーケンスは、ジョーカーやクイーンなどの1つまたは複数のワイルドカードを使用して形成できます。 シーケンスとはシーケンスは、同じスーツの3枚以上のカードの連続したシーケンスによって作成されます。純粋なシーケンスとは何ですか?純粋なシーケンスとは、同じスーツの3枚以上のカードを連続した順序でグループ化したものです。ジョーカーなどのワイルドカードを使用してシーケンスを形成することはできません。不純なシーケンスとは何ですか?不純なシーケンスとは、同じスーツの3枚以上のカードを連続した順序でグループ化したものです。シーケンスは、ジョーカーやクイーンなどの1つ以上のワイルドカードを使用して形成できます。 セットを作成する方法は?セットは、同じランクの少なくとも3枚のカードで構成されます(例:4♥4♦4♠またはK♥K♦K♠K♣)。 ポイントラミーポイントゲームポイントラミーは、13枚のカードラミーの一種で、通常、事前に決められたルピー値のポイントでプレイされます。最初の有効な宣言を行ったプレーヤーがゲームの勝者として宣言され、0ポイントが割り当てられ、対戦相手の合計ポイントに基づいてすべての現金が獲得されます。遊び方最低額はテーブルのプレーヤーによって提示されなければなりません。どのプレイヤーが最初の動きをするかを決めるために、トスが行われました。いつものように、すべてのプレイヤーはランダムに13枚のカードを配られます。カードのパックの最初のカードは、ゲームが開始されたことを示すためにオープンデッキに配置されます。残っているカードは、閉じたデッキスロットに匿名性を保つために裏向きに置かれます。ジョーカーカードは、各ゲームの開始時にランダムに選択されます。印刷されたジョーカー:プレーヤーは、そのゲームのジョーカーとして印刷されたジョーカーが選択されている場合、セットやシーケンスのジョーカーとして任意のスーツのエースカードを使用することもできます。各プレイヤーは、セットやシーケンスを完了するために、閉じたデッキや開いたデッキからカードを選んだり捨てたりする必要があります。プレーヤーは、1つまたは複数のジョーカーを使用して、それぞれのセットやシーケンスを完了することができます。カードをフィニッシュスロットに移動して、セットとシーケンスを宣言することもできます。宣言を行うには、プレーヤーはカードをセット/シーケンスにグループ化して手札に表示する必要があり、そのうちの1つは有効なシーケンスである必要があります。 2つのデッキの場合、大きな違いがあります。たとえば、7♠7♠7♥は有効なセットとは言えません。ポイントとスコアゲームの目的を達成しながらゲームを終了した最初のプレーヤーが勝者として宣言され、0ポイントを獲得します。プレイヤーは最初の動きでドロップすると20ポイントを獲得します。最初の動きの後にドロップすると、プレーヤーは40ポイントを獲得し、1人の勝者が現れるまでゲームが続行されます。プレーヤーがゲームの目的を達成せずに有効な宣言を行った場合、そのプレーヤーは80ポイントのペナルティを受け、勝者が出るまでゲームが続行されます。負けたプレイヤーのポイント計算:標準として、各カードは特定のポイント数を持っています。負けたプレーヤーは、次のように計算できる自分のハンドスコアに等しいポイントを獲得します。すべてのスーツのJ、K、Q、およびAはそれぞれ10ポイントを持ちます。他のすべての番号付きカードは、その顔と同じポイントを持っています。ジョーカーカードにはヌルポイントがあります。ゲームの終了時に、負けたプレーヤーのハンドスコアは、有効なセットやシーケンスとしてグループ化されていないカードのポイントを追加することによって計算されます。次のようないくつかの例外があります。負けたプレーヤーに純粋なシーケンスがない場合手札では、すべてのカードがスコアとしてカウントされます。負けたプレーヤーが有効な純粋なシーケンスしかない場合、他のカードはカウントされますが、カウントされません。プレーヤーが獲得できる最大上限ポイントは80です。プレーヤーがミスした場合3ターン連続で、ゲームから自動的にドロップされます。プレーヤーは40ポイントのミドルドロップスコアを取得します。合計スコアの計算プレーヤーは、各ゲームの終了時にすべての現金を獲得します。スコアは次のように計算できます。 =(すべての対戦相手のポイントの合計)X(ポイントのルピー値)ディールラミーディールラミーは、プレーヤーがいるラミーゲームの少し魅力的なバリエーションです。一定数の取引に関与します。各プレーヤーには、事前に設定された数のチップが割り当てられます。勝ったプレーヤー■各取引には、負けたプレーヤーからのチップが報酬として与えられます。賞金プールを獲得するには、プレーヤーは最も多くのチップを獲得する必要があります。お得な情報のプレイ方法ラミーは通常、1または2デッキ/秒のカードを使用して2〜6人のプレイヤーの間でプレイされます。これには、プリントジョーカーなどのワイルドカードが含まれます。ディールズラミーゲームのフォーマットは、ポイントラミーゲームと非常によく似ています。どのプレーヤーが最初の動きをするかを決定するために、ランダムなトスが行われます。セットとシーケンスを形成するために、ワイルドカードを使用して他のカードを置き換えることができます。オープンデッキとクローズドデッキから、各プレイヤーはカードを選択する必要があります。ゲームプレイ中、プレイヤーは13枚のカードを有効なセットまたはシーケンスに配置する必要があります。有効なハンドと2つのシーケンスで宣言したプレーヤーが、ディールの勝者として宣言されます。チップの割り当て1つは、2、3、4、または6のディールのベストをプレイすることを選択できます。取引の数によって、ゲーム内のすべてのチップの合計値が決まります。 2ディール– 160チップ3ディール– 240チップ4ディール– 320チップ6ディール– 480チップポイントの計算チップのポイントは、プレーヤーが失うチップの数を決定します。これは–1ポイントは1チップに相当します。これは、この例で簡単に言えます。プレーヤーが30ポイントを失うと、その取引で30チップを失います。試合全体がチップを完全に失うことに基づいているため、特定の取引に勝つ意味はありません。プレイヤーがディールに負けた場合、ポイントは、純粋なシーケンスを強制的に持つことを条件として、手札にある不一致のカードの割り当て値に基づいて計算されます。フェイスカード:エース、キング、クイーン、ジャックを含むすべてのフェイスカードは、それぞれ10ポイントを獲得します。番号付きカード:他のすべてのカードは、数値に基づいてポイントを獲得します。ジョーカー:ジョーカーはまったく価値がありません。カードの合計金額に関係なく、プレーヤーにペナルティを課すことができる最大値は、1回の取引で80ポイントです。ディールのドロップポイントラミードロップポイントは、テーブルに参加するプレーヤーの数によって異なります。 2人用のゲームでは、ゲームから脱退することはできません。 3つの連続した動きを逃した後、1つは自動的にゲームから脱落します。 2人以上のプレーヤーが関与するゲームの場合、最初の動きでドロップすると20ポイントがペナルティになります。ゲーム中にドロップすると、40ポイントのミドルドロップを獲得します。 3ターン連続で欠場すると、40ポイントを獲得します。ディールラミーでのポイント計算上記のutinfraは、各ディールの終了時に勝者のチップを計算するために使用されます。合計勝ち=(すべての負けたプレーヤーのポイントの合計)X(1チップ) POOL RUMMY プールラミーは、13枚のカードのラミーのバリエーションバージョンです。プールラミーのキャッシュゲームをプレイするには、すべてのプレイヤーが固定の入場料を支払う必要があります。プレーヤーの累積スコアがテーブルの最大ポイント制限に達すると、それらは排除され始めます。各ディールの勝者はヌルポイントを獲得し、賞金プールを獲得します。プールラミーのルールとゲームプレイは、ポイントラミーのルールとゲームプレイに似ています。ゲームに排除の要素があるという事実は、それをラミーの強烈で楽しいゲームにします。除去プールラミーのゲームは、除去係数のために長持ちします。プレイヤーがゲームに負けると、負けたポイントは次のラウンドに持ち越されます。この例では簡単な説明があります。6人のプレーヤーによる101プールラミーゲームで、プレーヤーが50ポイントでゲームに負ける傾向がある場合、そのプレーヤーのポイントはさらにラウンドに持ち越されます。同じプレイヤーが第2ラウンドでさらに60ポイントを失った場合、累積ポイントは110(50 + 60)であり、101を超えるため、自動的にゲームから除外されます。ゲームが続行されると、 101プールポイントを貯めずに生き残った1人のプレーヤーを除いて、プレーヤーは排除されます。ポイントゲームの勝者はゼロポイントを獲得し、負けたプレイヤーは手札のカードが持っているポイントの合計に等しいポイントを獲得します。 -すべてのスーツのA、K、Q、Jはそれぞれ10ポイントを獲得します。 -スーツの他のすべてのカードは、額面と同じポイントを持っています。負けたポイント•負けたプレイヤーが純粋なシーケンスを含む2つのシーケンスを形成しようとした場合、シーケンスまたはセットに配置されていないカードのポイントが合計されてポイントが計算されます。 •負けが2つのシーケンスの配置に失敗した場合、すべてのカードのポイントが合計されます。 •プレーヤーがゲームを完了せずにゲームを宣言した場合、80ポイントを獲得します。 •プレーヤーがゲームプレイ中に3ターン連続でミスした場合、ミドルドロップのスコアを取得します。これは、それぞれ101プールラミーで40ポイント、201プールラミーで50ポイントです。以下の式は、プールラミーの当選金額を計算するために使用されます。当選金額=(エントリー料金xプレーヤー数)–「会社名」料金ドロップスコアプレーヤーは、自分の裁量でゲームをドロップするオプションがあります。プレーヤーがゲームからドロップすると、次のドロップスコアのペナルティで次の取引に参加できます。プール101:ファーストドロップ– 20、ミドルドロップ– 40プール201:ファーストドロップ– 25、ミドルドロップ– 50プールラミーに再参加するプールラミーのゲームから除外されたプレーヤーは、まだ参加しているプレーヤーの最高スコアが101プールラミーで79ポイント以下の場合、ゲームに再参加するチャンスがあります。 201プールラミーで174ポイント。排除後、次の取引が始まる前にのみ、ゲームに再参加できます。