ベストアンサー
開始するための究極のフリスビー用語は次のとおりです:
バックハンドバックハンドは、アルティメットプレーヤーの標準的なスローです。このスローでは、親指を上にして、プレーヤーの指がディスクの下でカールします。腕を伸ばして体の左側を横切って運びます。
入札入札とは、ディスクをキャッチまたはブロックしようとして失敗したことです。
爆弾あるチームが前進するチームの攻撃を解散し、フィールドの反対側にいる誰にもディスクを投げない場合、彼らはそれを爆弾と呼びます。この戦術は、チームの攻撃をリセットし、自分のエンドゾーンをクリアするために使用されます。
ブックエンド防御側のプレーヤーがディスクを効果的に防御し、その後の所持でスコアを付けると、ブックエンドと呼ばれます。
ブリックブリックは、範囲外に着地した受信チームが触れないプルです。
ブレードブレードはフォアハンドスローで、空中に高く投げられ、左側に激しく速く落下します。
キャラハンポイント(UPAルール)キャラハンポイントは、相手チームが自分のエンドゾーンでパスをインターセプトしたときに発生します。これにより、傍受チームはポイントを獲得します。
肌寒いプレーヤーは「肌寒い」という言葉を使用して、投げる人に落ち着いて忍耐強くいるように促します。急いで投げないことを期待して、ディスクを使って。
D 防御または防御
コークスクリューコークスクリューはリバースハンマーです(ハンマーを参照)。
カットカットは、受信者によるルートの重要な部分です。
ディスクイン「ディスクイン」と言うと、ディスクが出場する相手チーム。
ダンプダンプは、通常安全弁として使用される人へのスローです。 。通常、簡単な出口のためにスローワーの近くまたは後ろに立っている人。
フットブロックブロックを「フットブロック」と呼びます。プレーヤーの手を離した直後に足を使ってパスをブロックするときはいつでも。
フォースフォースとは、防御側が使用する戦術です。チームは、スローワーを特定のタイプのスローに強制するか、フィールドの特定の領域にスローするように強制します。
フォアハンド/フリックスローワーは中指でリードし、腕は体を横切ることはなく、腕を伸ばすとプレーヤーは手首をフリックしますディスクを投げます。
ハッキングハッキングはファウルです。
ハンマー頭上に投げられるフォアハンドグリップ。このスローにより、ディスクは逆さまに飛んでから、フライトの最後にテールオフします。
ハンドラーハンドラーはディスク。
ホスピタルスローホスピタルスローは長時間空中に留まるため、複数のプレーヤーが同時にディスクを追跡できます。怪我の可能性が高くなります。
ハックハックとは、到達しようとしてフィールドの距離の少なくとも半分に及ぶスローのことです。ダウンフィールドレシーバー。
レイアウトレイアウトは、ディスクを守るためのダイビングキャッチまたはダイビングです。
マーク類似力に、しかしディフェンダーはスローの邪魔になるように腕と脚を動かすことによってすべての可能なスローをブロックしようとしています。連絡は許可されていません。
O 攻撃
選択ピックは、ディスクの前に足を踏み入れ、それをキャッチまたはノックダウンする防御戦術です。
プルプレーを開始し、相手チームの所有を開始するロングスローはプルと呼ばれます。これは、サッカーのキックオフと同じように使用されます
壊血病ディフェンダーにとっての究極の恥ずかしさの1つは、壊血病になることです。これは、ディスクがリリースされたと彼らが信じるほどディフェンダーを偽造する行為です。
スカイプレーヤーがつかむか防御するときフィールド上の他のプレイヤーよりもはるかに高い位置にあるディスク。
スタックスタックは攻撃的な戦略です。攻撃的なプレーヤーは、それぞれが開こうとして別々の方法で壊れるので、次々と並んでいます。
スイングディスクを投げる通常、ストールカウントをリセットしたり、フィールドの別の側を開いたりするためにフィールド全体で「スイング」スローは、必ずしもディスクをゴールラインに近づけることを意図したものではありません。
ストールカウントディフェンスプレーヤーは最大10カウントし、ハンドラーが10カウントする前にディスクをスローしなかった場合は、結果としてカウントされます。順番に。
スウィルスウィルは悪いスローで、通常はスピンがあまりありません。レシーバーの多大な努力なしには捕まえられないでしょう。
タコス歪んだディスクはタコスと呼ばれます。ゲームプレイ中に発生し、ディスクはまっすぐになるか交換されます。
ターンターンオーバーの略で、「ターン」はプレーヤーに警告します。ディスクは逆方向に進みます。
アップディスクがリリースされると、ディフェンダーは「アップ」と叫び、他のディフェンダーに警告します。
アルティメットは良いゲームです。しかし、良いチームを見つけるのは難しいです。
回答
アルティメットカルチャーは、私の経験では以前の回答とは少し異なります。
私はここ4、5年アルティメットをプレイしていて、中学校でディスクをいじり始めました。初期のレベルでは、誰もが同じ無知なボートに乗っているので、平均的な文化を思い出します。中学校のスポーツの-あなたの隣の人がディスクで何をするかをコピーします。多分1つか2つの冗談があります見せびらかして残りの子供たちにピクピクすることを決心したが、彼らは笑われた。失敗は許されます。誰もが思春期前で混乱しています。
高校レベルまたはクラブチームレベルに達すると、状況は変わります。特に、女性またはクィアで生まれた場合はそうです。人々がより気にかけ始め、一般的に究極的に良くなると、男性のハンドラーは、繰り返し、露骨に大きく開いていても、女性のカッターに渡すのをやめます。これは、ピックアップゲームで大量に発生します。他のそのような性差別には、スキルを無視したり割引したりすることが含まれますマイクロアグレッシブは一般的です-「ああ、すごい!あなたは女の子に空を飛ばされました!」または女性の過ちをマンスプレイニングして非難し、一部のリーグはどれほど競争力がありますか。男性プレーヤーは自分が価値がないことを証明する必要があり、女性プレーヤーは自分が価値があることを証明する必要があります。わざと試合のスケジュールを教えてくれなかった高校のインドアリーグチーム。彼らはトーナメントに勝つことに夢中になっていたので、女性の新人に嘘をついて、彼女が遊んだり、負けたりするのを防いでいました。
このすべてのセクシズムと女性だけのリーグの欠如のために、多くの女の子が中高生で究極に入るわけではありません。多くの女の子と女性が、フィールドに別の女性がいると気分が良くなることを私に明らかにしました。とにかくほとんどのリーグは男女共学であるため、各チームには一定数の女性がいて、マークを付ける必要があります。お互い/など究極的には十分な女性が性差別を永続させず、性差別は女性の不足を永続させます。
もう1つはほのめかしです。究極のプレイの多くはセックス用語でもあり、チームメイトが誰かに「大きな引き」をしたり、「大きなDを取得」したり、「剥奪されたり」したときに、傍観者から叫ぶのに適しています。覚えておくべきこと-それは不快よりも面白いものになると思いますが、それはIMOです。
しかし、あなたがGNCの場合、私の経験では、人々はあなたをうまく扱います。通常より悪くはない。また、あらゆる体の人々が究極のプレーをすることができます。テストステロンの不足は、スキルとフォームで補うことができます。
究極の最良の部分は、おそらく私のメンター、友人、インストラクターとの良好な絆を形成することです。次は自己審判ですが、通常は巨大な議論になりますが、それは素晴らしいことです。ルールの内外を知る必要があります。
そして-私が説明した文化は終わりではありません。 -すべてが究極です。この答えがゲームの精神をプレイして信じることを妨げないようにしてください:)