ベストアンサー
物体の動きを表すのに1つの軸だけが必要な場合、その動きは1次元と呼ばれます。物体が直線的に動いている場合、その動きは一次元であると言えます。たとえば、ワイヤーに沿ったアリの動き、まっすぐな道での人の歩行など。
マハラジャアカデミーは、学生の科学的認識を発展させるというビジョンを持つデリーを拠点とするコーチング機関です。 2009年の設立以来、教師は科学を面白く、学びやすくするための新しい方法を常に開発してきました。私たちの焦点は、学生が科学の概念、シミュレーションやプレゼンテーションを通じての応用、それらが実際の概念とどのように関連しているか、そしてそれらを実際の生活にどのように適用できるかを学ぶことです。
回答
それを理解する最も簡単な方法は、次元の数(つまり、1D、2Dなど)が何かを記述するために必要な測定の数であると考えることです。
1D。線は1つの測定値であるため、線は1次元です。 (つまり、線の長さは5メートルです。)時間の長さも1次元であり、45分などです。
2D。平らな形状は、高さや幅など、それを記述するために2次元が必要なため、2次元になります。また、グラフに点をプロットすることを考える場合は、頂点のx、y座標を知る必要があります。
3D。これは、それを記述するために3つの測定が必要な形状になります。立方体は高さ、幅、深さがあるため3Dです。シミュレートされた3Dの世界では、3Dオブジェクトを構成する各頂点。は、x、y、z値で表される3D空間内の点です。
4D。私たちが住んでいる宇宙は、4回の測定で最も正確に記述でき、4Dも同様です。4番目の次元は時間です。 。私たちの宇宙の物体は一瞬だけ特定の場所を占めます。動かないように見える地球上のものでさえ、実際には非常に速く動いています。私たちの地球は回転し、太陽を周回しています。その太陽は銀河の中心を周回しています。その銀河、それ自体が空間を駆け巡っています。そのため、オブジェクトは時間の経過とともに絶えず位置を変えています。
シミュレートされた3Dの世界では、これが使用されます。アニメーション用。キーフレームは、特定の時間における各頂点の位置を記録するために使用されます。これらの場所が変わると、3Dオブジェクトが移動しているように見えるため、4Dになります。