Dark Souls 3でウルトラグレートソードを使用するためのヒントは何ですか?


ベストアンサー

ウルトラグレートソードの使用は、思ったほど難しくありません。超大剣で効果を発揮するには、回避と攻撃のタイミングに非常に積極的で自信を持っている必要があります。ダークソウル3では、Bloodborneの戦闘システムの成功のおかげで、戦闘はシリーズの中で群を抜いて最速です。 。これは、ダークソウル3のウルトラグレートソードがダークソウル1の通常のグレートソードとほぼ同じ速度であることを意味します。これにより、ウルトラグレートソードにまったく新しいレベルの実行可能性が追加されます。とにかくここに」あなたが知る必要があるいくつかの事柄のリストドラゴンボーンスマッシャークラスの武器を効果的に使用するために。

  1. いまいましいハイパーアーマーを使用してください。ハイパーアーマーは、剣や武器の芸術のスイングの最中に得られる落ち着きのある増加を説明するために使用される派手な言葉です。ウルトラグレートソードは、ゲーム内で群を抜いて最高のハイパーアーマー修飾子を持っています。したがって、武器アートを使用するか、チャージされた強力な攻撃を正常に開始した場合、対戦相手はスイングの途中であなたを攻撃することによって攻撃アニメーションをキャンセルできない可能性があります。あなたはまだ完全なダメージを受けることに注意してください。超大剣を使用するポイントは、1つか2つのスイングで非常に多くのダメージを与えるため、彼らが管理した5つのスイングは無関係になります。
  2. 軽装甲または中装甲を着用します。メタレベルでウルトラグレートソードを使用する場合、高速ローリングは非常に難しく、重要です。超大剣のビルドは本質的にガラスの大砲になるので、効果を上げるには高いスタミナ、高い強度、そしてデックスが必要です。保護レベルが低いため、非常に技術的にプレイする必要があります。通常のヘビーまたはライトを降りても問題ありませんが、チャージされたヘビーを発射する瞬間が見つかるまで敵の攻撃をロールバックすることが主な戦略です。
  3. ほとんどの超大剣のチャージされた重戦車は、敵をクソ軌道に送ります。 ウルトラグレートソードについての私の意見で最も良い部分は、最初にチャージされたヘビーを着陸させると、戦いは本質的にあなたのものであるという事実です。チャージされたヘビーは、ターゲットを長いアニメーションに送ります。これは、終わったときに簡単に悪用できるため、可能であれば、チャージされたヘビーを取り除くことが最優先事項です。そうでない場合、メタでは、ほとんどの敵は軽い攻撃でも2〜4ヒットで殺すことができます。しかし、強い充電?対戦相手がフルスモーの場合は3ヒット。敵がキャスターまたは*笑い*奇跡のユーザーである場合は?

pveでは、多くのボスのよろめきのしきい値が低く、超大剣はあなたのわいせつなために暴徒の敵を笑いながら不足させるため、超大剣は戦闘を非常に簡単にすることに注意してくださいdps。物語の道徳は、それはほとんど剣として適格ではない金属の巨大な塊でたわごとを粉砕するのが楽しいです。

私のキャラクターそして彼の親友のスマッシュファック氏(はい、私は私の黒騎士を超大剣と名付けました; D)

答え

UGSは実際に使用するのにそれほど精巧さを必要としません;結局のところ、それは魅力の一部です。それはあなたがそれでスイングするものはほとんど何でも壊そうとしている巨大な鋼の塊です。私はあなたにいくつかの指針を与えることができますが、鋼の巨大な塊に少しフィネスを追加します。

  • 限られたスペースでUGSを使用しようとしないでください。広いエリアに到達するために敵から逃げる必要がある場合は、それを実行してください。その剣をバウンドさせると、さらに多くの損失が発生します。先週末、小さな部屋で巨大な豚のステッカーを持ってスイングする男に侵略され、武器のヒットボックスが後ろの壁に跳ね返った。彼は私の生き残れなかった。カウンターアタック。
  • UGSを適切に使用するには、落ち着きが鍵となります。 DS3は、ポアズの効果を変更して、重い武器を振りながら「ハイパーアーマー」フレームを獲得できるようにしました。これは、非常に重いことを意味し、レイピアで膝を突いたとしても攻撃は通過します。どれだけの落ち着きが欲しいかについての厳格なルールは実際にはありませんが、持っているほど、身に着けている鎧が重くなり、機動性が制限されます。私はDrakeKeeperアーマーセットで最高の運がありました。ロングソードのヒットを1、2回戦うのに十分でしたが、私はまだ他のUGS使用者から離れていました。
  • 上記に大きく関係しています。落ち着きが増すほど、必要なHPも増えます。敵の攻撃を乗り越えて戦うことがパンとバターになり、多くのダメージを与えるために多くのダメージを与えることを意味します。その時点で、実際には誰が最もHPを持っているかが決まります。
  • 片手でスイングしている場合は、ごくわずかな状況を除いて、UGSをパリーできます。スイングがどれほど遅いかを考えると、それは非常に悪いことです。なぜなら、UGSの受け流しはラグのために危険ですが、タイミングがわかれば簡単です。 PVPでは、受け流されることは通常、死を意味します。両手である場合、いくつかのUGSの動きを除いてすべて受け継ぐことはできません。これには、Strength修飾子のためにより多くのダメージを与えるという利点があります。そのため、PVPでは、ほとんどの場合、そのUGSを両手でやりたいと思うでしょう。
  • 「レイアップポーク」と呼ばれる、私が特に好きではないマンチキンのテクニックがあります。 PVPでターゲットに当たる可能性を高めるため。説明したように、UGSのスイングは遅いです。 PVPで誰かを攻撃するには、運とスキルが必要です。他のほとんどのプレーヤーは、しっかりと撃った場合に2ヒットすることを知っているからです。あなたがスイングの途中で、彼らはあなたの有効範囲に出入りし、代わりに数ショットを獲得します。代わりに、彼らはあなたのようであり、彼ら自身のUGSを揺さぶっています、そしてあなたが彼らよりもはるかに多くの落ち着きを詰め込んでいない限り、それは最初にスイングする人に帰着します。レイアップポークはそれを止めるように設計されていますが、ばかげているように見えます。秘訣は、UGSだけでなくEstocの要件を満たすことです。 EstocはUGSの反対です。全体的にダメージは少ないですが、反動時間がほとんどない非常に速いL1ポークです。ですから、あなたがしていることは、対戦相手に近づき、Estocで相手を突くことです。接続した場合、独自のUGSを使用してスイングを中断していなければ、彼らは唖然とします。あなたはすぐにあなた自身のUGSの1時間のスイングでフォローアップしますが、彼らは唖然としているので受け流せません。多くの場合、それはR1スパムに変わり、gooに変わります。打ち負かすのは本当に難しいです。
  • 「隠された」UGSユーザーはDarkSoulsで冗談を言っています。 6つの武器を運ぶことができるので、ピンチで前後に切り替えることができる、はるかに高速で軽い武器をメインスロットに置くことができます。 PVPでは、あなたは人間と戦っているので、もちろん人間は偽造される可能性があります。たとえば、標準のロングソードで戦いを始めましょう。完全にはアップグレードされていないかもしれません。それと盾を揺り動かして、敵を誤った安心感に落ち着かせます。次に、攻撃に過剰にコミットしたり、転がり落ちたりすると、すぐにUGSに切り替えます。突然、完全にアップグレードされた10フィートの鋼を顔に向け、順応しようとしている間、一発で死にます。誰もが「ポケットに素晴らしい武器を持っている」と想定されているため、うまく機能しないことがよくありますが、時々機能する可能性があります。
  • 最後に、Ultra ProfanedGreatswordは愛です。それが人生です。また、PontiffSuhlyvahnを倒したときにのみ利用可能になります。他の剣に対するダメージが最適ではないことを指摘する人もいると思いますが、すべてのUGSの中で最も用途が広いと思います。それをとてもクールにしているのは、それが「フェイクアウト」のための素晴らしい武器であるということです。フォーカス攻撃は、実際にはそれ自体で実際のダメージを与えることはできません。あなたのキャラクターは「ストンプ」で前に突進します。ただし、直後にR2をハンマーで叩くと、巨大な上向きのスイングを揺り動かし、見た目がすばらしく、ブレードの後ろに火の筋が残るだけでなく、プレーヤーサイズの敵を真っ直ぐ上に飛ばして大きなダメージを与えます。しかし、それを素晴らしいものにしているのは、「ストンプ」が非常に速いことです。あなたは「踏みつける」ことができます、そしてプレーヤーがあなたが上向きのスイングに行くと思った場合、彼らは転がり去ります。あなたが賢いなら、あなたは踏みつけてすぐに彼らと一緒に転がり、彼らが転がるR1でそこから出てきたときに彼らを釘付けにします。彼らがあなたの周りを転がると、R1コンボが彼らを横から捕まえます。弾力があると感じている場合は、ジャンプするR2攻撃で地面にぶつかる可能性もあります。彼らは、あなたが踏みつけで彼らをだましていることに気づいたら、あなたが踏みつけている間、彼らは立ち往生するかもしれません。彼らはあなたがそれを試さないと思っているので、あなたにも彼らを立ち上げる機会を与えます。彼らがワインドアップを見る頃には、通常、それを取り除くには遅すぎます。彼らがその動きを知らない場合、彼らは踏み台に転がり落ちて、素早くフリーヒットを獲得できると考えてダッシュバックするかもしれません…そして彼らは上に行きます。彼らがそれを落ち着かせようとすると、彼らのスイングが私よりも私からより多くのHPを奪ったほんの一握りの時を考えることができます。ほぼすべてのPVPマッチで、私の最初のキャラクターが勝ちました。これは、対戦相手が私がストンプをどのように使用しているかを誤って判断し、彼らのトラブルのために輝かしい空中の「YouDied」を獲得したためです。

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