ベストアンサー
通常、開始時に最新リリースを使用するのが最適です。今日は2019.3.9です。これは、2020年1月下旬にIIRCで最初にリリースされた2019.3への9番目のバグ修正リリースです。
LTSは長期サポートを意味します。初心者にはお勧めしません。ただ不要な古いです。 LTSバージョンは2年間サポートされています。作成およびリリースされたバージョンでのみ実行することを本当に信頼できる、大きくて複雑なゲームを作成する場合に役立ちます。その後、Unityからその古いバージョンへのバグ修正を受け取りながら、同じバージョンを数年間使用してゲームを更新および修正することができます。現在、このようなLTSリリースは2つあり、2020年4月上旬に更新されています。
- LTSリリース2018.4.21f1 (リリース:2020年4月9日)
- LTSリリース2017.4.39f1 (リリース:2020年4月3日)
彼らは今後数年間、2019.4の新しいLTSをリリースする予定です。 UnityQA-LTSリリース-Unity
これらの古い2017および2018バージョンと現在の2019安定版との違いは、実際にはかなり大きいか、基本的です。 Unityは同じで、基本は同じですが、2019には、エディターUIの新しいバージョンと、Unityが今後数年間で構築する新しいDOTSコアの完全なバージョンがあります。そして、至る所に多くの小さな改善とたくさんの修正があります。
12月から2月の時間に2019.3を終了して安定させるのは彼らにとって苦労しました。 2019年に3番目のバージョンとして完成する予定でした。しかし、12月はまだバグが多かったため、ベータ版に長く留まり、2019.3.0より前にフィードバックとテスト用の長い一連のベータ版をリリースしました。それはまだバグが多かった。 2019.2はその時もうまく機能し続けました。私はリリースログで既知の問題をチェックし続け、フォーラムでコメントを確認し、最終的に2019.3.5で製品の動作をテストしました。それはうまく機能し、私は切り替えました、それ以来2019.3で幸せに開発しました。 2020.1が安定するまで、少なくとも6か月はそこに続くと予想されます。
彼らは1年に3回ベースの新しいメジャーリリースを試みましたが、失敗しました。 Unityはこれから1年で2つのメジャーバージョンの作成に切り替えました。2020.1と2020.2が来ると思います。彼らは素晴らしいものがやってくるので、あなたもそれらをテストすることができます。彼らが紹介するいくつかの新しいテクニックに興味があり、それらを学びたい、あるいはそれらに基づいて構築したい場合は、先に進んでください。そして、今年後半にゲームをリリースするために安定していることが期待できます。しかし、現在の2019.3は、現在、実稼働での使用には問題ありません。そして、ほとんどのバグが修正されているので、使用するのは面倒ではありません。
最後に、パッチは、以前にリリースされたバージョンへのクイックフィックスを指します。 Unityは、マイナーアップデートの合間に重要な修正のパッチをリリースすることがあります。マイナーアップデートも頻繁に(2週間ごとに)行われるため、通常はこれらを気にする必要はありません。
私は通常、使用しているバージョンのマイナーアップデートのリリースログを読んでから、更新する価値がある/必要であるか、その前にさらに1〜2週間待つことは問題ありません。 2019.3.10が来るときにそれを行います。それが私たちに関連するものが何もない場合は、最初に2019.3.9に固執します。プロジェクトの更新やアップグレードなどには少し時間がかかります。しかし、確かに、2019.3の.11〜.15までに最新のものは、私たちにも使用するのに最適なものを取得しているので、更新します。