UNSCサバンナ(ハロー)とコルベット(ハロー)のどちらが勝ちますか?

ベストアンサー

つまり、1つのコーナーで。パリクラスの重フリゲート艦であるUNSCサバンナがあります。

バックボーンに取り付けられた単一の磁気加速器キャノンで武装しています。 StalwartまたはCharonクラスのフリゲート艦よりも強力でした。 40個のアーチャーポッドと30個のミサイルがポッド。それは合計1200発のアーチャーミサイルです。 12ポイントの防御銃。 HyperionNuclearミサイルを搭載できる場合もあります。

もう1つは、Ardent Prayerと、コヴナントのSDVクラスの重いコルベットです

6つのプラズマタレットで武装10個の重いプラズマタレット12個のパルスレーザー注:熱烈な祈りはフリゲート艦のほぼ2倍の長さです。これは、UNSCとコヴナントの間の不均衡を示しています

戦闘:(ヌークなし)

UNSCサバンナはMACラウンドで戦闘を開始します。これにより、コルベットのシールドが消耗するか、ほぼ消耗します。コルベットは激しいプラズマの火で応答し、ストライククラフトの彼女の補完を起動します。サバンナは、コルベットを攻撃する射手ミサイルの一斉射撃を行います。パルスレーザーはいくつかのミサイルを撃ち落とし、衝撃を軽減します。現在、サバンナはストライキクラフトの嫌がらせを受けており、彼らをかわすための彼女自身の戦闘機が不足しています。ポイントディフェンスガンはセラフとスペースバンシーの扱いに専念しており、SDVの攻撃に貢献することはできません。サバンナが非常に大きくて重い射手サルボを使用している場合、サバンナは多くの悪い傷でこの戦いに勝つ可能性があります。戦闘が終了した場合、SDVはより多くのダメージを与えることができるため、SDVが勝つ可能性があります(2倍の大きさで、船体の材質も優れています)。 2人が引き抜かれた戦いでそれをスラッグアウトした場合に何が起こるかを見ました。

UNSCサバンナは非常に頼らなければなりません迅速なアルファストライクとそれに続くアーチャーミサイルによる激しい飽和。引き出された戦闘は、プラズマ熱を放散する適切な装甲がなく、ストライキクラフトの嫌がらせを受けているため、UNSCフリゲート艦を支持しません。

回答

元の質問:本格的な戦争で勝つのは誰ですか、TuriansまたはUNSC?

うーん。今日、私たちは実際にUNSCをいじめているわけではないようです。この2つは、実際には非常に均等に一致しています。

では、これについて説明します。

Halo 4を過ぎたHaloタイムラインで、正規または既存のものとして承認することを拒否します。ヒューマン/コヴナント戦争UNSCと、刈り取り前の侵略のトゥリアン階層を取り上げてください。

(ああ、そうです、 Element Zeroを使用していないFTL。これらの申し立ては却下しました。こちら

つまり、TurianHierarchyです。掘り下げてみましょう。

トゥリアンは高度に軍事化されており、権威に従順であるため、文化としてはかなり興味深いものです。 「一般的なSF戦士の種族」に関しては、クリンゴンと漠然と似ていますが、その比較はかなり不足しています。

文化:

トルコ人は非常に管理されています。どちらかといえば、彼らは戦士の種族というよりも「兵士の種族」です。

城塞の軍隊であるため、彼らは戦争の経験が豊富で、従来は破られない士気を持っています。

彼らがとても従順で「本によって」いることの1つの欠点は、指揮系統における自由思想、独立性、および自律性が大幅に低下することです。戦場でマイナスのマイナス面があり、利点がつかまえられず、悲惨な立場が放棄されず、手紙に対して自殺的に愚かな命令が実行されることは間違いなく期待できます。全体として、両刃の剣。

(保護して奉仕するため。祖先に栄光を帰します。ここ。

戦争では、トゥリアンは総力戦を独占的に実践します。彼らは敵を完全に根絶するわけではありませんが、ほぼすべての軍事施設と産業施設を全滅させ、すべての都市、すべての世界を併合します。結局、彼らの敵は階層の従属国として征服されます。これは効果的な場合もありますが、通常よりもはるかに長い間戦争を引きずる場合もあります。これにより、敵は最後の男と戦うことが保証され、トゥリアンは必要以上の生命と資源を消費します。

海軍:

トゥリアン海軍は、39隻の弩級戦艦を含む一連の軍艦と、約2,000隻の艦隊からなる32隻の艦隊で構成されています。当然のことながら、1/4重巡洋艦、1/4中型艦、1/4駆逐艦、1/4フリゲートに似た船の分布が期待できます。したがって、一般的に、重い船ごとに軽い船が増えます。

(城塞評議会の装甲拳。 ここ。)

統計的には、すべてのMass Effect船はシールドを備えており、GARDIANシステムと呼ばれる優れたポイントディフェンスレーザーを備えています。

彼らの主な攻撃システムは、船の長さに沿って走るハードマウントされたコイルガンです。弩級戦艦の場合、1発あたり約60キロトンで攻撃し、1分間に約3回発砲します。 Mass Effectは、その急速な発射コイルガンアクションに関するものです。明らかに、弩級戦艦以外の船のクラスでは被害は大幅に減少します。二次システムには魚雷とミサイルが含まれます。

戦闘機はごくわずかです。航空母艦は、登場してから人類によって発明されました。ガンシップや一部の爆撃機を除けば、トゥリアンは空軍をあまり持っていませんでした。

最も重要なのは、要素ゼロを使用する推進システムです。基本的に、これにより、船の質量を基本的にゼロに減らす「質量効果」フィールドを生成できます。これにより、彼らはとんでもない速度で加速および減速し、物理的に不可能な操作を行うことができます。

これがどれほど重要かを誇張することはできません。これらの科学的原理は、NECRONイナーシャレスドライブが実行するものです。 (はるかに高度で、明らかに、フェーズ技術も利用しています)

科学がCrypteksが精通している境界に近づき始めると、大リーグでスイングしていることがわかります。

言うまでもなく、化学推進剤を使用するUNSCに対して、これは戦術的な機動性の大きな利点です。

戦略的には、非常に哀れです。

(マスリレー。AからBに移動する必要がある場合に最適ですが、Cに移動する必要がある場合は価値がありません。ここ。)

Mass-Effect Strategic FTLはこれらの構成要素に関連付けられており、基本的には即座に船を相互に移動させます。これは彼らにとって完全に不自由です。すべてのリレーは、通過せざるを得ないチョークポイントであるだけでなく、リレーシステムにリンクされたエリアへの移動に制限されています。

UNSCの領土にリレーがない場合、Turiansはたとえ彼らが望んでいたとしても、攻撃を続けることすらありません。

それでも、マスリレーの背後にある技術と科学は文字通りネクロンイナーシャレスドライブが実行しているものです。最初に質量と慣性をゼロ近くまで下げ、次に船をポケットの寸法に段階的に変えて、宇宙の塵の斑点に当たった瞬間に気化しないようにします。次に、FTL速度まで瞬時に加速し、基本的にAからBにテレポートします。 。

…ネクロンは恐ろしいです。彼らのFTLエンジンは、彼ら自身が発明したポータブルマスリレーです。リーパーができる最善のことは、いくつかの巨大なステーションをまとめることであり、リモート管理者権限さえ与えませんでした。

軍隊:

簡単に説明します。

トゥリアン歩兵には盾と銃があります。は金属のスライバーを高速に加速するミニコイルガンであり、戦術的な軌道爆撃を伴う質量結合アームを使用します。

彼らの車両はそうです。実際の車両です。

ここから取得

今、マコは人間ですIFV、トムカはある種の審査員付きのクロガンテクニカルですが、それでも。これにより、見栄えが良くなります。マスエフェクトの軍用地上車両はどのように見えるか。

しかし、ハンマーヘッドは明らかにトゥリアン軽戦車なので、それがあります。

とにかく、すべてだけではないことがわかります。車両は適度に装甲が整っており、完全に覆われており、薄型であり、ほとんどの場合、高速で機動性に優れています。

UNSC。

以前にUNSCに触れたことがあるので、簡単に説明しましょう。

(人類への栄光。ゼノスの死。 こちら

UNSCは緊急軍政です。それ以外は、彼らは「基本的には米軍の美学を備えた単なる一般的な人間です。(現代の米軍はおそらく地面に彼らを置いて床を拭くことができますが)

海軍:

UNSCには一度に約1,000隻の各種船がありました。

これらの船は、装甲がはるかに効果的でしたが、シールドされていませんでした。プラズマ兵器よりも固体のスラッグに対して。

(地球の戦いでのカロン級フリゲート艦。ここ。

攻撃的に、UNSCの船は、船の長さを走る磁気加速器コイルガンと大量のミサイルを搭載していました。興味深いことに、UNSCパリ-クラスフリゲートのMACの定格は64キロトンです。UNSCフリゲートはトゥリアンのドレッドノートと同じくらい激しく攻撃します。

これにはいくつかの注目すべき注意点があります。まず、UNSCの船はマスエフェクトの船よりもはるかにゆっくりと発砲します。哲学は1つの圧倒的なヒットと複数の弱いヒットの比較dly、Mass-Effect船は非常に機敏で機動性があります。

さらに重要なことに、核弾頭も一般的に運ばれ、戦闘機ドローンまたはミサイルのいずれかで輸送できました。シヴァ核兵器は約数メガトンと評価されました。したがって、トゥリアンの船は言うまでもなく、リーパーを一発で無力化または殺すことができます。

(UNSCサバンナがコヴナントに従事)リーチでのフリゲート艦。ここから取得。

ポイント防御は機関砲の据え付けによって処理されました。ミサイルなどの非プラズマ発射体に対して、戦闘機飛行隊は潜在的に支援を提供できます。

UNSCにとって最も重要なのは、スマートでダムなAIの広範な使用です。彼らはただすべてを良くします。計算はより効率的で非常に高速で、発砲ソリューションはほぼ瞬時に実行され、ハッキングは非常に現実的で危険な脅威です。

Halo CEの初期の柱である、ハイエンドAIがいかに優れているかを示すために秋の数は12:1を上回っています。コルタナはコヴナントの船を4隻殺害しました。当時のコヴナント艦に対しても生き残るために必要な標準的な比率は、UNSCに有利なように少なくとも3:1でした。

攻撃的なハッキングは、原始的で意図的に遅延させたMass-EffectVIを細断します。

機動性に関しては、UNSC艦艇は戦術的機動が非常に遅い。

しかし、戦略的には、大きな利点がある。スリップスペースドライブを使用すると、大量のリレーの分布に関係なく、好きな場所にぶつかって移動できます。これは、率直に言って、TuriansのOCPです。彼らが艦隊の動きでUNSCと一致するための満足のいく解決策を見つけることができる可能性は低いです。

陸軍:

私が前に言ったように、UNSC軍は陽気に弱いです。

彼らの地上車両のすべてではないにしてもほとんどがゴミであり、彼らの軍には砲兵、地上ベースのAAユニット、そしてIFV。

歩兵に関しては、現代の同等の銃と防弾チョッキを持っています。彼らの軍隊はシールドされていません。

(私の時代には、派手なシュマンシー戦車はありませんでした…から引用div id = “35ad5a6cf6”> ここ。)

ただし、ODSTジャンプトルーパーは注目に値します。 …ほとんどが機能するスラスターとパラシュートを備えた金属製の棺を使用して、軌道から直接戦場に降ります。

大規模な戦術を開きます。部隊配備オプションに関してUNSCに有利です。

さらに、UNSCには肉付けされた空軍があり、シヴァ核を搭載できる短剣爆撃機が地上支援攻撃に頻繁に使用されます。

それでも、UNSCの地上部隊は悪い場所にありますが、トゥリアンは地上の規約とそれほど変わらないので、同様の結果が見られると思います。

結論:

少なくとも宇宙では、これは非常に緊密な呼びかけです。

UNSCは、トゥリアンを大幅に打ち負かしています。 、しかし、トゥリアンには盾があり、非常に優れた機動能力があります。さらに、彼らはより多くの船を持っており、それらを使用することにはるかに経験があります。

しかし、戦略的には、UNSCはスリップスペースドライブに関して決定的な利点を持っています。彼らは、ほぼすべてのエンゲージメントの時間と場所を指示することができます。

スペースはトスアップです。どちらにも大きな利点がありますが、圧倒的なものはありません。これは、関係する指揮官と戦略に帰着します。

しかし、地上では、Turiansが多大なコストをかけて勝ったと言っても過言ではありません。

Turian間の格差シールドとコイライフルを持ったライフルマンと、フラックジャケットと弾丸ベースのライフルを持ったUNSCトルーパーは、あまりにも素晴らしいです。

(私たちはいくつかのスプリットジョーチキンにこの世界を奪わせるつもりですか?ここから引用。

トゥリアン車のファクタリング、そしてまあ、そうではありません。」 UNSCに似合う。

少なくとも、UNSCはトゥリアンに征服されるのを避け、力のある立場から平和を訴えるのに十分なほど血を流していると言えるだろう。

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引用:

トゥリアン

国連宇宙司令官

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UNSC対シタデル軍(マスエフェクト)

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