成功したばかばかしいほど非正統的でありながらシンプルなゲームのアイデアは何ですか?


ベストアンサー

歴史的な観点から、この質問には欠点があります。ほぼすべてのジャンルとタイプのゲームにすべての新しいアイデアは発明されたときに非正統的であるため、あなたの「非正統的」要件を満たす先祖。

それでも、私はあなたが求めているものの精神で答えようとします。いくつかの例と、それらが「シンプルで非正統的で興味深い」理由と、実際のゲームの説明を次に示します。

スペースインベーダーとドラゴンクエスト:これらのゲームはジャンルと市場を生み出しました。どちらも現代の基準では非常にシンプルです。つまり、作成者が簡単に発明できるとは思っていませんが、すばやく安価に再現できます。

  • スペースインベーダー-敵の小さな線が前後に移動し、画面の端に到達するたびに線を落とします。あなたはそれらを撃ちます。それが(アーケードキャビネットで)発明されたとき、それは完全にユニークであり、模倣者の巨大な波を始めました。
  • ドラゴンクエスト-これは米国ではドラゴンウォリアーと呼ばれていたことに注意してください。このゲームは基本的にJRPGを作成したため、ファイナルファンタジーシリーズである列車の大破を引き起こしています。 JRPGが子供の頃私を幸せにしてくれたので、とにかくそれを許します(そしてドラゴンクエストの新しい分割払いはまだ大丈夫です)。歩き回って、ランダムなモンスターに遭遇し、それらを殺し、装備を購入します。ウィキペディアでは、これを「シンプルで質素な」と呼んでいます。これは、今日のRPGとは正反対です。

Canabalt and Bejeweled:これらのゲームはどちらも、メカニックの観点からはオリジナルではありません。しかし、確立されたビジネスの知恵がメガプロジェクトだけが価値があると考えていた時期に、両方が登場し、多くのプレーヤーを獲得しました。

  • Canabalt-まっすぐ走り、ボタンを1つ押すだけでジャンプ、落下ダウンするか、障害物にぶつかると死にます。これは、今日スマートフォン(Jetpack Joyride、Temple Runなど)で見られる膨大な数の無限のランナーのテンプレートです。
  • 宝石をちりばめた-これはマッチです3ゲーム。つまり、画面上に3〜5個の色付きのオブジェクトを並べて、それらを非表示にしてポイントを獲得しようとします。その作成者であるPopcapは、わずか5万ドルで販売できませんでした。現在、1億5000万以上のインストールがあります。

ゲーム&ウオッチ:ゲーム&ウオッチは、任天堂による80年代初頭のイニシアチブであり、実際には多くの個別のゲームを代表していました。しかし、デザイナーの横井軍平が「枯れた技術による水平思考」という1つのフレーズに凝縮したという非常に興味深いアイデアがあります。これが意味するのは、任天堂が他の誰も注目していない安価で時代遅れの技術(デジタル時計)を採用し、それを使って巨大な新しい市場を創造していたということです。哲学は今日でも彼らに影響を与えており(Wiiは非常に時代遅れの技術で作られています)、新世代のインディーゲーム開発者もこのように考えています。

鹿狩りとユーロトラックシミュレーター:一度繰り返しになりますが、機械的にユニークではありませんが、これらは群れを無視することによって巨大なプレイヤーベースを獲得する素晴らしい例です(鹿狩りのようにそれを撃っている場合を除きます。Har!)。従来の知恵はそのファンタジーとscifiのルールです。これらはゲームです。日常の人々が行う単純なことについてですが、ゲーム開発者はめったに考えません。

  • 鹿狩り-鹿や他の森の生き物を撃つだけのほとんど静止したFPS。個人的には、バーアーケードが好きです。偽のプラスチック製のショットガンで七面鳥を狩るボックスですが、それぞれが独自のものです。
  • Euro Truck Simulator-雑誌編集の頭文字であるMEGOを思い出します:「私の目は釉薬をかけます」。人々は実際に長距離で大きなリグを運転することにかなり興奮しています。ほとんどのシミュレーターはまったく単純ではありませんが、ETSは資格を得ることができると思います(比較的若い子供たちはそれをかなりプレイします)、そしてそれはsmaによって作られました広く利用可能な技術を備えたllishチーム。

スーパーヘキサゴンとフラワー :(ビジネスやテーマ/ストーリーではなく)その仕組みが理由で適格となる最近のゲームで終わります。これらは本当に、本当に簡単なゲームですが、どちらもかなり奇妙です。

  • スーパーヘキサゴン-あなたは三角形です。固定点を中心に2方向に回転できます。幾何学的な世界がその点に向かって崩壊しているので、ぶつからないでください。このゲームは元々ゲームジャムで作成されたと思います。つまり、1日か2日以内に作成され、その後(非常に成功した)商用リリースのために拡張されました。
  • Flower-多くの人がJourneyに慣れているかもしれません。これは、GDCで賞を片付けたばかりで、おそらくかなり売れ行きも良かったのですが、Flowerは同じ会社の先駆者でした。それは「花びらの成長するコレクションとして飛び回るゲームです。

「非正統的」と優れたアイデアの概念はさまざまな意味を持つ可能性があることを示唆しているため、適切なフォローアップの質問は特定のものに絞り込もうとする可能性がありますゲームの革新の種類。

回答

音楽のリズムゲーム。

最初の主要なプレーヤーはDanceDanceRevolutionでした。それはいくつかのことを結びつけましたが、大きな影響は、プレーヤーが全身をコントローラーとして使用するという考えでした(ただし、技術的には、プレーヤーの足だけでした)。

DDRはそれが機能したために機能しました。いくつかのレベルでプレーヤーに話しかけました:人々は音楽を楽しんでいます、私たちはそれに関連するタイミングを本質的に理解しています、ゲームの仕組みは理解するのが簡単でした、そして率直に言って、人々はゲームをプレイしながら運動するという考えが楽しいと感じています。DDRをプレイするエンドルフィンをアクティブにし、全体的なパフォーマンスに関係なく、プレーヤーの気分を良くします。

これは非常に社交的なゲームでもあります。これにより、このジャンルの進化の次のステップであるギターヒーローにつながります。

ギターヒーローは、「スティック上のダンスダンスレボリューション」と要約できます。 DDRの運動感覚は発揮されませんでしたが、自宅で再生するようにも設計されていました(スペースが限られており、フルサイズのDDRマットは実用的ではありませんでした)。また、「ロックスターになる」というファンタジーについても語り、「本物の」音楽を使用することはスリル満点でした。

次の大ヒットはロックバンドです。 Rock Bandは、Guitar Heroと同じアイデアに従いますが、楽器のフルセット(ギター、バス、ドラム、ボーカル)が含まれているだけです。ロックバンドは素晴らしいパーティーゲームでした(そして今でもそうです)。既存の「ギター」の仕組みに加えて、「段階的な」タイプのカラオケ(過去に人気のあったもの)も含まれ、アクティビティも追加されています(ドラムキットを使用すると、多くの運動感覚が必要になります)。

XBox 360のKinectの登場により、新しいタイプの音楽リズムゲームが完成しました。ダンスセントラルが際立っているダンスゲームです。ロックバンドとギターヒーローのゲームメカニズムを共有していますが、ダンスダンスレボリューションで成功した全身の動きを復活させます。Kinectセンサーはダンス中に体を追跡するため、ダンスムーブの成功または失敗は、単に正しい場所に足を踏み入れるだけではありません。プレーヤーはすべてを使用する必要があります。彼らの体の一部。

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