ベストアンサー
A2Aに感謝します!
長所:
- クイック-勝者を決定するためのラウンド数が比較的少ない
- 明確で理解しやすい
- すべての試合は影響力があるため、退屈な試合はありません
短所:
- 多くの参加者は、自分の能力を示すものではない最終的なランキングを取得します。たとえば、3番目に強いチームが最初のラウンドで最も強いチームに負けた場合、彼らはブラケットのできるだけ低い位置に配置します。彼らの位置は「彼らの能力の結果ではなく、対戦のランダム性の結果です。
- 引き分けになることが多いゲームではうまく機能しません。
- 持っている必要があります参加者の数は偶数です。
- 対戦のアドバンテージは考慮されていません。1人の参加者がゲームの性質からアドバンテージを得た場合、対戦相手には次の機会もありません。別の試合でそのアドバンテージを持っています。ゲームの性質の例として、サッカーで最初にボールを所有することを考えてください。
- これは、試合のさまざまな戦略や潜在的な結果を反映していません。たとえば、最高の- of-5の競争では、特定の試合に勝ったのは誰かではなく、どちらの競技者がより一貫して強いかが明らかになります。
お役に立てば幸いです!
回答
32チームのフィールドがある場合、いくつかの異なる一般的な競争形式があります。
- シングルエリミネーション-すべてのチームが括弧で囲まれます。各ゲームの勝者は次のゲームに進みます。ラウンド、敗者は排除されます。5ラウンドで31ゲームが必要です。(最良の例:NCAAバスケットボールトーナメント)
- シングルエリミネーション、ベストオブ5またはベストオブ7-各ラウンドが構成されることを除いて、シングルエリミネーションと同じです。複数のゲームの中で、シリーズの最初のチームがラウンドに勝ち、他のチームが排除されます。5ラウンド(32〜35試合日)で124〜217ゲームが必要です。 )(最良の例:NBA / NHLプレーオフ)
- ダブルエリミネーション-すべてのチームは括弧で囲まれています。勝者は進歩しますが、それが彼らの最初の敗北であるならば、敗者も進歩します。チームが2回目に負けた場合、それらは排除されます。 10〜11ラウンドで62〜63ゲームが必要です。 (最良の例:カレッジワールドシリーズ)
- グループおよびシングルエリミネーション-チームは、それぞれ4チームの8グループに配置されます。すべてのチームが(グループの他のメンバーに対して)3つのゲームをプレイし、各グループの上位2チームが16チームのシングルエリミネーションブラケットに進みます。 7試合日で39試合が必要です。 (最良の例:ワールドカップ、ヨーロッパチャンピオンズリーグ)
- ホームアンドアウェイ-各チームは他のすべてのチームと2回対戦します。最も多くの勝利を収めたチームがチャンピオンです。 62試合日で992ゲームが必要です。 (最良の例:ヨーロッパのサッカーリーグのタイトル)
シングルエリミネーションの利点のいくつか:
- 可能なゲームの数が最も少ない
- 大きな可能性番狂わせ、お気に入りの早期排除のために、すべてのゲームが重要です。他のすべての形式とは異なり、1回の敗北はあなたをノックアウトするため、チームは、競争が自分のレベルにあると信じていなくても、すべてのゲームに100%を与える必要があります。
いくつかの欠点:
- 混乱のため、決勝が2つの最高のチームにならない可能性が非常に高い
- 最高のチームがトーナメントに勝つ可能性が最も低い形式
- 悪いゲームに対する厳しい罰則。チームの半分は数時間以内に競技から外れます
- チームが適切にシードされていない場合、この形式で最大の影響があります。つまり、一部のチームは不当に早く帰宅します。