ベストアンサー
そうではありません…リモートでも、いいえ。私が考えることはできません。
では、スターウォーズのベースラインを確立しましょう。
- 「英雄の旅」の時代の到来を告げる原型に続く奇妙な設定での英雄的なファンタジー物語
- 特殊効果と映画製作技術の世界で決定的で影響力のある映画
- 人々がファンタジーの設定を視覚化する方法に影響を与えたSFの決定的な作品
- 主要なエンターテインメントIP
旧共和国の騎士が#1、#2、#4のスポットを埋めます。
それはヒロイックファンタジーのモノミスです。それは、会話の選択や悪名高い明暗メーターなど、現代のコンソールRPGで多くの技術を普及させました。文字通り、スターウォーズフランチャイズのゲームです。
スカイリムは、他の Elder Scrolls ゲームの続編です。 Morrowind または Oblivion と、多くの点で特に違いはありません。このフランチャイズは、 Ultima フランチャイズで確立されたインタラクティブな詳細のレベルにまだ追いついています。
写真:忘却。それほど大きなアップグレードではありません。完全にここにいて、完全にこれをしました。 2006年も同様です。
例外的なストーリーテリングのパラダイムには従わず、実際、独自のストーリーにはあまり関心がありません。特に個人的または感情的な要素はなく、切迫感はほとんどありません。何でもして、好きなペースでやってください。メインストーリーは酷いです。漠然と北欧風の大きなテーマパークを走り回ることができるのは、それだけではありません。
基本的に1つあるという点で、技術レベルでも特に影響力があるとは言えません。ベセスダスタイルのゲームを構築するために装備されたスタジオ、それがベセスダです。他の誰もが「ビッグセッティング」のコンセプトで Grand Theft Auto のリードに従っています。
そして、率直に言って、せいぜい Skyrim は、前任者からの予想されるわずかな視覚的更新を表しています。 2011年までに、 Crysis 、 Gears of War などが出入りしていました。 1と2はどちらも数年前にリリースされていたため、不明 1と2もリリースされました。不明2、 Skyrim の2年前にリリースされ、という真に決定的な技術的驚異の1つとして歓迎されました。まだゲームのテクノロジーとストーリーテリングテクニックの基準を今日まで設定しています。
地獄、バットマン:アーカムシティは同じ年にリリースされました。
誤解しないでください。 Skyrim が好きです。これは、これまでの Elder Scrolls での私のお気に入りのゲームです。他のどのゲームよりも堅実な雰囲気を提供しますが、これは