ベストアンサー
Skyrimでたくさんのキャラクターを作りました-シングルを選ぶことができませんお気に入りのプレイスタイルなので、ここに2つあります
私の2つのお気に入りは、混沌とした邪悪なダンマーヴァンパイア(こっそり幻想と破壊)です。キャラクターはドラゴンボーンではなく、内戦を無視し、影に忍び込み、レイジ呪文を使用してさまよう帝国/ストームクローク/タルモアパトロールを互いに殺し合うことを楽しんだ。
このプレイスタイルは、レイジ呪文を使用しているため、私のトップ2に入っています。忍び寄る中に隠されているのは、見るべき最もばかげたものの1つです。
そして、両手で重い鎧と錬金術を備えた合法的な中立のオーク-自分自身とBOMBSをバフするための錬金術。このキャラクターはCyrodiilで始まり(Beyond Skyrim:Brumaを使用)、Skyrimに移動すると、彼女はLegionに参加し、反乱軍に対する多数のキャンペーンを主導しました(Open Civil War modを使用)。毒ワックスでコーティングされた大胆な戦斧で戦闘に突入し、ストームクロークの大群に火の衝撃と氷の爆弾を投げます。素晴らしい時間でした。
ドラゴンボーンでもありませんでした。プレイスタイルは、内戦の主要なキャンペーンの感覚を捉え、爆弾を投げるのがばかげた楽しみだったので、私のトップ2になりました。
最初の作品はベースのSkyrimで問題ありませんが、Apocalypse Spellsmodはそれをすっごく良くします。プレイスタイルでは、.iniファイルでbEssentialTakeNoDamageを無効にして、好きな人を殺すことができるようにする必要もあります。
2つ目は、新しい錬金術全体を使用するため、完全な錬金術と料理のオーバーホールとオーディネーターが必要です。ツリーとメカニック、そしてオーディネーターの特典がそれをより楽しくします。必須ではありませんが、Open Civil War modを使用すると、実際の兵士のように感じることができます。
これらのキャラクターの1人を復活させて別のプレイスルーを行う時間です。
私はドラゴンボーンをプレイしました。オーディネーターの特典(および黙示録の呪文)を利用して、復元+片手+鎧のない変更キャラクター(ローブで戦った)を利用したキャラクターを作成しました。本当に楽しかったですが、私のお気に入りではありませんでした。
回答
私が致命的な病気のときに友人に360を渡してもらい、回復している間、スカイリムを使って時間を過ごしました。 。私はコンピュータゲームが大好きですが、通常は遊ぶ時間がありません。私は子供の頃、Ultima IVとWastelandにかなり夢中になっていたので、Skyrimを最初に見たときはかなり夢中になりました。チャンスが来るまでに数年かかりました。
妻が子供を連れて行きました。彼女は赤ちゃんの世話をして狂気になり、麻薬と売春に目を向けました。結局、彼女は私の頭に値段をつけたので、私は数百マイル離れたところに数年間隠れました。隠れている間、私はフォールアウト1と2をかなりプレイしました。
怖い音楽を作り、アパートでいくつかのPVCアーチェリーの弓を試していました。私の二階の隣人が私的なセキュリティを働いていたことが判明しました。私たちはホラーと武器に相互に興味を持っていました。彼は私にフォールアウト1と2のコピーを貸してくれました、そして私はすぐにそれらをWastelandの続編として見ました、それらはある種、そうではありません。
それで、私は物事について考える時間がたくさんありました、そして私は私の子供たちをとても恋しく思いました。なんらかの形で彼らを助けたいと思いました。私が言ったように、私の妻はそれらを取り、誰かが私を遠ざけるために私を殺してくれることをいとわなかった。私は彼女が麻薬をやっているのを邪魔する傾向があり、より良い言葉がないために娼婦をしていました。それは子供たちの怠慢につながる傾向がありました。彼女は私を虐待として描くことでそれを隠すことができました。私は虐待していませんでしたが、警察とセックスしていませんでした。
それで私は悪い状況に陥りましたが、それを最大限に活用しようとしていました。私は学校で数学を勉強していましたが、お金を稼ぐために音楽を演奏することがほとんどで、あまりお金を稼いでいませんでした。私は子供を養うためにいくつかの建設の仕事をしていましたが、妻が麻薬に降下したとき、彼女との付き合いと彼女の周りの2人の子供の世話はすでにフルタイムの仕事だったので、私はより多くの販売の仕事をする傾向がありました。私の最後の仕事は実際にはボートのデザイナーとしてでした。それはかなり面白かったのですが、最終的にはがっかりしました。
私は、数学を使って家庭内暴力と児童虐待の解決策を見つけたいというプロジェクトを始めました。私は大学でPredicateLogicを学びましたが、それはリベラルアーツ大学だったので、学際的な批判的思考に重点を置いて、多くの非現実的なことに取り組みました。物理学と電子音楽の部門の間を行き来して、物事は不可能であるか、勉強する価値がないと言われました。かなり光っていました。科学の進歩は正直に眉をひそめています。これは本物であり、科学を勉強する場合は非常にイライラする可能性があります。これは特に数学に当てはまります。
数学者がやろうとしていることの1つは、現実の要素を記号、理想的には数字に減らすことです。これは基本的に真の数学者の仕事の本質です。残りはすべて機械で行うことができます。これは、数学が他のすべての科学と交差する場所ですが、哲学、言語などとも交差します。
まだ読んでいる場合は、これがSkyrimと関係があり始める場所です。 。
ビデオゲームについて私がいつも楽しんでいるのは、人間の経験を実際には数字である記号にマッピングする能力です。ビデオゲームは文字通り、人間がすぐに理解できる比率と比率で数字を表現したものです。実際、ビデオゲームがすべて数学であることは秘密ではありません。
コンソールやゲーミングコンピュータを操作しているとき、特定の微積分内で複数の同時計算が実行される喜びを体験しています。
提供する特定の定量化された入力があり、それらは無限の論理行列を通過します。数学でさえバイナリに分解されるので、すべてのプロセスはシームレスに論理的です。
Skyrimはおそらく、人間の経験に最適で、簡単に利用できる論理シミュレータです。
人間の経験は何かです。象徴的にカプセル化しようとしています。それは、紙や黒板で簡単に(または私が簡単に)できることを超えたものです。それは巨大なベクトル空間です。学校に戻って博士号を取得したとしても、手作業でこれを行うのは苦労します。間違いなくコンピューターが必要です。
私は学校に再入学しましたが、まだ論理の最初のプロジェクトに取り組んでいます。ある程度の基礎を築き、試してみるところまで来ています。新しい実験。プログラミングにも真剣に取り組む必要があります。
また、私は健康状態が良くないので、これでどこにでも行く前に死ぬかもしれません。
私のお気に入りの方法play skyrimは、ライフシミュレーターとして使用することです。これは非常に限られた計算であり、選択できる選択肢は有限であり、静的です。おそらく12の主要な決定を下す必要があり、それらの結果はやや限定的です。しかし、キャラクター開発の問題があります。彼らは特定の数のスキルを持っており、それぞれがあなたの行動に応じて異なる速度でレベルアップします。これは体験にも影響します。
目を見張るほど明らかなもう1つの欠点は、これが架空の物語であるということです。コンピュータゲームです。それを実際の現実と比較することは完全にばかげています。
これは真実であり、真実ではありません。
人間の脳と人間の経験の重要な側面の1つは、私たちに能力があるということです。物語として学ぶこと。
物語があります。物語は真実であるか真実ではないかのどちらかで私たちに共鳴します。私たちはある意味で物語が好きです、そうでなければ私たちはそれらを拒絶します。それらが現実的すぎる、退屈である、またはそれらがあまりにも遠くにフェッチされてばかげているように見える場合、私たちはそれらを拒否します。ばかげた話が好きなこともあれば、退屈で透明な方法で書かれた話が好きなこともあります。なぜですか?
その理由は、物語の真実のようなものがあるからです。ナレーションでは真実であることがいくつかありますが、実際の生活では明らかに真実ではありません。時々幻想的な物語は本当の本当の人生の教訓を印象づけるので、彼らは共鳴します。それらは、単純で直接的な方法で表現するのが難しい一般的な経験をカプセル化します。
これは、いくつかの要素を明確に架空のものにすることによって機能します。これにより、メッセージをすべての個人に伝えることができます。通常、幻想的であることによって空白のままにされるのは、より状況的な側面です。
したがって、Skyrimには、この幻想的な背景がすべてあります。あなたにはTamrielがいて、Dovakhinと彼の人生の選択肢は事前に定められています。
次に、プレイヤーがいます。彼らには、独自の状況、独自の人生の選択などがあります。
これら2つの類似した要素の交差により、ゲームとして楽しむフェーズタイプの3番目の要素が作成されます。
人生では、多くの同様の経験があります。私たちは2つの目、2つの耳、2つの脳葉、2つの腕、2つの脚などを持っています。多くのものが、そのように段階的な信号を作成します。多くの場合、それは非常に複雑です。私自身の信念は、2つの波の間の位相としての脳の2つの葉の間の電気的相互作用が、私たちの意識がどのように機能するかであるということです。
これは偶然にも、私が仮定する要素のタイプは象徴的に定量化できます。
私自身のプロジェクトは、人間の状態の主要な問題を解決するために、現実の人間の経験を計算する方法を発見しようとしています。
これがベセスダもやっていることなのだろうかと時々思います。彼らのゲームプレイは一般的にトリッキーな道徳的難問にかかっていることに気づきました。彼らはまた聖書の名前を持っており、彼らはこれらのゲームをプログラムします。彼らは人間の道徳について同様の研究を行っているのだろうか、それともそのようなものなのだろうか。
しかし、私の側からは、それが人間の経験を数字にどのように変換するかを研究している。
このため私は特に、一般的に復元-錬金術ループ、または復元-錬金術-魅惑的なループとして知られているものを楽しんでいます。
人生は、数字を積み重ねて物事を自分に有利に歪め、他の人よりもはるかに上に上げる方法でいっぱいです。
私はこれを主に、サックスを実際に演奏できるようにするために使用しました、本当に速く、繰り返さない長いパターンを演奏します。これはどういうわけか報われるだろうと私は感じました。
それはまだ財政的に報われていません。私はもっと賢くて、たわごとのお金を稼ぐ方法を考え出すべきだった。私がこのことを理解していたとき、どういうわけか私はこれについて道徳的な不安を抱いていました。私はかなり馬鹿げたティーンエイジャーだったと思います。悪い情報がたくさんありました。
しかし私は逸脱します。
skyrimの世界では、人生での大きなチャンス、宝くじの当選は、その方法を見つけることです。これ。
最初のプレイスルーで、私はすべて自分で「錬金術を魅了する」ループを発見しました。これは非常に明白です。この方法でかなり強力なギアを作ることができます。それについて知らない場合は、魅惑的な能力を強化するポーションを作ることができます。次に、錬金術用のより優れた魔法の装備を作成し、次に、より優れた魔法のポーションを作成することができます。このプロセスを粉砕して、計り知れないゲームダメージを与える武器を作ることができます。
復元の側面はそれほど明白ではありません。回復ポーションはすべてのパッシブエンチャントに影響します。ポーションを取るときに身に着けているものには影響しませんが、エンチャントされているアイテムを装備すると、回復呪文としてカウントされます。この効果は、呪文が消えた後も、アイテムを取り除くまで続きます。このようにして、実際に効果を合成し、はるかに短い時間でさらに強力なアイテムを作成できます。
私のお気に入りのプレイ方法は、これをできるだけ早く行うことですが、それに集中することはありません。完全に。これは、ドバキンが下さなければならないもう1つの決定だと思います。私は通常、錬金術の材料が豊富になるまで待ちます。
私自身の頭のカノンでは、これは魔法の技術の飛躍的進歩であり、ドラゴンボーンが実際にテーブルにもたらす主なものです。
これはまた、TiberSeptimやOlafOne-Eyeのような過去の人々に起因するとんでもない量の力を説明しています。明らかに、彼らは想像を絶するレベルの力にアクセスできました。
これのもう1つの興味深い側面は、数値の限界にぶつかることです。
私たち自身の世界のようなタムリエルの世界、数値制限があります!
Skyrimの制限は64ビットの世界であるため、2 ^ 63–1です。これは事です。独自のウィキペディアエントリがあります。
9,223,372,036,854,775,807-ウィキペディア
試行錯誤でこれに遭遇しました。これを超える値を最大にすると、負の数になります。これは、これより大きい数値がレジスタに1を入力して、それが負の数であることをコンピュータに通知するためです。
これは、Skyrimの世界が現実の世界と同じように科学定数を持っていることを示すためにあります。
これは、私たちの世界もシミュレーションであるという点をいくらか示しています。
ある意味、私たちの世界はシミュレーションですが、それは私たちが行うシミュレーションであり、そうではありません。まったく秘密です。私たちの感覚は世界によって刺激されますが、世界は私たちに一方向にしか見えません。それは私たちが処理できる情報のスペクトルによって制限されます。
それが私がSkyrimでほとんどいつも行う主なことです
最後のプレイスルーは、健康を強化することに魅了された強力なローブを大きな負の数の領域にしたため、保留にしました。これを行うと、鎧を脱ぐたびに死ぬことはよく知られている不具合です。私は呪われた圧倒的なものを作り出す吸血鬼のロールプレイをしていました。かなり面白かったのですが、他のエンチャントされているオブジェクトを使って鎧を数回取り除いた後、どんなトリッキーなことをしようとしても鎧を取り除けないようになったので、新しいプレイスルーを始めました。私はそれを保留にしました。私は反カジットであり、カジットに対して偏見を持たないように努めているため、カジットとして新しいものを始めました。
現在、カジット泥棒を演じており、すべてのクエストを避け、すべてを盗んでスリ。金だけが欲しい人生を想像しようとしています。
TL; DR:
プレイヤーキャラクターの動機を想像したり、架空の物理世界の仕組みを研究したりするのも好きです。プレイヤーキャラクターであり、私がゲームの世界の科学者であると想像してください。また、それは私が数学人類学で自分で割り当てた数学の宿題をするのに役立つ人間の経験への窓を提供します。