ウィッチャー3はスカイリムと比べてどうですか?


ベストアンサー

ここでの答えはあまり満足のいくものではなく、どこかで少し偏っていたので、これを書いてください-

これらのゲームの両方をプレイして愛している人のために、私ができる最善の方法で答えます。

これらのゲームの両方はRPGであり、ゲームに対するアプローチが大きく異なります。

これに答えましょう(できるだけ短く)-

ウィッチャー3は、より洗練されたゲームでした。 Skyrimよりもゲーム内の欠陥が少ない。あなたはリビアのジェラルトとして知られる白いオオカミの役割を果たし、彼の物語を続けてウィッチャーの物語の壮大なフィナーレを作ります。ストーリーは叙事詩ですが中心的です、はい、あなたの答えと選択はゲームで重要です、しかし最後にあなたは「性格を揺るがしたり変えたりすることができない同じ古い魔女です。あなたはあなたの能力をアップグレードする以外にあなたのムーブセットを変えることはできません、あなたは得ることができます入手困難な新しい鎧、スキルセットは非常に限られており、武器は素晴らしいですが数が非常に少なく、対話できるNPCの数は非常に限られており、ゲームにはギルドシステムはありません。Geraltフェイシャル以外に時間の経過とともに成長する髪と、GTAを思い出させるサルーン、ゲームには素晴らしいメカニック、顔の表情、戦闘があり、ゲームの美しいサウンドトラックとともに忘れられないストーリーもあります。私はゲームをプレイするのが大好きで、両方のDLCが完成したので、ゲームをプレイするのは本当に楽しかったですが、ゲームが終了すると、ゲームを続けることに興味がなくなりました。私は気づきました。それは合理化されています。覚えておいてください。

Skyrimについてですが、最初は2011年にリリースされました(oldrim)。 SE、このゲームはOblivion(TES IV)の後継として登場し、さまざまなオプションの中から特定のレースの独自に作成したキャラクターから始めます。レースを選択すると、ドラゴンの神アルドゥインが頭を悩ませようとしています。あなたのお尻を保存します。しかし、すべてのドラゴンが戻ってきて、どの種族を選んだとしても、ドラゴンボーンとしての予言を果たすことが主なクエストであるため、Skyrim全体に大規模な破壊をもたらします。そのため、グラフィックスは1年間良好でしたが、メカニズムは優れていませんでした。ゲームはあまり洗練されておらず、多くの不具合やバグがあります。ウィッチャーのような物理システムはありませんでした。しかし、これらのゲームはどちらもお互いにかなり異なって、人々はそれを「サンドボックスRPG」と言いますが、私はスカイリムの世界と伝承に完全に没頭していることに気づきました。はい、あなたの行動は彼らに影響を与えます。また、彼らはあなたが選択したレースに基づいて異なる能力のセットです。あなたは魔法を学ぶために魔法書を読む必要があり、あなたのプレイスタイルに基づいてあなたは魔法使い、戦士、魔法の剣になることができます。泥棒など、人々の心をコントロールしたり、ドラゴンに乗ったりすることを可能にするドラゴンボーンの能力は別として。家に帰ったり、土地を購入したり、伝承に満ちたスカイリムのさまざまな都市で子供を養子縁組したりすることもできます。ご存知のように、Witcherはより完璧なゲームであり、より洗練されたゲームだったかもしれませんが、すべてではないにしても大多数の人々がSkyrimを史上最高のゲームではないにしても最高のゲームの1つとしてランク付けする理由については特定のことがあります。 、これはPCGamerの史上トップ100のビデオゲームで第1位でした。事実はさておき、要するに、ウィッチャーを終了したとき、たとえそうしても、キャラクターやゲームの戦闘を愛しているという理由だけで、クエストを継続する必要性をほとんど感じません。しかし、Skyrimには、ゲームを終了するなどのことは何もありません。伝承、壮大なテーマ、サウンドトラック、そしてゲームのすべてについて、Skyrimに完全に夢中になり、Skyrimの欠陥を見落とし、ゲームを続けることができます。世界を探索し、Skyrimで得られる無限のオプションを楽しんでください。また、これらの機能はすべて、MODを考慮しないことを忘れないでください。私は、2011年からSkyrimをプレイしていますが、現在でもプレイしています。 、Skyrimで15000時間以上、Moddingコミュニティがまだアクティブであるおかげで、これは史上最も改造されたゲームであり、すべてそのエンジンのおかげです。Modsを使用すると、Skyrimはこれまでゲーム業界でリリースされた他のすべてのゲームよりも優れています。 modsなしで覚えておくべき遺産を作りました。それは無限で再生可能です、それだけです。あなたを拘束するためのオプションの量がない完璧なオープンワールドゲーム。くそー、あなたはあなたの赤ちゃんが改造を有効にして成長するのを見ることができます…ため息をつくか、Kaer MorhenからSolitudeまでGeralt、Yennefer、Ciriを呼び出すことさえできます、私はそれをしました..smh。そうは言っても-

より洗練されたゲーム-ウィッチャー3、しかし全体的に優れたゲーム-スカイリム。 God of War vs Witcher 3は、公正な比較のように見えます。ゲーム内でのRPGアプローチは非常に似ています。

全体として、どちらも伝説的なゲームですが、私にとってSkyrimは他のどのゲームにもかけがえのないものです。これまでにリリースされたゲーム、おそらくTESVIでさえそれを変えることはないでしょう。

お時間をいただきありがとうございます。

回答

ウィッチャーが珍しい理由はいくつかあります。最初のそして最も重要な理由は、それらがもはや必要ないということです。球体が結合した後、大陸は人間の居住地の拡大の邪魔をする多数のモンスターで占められました。ウィッチャースクールが設立され、ウィッチャーはそれらに対処するようになりました。多くの若い熟練者が「草の試練」と「最終的な変化」で死ぬので、ウィッチャーの作成は非常に退屈なプロセスです。全盛期でさえ、ウィッチャーはおそらく比較的まれでした。

ウィッチャーの物語が起こったとき、数世紀後、ほとんどのモンスターが殺されたか、遠隔の山岳地帯に追い出されました。大陸はほとんど人口が多く、ウィッチャーのために残された仕事はほとんどありません。誰もそれらを必要としません。 GeraltがDolBlathanna(世界の端、最後の願い)でタンポポとチャットします:

私は南に行きます、タンポポ。はるか南。私はここで仕事を見つけることができません。文明。彼らはここでウィッチャーを何のために必要としますか?私が就職後に尋ねると、彼らは私がフリークであるかのように私を見ます。」

「何何の文明ですか?1週間前にブイナを渡り、国中を走りながらさまざまな話を聞きました。ここには、水のスプライト、ミリアポダン、キメラ、空飛ぶドレイク、あらゆる汚物があります。

「話は聞いたことがあります。半分は構成されているか誇張されています。いいえ、タンポポ。世界は変化しています。何かがやってくる終了します。」

KaedwenのKaerMorhen

その質問に対する2番目の答えは、オオカミの魔女の家であるKaer Morhenが、Geraltが若いときに偽宗教的な蜂起で攻撃されたということです。 CiriはKaerMorhen(Blood of Elves)に到着します:

風は野蛮に吠え、廃墟の上に生えている草の間を波打つ、サンザシの茂みと高いイラクサでざわめきました。雲が月の球体を横切って進み、大きな城を一瞬照らし、堀と残りのいくつかの壁を影で波打つ淡い輝きで濡らし、壊れた歯をむき出しにして目の黒い穴から何もないところを見つめている頭蓋骨の塚を明らかにしました-ソケット。 Ciriは鋭く鳴き、ウィッチャーのマントに顔を隠しました。

ウィッチャーのかかとに突き出された牝馬は、レンガの山を注意深く踏み越え、壊れたアーケードを通り抜けました。彼女の蹄鉄は敷石に向かって鳴り響き、吠える強風によってこもった壁の間の奇妙なエコーを目覚めさせました。チリは震え、馬のたてがみに手を掘りました。

当時城にいた魔女のほとんどが殺され、「草の試練」を実行するための秘密の公式が盗まれたり破壊されたりしました。 CiriとTrissは一緒にKaerMorhenの城に近づきます(Blood of Elves):

彼らは別の峡谷を乗り越え、丸い山腹を登りました。そこから、Kaer Morhenの遺跡が石の絶壁に群がっているのを見ることができました。防御壁の部分的に破壊された台形、バービカンと門の残骸、天守閣の太くて鈍い柱です。

騸馬は鼻を鳴らして頭をぐいと動かし、堀に架かる橋の残りを横切った。トリスは手綱を引っ張った。川床に散らばった腐った頭蓋骨と骸骨は彼女に何の印象も与えなかった。彼女は以前にそれらを見たことがありました。

「私はこれが好きではありません」と少女は突然言いました。 「本来あるべき姿ではありません。死者は地面に埋葬されるべきです。手押し車の下。彼らはすべきではないのですか?」

「彼らはすべきだ」と魔術師は冷静に同意した。 “私もそう思います。しかし、魔女たちはこの墓地を…リマインダーとして扱います。」

「何をリマインダー?」

「カー・モーレン」トリスは、粉々になったアーケードに向かって馬を案内しながら言った。暴行されました。ここでは、ほとんどすべてのウィッチャーが死んだ血なまぐさい戦いがありました。当時、砦にいなかった人々だけが生き残った。」

変容プロセスの魔法を実行できる魔術師も、追放または殺害された。 KaerMorhenでウィッチャーを作成することはできなくなりました。他のウィッチャースクールの運命は本に記載されていませんが、同様のイベントがそこで起こった可能性があります。

生き残ったウィッチャーはその種の最後のものです。それらは死にゆく品種を表しています。

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