ベストアンサー
私の友人は私にRyzomをプレイするように言いました。このゲームは、ソーシャルであり、クエストを行う相手を見つけることがほとんどですが、他のプレイヤーに追いつくのにかなり時間がかかると思います。「非常に古いゲームです。 Ryzom
(Ryzom)
また、ほとんどすべてのMMORPGは非常に感じています友達と遊ぶときのソーシャル、特にWord ofWarcraftやGuildWars2のようなゲーム。
「ソーシャルMMO」について話しているなら、SecondLifeのようなゲームがあなたが探しているものだと思います。 。PlanetCalypsoやIMVUのようなゲームを入手できます。
(セカンドライフ)
回答
私は大ファンでしたオリジナルのEverquestからWorldof Warcraftまで、当時のmmorpgの数。 World of Warcraftの後、このジャンルは何年もの間信じられないほど停滞していると感じています。ほとんどの開発者/ゲームデザイナーは、そのすごいパイの一部を望んでいたので、似たようなゲームを作りました。このアプローチの問題は、ゲームが異なるスキン(および機能が少ない)で同じものになったということです。確かに、独自の機能を提供しているインディーMMORPGがいくつかありますが、それに関する問題は予算です。 mmorpgは作成に費用がかかるため、これらのインディーゲームのほとんどは、リリースされなかったか、中途半端な状態であったか、早期アクセスでまだぶらぶらしています(そして地獄のようにバグがあります)。それでも、ほとんどのインディーゲームには、一般的に同じ使いすぎの機能があります。
それを考えると、私がこのジャンルのゲームをもうプレイしない理由は、「行われた」ためです。 -その」効果。このジャンルに次のレベルの「楽しさ」を追加する目立つものは何もありません。
それらはすべて同じゲームデザインの欠陥を持っています:
- 高レベルキャラクターは、悪影響を与えることなく、低レベルのキャラクターをガンクすることができます。この機能の目的は何ですか?それにより、あなたはより長くプレイし、彼らはサブスクリプション料金を引き続き受け取ることができますか?真剣に、ガンクのためにプレイタイムが中断されることは、ゲームをクラッシュさせ、再起動し、再度ログインすることと同じです。特別な理由もなく時間がかかります。
- 役に立たないアイテムのドロップですが、あなたの時間の大部分はそれらを集め、あなたの在庫を管理し、そしてそれらを捨てます(あなたのパートタイムの仕事がゴミ収集人であるように)。
- 粉砕、粉砕、そしてより多くの粉砕。ゲームを進めていくと、ゲームは長期のプレイヤーに長いグラインドで報酬を与えます(それはどのように意味がありますか?)。
- 低レベルのエリアから始めてバニーを殺します。本当に?これはどのように魅力的な機能ですか?プレイヤーは実際のアクションですぐに引き込まれるはずです!
- 信じられないほど退屈な話(私は自分自身のために話している;一部のゲーマーはいくつかの話が好きだと確信しています)。ほとんどのゲームでは、人々がダイアログをクリックするだけでゲームプレイに戻ることができるようになります(ゲーム開発中に、一部の貧しい人々が(多くの言語の)すべてのダイアログテキストを管理しなければならなかったことにうんざりします。プレイヤーはゲーム全体をクリックします。
これらは私の頭のてっぺんからのほんの一部です。一言で言えば、それはゲーム間であまりにも同じです。 FPSは他のFPSと同じだと言われることは知っていますが、私は同意しません。ほとんどのFPSは、オープンワールド、RPG要素、eスポーツ競技などを追加することで大きく進化しました。mmorpgsが同じように進化しているとは思いません。
私が見ているゲームの1つが間近に迫っており、このジャンルを前進させる可能性があるようです。これは非常に野心的なプロジェクトなので、リリースについてはあまり信頼していませんが、誰が知っていますか?それが起こる可能性があり、私はすべてに参加します。
創造の灰