ベストアンサー
- ブレインサップにより、ベインはスピリットブレイカーガンクを生き残ることができます。
- ナイトメアはセルフキャストするか、スピリットブレイカーにキャストして、チャージオブダークネスが接続されないようにすることができます。
- フィーンドのグリップを使用して、闇の突撃とネザーストライクをキャンセルできます。
- ブラッドライトスピリットブレイカーが戦闘でネザーストライクとチャージオブダークネスを使用するのを防ぐために使用できます。
- 破裂はスピリットブレイカーにとって危険な呪文です。与えられるダメージは移動したユニット単位であるため、スピリットブレイカーがチャージオブダークネスを使用して脱出するのを効果的に防ぎます。
- バッテリーアサルトスピリットブレイカーが長い攻撃アニメーションのために、ネザーストライク、チャージオブダークネス、さらには右クリックを使用することを継続的に防止します。
- フックショットを使用して闇の突撃をキャンセルできます。
- コールドスナップにより、呼び出し元は闇とネザーストライク。
- 竜巻を広範囲から使用して闇の突撃をキャンセルできます。
- Deafening Blast は、Spirit Breakerが右クリックして、彼のGreaterBashを処理するのを防ぎます。
- アーススパイクとヘックスはダークネスチャージとネザーストライクを中断します。
- マナドレインはすぐにバラスラムの貧弱なマナプールを使い果たします。
- 通常、優れたライオンはできるだけ味方に近づき、スピリットブレイカーのために彼をバンクするのを非常に困難にします。
- Earthbind は、Charge ofDarknessを防止/中断します。
- Geostrike は、Barathrumの速度を大幅に低下させ、SpiritBreakerのダメージを軽減します。グレーターバッシュはそうします。
- スピリットブレイカーは非常に単一のターゲットに焦点を合わせているため、ミーポに対して効果がありません。
- 不安定な電流はインスタントスピリットブレイカーはレイザーにチャージオブダークネスをキャストし、プレイヤーにチャージの到来を視覚的に通知します。
- 静的リンクは、スピリットブレイカーがチャージオブダークネスを開始した後、その時点で逃げる方法がないため、非常に効果的です。
- Pit of Malice は、スピリットブレイカーが闇のチャージを終了してキャンセルするために渡らなければならないエリアにキャストできます。
- ダークリフトは、アンダーロードとそのチームメイトのスピリットブレイカーガンクから脱出する方法を提供します。
- サワーce:スピリットブレーカー/カウンター
回答
Dota2は5対5のチームゲームです。敵チームがあなたを破壊する前に、敵の古代の建物(王位とも呼ばれます)を破壊することでゲームに勝利します。
これらは地図上の古代人の場所です。
上の方はラディアントの古代で、下の方はダイアのです(DOTA 2の2つの側面です)
ゲームの開始時には、すべてのヒーローは弱いですが、経験とゴールドはほとんどありません。経験により、レベルが上がり、より強力なスキルにアクセスできるようになります。ゴールドは、より速く走る、より多くのダメージを与える、ユニークな呪文を唱える能力など、さまざまな方法でヒーローを向上させるアイテムを購入します。
あなたの目標は、できるだけ早く経験値とゴールドを獲得するか、チームがそうするのを支援しながら、対戦相手の経験値とゴールドの獲得を制限および削減することに時間を費やすことです。ゲームの後半でゴールドアドバンテージを得ると、通常、チームはパス内のすべてのヒーローを破壊し、続いて防御タワーと建物を破壊し、最終的に敵のエンシェントを殺してゲームに勝利します。
クリープ
上、中央、下の3つのレーンがあり、30秒ごとに:00と:30のマークでスポーンがクリープします。ゲーム全体。これらのクリープは両方のチームの各レーンを駆け下り、敵の古代に向かって走り、お互いと敵が死ぬまで攻撃します。これはゲーム開始時の対立の原因となり、レーンクリープはほとんどのヒーローがゴールドと経験を積むための最良の方法を提供するため、どこかになりたいと思うでしょう。
ヒーローを移動させるこれらのレーンでは、マウスでヒーローを左クリックし、地面を右クリックしてヒーローをその位置に移動し、ヒーローを選択します。右クリックした敵がいる場合は、攻撃コマンドを発行します。ヒーローはそのターゲットに移動し、範囲内にいるときに攻撃します。すべてのヒーローには、右クリックまたは右クリックと呼ばれることが多い基本的な攻撃があります。これは、特に初期のゲームでは、ダメージを与える主な方法です。」時間以外のリソースが必要になります。ほとんどのヒーローは、レベルが低く、右クリックを強くする高価なアイテムを購入するためのゴールドがまだないため、ゲームの初期段階で右クリックによるダメージが少なくなります。
クリープ(最後のヒットと呼ばれる)を殺すために最後のダメージを与える打撃を行うヒーローです、そしてあなたも金を手に入れます!最後のヒットが得られない場合は、十分に接近していると仮定して、経験を積むだけです。これは、Dotaプレーヤーとして向上するために最初に練習する必要があることです。クリープで最後のヒットを取得して、経験値に加えてゴールドを取得する方法を学びます。最後のヒットを除いて、すべてのプレーヤーは、ゲームに参加するだけで3秒ごとに5ゴールドを獲得します。ただし、最後のヒットは依然として非常に重要です。対戦相手よりも最後のヒットを頻繁に行うことができれば、チームがゴールドアドバンテージを獲得して、ゲームに勝つ戦いに勝つアイテムを購入できるようになるからです。
レイニング
対戦相手は味方のクリープを攻撃できるため、レイニングは最後の攻撃ほど単純ではありません。攻撃のために「A」キーを押してから、低いHPクリープを左クリックして、ヘルスポイント(HP)の半分以下にします。彼らが最後にあなたではなくクリープの1つに当たった場合、それは拒否と呼ばれ、クリープの頭の上に感嘆符(!)が表示され、クリープが拒否されたことを示します。クリープが拒否されると、経験値が少なくなり、ゴールドバウンティを受け取るチャンスがなくなります。味方のクリープを拒否してもゴールドは獲得できませんが、対戦相手は経験値がはるかに少なくなり、そのクリープからゴールドを獲得するチャンスを失います。
これにより、最後にヒットしたプレーヤーが対戦相手よりも多くのゴールドと経験値を獲得するシナリオが作成されます。したがって、最後のヒットまたはすべてのクリープの拒否に焦点を合わせると、ゲームで最初のアドバンテージを得ることができます。
ゴールドと経験値のゲインがあるため、ゲームの初期の3つのレーンの1つにいることが重要です。あなたが耕作できる別の場所があります:ジャングル。ニュートラルクリープはジャングルの所定の場所(キャンプ)に出現し、どちらかのチームによって殺されるまでそこにとどまります。 Dota 2には、ニュートラルクリープの強さのために、ゲームの開始時にジャングルで効果的にゴールドと経験を獲得できるヒーローはほとんどいませんが、そのようなヒーローがいると、マップ全体をより効果的に耕作することでチームを助けることができます。
私のお気に入りの高度な方法敵のゴールドと経験値の獲得を拒否し、強化することは、敵を殺すことです。
敵のヒーローを攻撃する機会があります(嫌がらせ)あなたがレーンを組んでいる間、しかしそれは主にヒーローの対戦に依存します。レーンステージ(初期のゲーム)に関連する対戦とは、あなたがプレイしているヒーローと、対戦相手があなたに対してレーンに入れることにしたヒーローを意味します。
対戦相手が近接ヒーロー(ヒーロー)をプレイしている場合右クリックが非常に短距離である)、遠距離ヒーロー(右クリックが矢印のような長距離の発射体であるヒーロー)をプレイしている場合、最後のヒットに行くときに相手に嫌がらせをする機会がたくさんあります。相手に嫌がらせをし、HPが低くなりすぎると、スキルを使って相手を遅くしたり、ダメージを与えたり、気絶させたり(アクションを妨げたり)して殺す機会が与えられる場合があります。嫌がらせを受けている場合は、ゲーム開始時に購入した消耗品のHP再生アイテムを使用して、ダメージを受けた後もHPをフルに保ち、殺すために必要なダメージが増加するようにしてください。後で購入するものを教えます。
レーン内またはゲーム全体で対戦相手を殺すと、いくつかのことが達成されます。まず、対戦相手はレベルに応じて設定された時間マップから削除され、リスポーンした後、ベースからレーンに戻らなければならないため、もうレーンにいません。クリープからの経験値とゴールド彼らがいなくなっている間に死ぬことは無駄になります。第二に、あなたは彼らの死に立ち会うことで経験値とゴールドを獲得します。それはあなたをより高いレベルにし、あなたのスキルと右クリックを対戦相手よりも強くするはずです。
あなたが今得たその利点で、それはそれらを何度も何度も殺すのは簡単です。これはスノーボーリングと呼ばれます。あなたは小さなアドバンテージを得て、それを使って別のアドバンテージと別のアドバンテージを利用します。スノーボーリングを止める1つの方法は、裕福なヒーローから追加のゴールドを獲得したためにスノーボーリングをしているプレーヤー、またはキルストリークにいるヒーローを殺すことです!
スノーボーリングはあなたのせいである可能性があることに注意してください。あなたが繰り返し死ぬ場合(対戦相手の金を「与える」としても知られています)、あなたは対戦相手がアドバンテージと雪だるまを得るのを許しています。 フィードしないでください。対戦相手のキルを最大化し、クリープから最後のヒットと経験値を取得し、その間に死亡を最小化する必要があります。摂食を避けるために、対戦相手があなたを殺そうとしていて、あなたが戦いに負けると思う場合は、通常、スタンまたはスロー(持っている場合)とすぐに最寄りの塔に向かってまっすぐ走ります。
敵を強化しながらゴールドと経験値の獲得を拒否する2番目に好きな高度な方法は、ほぼ殺す。
ほぼ殺すと、彼らの命が非常に低くなり、噴水に戻ることを余儀なくされます(これにより、ヘルスポイント(HP)が再生されます)とマナポイント(MP))。それらは再生アイテムがなくなった場合にのみ戻るので、代わりにそれらを殺した方がはるかに良いです。彼らが噴水に戻った場合、クリープは経験値を与えずに死んでいくので、クリープは最後にヒットされておらず、あなたが最後にヒットしている間、誰もあなたを否定することはありません。これは、殺すときほど良くはありませんが、何もないよりはましです。
相手に嫌がらせをするのは、遠距離のアドバンテージがある場合は攻撃するか、最後のヒットを取得するときに呪文を使用してダメージを与えることです。スローまたはスタンで相手を無効にする場合は、無効になっているときに右クリックすることも重要です。
これの別のバージョンは、ゾーニングと呼ばれます。つまり、「オフレーンのヒーローをゾーンに移動する」という意味です。つまり、対戦相手とクリープウェーブの間に身を置くことです。彼らが経験範囲外にいることを確認してください。これは、新しいプレーヤーにとっては少し進んでいます。なぜなら、彼らとあなたのヒーローの強さもわからないからです。しかし、給餌はあなたのヒーローの限界、40分以上をよりよく教えてくれるはずです。プレイのレベルが低いと、オフレーンに2人のヒーローがいることが多く、これを効果的に行うことができませんが、原則は有効であり、学ぶ必要があります。
dレベルが等しい場合、最初の数分間はこれを試みます。これが、ゾーニングが非常に重要である理由です。正しく行われた場合、これはしばしば2人のヒーローが攻撃の合間に何らかの動きを伴って互いに自動攻撃するようになりますが、両方がタンゴのように再生を使用している限り、経験から遠ざけるため、サポートとして有利になります。
これを示すビデオの例を次に示します。マナを使うことは、ゾーンに入れる価値があることもよくあります:
対戦相手をゾーン化するオプションは、主にクリープ平衡の位置に依存します。これは、2つのスポーンが発生する場所です。マップの両側のクリープが出会って戦う。クリープは非常に一定のダメージを与えるため、外部からのダメージを誰も与えない場合、クリープの平衡を崩すのに非常に長い時間がかかります。
波がチームにとって良い場所にある場合、タワーの近くにいる場合は、波に余分なダメージを与えないことが非常に重要です。あなたが波に追加のダメージを与えると、彼らのクリープのいくつかはあなたの前に死に、あなたのクリープが彼らの死の前により多く攻撃することを可能にし、彼らのクリープをより速く殺し、あなたの波がクリープを押し上げる結果になります。余分なクリープのある塔を利用しようとしているのでない限り、波を押したくない、特に 初期のゲーム。ゲームの最初の5分間は、安全なレーンでクリープウェーブを絶対に自動攻撃(絶えず攻撃)する必要があります。あなたが最後にヒットしたときだけ彼らのクリープを攻撃し、あなたの最後のヒットダメージを相殺するために時々あなたのクリープを攻撃するべきです(彼らが50%hp未満のとき)。波のあなたの側で同じ量のクリープを維持し、両側がほぼ同時にクリープを失うようにしてください。
クリープ平衡がそれぞれにとって非常に重要である理由は、波をより近くに保つためです。あなたの塔にあなたにいくつかの大きな利点を与えます。タワーは早い段階で安全であるため、より安全です。オフレーンのヒーローを追いかけるためのスペースが増えるため、攻撃性が低下し、敵のオフレーンが簡単な経験を積むのを防ぐのに役立ちます。役割ごとに、後でその相互作用について詳しく説明します。
ギャング
時には彼らを殺し、ほとんど殺します味方の1人が別のレーンからあなたのレーンに歩いて行き、敵を殺すのを助けるときのように、それらは予期せずにやって来ます。これはガンクと呼ばれ、敵があなたの隣の塔から遠く離れている場合はさらに簡単です。十分に制御されたクリープウェーブ。
ガンクを設定している人がガンクしている、またはガンカーと呼ばれます。ガンクは、レーンに不均衡を投げたり、対戦相手を傷つけたりすることができるため、ゲームに不可欠です。ヒーローがどこにいるかを予測します。敵のミッドをガンクするために2人の追加のヒーローと一緒に短時間ミッドに現れた場合、これはミッドヒーローに利点を与え、対戦相手が死ぬか、ほとんど死ぬためにレーンを改善できるようにします。ギャンキングは、プレイヤーがゲームの進行状況を制御できる方法の1つです。あなたは自分のレーンがより多くの金と経験を集めていることを確認したいと思っています、そして時々それは敵のヒーローを殺してマップに圧力をかけることによって行われます。彼らが死んだ後、彼らは攻撃的な動きをする気がなくなります。少し前に安全であり、これらはすべてあなたがより多くのアドバンテージを得ることにつながるはずです。
ミッドレーンの味方がひどいプレーをしていて、レーンステージが悪い場合は、敵をミッドでガンガンすることで彼を助けることができます。彼とチームを組むようなものです。対戦相手の1人がスノーボーリングをしていて、コントロールできなくなることがないように強い場合は、たくさんの味方を連れてきてください。ゲームの初期段階では、2〜3人の弱いヒーローが、1人の餌を与えられたヒーローやスノーボーリングのヒーローよりも強いことを常に覚えておいてください。特にスタンの場合、はるかに効果的です。
そして、それがギャンキングが非常に重要である理由です。それはあなたにあなたの対戦相手を裏切り、ヒーローピックまたは彼らがプレイした方法のいずれかで彼らが作成したレーンの利点のいくつかを相殺する方法を提供します。 「ゲームに負けた場合、そのアドバンテージの一部を取り戻すための最善の方法は、対戦相手をガンクするか、チームファイトに勝つことです。Dotaにはカムバックメカニズムがあり、ゲームに遅れている場合は、敵を倒すためのゴールドを増やすことができます。 、非常に頻繁にギャングはゲームを大きく変えるので、速いペースでも農業は変わりません。
引っ張る
最後の高度な方法はプルと呼ばれます。引っ張るには、ニュートラルクリープのグループを攻撃してから逃げて、彼らがあなたを追いかけます(これはプルアグロと呼ばれます)。彼らがあなたをフォローしている間、彼らはあなたのレーンクリープに遭遇します。彼らは脳を持たず、敵を見て、ジャングルに戻って攻撃します。これを行うと、レーンクリープはニュートラルを殺すのに役立ち、ニュートラルはレーンクリープを殺すのに役立ちます。ニュートラルが死ぬと、あなたと近くの誰もが経験を積む。レーンクリープがニュートラルクリープで死んでしまう場合、敵はそれらの経験値を取得できません!ニュートラルで最後のヒットを取得した場合、もゴールドを手に入れよう!
少し混乱したと思いますので、このクイッククリップを見て、地図の両側を引っ張るデモをご覧ください。
ラジアントシングルプル:
少し引っ張ると、通常のプルキャンプでは波をクリアするのに十分ではありません。実際、通常は2つのニュートラルキャンプが必要です。よりニュートラルなキャンプと戦うためにクリープを取得することはできますが、最初にニュートラルクリープがゲームにどのように登場するかを説明しましょう。
毎分の:00秒のマーク(最初の1分を除く)ゲーム)、ゲームはスポーンにニュートラルがあるかどうかを確認します。スポーンにニュートラルがない場合、ニュートラルの新しいセットがスポーンされます。ゲームをだますためにあなたがしなければならないのは完璧な時間にニュートラルを引っ張って逃げるだけです(:53)そして時計が:00に達するまでにニュートラルの新しいセットがスポーンし、前のセットは家に帰ります彼らには隣人がいることに気づきます。これはスタッキングと呼ばれ、これはクリープを取得して余分なクリープと戦う方法の1つです。キャンプを積み重ねると、効果範囲(aoe)が強いヒーローの場合、ゴールドの農業と経験値がはるかに速くなることに注意してください。したがって、マップの側にあるキャンプのそばを走っている場合は、次の場所でキャンプを攻撃してください。 53そして逃げる!
プルに戻り、プルキャンプを積み重ねて2番目のキャンプがスポーンすると、プルキャンプを攻撃するクリープの数が2倍になります。これがはるかに簡単な方法です。安全に引っ張るが、それはあなたのヒーローがレベルを上げるための最速の方法ではありません。その理由は、2つのキャンプが同時にクリープを攻撃するのはダメージが大きすぎるためです。この方法を使って引っ張ると、「敵の経験値を拒否しますが、各波で死ぬニュートラルがほとんどないため、自分であまり経験値を得ることができません。どちらのクリープがスポーンするかによって、多少なりとも得られます。さまざまな量のダメージを与えます。スタックプルするときは、このクリップで行ったのとは異なり、より多くのクリープをクリアできるように自動攻撃をお勧めします。
スタックアンドプル
ゲームのフェーズ
この時点で、私は「レーニングステージ」についてたくさん書いています。Dota2のゲームは他のゲームと同じではありません。 Dota 2のゲームですが、各ゲームはゲームのどこまで進んでいるかで参照できます。ゲームには3つの一般的なフェーズがあり、各ステージで一般的にどのようにプレイするかについて概説します。より多くのdotaをプレイするにつれて、自分がどのフェーズにいるのか、そして各ゲームがどのように感じられるかについて考える必要があります。これが、ゲームで意思決定を行う方法です。
レイニングステージ
0分の間のどこか-15はLaningステージによって定義されます。ご想像のとおり、レーンとは、レベルとアイテムがまだ非常に弱いため、敵に近接した3つのレーンの1つで多くの時間を費やしてゴールドと経験値を獲得することを意味します。上で概説したさまざまな高度な方法に固執するようにしてください。対戦相手を制限しながら、自分とチームの経験値とゴールドゲインを最大化しようとしていることを忘れないでください!つまり、3つのレーンのそれぞれからプル、経験値、最後のヒットを取得し、場合によってはガンクし、可能な場合は対戦相手をゾーニングし、場合によってはタワーをプッシュします。そして、ご存知のとおり、フィードしない。
新しいプレーヤーの場合、プレーヤーがそうしないため、レーンステージが少し長く続くことがよくあります。 「マップ内を移動してガンクすることはあまりありません。タワーをグループ化して効率的にプッシュする可能性は低く、ヒーローの長所と能力も理解していません」。スキルレベルが上がるにつれて、これを上手く行うことができます。
レーニングステージは、テンポとゴールドのアドバンテージを設定するため、ゲームの後のステージをプレイする方法に非常に不可欠です。あるチームがより良いヒーローピック、優れたレーン設定(どのヒーローがどこに行くか)、または単により良いプレーをしている場合、彼らは初期のゲームに「勝ち」、より多くのマップコントロール、ゴールドアドバンテージ、および経験アドバンテージでチームに「報酬」を与えるはずです。
マップコントロールは、ゲームの次のフェーズについて話すときに重要な概念です。
ミッドゲーム
ミッドゲームは、チームがマップ内を移動し、タワーを押して破壊し始めるゲームの一部として定義されます。ほとんどのヒーローはレベル6からレベル11の間にあり、アルティメッツ(レベル6)にアクセスできます。パブゲームだけを参照する場合、調整はそれほど多くありませんが、一部のプレーヤーは、戦いがある場所に移動したり、最後のヒットを取得するのに最適な場所や農場に移動したりします。ゲームのこの段階チームワークとゲームの方向性の感覚がひどいので、新しいプレーヤーにとっては完全に奇妙になります。チームの全員が、チームではなく、彼らが最善だと思うことを行い、通常はゴールドと経験値の摂取に最適です。全体として。さらに悪いことに、計画とは異なる何かのためにそれらを整理することも難しい場合があります。ミッドゲームは、一緒に仕事をしたいと思っている友達と遊ぶことでゲームがもっと楽しくなるゲームの一部です。
繰り返しになりますが、この段階は一般的にプッシュによって分類されます。タワーを押すことは2つの理由で重要です。 1つ目は、タワーが死んだときにチームがたくさんの金を獲得することです。チームが敵のTier1タワー(タワーの最初のリング)を破壊すると、全員が160ゴールドを獲得します。タワーが拒否された場合(タワーは10%hp未満の場合にのみ拒否できます)、チームは80ゴールドしか獲得できません。より高いティアのタワーはより多くのゴールドの価値がありますが、それでも最後のヒットを取得した場合、チームにとって800ゴールドのアドバンテージです!対戦相手がタワーを否定しないことが非常に重要です。これは1-に相当するためです。ゴールドで2人のヒーローが倒す!
さらに、あなたが敵の塔で最後のヒットを獲得したヒーローである場合、バウンティから160に加えて追加の150-250ゴールドを獲得します。つまり、大量のゴールドを獲得できます。タワーが拒否されるのではなく、タワーで最後のヒットを取得することによる利点(1〜2キルに相当)。タワーはチームに大きなゴールドアドバンテージを与えます。
タワーを押すことで得られる2番目のアドバンテージは、マップの制御です。マップコントロールは、対戦相手の動きを確認し、検出されずに好きな場所に移動し、その戦術情報を使用してゲームに有利に影響を与える能力です。レーンにタワーがあるため、プッシュに対する抵抗を提供するだけでなく、真の敵の視界(見えないものを見るため)と視界タワーが上がっていると、見られずに歩く道が少なくなります。最も重要なのは、タワーがチームにテレポートスクロール(またはTPスクロール)を使用できる場所を提供することです。テレポート先。
テレポートスクロールの購入には50ゴールド、使用には75マナがかかります。これらを使用して、チームがコントロールする建物にテレポートできます。これにより、対戦相手の戦術的な操作と設定に適応できます。あなた自身のいくつかをアップします。これはゲームで最も重要なアイテムの1つであり、ゲームの開始から約8分に達したら、それよりも早い場合もありますが、常に1つ持っていく必要があります。
TPスクロールの優れた使用法:
- ミッドヒーローがガンガンになった場合、レーンにテレポートしてスタンまたはスローでバックアップし、キルを回すことができます。
- 基地でリスポーンし、チームがトップレーンを押している場合は、トップレーンにテレポートできるので、そこに早く到着し、歩く時間を無駄にすることができません。
- チームファイトをかろうじて生き残ることができれば、すぐに噴水にテレポートして、より早く治癒を開始できます。
- 追いかけは良いがスタンがない強力な敵のヒーローを見つけた場合は、家にテレポートして生き残ることができます。 。
- テレポートを開始する前にブラックキングバーをアクティブにすると、ほとんどの呪文や能力がテレポートの完了をキャンセルできなくなります。
タワーが少ない場合は、半分それらの戦術オプションのTPスクロールが提供するものはもう利用できません。
タワーが死んでいるもう1つの方法は、攻撃的なオブザーバーワードを配置するためのスペースが増え、対戦相手がオブザーバーワードを配置するのが難しくなることです。移動できるパスが増えたためです。
オブザーバーワード(またはオブスワード)は、7分間の視界を確保するために、地面や崖に置くことができる可用性が限られているアイテムです。敵には見えず(真の視界/視界検出がない限り)、敵の動きを追跡し、それに基づいて決定を下すのに役立ちます。
オブザーバーワードを配置することは、ゲームの重要な部分です。あなたに大きな利点を与えます。チームは、ゲーム全体を通して、対戦相手が移動すると予想される場所、屋外の塔、丘を上ることができないため高台など、戦術的に有利な場所に配置する必要があります。ローシャンピット。敵の領土の奥深くにワードを配置して、ガンクするために敵の領土に移動したときに、ガンクが簡単になるようにしたい場合もあります。
レーンステージでは、レーンにオブスワードを配置する必要があります。敵のヒーローが車線を歩いたり、川のルーンスポットを歩いたりして、ルーンのスポーンを確認し、中盤がそれらを手に入れるのを手伝うのを見ることができます。敵がいると予想される場所や戦闘が行われる場所など、進行中です。背後にいる場合、敵はタワーの近くにあります。明確な利点がない場合は、マップの中央にあるワードが安全です。 。あなたが先にいるなら、あなたは戦いを始めることを計画している彼らの塔の近くに向かっているはずです。
レイトゲーム
Dotaゲームの最終段階では、チームワーク、組織、チームの戦いが圧倒的に多くなります。つまり、5人のヒーローと5人のヒーローとの戦いを意味します。これらの戦いが起こる場所はいくつかの要因によって変化しますが、一般的に最後の戦いは敵の玉座を破壊することを含みます。
敵を玉座にする最も簡単な方法は(必須ではありませんが)最初に敵を「ラックス」するか、少なくとも1セットの兵舎を殺します。各レーンには近接兵舎と遠距離兵舎があります。敵の兵舎を破壊すると、実際にはあなたのがそのレーンに忍び寄ります。近接ラックスを破壊すると、近接クリープが強くなります。遠距離を破壊すると、そのレーンの遠距離クリープが強くなります。アップグレードされたクリープはより多くのダメージと馬力を獲得し、ゴールドと経験値が少なくなるため、ゲームの過程で対戦相手の収入が不利になります。また、レーンの平衡が崩れるため、常にそのレーンを敵の基地に向かって押し込みます。
どのようにレーンについて話す前に均衡は中立を保ちたいものでしたが、ゲーム後半ではプッシュがより良い戦略です。これは、敵チームの利益相反につながるためです。Raxedされており、基地を離れたい場合は、最初にクリープ波が基地から遠くに押し出されていることを確認する必要があります。強力な敵のクリープが基地に入り、建造物にさらにダメージを与え、最終的には投げられます。
敵をラックスすることで生じるこの圧力のすべてにより、別のレーンで2回目のラックスを行うのが簡単になります。対戦相手を2ラックスすると、レーンが常に押し込まれているために対戦相手が防御するのが非常に難しくなるため、勝利はほぼ完全に保証されます。3つのラックスをすべて取得すると、99%の確実な勝利が得られます。あなたのクリープが最後の巨大なアップグレードを取得し、ほとんど無敵になるにつれて。私は10,000ゲーム近くのDotaをプレイしましたが、トリプルラックスに勝ったのは20回未満です。そのような不利な点から立ち直ることは可能ですが、それはゲームの後半である必要があり、それに適したヒーローが必要です。そのため、対戦相手をラックスするために最善を尽くし、自分自身をラックスしないでください。
Raxingがゲームに勝つための最良の方法であることは明らかですが、重要なのは安全に行うことです。丘を上って敵のTier3タワーや兵舎に近づくには、見えない場所で上り坂に行く必要があります。そうすれば、「敵を作る群れに立って」aoeの呪文がはるかに効果的になります。
ラックスを試みると、チームファイトが頻繁に発生します。これにより、ヒーローを噴水に追い返すことになります。これは、過度に伸びたり、危険に陥りすぎたりすることを意味します。領土。彼らの基地の奥深くまで伸びすぎて命を奪うと、通常、プッシュは停止します。高台を押して、フィードすると、兵舎、あなたはゲームを捨てています。
「投げる」とは、あなたが有利であり、目的を持っているべきだったが、愚かなことをして、それをするチャンスを失ったことを意味します。あなたは所有権を捨てました。対戦相手への勝利の。愚かなことはしないでください。兵舎を取り、直後に基地から出てください。時間がない場合は、1つの兵舎、できれば近接兵舎を使用してください。遠距離兵舎よりもクリープがはるかに強くなります。
攻撃したい状況がいくつかあります。遠距離兵舎。遠距離兵舎のHPは300少なく、装甲は5少ないですが、最も重要なのはHPを再生しないことです。つまり、チームが高地を制御できない遅い包囲戦では、チップダメージをゆっくりと行うことができます。遠距離の兵舎を破壊します。最も重要な考慮事項は、チームと同じ兵舎に焦点を当てることです。特に、荒廃者のようなチームファイトのダメージエンハンサーの恩恵を受けることができる場合はそうです。
Raxingについてお話ししたすべてが残っています重要な部分が1つあります。それは、敵が死んでいるときにRaxingが最も簡単であるということです。つまり、敵を殺す必要があります。
敵のヒーローを殺すには、敵よりも強くなければなりません。 Dotaの強さは、4つの一般的な方法で概説できます。そのうちのいくつかについては、すでに説明しました。アイテムの利点につながるゴールドの利点、より多くのステータスとスキルポイント(より多くのダメージとユーティリティ)につながるExpの利点、戦術的な利点塔がある兵舎で戦うようなものであり、最終的には対戦相手を凌駕する利点です。
対戦相手を凌駕する可能性は、さまざまな方法でゲームを揺るがすものであり、 ALWAYS を使用すると、ゴールドと経験値が少なくても戦闘に勝つことができます。味方の1人が究極を完全に台無しにして、チームの戦闘を本来よりも弱くする可能性があります。おそらく、重要なヒーローの1人です。戦いの開始時に、彼の呪文を使わなくても破裂する可能性があります。たぶん、敵は彼らの批評で少し幸運になりすぎて、計画よりも早くあなたを殺しました。
あなたの方法はたくさんあります対戦相手はあなたを凌駕することができます、またはあなたはあなたのoを許可する間違いを犯すことができます敵があなたを凌駕するので、兵舎を奪う、または兵舎を奪おうとする最も安全な方法は、ガンクアンドプッシュを行うことです。
ガンクアンドプッシュ戦略
ガンクしてプッシュするときは、通常、詐欺の煙と呼ばれるアイテムをつかみます。これにより、チームは敵の病棟に見えなくなり、忍び寄ります(ただし、近くの敵のヒーローや塔はあなたを明らかにします) )。レーンをベースから遠ざけ、チームを吸って、マップに表示されているヒーローにジャンプすると、突然、5v4の場所でチームの戦いを強制するためのデスタイマーが間に合います。
そのようなヒーローのアドバンテージがある場合、「敵チームのゴールドの一部が現在座っているので、そのチームの戦いでもゴールドと経験値のアドバンテージがある可能性が非常に高いです。リスポーンを待っています。
ガンクアンドプッシュは、プッシュするときにアドバンテージを与える非常に標準的な方法です。これにより、ゴールドと経験値が遅れている場合でも、敵の兵舎を奪うチャンスが増えます。チームファイトに勝つことを心配しているので、ガンクしてプッシュしようとします。
これのもう1つの基本的なバージョンは、ローシャンを殺すことです。これは、キャリーが通常拾うはずの不滅のアイテムのイージスをドロップします。イージスで死んだ場合、死んだのは5秒間だけで、その時点で死んだHP全体でリスポーンします。イージスでプッシュすると、基本的に5人ではなく6人のヒーローがいるので、ある意味でゴールドと経験値のアドバンテージ。これらはプッシュする2つの最も安全な方法です!勝利のチャンスを増やすために敵の兵舎を取る準備をしているときにそれらの1つを使用してください。
5マニング戦略
5マニングは、ガンクとプッシュのカウンターです。チームが5人の場合、チームファイトが開始された場合に備えて、5人のグループでマップ内を移動します。対戦相手が5v1の戦いを開始するのを待つため、ガンクとプッシュに対抗しますが、実際には5v5です。チームに優れたチームファイトヒーローがいる場合、またはゴールドアドバンテージがあると思う場合は、通常5人で保護します。ヒーローがガンガンになり、敵チームがガンクとプッシュを実行するのを防ぎます。
バウンティハンターやリキのようなギャングヒーローをプレイしている場合は特に、5人の戦略で対処するのは非常にイライラする可能性があります。それらのヒーローは自分たちだけのヒーローを殺そうと努力しているので、対戦相手が5人の場合、罰せられずに誰かを殺すことは困難です。
5人の人の反対は、農場を分割してプッシュを分割することです。
これを説明するために、農業の効率について話しましょう。
マップを農業する最も速い方法は、マップ上のさまざまな場所に5人のヒーローを配置して、ジャングルキャンプを殺すことです。1人は各レーンを農業することができます。 、2人のヒーローが各ジャングル、またはそのようなバリエーションを耕作できます。これは、対戦相手にガンクの多くの選択肢を与えるため、あまり安全ではありませんが、チームに LOT の金。
チームが5人の場合、約2人のヒーローの農業効率を持つ非常に小さな塊で移動しているため、非常に迅速に農業を行うことはできません。
これに対抗するには、退屈なことですが、マップ全体に(病棟の視界が良く)広がり、敵の5人のヒーローが農業を行っていないランダムな場所をマップ上で農業する必要があります。殺されることなくこれを行うと(ワードのために彼らの塊がどこに移動しているかを確認するため)、対戦相手よりも多くのゴールドと経験値を獲得できます。
彼らはゴールドアドバンテージと優れたチームファイトヒーロー(したがって、5人のヒーロー)。チームが彼らと戦うのに十分な強さになるまで、スプリットファーミングで彼らを追い越したいと考えています。
スプリットファーミングに対する彼らの対抗策は、彼らのゴールドアドバンテージ。あなたが農場を分割している間に彼らがあなたのすべての塔を押す場合、塔は多くの金の利点を与えるので、彼らが速くそれを行うならば、彼らはより多くの金の利点を簡単に得ることができます。彼らがあなたの高みを押してラックスを取るなら、あなたが分割農業をしているのかどうかも問題ではありません。ネズミは倒れるにはあまりにも重要なので、チームファイトを強いられ、それが有利になります。
ネズミのプッシュに対抗するには、クリープを殺す遠隔スキルをスパムすることで無限にカウンタープッシュする必要があります。プッシュを防ぐか、スプリットプッシュする必要があります。これはしばしばラットドータと呼ばれます。
スプリットプッシュ戦略
スプリットプッシュは、害虫またはラットのアナロジーを使用して最もよく説明されます。あなたが大きな部屋に1人いて、部屋の床にチーズスプレッドを食べているために殺そうとしているネズミが部屋の周りにいるとしましょう。片隅で1匹のネズミを追いかけに行くと、そのネズミは穴に逃げ込み、その間に部屋の他のネズミはチーズを食べています。次に部屋の反対側に走ってそれらのネズミを止めますが、最初に追い払ったネズミが再び現れました。
5人を倒すには、内側のネズミをチャネリングする必要があります。これを行うには、対戦相手がプッシュしていないすべてのレーンをプッシュする必要があります。たとえば、スプリットプッシュが得意なヒーローが2人います。通常、彼らは戦車のダメージを与えるために召喚できるユニットを持っており、物理的またはタワーのダメージが高くなっています。
対戦相手が5人で攻撃しようとしている間塔を押すために、あなたはたった1人の英雄である自分で塔を取ると脅迫しています。通常、5人のヒーローが行うよりも少し時間がかかりますが、タワーがスプリットプッシュで絶えず脅かされている場合、対戦相手よりも多くを獲得する可能性が低く、ヒーローリソースの使用量が少ないため、プッシュするのは非常に危険です。スプリットプッシュヒーローは、多くの場合、1人のヒーローを殺すことができます。均等な交易を防ぐために、敵は防御するために2人のヒーローまたはコアをテレポートする必要があります。そうすると、適切にチームファイトするための5人のヒーローがなくなったため、通常はプッシュを続行できません。テレポートして数のアドバンテージで防御します。スプリットプッシュとスプリットファーミングにより、チームが戦いに勝つために十分にファーミングされるまで、アドバンテージを得る方法を遅らせます(5人によるプッシュ)。
それDotaを初めて使用する場合は少し頭がおかしいかもしれませんが、後半のゲームで何をすべきかについての基礎が役立つと思いました。
Dotaの後半のゲームには人が関わっています。マップ全体でアイテムを耕作し、プッシュにつながるガンクを避けようとし、ローシャンと彼のイージスを制御してプッシュできないようにします。時にはスプリットプッシュと5人の配置の戦略もあります。
低レベルチームの戦いが起こり、ガンクとプッシュが簡単になるまで、主に5人がゲーム全体を耕作しているのを見るでしょうが、恐れることはありませんdこれらの種類の戦略に対抗する方法について考え始めます。
ヒーローの役割
これで、何がわかったのでしょうか。選ぶヒーロー、その役割とは何か、どのようにプレイするかを教えてください。
ゲーム内の5人のヒーローのそれぞれがプロのシーンで果たす役割を説明する最も基本的な方法は、それらに1〜5の番号を付けます。これが意味するのは、ファームの優先順位、またはヒーローがチームで最も多くのファームを取得することです。 1〜3のポジションは、「コア」または「コアファーミングの役割」と呼ばれます。
1。キャリー
2。中期
3。オフレーン
4。ジャングル/サポート
5。サポート
ルーンは、00:00からゲーム内で2分ごとに出現するバフです。スポーンできる最高のルーンは次のとおりです。
- ダブルダメージ-アクティブな状態で45秒間、右クリック攻撃の主要コンポーネントである基本ダメージを2倍にします
- 不可視性-あなたは呪文を唱えるまで見えない、アイテムを45秒間使用する
- イリュージョン-あなたのように見える2つのイリュージョンをスポーンし、あなたよりも200%/ 300%多くのダメージを受けます(近接/遠距離かどうかによって異なります) )、ヒーローの基本ダメージの35%を実行し、75秒間持続します。
- 速攻-ヒーローを522移動速度(MS)で実行し、25秒間スローの影響を受けなくなります。ほとんどのヒーローは実行します。 〜300 MSなので、これは大幅なスピードブーストです。
- 再生-HPを最大3000、マナを2000まで補充します。満杯になるかダメージを受けると停止します
- 秘儀-呪文とアイテムのマナコストを40%削減し、ルーン効果中に使用される呪文のクールダウンを30%削減します。50秒間持続します。
上記の特別なルーンの1つは、eで2分ごとにスポーンします上部または下部のルーンスポット。特別なルーンがないスポットは、バウンティルーンを生成します。
- バウンティ(50 +(5 *分)の経験値と50 +(2 *分)のゴールドを与えます)
ゲームプレイを練習することで学ぶことができる残りの部分。
また、これを読んで、ただプレイすることはお勧めしません。ゲームと自分自身の学習。