ベストアンサー
SLIは「ScalableLinkInterface」を意味します。これは、2枚のグラフィックカードをリンクして、高度な計算グラフィックス作業で連携するために使用されます。基本的に、独自仕様のNvidiaSLIブリッジまたはATICrossfireグラフィックユニットを見たことがあれば、2枚のグラフィックカードを並べて結合していることに気付くでしょう。
これはゲームでは重要ですが、すべてのゲームではありません。高いグラフィック仕様を必要とするゲームは、それらの使用について言及することがあります。これらは主に、アニメーション、ゲーム機能の構築、実際の人間や動物に近いことを目的としたアニメーションキャラクターデザインなど、高レベルのグラフィックス作業やレンダリングで徹底的に使用されます。
したがって、SLIは実際に役立ちますゲームで2枚のグラフィックカードのパワーを組み合わせることで、グラフィック処理にさらに力を入れて、豊富に設計された重要なゲームアクションを、プレイするときに比較的簡単に表示できるようにします。
回答
A2A。それはゲームと最小要件からどれだけ離れているかによります。ひどく遠く離れている場合、ゲームはインストールされない可能性があります。近くにある場合はインストールされる可能性がありますが、パフォーマンスのためにゲームを効果的にプレイできない場合があります。ビデオが遅れたり、ハングしたり、最悪の場合、システム全体がフリーズして再起動する必要があります。
90年代半ばから後半にかけていくつかのゲームのベータテストを行いました。当時、私は最先端で下端以下のコンピューターを持っていました。したがって、実際には、ボトムエンドマシンと高性能マシンの両方をテストしていました。私のパンチリストには、特にゲームが完了に近づいたときに、ローエンドのテストが含まれていました。プレイアビリティのためにトップエンドとボトムを比較しなければならなかったので、これは面倒でした。 Windowsを実行し、インストールできるものを画面に表示できる限り、インストールに制限はありませんでした。
2000年の春までに486DX50からPentiumIII 1000MHzまでのハードウェアがありました。 。明らかにビデオ品質には違いがありましたが、その時代には、今日のようにローエンドのハードウェアで再生するようにゲームグラフィックスを微調整するためのオプションが少なかったのです。 ISAバスカードからAGPカードおよびPCIまでのグラフィックスを実行するシステムを持つことができますが、最良のオプションは2000年春の時点でAGPでした。また、各タイプの例示的なカードがありました。およびATI(現在はAMDが所有)。もちろん、GPUは今日のGPUのすべての機能を備えていませんでした。
ある特定のタイトルのメーカーが120MHz Pentiumを撮影している間、彼らが持っていたグラフィックエンジンで遅いハードウェアでの私のテスト本当に十分ではありませんでした。おそらくRAMの制限と全体的なCPUパフォーマンスが原因で、ラグやランダムなロックアップが頻繁に発生するか、不足していました。彼らは、特定のグラフィックカードを搭載した233 MHz PentiumMMXに落ち着きました。しかし、より良いゲームプレイは、Pentium II 233MHzベースのシステム以上でした。 PentiumIIIはどれも素晴らしかった。もちろん、当時のGPU市場には、パフォーマンスとインターフェイスが大きく異なる多数のオプションがありました。
質問に戻ります。それでもほとんどの場合、メーカーは制限を設定します。コンピュータがそれらを満たさない場合、インストールが妨げられ、通常、RAMの不足、サポートされていないグラフィック、適切なGPU、サポートされていないサウンドデバイスなどの理由がわかります。 ini設定または構成ファイルを変更し、それが参照するハードウェアの最小値をより低い値に設定することもできますが、ほとんどの場合、最悪の場合、システムがロックされた場合の結果に不満があります。
ほとんどの場合、システムRAMは、スムーズな再生やその他のグラフィック以外のニーズに必要なフレームを配信するために、GPUにデータを供給し続けるために必要です。そのため、十分なRAMがないと多くの問題が発生する可能性があります。