元のスターウォーズの三部作のどの部分がCGIでしたか?


ベストアンサー

元々?そのなかで何も。 CGIは、1977年または1980年代初頭には選択肢ではありませんでした。それはすべて、合成、マットペインティング、実用的な効果、実際のセット、およびロトスコーピングで行われました。宇宙のシーンは、これまでに見たことのない現代のCGI視覚効果に最も近いものであり、モデルによるカメラのパスを実行し、それらのショットを合成して宇宙の戦いを作成することによって行われました。非常に複雑で時間がかかりました。

コンピュータグラフィックスと呼べるのは、画面に表示されるコンピュータと戦術的なディスプレイだけです。デススターのワイヤーフレームや回路図のような映画。

回答

コンピュータグラフィックスではありませんでした。すべての宇宙シーンは、ブルースクリーン、モデル、カメラの動きを正確に繰り返すことができるコンピューター化されたカメラシステムを使用して実現されました。これは、ジョンダイクストラが発明した視覚効果の男にちなんで「ダイクストラフレックス」と呼ばれ、オプチカルプリンターがすべての要素をフィルムにマージします。

生き物は人形か、仮面と化粧をした人のどちらかでした。 「Returnofthe Jedi」では、「Stop-Motion」の反対である「Go-Motion」と呼ばれるアニメーション人形をプログラムするための複雑なシステムを開発したことを除いて、彼らはそれを使用してRancorをアニメーション化しました。 (エンパイア・ストライク・バックのタウンタウンの1、2ショットでもテストされたと思います。)このシステムの利点は、従来のストップモーションアニメーションでは不可能だったゴーモーションでモーションブラーを実現できることでした。

いくつかのCG要素は、後で映画が再リリースされたときに追加されました。

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