ベストアンサー
Star Wars:The Old Republic には、合計で約500万人のプレイヤーがいて、1日あたりのアクティブなプレイヤーベースは10万人の領域にあります。これにより、プレーヤーベースの合計は平均を上回り、サブスクリプションゲームではややスリムになり、無料でプレイするにはかなり低くなります。
スターウォーズであり、いくつかのゲームがあることを考えると、有能なシステム設計はおそらくもっとうまくいくはずですが、旧共和国の新しいコンテンツは他のMMOと比べて少しずつ入ってくるようです。ある種の大きなストーリーの拡大が頻繁にありますが、Biowareがシングルプレイヤーゲームであることを望んでいるか、プレイヤーベースの関心を維持する速度で新しいコンテンツを作成するには法外な費用がかかりすぎるように感じます。私は参加し、シスの魔術師を作り、稲妻を撃ち、スクーターを手に入れ、友人のアダムの周りをロバのように一晩か二晩「GOOD MY APPRENTICE GOOOOOOOD」で飛び回り、そこにいないと思ったときに退屈しました。私がすでに経験したことよりもはるかに多くはありません。
それは生きていますが、1、2年でそうではないかもしれません。ゲームに関するBiowareAustinのコメントから、もう一度やり直すと、間違いなく多くのことを違ったやり方で行うだろうと感じます。
回答
MMORPGは大雑把ですそれらを実行する会社は一般的にそれらを健康に保つために必要なことをすることに努力を投資したくないので、一般的に形を作ります。 MMOの開発よりも大きな利益が見込める投資方法があると彼らは感じていると思います。とはいえ、SWTORが同様の立場で他のMMOSよりも死にかけているとは思わない。それは単に大きな成功ではなく、ニッチな視聴者を対象としている。新しいコンテンツは少しずつ増えてきており、もちろん、新しいコンテンツが着実に流入していなければ、サブスクリプション数を維持することは困難です。彼らの主な焦点は、実際のゲームプレイではなく、キャッシュショップやチャンスボックス用の新しいものの開発にあったようです…いくつかありましたが。ゲームが終了しそうにないときに聞いたところによると、次の大きな拡張(コンテンツの干ばつ後)はBlizzardの「BattleFor Azeroth」に大きく影響を受けているようであるため、ある程度の問題が発生する可能性があります。 「WorldOfWarcraft」。プレイヤーの対立と派閥のゲームプレイへの新たな焦点。紙の上では、これは悪い考えではありません。プレーヤーがお互いに戦うために多くの時間を費やすことができれば、彼らはほとんど楽しませてくれ、あなたはより少ないことをしなければならないからです。実際には、MMOは、真の競争力のあるプレイを刺激するための固有のバランスを実際に持ったことはなく、複数の派閥を並行して維持することも困難です。たとえば、現在WoWでは、関心のある人が十分にいないだけで、「フラグを立てる」ときのバランスがあまり良くないため、人々は新しいPVPに正確に立候補していませんでした。彼らのフォーラムに続いて、実際の現実は、PVPに大量の大群プレイヤーがいるのを目にし、その後、派閥間で関心が同じではないため、同盟プレイヤーの細流が大群プレイヤーの大規模なグループに一度にカップルを送りました。その結果、戦うであろう多くの同盟PVPマイノリティは、団結して「ROFLSTOMPED」を行うのが面白くないため、そうしません。 Blizzardはまた、PVEエンドゲームをほぼ完全にハイエンドプレイに集中させるという間違いを犯し(ミシックレベル以上でのプレイの背後にあるストーリーコンテンツをゲーティングすることさえ)、そのレベルでのプレイに対処したくないプレーヤーベースのかなりの部分を疎外しました(ハイエンドコミュニティは、他に何もないとしてもかなり有毒である可能性があります)。最初から波に従わなかった場合、コンテンツをスピードランしたい人が要求するアイテムレベルがますます馬鹿げているため、グループを見つけるのが難しい可能性があるため、問題ではありません(もちろん、初心者の場合、態度は他の誰かの時間にそのレベルでプレーすることを学ぶために行く)。新しい拡張版のPVEコンテンツに対するKOTORの姿勢はわかりません。「バトル・フォー・アゼロス」モデルに従っている場合、実際にゲームに新しい息吹を吹き込むことはないと思います。とはいえ、KOTORはしばらくはまだ存在していると思いますが、更新が停止すると「メンテナンスモード」がしばらく続く可能性がありますが、たまに更新が行われるため、その時点ではありません。 KOTORに対する最大の脅威は、おそらくディズニーであり、その選択によって完全に非標準になり(過去のバージョンはEUから派生しているため)、ライセンスを定期的に更新するために多額の費用が必要になる可能性があります。ソニーの「スターウォーズギャラクシー」は、スターウォーズのライセンスを何よりも維持するためのコストのために最終的に終了しました。 SWGは、彼らがそれを殺すことを決定する前に、長い間フリンジゲームとして残っていた可能性があります。とにかく、倒れたMMORPGを悼みたいと思ったら、11月に「ワイルドスター」が死ぬのは面白いアイデアでしたが、うまくいかず、ニッチなものは見つかりませんでした。