チームサイレントが解散したのはなぜですか?


ベストアンサー

サイレントヒル2 の制作以来実質的に統合されました、チームサイレント/コナミコンピュータエンタテインメント東京(KCET)は、サイレントヒル3 の開発とサイレントヒルの開発に分かれていました。 4:部屋。開発期間が重なったため、同時に両方のプロジェクトに取り組んでいたメンバーはほとんどいませんでした。 (たとえば、山岡晃は 3 のアシスタントプロデューサー、 4 のプロデューサーでした。両方の作曲家とオーディオエンジニア、ShingōYuriが両方のキャラクターをデザインしました。)

3 が完成した後、シナリオライターの大和博之と生き物/環境デザイナー+ 3 のアートディレクター伊藤暁弘は、フランチャイズに直接貢献しないことに決めたため、コナミを去りました(大和は日本語で歌詞を提供しました) 4 の曲の場合;伊藤はクレジットの「ありがとう」セクションに記載されているので、おそらくいくつかの通信とフィードバックがありました。)これと一般残りの開発者のための 3 のワークロードは、残りのチームサイレントの「音楽の椅子を演奏」して 4 、物議を醸しているYouTubeアナリストのデュオTwinPerfectが言ったように。 (彼らはむしろ 4:The Room に積み上げられ、シリーズの中でその非合法性を主張しました。私は個人的にそれを愛し、それを正典と完全に考えていますが、同時にそれについての事実。)ドラマ監督村越俊がシナリオライターになりました。 1 のバックグラウンド/モーションデザイナー+ 2 のディレクター兼タウンデザイナーの坪山正志が2倍になりましたアートディレクター兼モンスターデザイナーとして。

同じ一般式に従って3つのゲームを作成したため、KCETとTeamSilentの残りの開発者も 4 。伊藤が 1 3 のために設計した敵は、さまざまなピースのミッシュマッシュでした 4 の場合、坪山は、近くにいるだけであなたを傷つける無敵の幽霊や、一度に少ないテーマを表すモンスターを設計しました。ウォルター・サリバンの異世界、坪山の言葉で「進化」することを学んだ忘れられた「肉の塊」のように存在し、アドレナリンに刺激された圧倒的な感情を高めるために、ゲーム内の多くのヒットボックスとクリックボックスを大幅に減らしました彼らはまた、シリーズの定番アイテムである、事前に描画されたマップ、懐中電灯、ポケットラジオを取り上げました(付与:マップの描画は、

2 ;サスペンスの暗闇への依存を減らすために、すべてがかなり明るく照らされていました;そして幽霊は彼らが泣いている間静的な音を立てましたeは、ゆっくりと健康を損なうのに十分な距離にあります。)さらに、プレイヤーが自分自身を投影できるように、主人公のをさらにすべての人に見せるために、彼らは減少しました。彼の性格はあまりにも多く、Saltinesよりも鈍感でした。

彼らが追加したのは、ホールトラベルシステムを介したかなりの量のバックトラックです。ゲームの後半のほとんどを通して、本当に厄介な護衛任務(コンパニオンキャラクターを安全で邪魔にならないようにするための秘訣を知っていれば、実際にはそれほど悪くはありません)、そしてほぼ完全に町の外にある設定。言うまでもなく、多くのファンは満足していませんでした。これらの変更により、ゲームはより好奇心をそそられ、非常に特殊な恐怖を呼び起こすことに成功したと思います。 —ファンダムの約半分はそれがイライラしていると感じました;そして私でさえその欠点のいくつかを認識しています。それは間違いなく売れ行きが悪く、コナミは何よりも利益を気にしました。彼らはコンピュータエンターテインメント東京部門を解散し、KCETと共にチームサイレントになりました。山岡だけが直接の貢献者であり、次の3つのゲームの作曲家としてだけでした。 (伊藤は Origins のサウンドトラックアルバムアートと豪雨のカバーアートをデザインしました。リリース。現在KojimaProductionsの一部であるSuguruMurakoshi は、 PT に取り組んでおり、予定されていました。 サイレントヒルズの開発を支援するため、児島の出発でキャンセルされるまで。彼はまだKojiProにいて、現在デスストランド。)

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です