テッドファロがホライゾンゼロドーンでアポロを破壊したのはなぜですか?


ベストアンサー

回答:恐怖。 [警告:ホライゾンゼロドーンのネタバレの可能性)。

テッドファロが何をしたかを理解する(すべてを殺すことを含む)彼の仲間の長老たち)、あなたは彼らがその時にどんな種類の混乱にあったかを知る必要があります。

ホライゾンゼロドーンの(ストーリーテリングの)問題の1つは何が起こっていたかを示すフラッシュバックがなかったということでした過去には。アロイが手に入れたのは、ビデオ通話の録音、電子メール、アーカイブファイルだけでした。これにより、プレイヤーはエリザベスソベック、テッドファロなどが当時受けていた深い$ hitを理解できなくなりました。

つまり、プレイヤーが機械によって破壊された終末後の世界に紹介されたとき、最初に彼らが想像できるのはターミネーターシリーズです。参照してください…これが問題の始まりです。スカイネットのターミネーターは、あらゆる意味でファロのマシンと比較して、ボクシンググローブを持った子供のようなものです。

ターミネーターシリーズには、次のものがあります:

私にとって、これはとんでもない大量のがらくたです。世界のすべての機械を制御できる機械とAIが、人間を模倣して製造したのはなぜですか?人間を殺すには、冷酷で容赦なく、すべての生物の土地を荒廃させる可能性のあるより良いターミネーターを構築する必要があります。環境が死ぬと、人間は自分自身を支えて死ぬことができなくなるからです。

ファロの機械、私たちはこれらの小さな美しさを持っています-あなたの残りの存在のためにあなたに悪夢を与えることを保証します。地獄、それはスカイネットの悪夢を与える可能性さえあります:-

これらのマシンは非常に強力で、高速で、タスクが効果的だったため、ファロの疫病(はい、ゲームをプレイしてから2、3年以上かかりました)しかかからなかったと推定されました。 、彼らは世界の資源を消費し、人間を殺す方法のために疫病と呼ばれました-ちょうどイナゴの疫病のように)人間を一掃するために。

エリザベスソルベックが人類を救うためにプロジェクトに持ち込まれたとき、彼女は彼らに人間が生きるための8か月のトップを与え、ペストから人類を救うための他の方法を予見できなかったので、プロジェクトゼロドーンを提案しました。プロジェクトゼロドーンは彼らが持っていた最後の選択肢でした。それが過去の彼らにとってどれほど悪いことでしたか。

それで、エリザベスがなんとかその日を救い、そして部屋を封印するために自分自身を犠牲にしたとき、テッド・ファロはちょっと気を失いました。彼は自分の知識を人類の苦しみ、苦しみ、そして現状の源泉と見なし、人類が再び同じ知識を持っていれば、彼らは将来同じ過ちを繰り返すだろうという結論に達しました。しかし今回は、エリザベス・ソルベックがそれらを救うことはできませんでした。

したがって、論理的かつ合理的な結論であると信じて、彼はアポロの記録を破壊(または消去)し、人類が同じことを繰り返さないことを望んでいました。もう一度間違えます。彼の(ペスト)マシンがゲームプレイ中に再び上昇する可能性を彼が予見していたとは思わない。もしそうなら、ファロは他の方法を選ぶことができますか?

答え

ホライゾンゼロドーンは、いくつかの理由で独占的に最も売れているPS4です。

  • Horizo​​n Zero Dawnについて最初に私を驚かせたのは、ゲームが信じられないほどゴージャスであるということでした。アロイ、環境、ロボット、その他の人間、文字通りすべてが素晴らしく見えます。アロイは見栄えが良く、素晴らしくアニメーション化されています。 Horizo​​n ZeroDawnには膨大な数の環境があります。密集したジャングル、凍ったツンドラ、印象的な山々、荒廃した都市、未来的な軍事施設、エイリアンの大釜。バイオームの多様性は驚異的であり、それらがすべて互いに徒歩圏内にあるのは奇妙に感じますが。常に新しくて面白いものがあります。ロボットもすべて見栄えがします。それらはすべて、武器、鎧、人工筋肉の複数の層で詳細に説明されているだけでなく、驚くほどアニメーション化されています。また、視覚的なデザインも優れているため、どのロボットと戦っていたかが一目でわかり、ロボットに遭遇したことがない場合でも、敵のロボットがどれほど危険であるか、そしてそれが何であるかを推測できます。します。この素晴らしいビジュアルデザインは、他の人間のキャラクターにも適用されます。すべての部族は、その起源と文化へのヒントを与えるさまざまな視覚的デザインを持っています。このゲームには、最も美しいシーンを有機的に設定するというこの習慣もあり、しばらく立ち止まって見つめたくなるでしょう。

  • Horizo​​n ZeroDawnには素晴らしいストーリーがあります。アロイは素晴らしい主人公であり、能力があり、意欲的であると同時に脆弱であり、キャラクターとしての彼女の成長はプレーヤーとしての自分自身と一致しています。ゲームの筋書きも、アロイがそれを運転し、世界について教えてくれるようにうまく設定されています。賭け金はいつでも正しいと感じるので、圧倒されることも、反クライマックスのように感じることもありません。このゲームには、アロイの旅を支援するだけでなく、より多くの投資を提供するための、楽しくて興味深いサポートキャラクターもたくさんあります。
  • このゲームには、私が今まで見た中で最高の世界構築物がいくつかあります。 。 Horizo​​n Zero Dawnの世界には、多くの考えが注がれています。それは、どこから始まったのか、どのようにしてどこに到達したのか、なぜロボット恐竜、さまざまな部族、すべてが存在するのかです。これらの詳細は、オーディオログやNPCを通じて伝えられるだけでなく、ゲームの世界にも織り込まれています。才能のない開発者は、「ここにたくさんのロボット恐竜がいます、楽しんでください」だったでしょう。代わりに、ゲリラゲームズは、豊かで楽しい世界を作るために努力しました。
  • Horizo​​n Zero Dawnのゲームプレイは、他のオープンワールドゲームに見られる要素を取り入れながら、新しいものでそれらを使用することで、馴染みのある新しいスイートスポットに到達することができます。そして面白い方法。つまり、過去6年間にオープンワールドのゲームをプレイしたことがある場合は、自分が何をしているかをすぐに知る必要がありますが、ゲームはそれでもあなたを驚かせることができます。ゲームデザインも楽しみに重点を置いており、すべてのゲームプレイ要素は、曖昧なコンテンツに時間を浪費したり、ルートボックスを購入せざるを得たりするのではなく、ゲームをできるだけ楽しくすることに傾倒しています。
  • ゲームには素晴らしい機能があります。群衆から目立つのに役立つユニークなコンセプト。最寄りのゲーム小売店の棚を埋め尽くすすべてのオープンワールドゲームを見ているなら、生姜戦闘ロボット恐竜を持っているものが目立つでしょう。陰気な主人公がいる他の「現実的な」ゲームはすべて、比較すると互いに混ざり合っています。
  • これを十分に強調することはできませんが、Horizo​​n ZeroDawnは本当に素晴らしいです。
  • ロボット恐竜素晴らしいです。

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