ベストアンサー
速度を定義するかなり正式な方法は次のとおりです。
速度は常に何かに対して測定されます。絶対速度というものはありません。空っぽの宇宙のロケットに乗ってエンジンを始動したとしたら、間違いなく加速の力を感じるでしょう。その後、しばらくしてエンジンを停止すると、再び無重力状態になります。しかし、あなたはどういうわけかある速度で旅行していますか?いいえ。速度は、空のスペースではなく、あるオブジェクトを基準にして測定する必要があります。
周囲に他のオブジェクトがある場合、どのように速度を測定しますか?シンプル。速度には複数の定義がありますが、最もよく知られているのは次のとおりです。
1。速度を測定したい[自分に対して移動する]オブジェクトを選択します。
2。座標系には、すべてのポイントに距離マークと同期クロックがある、長く注意深く測定されたストリップがあると想定しています。動く物体はこのバーに非常に接近して移動するため、位置と時間を読み取ることができます。
3。任意の時点で、オブジェクトの位置と時計の読み取り値を記録します。
4.しばらくしてから、オブジェクトの新しい位置と時計の読み取り値を記録します。
5。これで、正式な速度が得られました。
速度 v =(位置2 –位置1)/(時計の読み取り2 –時計の読み取り1)
その後、任意の期間待機して同じ測定を再度実行し、同じ結果が得られた場合、それが一定の速度:変化なし。結果が異なる場合、速度は一定ではありません、何らかの形の加速 spanの影響を受けます>。
回答
アクセルに足を置くと、車の速度が上がるという事実は誰もが知っています。時間に対する粒子の速度の変化率は、その加速度と呼ばれます。粒子の速度が一定の速度で変化する場合、この速度は一定の加速度と呼ばれます。
メートルを使用しているため、基本単位として秒を使用し、加速度をメートル/秒/秒で測定します。これをm / s2と略します。また、一般にms-2と略されます。
たとえば、直線で移動する粒子の速度が2 m / sから5m /に均一に(一定の変化率で)変化する場合。 sが1秒を超えると、その一定の加速度は3 m / s2になります。
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