ベストアンサー
どれがベストですかゲーム:鉄拳、ストリートファイター、またはモータルコンバット?
この質問には多くの解釈があります。それらすべてを見ていきましょう。
あなたは 最初のゲーム ? この場合、この間 — およびこの回答のすべての部分 — は非常に主観的です、順序は Mortal Kombat で、次にTekken、StreetFighterが続きます。遠い3分の1。
オリジナルのストリートファイターでは、すべての点で同一の2人のキャラクター(リュウとケン)としてしかプレイできませんでした。 。公平を期すために、ゲームは1987年に発売され、技術的な制限がありました。
(もちろん、ストリートファイターは Street Fighter II — これは、2D格闘ゲームを体系化し、そもそも人気のある格闘ゲームと対戦格闘ゲームを組み合わせたアーケードとコンソールのクラシックです。)
オリジナルの鉄拳は、セガの Virtua Fighter と3Dファイターの始まりに対するNamcoの答えでした。 バーチャファイターやより多くのプレイ可能なキャラクター(アーケードで8人、プレイステーションのホームバージョンで18人)よりも優れたストーリーがありますが、多くの人がアーケードを感じましたバージョンは Virtua Fighter からのぼったくりでした。 (ナムコはバーチャファイターに取り組んだ開発者を雇ったので、当然のことです。)ただし、PlayStationバージョンはクラシックタイトルと見なされます。
オリジナルのモータルコンバットは、デジタル化されたファイターを使用して Street Fighter II で始まった格闘ゲームの大流行を利用しようとしているミッドウェイゲームでした。もともとはジャン・クロード・ヴァン・ダムとのゲームであるはずでしたが、今日まで愛されている大量の血と死者を巻き込んだギミックになりました。 (暴力は明らかに非常にひどいため、ビデオゲームの暴力に関する米国上院の公聴会がありました。モータルコンバットは、ナイトトラップやリーサルエンフォーサーとともに、米国ではESRBメーカーの1つとして知られています。これらの公聴会はゲームをさらに普及させました。 )それは大規模なアーケードとホームコンソールのヒットでした。
どちらが良いかを意味しますか 現在のゲーム 各シリーズから? Metacriticのレビュースコアによると、順番にゲームは(PS4バージョンのゲームのスコアを使用して) Street Fighter V Arcade Edition 、鉄拳7、およびモータルコンバット11 。
Mortal Kombat 11 は、2019年4月23日にリリースされた最新のゲームです。ゲームプレイとストーリーライン(MK9とMKXから続く)は、ポイントまで優れていることが証明されています。それはEVOで実行可能なトーナメントファイターとして見られていること。ただし、これまでで最大の不満は、ゲームの戦闘機の外観をカスタマイズするために使用されるルートボックスシステムです。これはユーザーレビューに反映されており、3つのゲームの中で最も評価が低い理由です。
鉄拳7 は2017年6月2日にPS4でリリースされ、次のように表示されます。リリースから2年後、PS4ライブラリに確実に追加されました。追加のコンテンツと戦闘機と組み合わせる。 Tekkenがまだ3D平面で動作する数少ない格闘ゲームの1つであることを助けます。
Street Fighter V Arcade Edition がリリースされました2018年1月16日、オリジナルのストリートファイターVのアップデートとして。これはシリーズの中で最も技術的なゲームであり、カプコンがゲームの拡張サポートを提供したため、格闘ゲームのプロは他の2つのゲームよりもこれを好むでしょう。ただし、プロプレイヤーとカジュアルプレイヤーの間に隔たりがある理由の1つとして、ストリートファイターVのオリジナルバージョンが挙げられており、プレイヤーは更新された情報が不足していると不満を漏らしています。
どちらが優れているかを意味します シリーズ フランチャイズごとに全体的に? 私の決定的な順序はストリートファイター、鉄拳、
ストリートファイターフランチャイズの場合、前述したように、ストリートファイターII は、モータルコンバット、 鉄拳、などの格闘ゲームのジャンルに火をつけました。そもそも存在するゲーム。さらに、最初のゲームを除いて、ほとんどのゲームは肯定的なレビューを受け取ります—カプコンが同じゲームの更新バージョンをリリースし続けるまで、それはカジュアルファンを怒らせましたが、プロのゲーマーに感謝されています。ただし、最初のゲームを除いて、シリーズの各反復は十分に古くなっています。 (ストリートファイターIII を含みます。これは、オンラインプレイが目立つようになるまで2D格闘ゲームを殺したと考えられていました。)
鉄拳フランチャイズは簡単に最も有名な3Dファイターであり、バーチャファイター(セガとして)のようなフランチャイズを凌駕していますプロパティは、土星とドリームキャストの売れ行きが悪かったためあまり知られておらず、2008年以来新しいゲームを見ていません)と Dead or Alive (ファンサービスゲームとして否定的な評判があります)。フランチャイズには価値の面で争われているゲームがありますが(例: Tekken 4 および Tekken 6 )、鉄拳3 は通常、ファンの間でシリーズの最高のゲームと見なされています。
Mortal Kombat フランチャイズは、暴力的なゲームを実行可能にした(そして、アメリカの 両側で政治家に汗を流した)ことで称賛を受けています。さらに、モータルコンバットは格闘ゲームでストーリーテリングを実行可能にしました。ただし、1994年の Mortal Kombat II コンソールリリースからまでのすべてのゲーム div id = “c4775be8a3”> モータルコンバットの2011年の再起動はすべて、ファンベース内で争われたゲームでした(モータルコンバット3、 モータルコンバット:致命的な同盟とMK vs DC )、または完全に悪いゲームと見なされた(モータルコンバット4 およびモータルコンバット:アルマゲドン)、2011年に絶賛された再起動(ゲームとの戦いのストーリーラインが必要になった)およびその後のリリースがなかった場合、モータルコンバットはせいぜいニッチなシリーズか、死んだフランチャイズだったでしょう。
これがお役に立てば幸いです!
ライターのメモ:
この記事の執筆時点から、Street Fighter Vは、最初の2シーズンのDLCと不足しているゲームプレイオプションの多くを含むアーケードエディションを発表しました。また、この記事の執筆時点から、Mortal Kombat11が家庭用ゲーム機にリリースされました。
これらの変更を反映するように回答が編集されました。
回答
以下は私の意見です。
そのリストが書かれているので、私の最善の選択は Virtua Fighter です。比較してみましょう:
バーチャファイターは当時の啓示でした。素晴らしく滑らかなグラフィック(アーケードバージョン。SaturnVFには多くのグラフィックグリッチがありました)と、おそらく人間のキャラクターの最初のインタラクティブなリアルタイムレンダリング。簡単で直感的なコントロールでありながら、多数のオプションを使用できます。プレイヤーがさまざまな戦闘スタイルを識別してお気に入りを選択するのに役立つクラシックなキャラクターデザイン。 3Dアリーナの実装は、リングアウトを楽しんでいなかったため、少しがっかりしました。
これは奇妙で不格好に見えますが、でも、初めて動いているのを見るのは最高でした。
鉄拳はすぐ近くにありますが、直感的ではありません。遊んで、奇妙に不格好に感じました。キャラクターデザインは大ヒットまたはミスでしたが、そのテクスチャポリゴンは当時はかなり良さそうに見えました。可能性は見えますが、最初の記事で魔法を捕らえたとは思いません。 3Dアリーナの実装は奇妙で、無限のファイティングアリーナとは何ですか。
当時、これはバーチャファイターよりも見栄えが良かったです。テクスチャのため。今のところ、テクスチャのない、よりクリーンなバーチャファイターの外観は、優れたテクスチャのテクノロジーがまだ存在していなかったため、おそらく古くなったと思います。
Dead or Alive は奇妙な生き物です。胸のバウンド効果は陽気でセクシーではありませんでしたが、バーチャファイターと非常によく似ていました。鉄拳のように、ピースは素晴らしいゲームのためにありますが、完全に一緒にゲル化するわけではありません。カウンターシステムは、それ自体のために簡単に悪用されすぎましたが、危険ゾーンの概念は素晴らしく、おそらく私のお気に入りの3Dアリーナの実装でした。
乳揺れは陽気でした。奇数ホールドシステムを取り除いてください。これは実際には楽しかったです。
モータルコンバットは十分に熟成していません。最初のリリースは、プレイするのが楽しいストリートファイターIIの興味深いカウンターでしたが、深さの欠如がすぐに明らかになりました。アメリカの格闘ゲームフランチャイズの素晴らしいスタートですが、その数は非常に少なく、まだ悪いプレーではありません。
これ当時はとても楽しかったです。それほど古くはありませんが、それでもある程度プレイ可能です。
ストリートファイターはモータルコンバットよりもはるかに古くなっています。このゲームがこのような成功したフランチャイズを生み出したとは信じがたいです。そのゲームプレイに関するほぼすべてがひどく古くなったからです。とにかく、私は歴史的な理由でこのゲームをプレイすることをお勧めします。
それに直面しましょう:元のストリートファイターはひどく老化しました。歴史的な奇妙さを除いて、お勧めしません。
もちろん、それは個々の最初の分割払いです。 シリーズを比較する場合、最も良いものを選ぶのは簡単にストリートファイターです。その理由は次のとおりです。
これらすべてのシリーズの中で、すべてが同等に進化したわけではありません。 バーチャファイターは、強打で始まったもので、かつての自分の殻です。そのキャラクターはデッドオアアライブのゲストキャラクターになり、セガはシリーズを継続する方法についての手がかりを持っていません。 RIPバーチャルファイター。バーチャファイター2は素晴らしいゲームでした。簡単に私のお気に入りの3Dファイターですが、他の続編がその素晴らしいデザインを捉えているとは思わないため、適切なフォローアップが行われたことはありません。それは彼らが悪いゲームだと言っているのではありません。そうではありません。彼らはもはやそれらを作らないだけであり、彼らが別のものを作る場合、彼らが取り組む必要がある特定の反復的な問題があります。
パート5以降、バーチャファイターはリリースされていません。アキラにもう一度会いたいですか?デッドオアアライブ5を再生します。
ああ貧しい鉄拳。このシリーズに何が起こったのかわかりません。最初のゲームは天才を垣間見ました、そして最初の2つの続編は確かにタイトルを改善しました。ただし、パート3では、シリーズが回復していない一定レベルの奇妙なユーモアを紹介しました。それはただどんどんどんどんどんどん増えていき、ますます奇妙なキャラクターを紹介し、それが進むにつれてルールを複雑にしました。鉄拳タグトーナメントはシリーズの縮図だと思いますが、そこから下り坂になりました。
カンガルーの戦いを見たいパンダ?鉄拳があなたをカバーします!
デッドオアアライブは世界でのその位置を理解しています。カウンターシステムは飼いならされており、分割払いごとに微調整されています。彼らは、戦闘アリーナが何であるかという縮図をほぼ捉えるまで、危険地帯の概念に取り組んできました。このシリーズは、バランスを崩さない楽しいプレイ環境を提供する技術を非常に簡単に習得しました。女の子たちはよりリアルになり、誇張された姿を引き締めながら、より優雅で美しくなりました。多くのゲーマーはまだこのシリーズに広い寝台を与えています。それが彼らのIMOの喪失です。
約束通り、アキラがいます!確かに死んでいるか生きている!彼らが戦っているアリーナが大好きです!
モータルコンバットはおそらく最も一貫性のないシリーズです。パート2はとても楽しかったです。バランスをとる。素晴らしかったです!パート3も楽しかったですが、劣化が始まりました。その後、このシリーズをほぼ地面に突き刺した続編がたくさん登場しました。ただし、ここには魔法があり、Xbox360とPS3ではすべて Mortal Kombat で返されました。最新のリリースである Mortal Kombat X と Mortal Kombat XL は、彼らが何をしているのかを確実に知っています。 。彼らはゲームプレイの問題を修正し、ベースの格闘エンジンを以前よりもはるかに楽しいものにしただけでなく、このトピックで言及されている格闘ゲームのタイトルの中で最高のシングルプレイヤー製品を紹介しました(個人的には、アークシステムワークスだと思います)同等のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供しますが、彼らのゲームはここでは言及されていません)。ほぼ姿を消したシリーズの大復活の周り。彼らがそれを維持することを願っています!
Mortal KombatXは万能の素晴らしいゲームです。
ストリートファイター、親愛なるストリートファイター。最初のリリースは忘れましょう。それは、その続編であるストリートファイターII から始まったフランチャイズの歴史における興味深い脚注でした。なんてゲームだ!それはまだ素晴らしいです! 8つの非対称キャラクターのキャストとのバランスをとることができます。それはまた、非常に多くの素晴らしい演奏と見栄えの良い続編、前日譚、そしてサイドクエル(?)を生み出しました。古い作品でも見栄えがする傾向があるため、ほとんど2Dで手描きのアートワークを使用します(EX Plus Alphaのタイトルには、古い鉄拳と同じくらい優雅に古くなったグラフィックがありますが、これらは手描きではありません)。 最新のリリースでは、シングルプレーヤーのコンテンツが不十分なため問題が発生しましたが、バランスはまだ整っています。 実際、私はストリートファイターVをゲーマーが本当に気にかけている興味深いケーススタディだと考えています。 コミュニティとして、私たちは通常、ゲームプレイが王様であると言いますが、ゲームプレイの最高の蒸留物が提供されたとき、多くの人が代わりにコンテンツが王様であると宣言していました。 別の投稿についての興味深い議論。
ゲームプレイモードはありませんが、ストリートファイターVはシリーズの素晴らしいプレイリリースです。 そこで私のお気に入りのキャラクターを披露します:Rashid!
とにかく、長い投稿を許してください。 私は格闘ゲームに情熱を注いでいます:)