一部のテキストメッセージが配信済みと表示されているのに、他のメッセージは送信済みと表示されているのはなぜですか?


ベストアンサー

A2Aのラビ氏に感謝します。

この質問への回答を理解するには、送信配信の違いについて知る必要があります。 。

送信済みとは、あなたが応答し、メッセージが他の人に届いたことを意味します。つまり、メッセージは受信されましたが、他の人にはまだ読まれていません。

一方、配信されたとは、メッセージが送信され、その人に表示されたことを意味します。

Let ” sはそれをWhatsappに関連付けます。

メッセージを送信するたびに、シングルティックが表示されます。その人(X氏)がオンラインの場合、X氏の前にダブルティックが表示されます。メッセージとX氏がメッセージを読んだ場合、メッセージの前にDOUBLE BLUETICKが表示されます。

理解を深めるために、例を示します。

最近何かを注文しましたオンライン。2日後、荷物が発送されたというメッセージが表示されます。このメッセージが届くとすぐに、システムにSENTと表示されます。これで、荷物が届き、会社から荷物が配達されたというメッセージが届きます。 。

これが送信と配信の違いです。

この回答がお役に立てば幸いです。

お読みいただきありがとうございます。

回答

テキストメッセージにセンと表示されている場合t それはそれがあなたの電話を去り、受信機に向かって移動していることを意味します。インターネットが貧弱であるか、電話がオフになっているなどの理由で、受信者の電話にはまだありません。

配信済みこれは、受信者が電話にメッセージを持っていて、電話への移動が終了し、到着したことを意味します。これは、彼らがあなたのメッセージを見たことを意味するのではなく、彼らの電話がそれを受け取ったことだけを意味します。

自動車ディーラーがあなたに「3倍の正味価格」を与えていると言ったとき、それはどういう意味ですか?車両のリースについて?


ベストアンサー

******免責事項:ここで間違っている可能性があるので、さらに調査してください!! ****** *

車を売る「ゲーム内」になってから久しぶりですが、腰から撮影します。ステッカーの価格が29,897ドルであると言う新車があるとしましょう。これが、「トリプルネット」の内訳です。

ステッカー価格の希望小売価格= 29,897ドル

工場の請求価格= 27,593ドル

車ごとに3%のディーラーホールドバックがあります。この金額は希望小売価格に記載されており、州ごとに異なります。 -869.91ドル

このタイプの車を1750ドルで販売するディーラーインセンティブもあります。これは、メーカーや州によって異なります。 -$ 1750

これらすべてが分解され、ディーラーの真の正味新車コストは$ 24,946になります

これらの数値をオンラインで調べたので、この例で使用しました。うまくいけば、これはまさにあなたが探していたものです。

幸運

回答

トリプルネットは、ディーラーの車両の実際のコストを指します。車両の請求書は、ディーラーが車両に支払った価格を表していますが、それは車の中で可能な最低のコストではないかもしれません。請求書のマークアップに加えて、多くのメーカーは、広告費用とフロアプランの支援のために車両が小売りされた後、費用のわずかな割合をディーラーに返金します。 「トリプルネット」とは、ディーラーが請求書からこれらの手当の両方を差し引いていることを意味します。言い換えれば、彼は実際に請求書から製造業者からのすべての償還手当を差し引いた金額で販売しています。

製造業者が設定した特定の割り当てに達した場合でも、販売で小さな利益を上げる可能性があります。階段ステップ目標と呼ばれますが、すべてのメーカーがそれを持っているわけではありません。

私が四色であるかどうかを実際にテストする方法


ベストアンサー

完全に信頼できる唯一の方法は、科学的分析です。特定の科学者や特別に訓練された検眼士は、人の目を調べて、存在する色受容体の種類を特定できます。近くの大学には、テストを実行するためのスタッフ/学生と設備がある場合があります。色受容体を削除および追加できる手順もあります。サルでは2色覚を与えるために成功しています(実験のビデオはYouTubeにあります)が、科学の進歩に対する法的制限のため、人間に対して実行することは依然として違法です。 。サルが死亡しなくなってから約10年以上が経過すると、全国の病院で、人間の色覚異常を治療するための手順が利用できるようになります。

色覚検査で特定の色覚異常を特定することもできます。四色性の種類。それらは、キャンバスへのペイントから布への染色まで、さまざまな方法で行うことができます。基本的には、光の範囲内のものを含め、低周波数から高周波数へのEMRの反射を作成するだけであり、光の範囲外の色が見える場合は、四色です。

塗料/染料/これらのEMR周波数を検出して、実際に何かを反映していることと、それが正しい順序であることを確認できる特別な機器を使用して設計する必要があります。一部の企業はそれらを販売していますが、まれであり、高価にするよりも人を騙しやすいです。少数の人が注文するペイント。既製のカラーテストクロスとキャンバスも存在しますが、その数は非常に少ないです。科学的分析によって四色性であることが確認されたコンセッタアンティコのような人も、機器なしで多くの塗料/染料などを作ることができますが、それらの色は、と同じ範囲内の受容体を持つ個人の四色性を発見するためにのみ役立ちます彼らのもの。これらはランダムな突然変異であるため、常に同じであるとは限りません。一部はすでに可視光の範囲に収まるため、科学的分析でテストしないかどうかを個人が判断できない場合があります。

カラーテストモニターは通常の三色範囲内の色付きライトのみを使用するため、電子機器を介して行うことはできません。テレビやコンピューターの外観が実際とは大きく異なる場合は、4色です(モニターが適切に構成されていると仮定します)が、実際に異なっていない場合は、そうでない場合もあります。良いテスト。少なくとも、DNAの理解が十分に進んでその方法を知るまでは、現時点で確実に知る方法は他にありません。

回答

できません。現在、テストはありません。しかし、ここで答えの中でいくつかの混乱が生じていることを明らかにしましょう。

  1. ここの人々は、男性は四色型になることはできないと言います。
  2. さらに、利用できるテストはないと言います。それをテストします。

これら2つの答えは矛盾していませんか?それに関するテストがない場合、男性が四色型である可能性があるかどうかをどのように確認できますか。

医学は、網膜の突然変異に関して乳児期にあります。私たちは網膜に関して遺伝学で何が起こっているのかについてほとんど知識がありません。さらに、これに関して利用可能な理論は、実際的であるというよりも本質的に哲学的です。現実の世界は理論よりもはるかに複雑です。

したがって、いくつかの理論が証明されるまで、男性が四色型であるかどうかは言えません。

変異したパーソムは男性である可能性があります。または、さらに女性の場合は、テトラクロマットまたはペンタクロマットである可能性があります。何かが証明されるまで確かに。 突然変異の方向性はありません。これは、 monochromat から一部の finitochromat までのあらゆる方向で発生する可能性があります。特定の結論に達するには、理論を確立できる調査が成功するのを待つ必要があります。

更新:さらに、一部の人々は主張しています四色性をテストするためのいくつかのコンピュータアプリケーションについて。しかし、コンピューターの画面は3種類の原色(RGB:赤、緑、青)だけで構成されています。これらの3色は、目の中の4番目の種類の原色受容体の存在をテストすることはできません。そのためには、RGBYの4原色(赤、緑、青、黄色)のコンピューター画面が必要になる場合があります。さらに、「黄色」は特定のケースと呼ぶことができます。四色覚者は、さまざまな場合に4番目の原色として他の色を使用することもできます。

トッドマクファーレンのスポーンがアンチヒーローである理由があるのはなぜですか?


ベストアンサー

あなたの質問を理解したかどうかわかりません。なぜ彼がアンチヒーローと見なされているのか知りたいですか?

彼には暗い過去があり、CIAで働いていました。ジェイソン・ウィンは悪魔自身に匹敵する人物です。エージェント、アル・シモンズは多くの罪のない人々を殺しました。

彼がまっすぐに行ってこの人生を置き去りにしようとしたとき、ウィンは彼の同僚であり友人であるチャペル。ウィンはアルが彼の国を裏切ったと言ったので、ベトナムでチャペルは彼を撃った:

スポーン問題#13)

それから、ほとんどの人が知っていると思う残りの部分、アルは地獄に行き、悪魔の王と取引をしました第9サークルのマレボルジア(MK11によるとシンノックのいとこ)は、地獄の最高の戦士の1人であるヘルスポーンになり、時間の終わりに悪魔を将軍として導く運命にありました。基本的に、誰かが可能な最悪の取引同意する:

Spawn Issue#3)

(スポーンの問題#4)

なぜ彼はアンチヒーローと見なされるのですか?画像を1つだけあげます:

スポーンの問題#5)

彼は悪者を殺しました、確かに、ビリー・キンケイドは無実の子供たちの連続殺人犯であり捕食者でした:

しかし、彼はヒーローのように振る舞いませんでした。キャプテンアメリカが連続殺人犯を拷問しているのを見ますか?

ええ、あなたはそうしません。

スポーンは彼の方法のためにアンチヒーローと見なされ、彼は殺し、を殺します。

span彼は銃さえ使っています:

彼はもう人間ではありません:

スポーンの問題#4)

つまり、彼は路地での人間性の欠如についてほとんど陰気です。少なくとも、路地の友達から電話がかかるまで:

スポーンの問題#6)

つまり、彼は典型的な90年代の陰気なアンチヒーローです。殺して楽しんでください:

Spawn Issue#7)

彼は完全なヒーローがそれを使用しない戦術:

スポーン問題#11)

それだから彼はアンチヒーローと見なされています。

死ぬのはキャストです。

標準形式で六十三百九十九を書く方法


ベストアンサー

六十万三百九十ナイン

最後を最初に取ります。

399は番号 399 <で書かれています。 / p>

60万は 600,000

千は3つのゼロを持つと書かれています。したがって、600の後に3つのゼロが続くのは60万です。

次に、600,000と399を組み合わせます(値を追加します)

600,399

回答

アメリカ人は、整数部分と小数部分がある場合、とを離れません。部。 とは常にこれらの2つの部分の間に配置され、教育システムはそれを配置する唯一の場所であると教えています。もちろん、アメリカの教育システムには問題があるため、すべてのアメリカ人が実際にその規則を学び、遵守しているわけではありません。

目的は、一貫性があり、明確であることです。番号203を持っていて、余分なとを挿入して「二百三」と言った場合、すべての場面でそのように言うことに一貫していますか?私はあなたが一貫していることを望みます。次に、「233本の木」について話します。あなたがまだ私と一緒にいて一貫しているなら、あなたは203/1000のために「二百三千分の1」と言い続けるでしょう。では、200 \ frac {3} {1000}とはどういう意味ですか?それは「二百三千」でなければなりません。 2つは異なって書かれていますが(ハイフンの不在と存在)、話されたときは同じように聞こえます。

教えられていることに固執するアメリカ人は、203/1000では「2300分の1」、「200と200 \ frac {3} {1000}の場合は「3000分の1」。見た目も音もまったく異なります。

連続条項とは何ですか?いくつかの例は何ですか?


ベストアンサー

連続する句は、単に句をつなぎ合わせたものです。それらは完全な節である場合もそうでない場合もありますが、完全な文を作成するには主節が必要です。次の例では、「仕事を辞めた後、ドライクリーニングを受け取る前、食料品を購入する前に、子供たちを公園に連れて行ってください」という従属条項をまとめました。

後続の条項もあります。完全な文章であり、最終的に接続詞で接続されます。「彼らは愛のために戦い、自由のために戦い、正義のために戦いますが、お金のために戦うことは決してありません。」ちなみに、句の文字列内の単語または句の意図的な繰り返しは、照応と呼ばれます。ウィンストン・チャーチルは、1940年6月4日に下院に提出されたスピーチで、このような繰り返しを大いに活用しました。「我々はビーチで戦う、着陸地で戦う、野原で戦う、そして通り。 。 。」

回答

最初の文が私が意図したとおりではないため、これは編集されました。

句は前置詞で始まりませんが、フレーズは前置詞句と呼ばれます。」

私が書くべきだったのはこれです:

A句は任意の単語で始めることができます。前置詞で句を開始しても、それは特別な句にはなりません。前置詞で始まる句の用語はありません。

前置詞で始まる句について質問している可能性があります。その場合、前置詞句と呼ばれます。

そして、投稿の残りの部分に戻ります。————-

句には、主語と動詞。完全な考えかもしれません:

夕食を食べました。

または不完全な考え:

夕食を食べたのは…

一方、フレーズはグループ内の複数の単語であり、単位:

-名詞句

is食べる-動名詞句

公園で-前置詞句

上記の3つの句は次のようになります。句になります:

公園で犬が食べています

これは文の場合があります(この場合、完全に考えれば、単にカンマを削除してピリオドを追加するだけです。

公園で犬が食べています

span

前置詞は常に名詞または動名詞。

犬は 丘の上 -その後に名詞

子供は 起きていることを主張しました遅い

野球で本塁打を獲得するにはどうすればよいですか?


ベストアンサー

野球では、自責点は、守備チームからの有能なプレーに直面して、攻撃チームのプロダクションによって完全に有効化されたランです。逆に、自責点はランです。エラーやディフェンスが犯したパスボールがなければ得点されなかったでしょう。

自責点は、ゲームのスコアを決定する目的で、他のランと同じようにカウントされます。しかし、それはある意味で守備チームによって「与えられた」という意味で「未獲得」です。

合計ランと自責点の両方がピッチャーの統計の一部として表にされます。ただし、ピッチャーの防御率(ERA)の計算に使用されるため、自責点は特別に示されます。これは、投球された9イニングあたりのピッチャーが許可する防御率(つまり、レギュレーションゲーム全体の平均)です。効果として、投手は防御率について個人的に責任を負い、防御率の責任はチームの他のメンバーと共有されます。

防御率を決定するには、公式得点者は次のようにイニングを再構築する必要があります。エラーやパスボールなしで発生したはずです。

イニング中にエラーやパスボールが発生しなかった場合、得点されたすべてのランが自動的に獲得されます(ピッチャーに責任が割り当てられます)。また、場合によっては、イニングが進むにつれてエラーが無害になる可能性があります。たとえば、1塁のランナーがパスしたボールで2番目に進み、次のバッターが歩くと、ランナーは2番目になっているので、パスしたボールは効果がなくなります。防御率/防御率について一方、打者/ランナーはエラーの助けを借りずにベースの周りにサーキット全体を作ることができますが、彼がプレートを横切って得点する前にエラーが3番目のアウトを行うことができなかった場合、ランは未獲得としてカウントされます。

ピッチャーが自分の位置で守備を行ったときに発生したエラーは、他のプレーヤーによるエラーと同じようにカウントされます。

次の場合、ランは未獲得としてカウントされます。

1。打者は、エラーを除いて打者を引退させたであろうエラー(キャッチャーの干渉を含む)に基づいてベースに到達し、後で何らかの手段でそのイニングでランを記録します。

2。打者が野手がエラーで落とし、打席を伸ばした後、なんらかの方法でそのイニングでランを決めたファウルフライボール。この場合、打者がベースに到達する方法は無関係になります。

3.野手が選んだプレーでエラーが発生した結果、ベースランナーはベースに留まり、エラーを除いてベースランナーを追い出し、その後、何らかの方法でそのイニングでランを記録します。

4。打者はパスしたボール(暴投ではない)で一塁に到達し、その後何らかの手段で得点します。

5。キャッチャーの干渉以外のエラーを除いて、3回目のアウトの後、ベースランナーは何らかの方法で得点します。

6.打者は野手選択に基づいてベースに到達し、エラーで無事にベースに到達したか、エラーの結果としてベースに留まった、コールされた、またはスイングした3回目のストライクでパスしたボールで最初のベースに到達した、または引退すべき野手選択プレーでエラーでベースに留まった

7.打者またはランナーは、エラーまたはパスしたボールに基づいて1つ以上のベースを進め、他の方法では得点する機会を提供しなかったプレーで得点します。

回答

短い回答:イニングがエラーによって延長された場合、そのポイント以降に得点されたランは、イニングが終了しているはずであるため、すべて獲得されません(エラーが発生しなかった架空の代替宇宙では)打席がエラーによって延長された場合、その打者によって行われたダメージは獲得されません(しかしおそらく別の代替宇宙は非常に多く、まっすぐに保つのが難しいためです。

説明にはもう少しあります。あなたがグーグルから見つける応答のほとんどは近いですが、完全に正しくはありません。長い答えは次のとおりです。

イニングでのアウトとエラーの組み合わせでサイドをリタイアさせるのに十分な場合、そのポイントを超えて得点されたランは獲得できません。

あいまいな使用に注意してください「側を引退させるのに十分」の。男が1回のプレーで3つのエラーを犯した場合、アウトを生成したとは予想されない可能性があります。ランナーは、合計3に貢献するために、エラーを介してベースに到達する必要があります。

メジャーリーグの公式サイト自責点は、エラーまたは合格のために得点された実行です。ボール。」

「エラーがイニングの3番目だったとしたら、それ以降に得点されたすべてのランは獲得されない」と言う人もいます。本当ですが、それは単純すぎます。より良い説明は、以下のmathforumリンクにあります。ここでは、イニングを「再生」して、必要に応じてエラーをアウトに置き換えます。エラーが最初の打者にあったとしても、3回目のアウトの後に得点されたすべてのランは獲得されません。その後、本塁打を打つことができ、本塁打は未獲得の本塁打です。

別の例は、ファウルボールでのプレーがエラーと判断された場合で、後で同じ打席で打者になります。本塁打を打ち砕く。

次のリンクのいずれかが好きかもしれません:

http://mathforum.org/library/drmath/view/52796.html

このプレーは、エラーで得点するホームランの例としてよく使用されます:

それほど速くはありません、私の友人!ボックススコア(クリーブランドインディアンスのテキサスレンジャーズボックススコア、1993年5月26日| Baseball-Reference.com )によると、Cansecoはスコアラーからエラーを与えられませんでした。 。 …

コミックにおけるスパイダーマンの大敵は誰ですか?


ベストアンサー

A2A、アッシュに感謝します!

コミックにおけるスパイダーマンの大敵は誰ですか?

まあ、私はヴェノムからドクター・オクトパス、クレイヴン・ザ・ハンター、そしてオリジナルのグリーンゴブリンまで、あらゆる種類の異なる答えが得られることを確認してください。これらの答えはどれも間違っていません…しかし、私はこの特定の質問について別の見方をしています。私の意見では、スパイダーマンの大敵は他ならぬ…

ピーターパーカー!!!

あなたは自分自身に「えっ?それはどのように意味がありますか?」まあ、あなたが本当にそれについて考えるならば、ピーター・パーカーは正しいことが何であるかについて常に彼自身と対立しています。彼は毎日生と死の決定を下し、それらの決定の結果に耐えなければなりません。彼は彼が気にかけている人々が危険にさらされる状況に置かれます。グリーンゴブリンの行動はグウェンステイシーの命を奪ったが、ピーターはいつも自分自身を責めてきました。彼はベンおじさんの死を絶対に責めています。彼はベンおじさんにたどり着く前にその凶悪犯を簡単に止めることができたかもしれませんが、彼はそうしませんでした。彼が正しいことを知らないという例が常にあります。ピーターパーカーはスパイダーマンのペルソナと絶えず苦労しており、スーパーヒーロー全体の手を何度も洗いたいと思っていましたが、自分でそれを行うことはできません。これらの理由から、私はスパイダーマンとピーターパーカーが今も永遠に大敵であると心から信じています。

今…誰かが私の言うことを批判し、映画の例を挙げ始める前に、質問は映画とは何の関係もありません。それは実際のコミックブックについてでした。それは映画とは大きく異なり、本当のファンの意見では、本当に重要な唯一の物語です。私はいくつかの映画を楽しんでいますが、「本当の」物語はスパイダーマンの漫画のページにあります。

アッシュ、あなたの質問に答えるのに適切な仕事をしたことを願っています。次回まで「MakemineMarvel」! 「エクセルシオール、真の信者」!!!

回答

スパイダーマンの大敵を思い浮かべる悪役は3人います。

最初、グリーンゴブリン、ノーマンオズボーンがいます。これは彼のキャリアのほとんどに問題を引き起こしました。彼の最初の愛であるグウェン・ステイシーを殺し、スパイダーマンに常に嫌がらせとストーカーをし、彼の秘密のアイデンティティを発見しました。最近、彼はフラッシュトンプソン、ピーターの古いいじめっ子、親友、そしてエージェントヴェノムを殺しました。彼は何年にもわたって彼にいくらかの悲しみを引き起こしました。

それから、ドクターオクトパス、別名ドクターオクトパスがいます。 。彼がスパイダーマンに対して犯した最大の犯罪は、彼と心を交換して彼の体を盗み、私たちのスパイダーマンを彼自身の死にかけている体に閉じ込めることでした。彼は「スーペリアスパイダーマン」として数ヶ月を過ごし、心のこもったヒーローとして、そして仲間の友人としての評判を台無しにしました。彼がした最高のことは彼の名前で会社を始めることでした、パーカーインダストリーズ。物語は、彼が優れたスパイダーマンではないことに気づき、ピーターに戻ってきたグリーンゴブリンと戦うために彼の体を返すことで終わります。

最後に、彼が最初に登場したときの毒としてのエディブロックはアーチネメシスの良い出場者。これはスパイダーマンとピーターパーカーのすべてを知っていた男でした。これはスパイダーマンとピーターパーカーのすべてを嫌った男でした。しかし、最終的に彼は反英雄に変わったので、彼はそうは思わない」

結局、私はグリーンゴブリンと言います。オットーでさえ、どんなに短くても、贖いの瞬間がありました。ノーマンはただの邪悪な刺し傷です。

Unity for PS4でインディーデベロッパーとしてゲームを作成することは可能ですか?


ベストアンサー

「UnityforPS4でインディーとしてゲームを作成することは可能ですか?開発者ですか?

はい。

テストして公開するには、Playstation開発者である必要があります。このリンクは、1つになるためのパスです。

ソニーのパートナー開発者およびパブリッシャー

実際にはそうではありませんただし、開始するにはPlaystation開発者である必要があります。

Unityを使用して、Playstation用にゲームを作成するプロセスは、開発プロセスのかなりの部分をPC用に作成するプロセスと同じです。

何か見せたいものがあると、プレイステーションの開発者になるのも簡単です。

今は心配しないでください。

ゲームを作ってください。何か公開するものがあると思われるときにPlayStationで公開する方法を見つけてください。

回答

回答:はい。

2014年にUnityはプレイステーション4用のUnity4.3の公開リリース-シェーダー、デュアルショック機能、さらにはVR機能などをサポートします。

ただし、無料ではありません。 Unityを使用してPlaystation4用のゲームを開発するには、開発者は追加のダウンロードを許可される前に、SONYに登録する必要があります(リンクはこちら: Sony Partner Developers&Publishers )。機能を追加し、Playstation4の開発を開始します。

ギターの弾き方を学んでいる人に何かアドバイスはありますか?


ベストアンサー

持続性、持続性、持続性!

おめでとうございます!あなたは最も用途が広く人気のある楽器の1つであるギターを弾き始めました。旅は今始まります。あなたが単純であるが永続的な練習計画に従うならば、最終結果は素晴らしいでしょう。あなたが仕事から来て、疲れていて、退屈していると考えてから、ギターを手に取り、いくつかの曲を演奏してください。ストレス解消に最適な方法です!または、友達との集まりで、ギターを選び、歌って演奏するか、歌う人に同行します。それがパーティーの生活です。

詳細をご覧ください!

  • たくさんのオンラインリソース(恥知らずなプラグで申し訳ありませんが、ギターでインド音楽に興味があるなら、私のサイトはまさにそれをします)。 UdemyにはYouTubeのレッスンやコースがあります。教師と連絡が取れない場合に備えて、これらすべてをご利用ください。しかし、本物の教師がいることが最も効果的です!
  • 練習の一貫性は必須です。私もギターを教えており、生徒たちに少なくとも週に20分と5回は入れるように言っています。より良く、そしてより速く学ぶ。ただし、週に1回2時間演奏するよりも、もう少し頻繁に練習する方がはるかに優れています。
  • ギターの適切なチューニングを学ぶ。私たちのほとんどは今やスマートフォンやタブレットにアクセスでき、ギターをチューニングするための(無料の)アプリがたくさんあります。チューニングされていないギターは絶対に弾かないでください。絶対的および相対的なチューニングを行う方法を学びます。
  • コードで作業します。シンプルなコード、オープンコード、メジャー、マイナー、セブンスシェイプがあなたを遠くへ連れて行ってくれます。クリアに聞こえることを確認してください。
  • リズムに合わせて再生します。適切なリズムなしでコードシーケンスを演奏することは無意味です。いくつかの単純なリズムパターンをピックアップすることが不可欠です。繰り返しになりますが、メトロノームアプリまたはドラムマシンアプリは時間を維持するのに役立ちます。
  • 高速で再生するよりもクリーンに再生することが重要です。何か、曲、またはコードシーケンスを再生するときは、速く再生するよりもクリーンに聞こえることが重要です。弦がはっきりと鳴っていることを確認してください。デッドトーンやミュートサウンドはありません(ミュートで再生する場合を除く)。曲、コード進行、またはリズムパターンに慣れると、速く演奏することが自動的に発達します。
  • ギターを演奏することは多くのことの組み合わせです。 、左手(フレッティングハンドとも呼ばれます)、右手(ピッキングハンド)、ビートで演奏、調子で演奏、演奏と歌(あなたも歌手の場合)!一度に1つのものを開発することに焦点を当てることから始めます。コードトランジションに取り組んでいる場合は、左手でスムーズなトランジションに焦点を合わせます。個々の弦を弾く作業をしている場合は、右手などに焦点を合わせます。ゆっくりとすべてがまとまります。
  • あなたの自然な本能があなたを駆り立てます。これは重要です。私見、ギターはとても個人的な楽器です。それはあなたが誰であるかの延長です。 2人のギタリストは解釈が異なるため、同じ曲を再生できます。そして、あなたはあなたの個人的なスタイル、トーンを開発したいです!これが、最も有名なギタリストが独自のスタイルを持っているのを見る理由の1つです。場合によっては、有名なギタリストが演奏するギターを10秒間聞くことができ、それが誰であるかを正確に知ることができます。それもあなたの一部にしましょう。常に再解釈に注意してください。明らかに、そのゾーンに入るにはある程度の習熟度が必要です。しかし、それは目標であるべきです。曲をレコードとまったく同じようにコピーして貼り付けるのではなく、自分のスタイルで再生します。ギター演奏、フィンガースタイル、ピックピッキング、エレクトリック、アコースティック、プラッキング、ディストーション、コード、メロディー、パーカッシブスタイル(アコースティックギターの場合)などには文字通り非常に多くの変数があり、どの曲も多くの異なるスタイルで演奏できます。そして、それは率直に言って、ギタリストであることの最もエキサイティングな部分です。

これが多くの意欲的なギタリストに役立つことを願っています。

PS:私のサイトをチェックしてください GuitarBollywood.com で、インド(ボリウッド)のポピュラー音楽のリソースを確認できます。

回答

1.)いくつかのレッスンに確実に投資してください資格のあるインストラクターから

2。)姿勢の基本的な手の位置などに関する悪い習慣を植え付けないことに焦点を当てます。

3。)正しく練習する方法を学びます。つまり、多くを無駄にしないでください。時間をうなずいて、曲の3小節を学習します。

4。)物事をゆっくりと演奏し、耳と手を訓練します。脳と手が同じ波長になったら、想像以上に速くなります。

5。)練習時間と楽しい時間/レパートリーの構築について意図的に考えてください。基本にしっかりと取り組んでいる限り、曲の演奏がどれほど簡単になるかはいつも驚くべきことでした。

6。)可能であれば、ギターを専門的にセットアップしてください。調子が良くなり、プレイしやすくなります。

7。)私が練習するのを手伝わなければならなかった最高の本で、進歩を示したのは、DavidMeadによるThe10 Minute GuitarWorkoutと呼ばれていました。これは、より良くなり続けたいが、時間の制約がある中級者向けです。それは時間制限があり、スピードを上げながら作業するのに数ヶ月かかる素晴らしい練習ルーチンを持っています。最終レベルを完了すると、進捗状況と、レベルを操作するだけでどれだけ学習したかに驚かれることでしょう。

8。)スキルレベルから完全に外れていると思われる曲を選び、少しずつそれを学ぶよう努めてください。あなたの本当の練習時間の意味のある量をそれに捧げて、あなたがあなたの進歩を保証するためにいくつかの良い学習リソースを持っていることを確認してください。多くの場合、より難しい曲をマスターすることによって学んだ教訓は、演奏の他の領域で非常に役立つことがあります…..したがって、試さずに学習しています。

9。)他のギタリストとの演奏に慣れれば、学習が起こります気の合う学生の間ではるかに迅速に。また、他の人と遊ぶことに慣れていない場合は、後で必要にならないときに厄介になります。

10。)最初の数回のレッスンの後は、多くの新しいレッスンよりも上手になることを忘れないでください。ギター奏者。まったく新しい言語とスキルを学ぶという贈り物を他の人が楽しめるように、時間を惜しみなく与えてください…..特定の種類のピックや弦の変更方法に関するアドバイスであっても、誰かを作るチャンスがあります。旅はもっと楽しく……そしてすぐに別の仲間とジャムすることができます!私が60年間で学んだほとんどのことで、自分の時間の25%を自分よりもはるかに優れた人々の周りに、25%を自分のスキルレベルを大幅に下回る人々の周りに、50%をトレーニングに費やすことが有益であることがわかりました。真の仲間と。…