大西洋と太平洋の水が混ざらないのはなぜですか?


ベストアンサー

これを海の意味で理解する前に、川と海または海について考えるだけです。彼らが出会うたびに、その場所の物理的特性と自然環境について考えます。より良い感触を探してください-

さて、ここの写真では、混合境界がなぜであるかについて一般的な疑問があります。直線ではなく曲線。したがって、原因は水の密度、堆積物(深さを定義)、そしてもちろん水面の流れの速度です。

簡単に言うと、海/海の水の塩分は淡水よりも密度が高くなります。海の深さは川のゾーンよりもはるかに深く、大量の水はより多くの圧力をかけ、その表面にも密度の低い水を維持しようとします。なぜなら、海の深さとともに密度が高くなるからです。そのため、水の混合は発生しますが、大規模ではなく、制限領域内で表面に現れます。これは人々を混乱させ、美しく驚くべきものに見えます。例—

  • ミシシッピ川大西洋デスゾーン

ここで、大西洋太平洋。ここはケープホーン両方の海が同じシステムの2つの異なる部分のように見える場所。

ケープホーンは、南アメリカの観察できる場所ですが、主な場所は2つの大陸(南アメリカと南極大陸)の間にあり、上の写真ではっきりとわかるオープンな場所です。

以下の海の比較から明らかです。 。

最初のポイントは、多くの淡水が生息しているため、太平洋は大西洋よりも塩分が少ないことです。 rsは太平洋に落ち、南極の氷河も原因でした。太平洋の塩分濃度は約34ppmで、大西洋では37ppmです。 2つ目のポイントは、水の温度が高くて寒いのですが、同じ緯度では、水の組成や降水量や海流の影響により、水温がわずかに異なります。第三に、太平洋の深さは大西洋よりも高いです。 1000デシバール[1デシバール= 1メートルの海水]に対して約40cm高くなっています。

したがって、これらの影響のために、それらの混合境界は大西洋のどこかにあり、両方の海の速度がそれぞれを補償します。その他も。混合境界はもちろん曲線ですが、表面上はジグザグ線または境界のように見えます。しかし、私の友人はそれが真実ではないだけではありません、あなたが見るものは水の混合の極端なレベルです。時間や温度によって変化する可能性がありますが、両方の水が大量にあるため、変化はごくわずかであり、ゾーンは固定されています。それは素晴らしく、奇跡のようです。はい、それは奇跡、科学と自然の奇跡です。皆さんがそれを理解したことを願っています。

この種の現象が見つかった場所がもう1つありますが、推測できますか?はい、その通りです。アラスカ湾です。

ここでは、太平洋と北極海またはベーリング海が出会っています。

それはとても美しく、自然を素晴らしいものにしているようです!!

答え

太平洋と大西洋の境界は、2つの海の間の線のようであり、これらの海の水は混ざりません。それは次のように説明できます-

両方の海は、密度と化学的構成、塩分レベル、その他の要因、つまり、塩分躍層として知られる物理的および化学的特性が異なります

理解を深めるために、海の傾斜を詳細に理解することが重要です。

  1. 塩分躍層-これは異なる塩分。塩濃度の違いによる密度の違いにより、水は異なる層に分離します。これは、自宅で2つの異なる塩分色の水(塩分差が5倍以上)を使用して実験として行うこともでき、水が異なる層で水平​​に分離しているのを見ることができます。

しかし、今、疑問が生じます。実験で見たように、海の間隔が水平ではなく垂直であるのはなぜですか?

したがって、これに対する答えは-

A.塩分差は5倍ではなく、これよりも小さいです。 …

デートで女の子に尋ねるのに適切な時期はいつですか?


ベストアンサー

私は学校にいて、女の子が好きでした。彼女に尋ねることを恐れている。結局、私は彼女に尋ねたところ、恐れることは何もないことがわかりました。数年後。私は別の素敵な女の子に会いました、彼女に尋ねることを恐れていました。それを数ヶ月長引かせた。それから私は彼女に尋ねました。そして、恐れる理由はありませんでした。数ヶ月後、別の女性。私は数人の友達と彼女の誕生日パーティーに行きました。その後、私は彼女に尋ねましたが、今回はそれほど恐れていません。数年後、私はオンラインでさらに別の素敵な女の子に会いました。たくさんおしゃべりをして、いきなり会うことにしました。それは月曜日だったと思います。翌朝、2日間の休暇を求め、木曜日に飛行機を選び、一緒に長い週末を過ごしました。外国で出会ったことのない女の子に行くのが怖かったです。そして2年後、ある場所に足を踏み入れたところ、美しい若い女性に気づきました。簡単に数回おしゃべりしました。私は本当に彼女が好きでした。私は彼女に尋ねました、今回はそれほど恐れていません。そしてそれで恐怖が始まりました。 1日目:私は病気でした。日付なし。 2日目:彼女はソファで眠りに落ち、電話が聞こえませんでした。次に、数日後の8月に日付を設定します。そして出かけました。この素敵な女性は今では私の妻です。

適切な瞬間はありません。常に少し怖い部分があります。拒絶や失望の恐れ。もしも…私の答えであなたに言いたいのは、誰かに尋ねることとあなたの人生の残りの部分との間で多くのことが起こる可能性があり、起こるだろうということです。良いものもあれば、苦痛なものもあります。それが人生です。

今私が知っていることで、私は長い間十分な自尊心を持っていなかったことを認めなければなりません。誰かとデートする価値があるという十分な感覚がありません。私は拒絶を恐れていました。 、がっかりしました。私はこのように考えるのをやめることを学びました。私は行動します、私はします。時々私は好きな結果を得る、時には私は好きではない結果を得る。

適切な時期?あなたが尋ねることを恐れない瞬間。気まずい場所や瞬間ではないことを確認してください。

お父さん、いつ、どのようにママに質問しましたか? まあ、….(いいえ、それについては言及しません。言い訳をしましょう)

回答

1。

見栄え

まず、勇気と自信を持って、女の子を勝ち取る能力を信じる必要があります。自信を持って感じることができるのは、外見に気を配ることです。常に清潔で魅力的な服を着て、髪を切って、きちんと見え、指の爪の世話をし、一般的な個人の衛生習慣を観察します。

2。

彼女にアプローチする

どこでどのように彼女に会うかを計画します。これを行うには、彼女が頻繁にどこに行くかを知っておく必要があります。緊張しないように、彼女に何を言おうとしているのかをリハーサルして、最初にあなた自身の悪い印象。暗記でわかるまで、何度も何度も使用したい行を調べます。妹がいる場合は、興味のある女の子として妹を使って、そのセリフをリハーサルして、言いたいことを練習しましょう。

次に、前に進むことにした日に、おしゃれに着替えます。 、そして自信を持って彼女に近づきます。 女性は大胆な男を望んでいるので、大胆であることを証明する必要があります。

3。

自信を持って

あなたが彼女を好きで、自分が好きであることを彼女に明確に伝えます最初から彼女の友達になりたいと思っていました。広く笑って、陽気で面白く見えて、彼女のところに歩いて、「こんにちは。私はあなたの周りに会っています。私はあなたの服の好みが本当に好きです、あなたはそこで素晴らしい味を持っていると思います、そして私はあなたの友達になりたいです」またはあなたは言うことができます「こんにちは、私はあなたを部屋の向こう側で見ました、あなたは素晴らしい人のように見えます友達と私はあなたの友達になりたいです。ちなみに、私の名前は…」とか、「こんにちは、あなたの髪型が大好きです。見栄えがします。あなたは何を知っていますか、私は本当にあなたについてもっと知りたいです。この近所にお住まいですか?”その後、彼女が1つの気分になっている場合は、彼女と会話を開始し、そこから会話を始めることができます。

4。

会話を長引かせます

彼女の願望を利用して、会話を長続きさせるためにあなたに門戸を開いてください。彼女についてできるだけ多くの情報を入手してください。彼女にもっと話すことを強いる自由形式の質問をしてください。自由形式の質問は、誰が、いつ、何を、なぜ、どこで、どのように行うかで始まります。

たとえば、彼女に質問することができます。 、「どんな本が好きですか?」または「あなたの好きな映画スターやミュージシャンは誰ですか?」または「この場所をどうやって見つけますか?」または「あなたは通常どこで休暇を過ごしますか?」または「あなたの好きなスポーツは何ですか?どうして?」この種の質問は彼女にもっと話すことを強い、彼女はあなたにイエスかノーの答えを与えることができず、会話を短くします。

5 。

日付を尋ねる

会話が終わったら、彼女に電話番号を尋ねるか、あなたが去るときのアドレス。彼女があなたにそれを与えたら、後で彼女に電話し、興味深い会話をし、彼女と友情を築きます。

あなたが自分自身を理解し、友達であると感じる段階に達したら、 小さなことから始めて、友達のパーティーに同行したり、ソフトドリンクを飲んだり、公園を散歩して花を眺めたり、聞いたりするように頼んでください。鳥のさえずり。

後で、つながりを築き、お互いに十分に好きだと感じたら、正式な夕食会に彼女に頼むことで、物事を拡大することができます。より高いレベル。

6。

あなたの態度

すべての女性は、一緒にいるのが楽しく、周りにいるのが面白くてエキサイティングな男性と一緒に出かけたいと思っています。 したがって、日付をできるだけ楽しませるように最善を尽くします。彼女を笑わせる冗談を言う。会話が上手になる。彼女を丁寧にそして敬意を持って扱います。ロマンチックになりましょう。花を贈り、ロマンチックな詩を書いて読み上げ、思いやりのある贈り物を贈りましょう。…

UCSD、UC Berkeley、およびUCLAのうち、プリメディに最適なのはどれですか?どちらが学術的に最高として知られていますか、そして彼らの事前医学の受け入れ率は何ですか?


ベストアンサー

私はバークレー校で事前医学をしました。誰も聞いていないので、なぜこの質問に答えるのかわからない。彼らは皆、罠に陥り、自分で学ばなければなりません。しかし、もう一度簡単に試してみます。 U.C.に行かないでください事前に準備する。彼らはあなたを助けることに興味がなく、あなたにとって物事をできるだけ難しくすることにあらゆる興味を持っています。あなたはカリフォルニア大学に代替可能です。成功するか失敗するか、彼らは気にしません。そこには他にも何千人もの医学部進学課程の学生がいて、州で最高の学生であり、あなたは彼ら全員と成績を競い合い、カーブで成績をつけます。 1つの小さなクイズで1つの答えを逃すと、クラスの「A」がなくなります。その間、あなたの教授はよそよそしくなり、彼らは非常に優秀ですが、彼らは優れた教師ではなく、カリフォルニア大学に来たときのようになりたくありません。教えるのではなく、研究を行うこと。

医学部に入学するために重要なのは、成績が良いこと、教材を学ぶこと(MCATで上手くやれるようにするため)、そしてあなたが経験に押しつぶされることはありません。カリフォルニアに行く代わりに何をすべきですか?短期大学に2年間通い、そこで教授は事前に医学を学ぶことにワクワクします。彼らはあなたに対応し、あなたがうまくいくことを確認するためにあらゆることをします。深刻な競争はなく、あなたは両方とも材料と良い成績を取得します。次に、余裕のある小さな私立大学に転校し、そこで学生を甘やかします。短大に通ったことは成績証明書にも表示されません。 U.C.に行くことの名声(それが本当に問題である場合)医学部への入学にはカウントされません。

カリフォルニア大学に行くことをあなたに言う人は誰でも。事前に医学を学ぶことは、あなたをばかで遊んで、誰かに彼らが耐えなければならなかった虐待を経験させることを探していることです(親が虐待されたために子供を虐待する児童虐待モデルのようなものです) 、またはUCに行かなかったため、手がかりがありません事前に治療する。 (多くの人に、バークレーに行ったことがない人に行くように言われました。)

これは一部の人々に役立つと思いますが、そうではないことはわかっています。私は以前に多くの人々に警告しようとしましたが、どこかの出版物で上位にランクされている学校に通うことはどういうわけか彼らにとって有益であると彼らが考えているので、彼らは決して耳を傾けません。後で「私はあなたにそう言った」と言うことができることは、あなたがUCに行くことによってあなたが望むキャリアを持つチャンスを捨てたことを知っているときの慰めではありません

回答

UCLAに行ったので、PreMedの生活がどのようになっているのかを説明します。

専攻のオプション: UCLAでの転送としてのBiochemは「OK」にすることができます。すべてのエンジニアと一緒に受講する下位部門の数学と化学のクラスをスキップするので、「OK」と言います。ただし、「除草」ライフサイエンスコースと難しい物理科学を多用する化学コースを受講する必要があります(生化学コースもかなり難しいです)。それは本当にあなたがそれを取る教授に依存します。また、バイオのような専攻に切り替えることもできます。これは、ほとんどの場合、面白くないと思われる進化的/生態学的教育を提供しますが、より良い成績を取得する方がはるかに実現可能であるため、魅力的なオプションとして見つけることができます。あなたが真の熱心な準備をしているなら、生理学は素晴らしいです。なぜなら、専攻はあなたに医学部の基礎科学コースの基本的な基礎を与えるからです。 MIMG、Neuro、MCDBなどの他の専攻も同様にクールですが、興味がある場合は検討する必要があります。生化学専攻…基本的な生化学コース(ほとんどの専攻が受講しなければならない)と代謝コースを除いて…医学部全体としてはあまり役に立ちません(正直なところ、純粋に私の意見です)。

難易度:専攻ごとに難易度が異なるため、UCLAの難易度は専攻で精査する必要があります。UCLAのほとんどの科学専攻は、特にあなたが筋金入りの高校から来たのではありません。

事前カウンセリング: UCLA =なし。学校はこれに対して「壊れていないものを修正する理由」のアプローチを採用しています。UCLAは米国の医学部への巨大なフィーダーであるため、ほとんどの学校のように助言することはありませんが、リソース(キャリアセンターや非常に知識のある個々の部門のカウンセラー)。最高の資産はあなたの仲間です。

機会: UCLAには豊富なリソースがあります(すべて病院);しかし、あなたはこれらの機会を手に入れることについて賢くなければなりません。UCDavisはpremedsが多くのレベルで多くの経験を得るのを容易にすることに気づきました。UCLAは私の意見では少し弱いです。UCLAロナルドレーガンは「西部で最高」であるため、あなたができることには多くの制限があります。そうは言っても、あなたにはボランティア、スクライビング、​​研究の機会があります。

プレステージ:さまざまな医学部のアドコムから聞いたところによると、学部機関の難しさを考えているようです。だから、GPAの低下などについてはあまり心配しないでください。あなたが幸せになると思う学校に行ってください。UCD、UCLA、またはCALに行くかどうかにかかわらず、自分でハッスルして機会を探す必要があります。CAL UCLA for a FACTは、あなたを形にします。UCDも素晴らしい経験になります。最終的には、それが十分に必要な場合は、医学部への道を見つけるでしょう。ハーバード医科大学に入学したUCSBの学生がいます。ラウルルイス議員は、ハーバード大学に進学したUCLAの学部生でした。学校に「適合」すれば、入学できます。一流の学校に通っても、何も保証されません。

私がすること: UCLAは私にとって素晴らしい経験でした(転送ではありません)。私は素晴らしいGPAを持っていませんが、素晴らしい人々に会い、素晴らしい経験をしました機会、そしてより良い人になっています。理学療法専攻として、私は解剖学と理学療法の貴重な知識を得ました。それはデュークで私を大いに助けています。 UCLAでの4年間、私は学校との愛憎関係を持っていました…しかし、結局、UCLAは素晴らしい選択です。ブルーインズに行こう!

Titanic:Jack is Backはいつリリースされますか?


ベストアンサー

リリースされません。 それは本物の映画ではありません。 これは、デモリションマンを含むさまざまな映画のクリップで構成されたファン製の予告編です。

この予告編は、このアイデアの存在の範囲です。 それは確かに楽しいですが、明らかな理由でそれは絶対に起こっていません。

答え

決して起こらないでしょう、ジムキャメロンはそれを許可しません。 タイタニックの物語は完成し、彼は映画の終わり方に満足しています。 ジャック・オブ・ローズの冒険のように「タイタニック」になるとは思いません。

ファンフィクションがいくつかありますが、2000年のように読んだことを覚えています。

しかし、キックについては、ジャックとローズの続編の予告編があります:

最高の'システム'は何ですか機能性、並行性、パフォーマンスをうまく組み合わせたプログラミング言語?


ベストアンサー

「システムプログラミング」と「ベスト」の意味によって異なります。

たとえば、ATS(http://www.ats-lang.org/)は、すべての基準などを満たす可能性があります。これは、高レベルの同時実行機能を備えた安全な言語であり、機能のサポートは必要ですが、必須ではありません。スタイル、そして非常に優れたパフォーマンス。紙の上で最高の1つであっても、使用する人が十分でなく、「異なる」ように見えるため、「最高」ではない場合があります。

反対に、Cはさまざまな理由でひどいです。手動のメモリ管理はバグの大きな原因であり、並行設定で正しく実行するのはさらに困難です。概念的に金属に近い状態を維持することで、次のことができなくなります。動作するコードをより速く生成できるように抽象化し、並列化が難しいレベルで物事を書くことを奨励します。一方、他のコンパイラが不足しているハードウェアで実行する必要がある場合、またはカーネルプログラマを雇う必要がある場合は、これが最適なシステムプログラミング言語である可能性があります。

言うのは辛いですが、私はその設計のいくつかの側面に根本的に同意しないので、Goを見てみることをお勧めします。彼らの設計基準はあなたの要件とかなりよく一致しているようです。

回答

あなたが求めているのは、どちらも心配する必要のない抽象化を提供する「言語」のようです。複雑な作業(つまり、同時実行性を最初から構築する必要がない)について、しかも高性能でリソースを節約できます。また、「システム」タスクであるため、すべてのハードウェアに直接リンクできる必要があります。面倒な作業のほとんどがすでに解決されているもの(言語または利用可能なライブラリのイディオム、あるいはその両方)。また、VMの代わりにネイティブコンパイラが必要になります。

この場合私が「最良」かどうかは絶対にわかりません。多くの選択肢があり、私が知っている小さなグループの多くでさえあります。「本当に」「最高」に到達したい場合は、先入観なしにすべての言語のリストを生成する必要があります。次に、省略して洗練を開始します。すべての要件を確認し、言語(またはそのツール)が要件に対して十分でない要件を省略します(または少なくともリストの下に移動します)。

抽象化要件は、おそらくCとを削除します。リストからの同類ですが、おそらくC ++の新しい更新により、引き続き実行されます。

すべてのVMベースは、何らかの面で失敗する可能性があります(必ずしもそうではありませんが、何らかの方法が必要です)。その少なくとも一部をネイティブに作成/変換すること)。つまり、それらのJava / PVM / DotNet / etcです。言語ファミリーもおそらく省略できます。

ハードウェアリンクはかなりの数を削除する可能性がありますが、回避するために複数の言語(または言語ファミリー)を使用することは不可能ではないことに注意してください。この要件。たとえば、システムタスクのスタック全体にCを使用することは不可能です。すべてのシステムのブート部分の少なくとも一部はアセンブリで記述され、その上に多くのシステムがより高いレベルで記述されます。 「C」部分。ほとんどの場合、それは「すでに作成されたものを使用するだけの状況」および/またはそれらが収まる場所により適したものを使用してそれに追加する状況です。したがって、おそらく(同じように)ライブラリ/「プラグイン」を入手できます。これにより、任意の言語がハードウェアに直接影響を与えることができます。これによりパフォーマンスやリソースエコノミーなどが削除されるかどうかは、テストと代替の組み合わせ思考が必要になる別の問題です(たとえば、Lispのアクター「スレッド」から呼び出されるCでアトミックディスクアクセスルーチンを作成し、オーバーヘッドが発生する可能性がありますか?各アトミック呼び出しは独自のリソースを使用し、CFFI呼び出しのためにパフォーマンスが失われる可能性があります。

そして、白象(およびCが非常に遍在する主な理由)は例です。それははるかに困難です。サンプルを見つけるのが難しい、または存在しない他の言語で何かを試すこと。同じことを「自分のやり方」で行うのではなく、最初に行うことは常に非常に困難です。

このルートを使用すると、膨大な言語リストの大部分をすぐに削除できます。ただし、最も時間のかかるアクションは、各言語を調査して、要件ごとに他の言語に対してどのように測定されるかを調べることです。これがほとんどの人が気にしない理由ですそして、(長期的には)Cのようなものに固執するだけで、「より良い」ものをより速く作成できる可能性があります。

「バケツの中の2つの涙」というフレーズは何ですか?


ベストアンサー

その表現は聞いたことがありません。ただし、これは「バケツの中の一滴」というより一般的な表現に関連していると思われるかもしれません。

つまり、必要なもののごく一部にすぎません。例:あなたの故郷は新しいプールを建設したいと考えています。プロジェクトを開始するために100ドルの寄付をします。それは単なる「バケツの中の一滴」です。

もっとたくさん必要になるでしょう。

バケツの中の2つの涙は、たくさんあることを私に示唆しています。状況が良くなる前にもっと涙を流して泣く。

答え

これは、英国の故ウィンストン・チャーチル首相が冒頭に議会に対して行ったスピーチからのものです。第二次世界大戦では、彼は彼らと英国の人々に、戦争と戦い、彼らの国を守ることは容易でも楽しいことでもないだろうと言っています。

有名なフレーズが現れる実際のスピーチからの抜粋は次のように:

私たちは歴史上最大の戦いの1つの準備段階にあります…私たちは多くの点で行動しています—ノルウェーとオランダでは、地中海で準備する必要があります。空中戦は継続的であり、自宅で多くの準備をしなければならないこと。

私は家に言いますこの政府に加わった人々に言った: 私は血と労苦と涙と汗以外に何も提供しません 。私たちの前には、最も悲惨な種類の試練があります。私たちの前には、何ヶ月にもわたる苦しみと苦しみがあります。

あなたは、私たちの方針は何ですか?私はこう言います:それは、海、陸、空で、私たちの力と神が私たちに与えることができるすべての力で戦争をすることです。巨大な専制政治との戦争を行うために、人間の犯罪の暗くて嘆かわしいカタログで決して超えられませんでした。それが私たちの方針です。あなたは尋ねます、私たちの目的は何ですか?私は一言で答えることができます:勝利。どんな犠牲を払っても勝利—すべての恐怖にもかかわらず勝利—勝利は、どんなに長く困難な道であっても、勝利なしには生き残ることはできません。」

このフレーズは劇的で力強いものです。チャーチルは真剣に懸命で苦痛な努力をたくさん約束するしかないという言い方です。ウィンストン・チャーチルは、現代で最も偉大で説得力のある演説家の1人でした。アドルフ・ヒトラー、ウィリアム・ジェニングス・ブライアン、フランクリン・デラノ・ルーズベルトだけに匹敵する、20世紀の最高の1つです。

緊急上昇時に潜水艦にいるのはどんな感じですか?


ベストアンサー

緊急打撃は楽しいです!!!どんな遊園地でもどんな乗り物にも勝ります!

私は1984年にUSSヘンリーM.ジャクソン(SSBN-730)のプレコミッショニングユニット(PCU)のメンバーでした。PCUはボートが就役したときの最初の乗組員になります。試運転の前に、海軍のすべての船またはボートは、すべてがテストされるいくつかの「海上公試」を通過します。もちろん、これには緊急ブローシステムも含まれます。

このシステムは、損傷した潜水艦が他のすべてが壊れたときに浮上できるように設計されています(潜水艦はメインバラストタンクからすべての水を吹き飛ばして浮上します( MBT)、多くの正の浮力を与えます。

システムは完全に空気圧式です。水力は必要ありません。電気は必要ありません。ボート上で他のシステムを使用していません。完全に独立しています。高圧空気(数千psi)は、MBT内のエアバンク(エアフラスコの列)に貯蔵されます。空気は、空気圧バルブを通る巨大なパイプ(直径数インチ)を通過して、タンクに排出されます。これらのバルブは、バラストコントロールパネルの上にあるコントロールルームの機械式バルブによって、リモートで空気圧で操作されます。私たちはそれらを「チキンスイッチ」と呼んでいます。 (潜水艦は奇妙なユーモアのセンスを持っています)。エマージェンシーサーフェイスへの命令が出されると、ウォッチのチーフ(船の周りでバラストを動かす責任がある)がエマージェンシーサーフェイスアラームを鳴らします(ahh-OO-gah!ahh-OO-gah!ahh-OO-gah!ちょうど映画のように)そして両方のバルブを投げる(開く)。他のコントロールステーションは、上昇中にコントロールを維持するために適切なアクションを実行し、ボートは大きなアップアングルを取り、エクスプレスエレベーターのように感じます(560 FOOT LONG ELEVATOR。想像してみてください!)船首が表面を壊すと、勢いが維持されますクラッシュするのに十分な重量が水から出るまで上昇します。

映画ハントフォーレッドオクトーバーを見た場合、それは映画のためだけに、実際の緊急ブローを行う実際の688クラスのボート(モデルや小道具ではない)でした。はい、スタジオはそのために海軍に支払いました。チーフが引いたハンドルは実際のものでした(セットではありません)。

今、乗っていると想像してください。パイプは耐圧殻の船首と船尾の最も遠い点にあります。船首では、それがソナー機器スペース(私の作業エリア)です。それはあなたが最も動きと加速を感じる場所です(ジェットコースターのように)。また、パイプを通過する際に高圧の空気が膨張すると、パイプは非常に急速に冷たくなり(膨張するガスの物理的特性)、パイプの表面に霜が発生します。 (はい、触ると非常に寒いです。触ったのです。)

最後に、パイプを通る空気の通過は非常に大きいです!聴覚保護具を着用しないと、耳が損傷する可能性があります。ロックコンサートは静かです!

海軍で14年間、私は一度だけやりました。

何に乗るか!!!

答え

つまり、ボートが深海で「緊急打撃」システムを操作するときのことだと思います。注意すべき点がいくつかあります。

まず、大規模な修理やオーバーホール後のシステムテストなど、計画された進化として深く掘り下げた場合、いくつかのコンパートメントで経験豊富な船員が白を張っていた可能性があります。 -船体の片側から反対側へのライン。おそらく、可能な限りしっかりと。降りている間、ボートの外側の海の圧力の増加が船体を圧迫して圧縮するので、弦のたるみに気づき、さらにたるみます。船体がどんどん小さくなっていくにつれて。

緊急打撃の後、ボートが上昇すると、その弦は引き締まります。これは視覚的な手がかりです。

次に、下がっているときに、圧縮された船体のきしみ音が聞こえた可能性があります。途中で、表面を蒸すサイズに戻るときに、きしむ音が聞こえる場合があります。

3番目に、ボートはおそらく上向きの角度になります。これは、船首が船尾よりも高く上昇することを意味し、船体の海の抗力の一部を軽減します。 (彼女が戻っている間、彼女の推進システムは彼女を前方に押し続けます。)それはまた、後方に滑ったり、途中で何かと衝突したりするのを防ぐために、何かにぶら下がることを意味します。

このアップアングルに気付く可能性が最も高いです。

第4に、エレベータが動き始めたときに感じる加速の一部(追加の重量感の一部)を感じる場合があります。ボートの周りの海水の圧力が低下し、メインバラストタンクに吹き込まれた圧縮空気がタンクからますます多くの海水を押し出すことができるようになると、ボートの上昇速度は増加し続けます。

これは、高性能の自動車や航空機の加速とはまったく異なります。深刻な数の「g」について話しているわけではありません。しかし、それはあなたが感じるかもしれない何かです。

ボートが水面を壊すと、彼女の勢いは彼女を少しの間水の中から引き上げます。 それから彼女は水に落ちます 彼女の加速に気づかなかった場合は、おそらく短い落下感に気付くでしょう。 そして、彼女が水面で安定した状態に戻ると、彼女が転がり、ピッチングし、ヨーイングすることに気付くでしょう。 そして、あなたはニヤリと笑うかもしれません。 それは許可されています。

Alt + F4とCtrl + Wの違いは何ですか?


ベストアンサー

Ctrl + Wは、他の製品よりも多く使用できるものです。 2つの主要なウィンドウで動作するためです。

最初のウィンドウはもちろんWebブラウザです。 Ctrl + Wを押すと、ブラウザの任意のタブを閉じることができます。誤って閉じてしまった場合は、Ctrl + Shift + Tを使用してタブを復元します(タブの復元は、ブラウザのプライベートウィンドウでは機能しません)。はファイルエクスプローラウィンドウです。ウィンドウが「マイコンピュータ」(このPC の場合もあります)、ダウンロード、コントロールパネル、またはソングフォルダのCtrl +のいずれであるか

ただし、メモ帳、Windowsフォトビューアー、スニッピングツール、計算機、ミュージックプレーヤーなど、他のソフトウェアに関しては、Ctrl + Wは完全に無感覚になります。

友達、Alt + F4が来ました。Alt+ F4はほぼ何でも閉じることができます。メモ帳、Ms Office、レジストリエディタ、さらにはPC全体。

一部のソフトウェアがこの機能をブロックしているため、「ほぼ」という言葉に気づきました。CMD、Tally、Ms DOS、CounterStrikeなどがあります。

回答

コンピューティングの古い西部で、MicrosoftはMDIの事実上のstaを構築しましたAlt-F4でウィンドウが閉じ、ウィンドウにサブウィンドウ(Windows 98頃まで一般的に使用されていた)がある場合、Ctrl-F4でアクティブなウィンドウを閉じると言われました。

正直なところ、多くのDOSアプリケーションはAlt-Xを使用してアプリケーションを終了したため、初期のWindowsアプリケーションの多くはCtrl-Xを使用して終了しました(Alt +任意の文字はOSによって予約されていました)。

コンピュータランドの他の場所で、私が知らない暗い場所で、Control + Qが「終了」を象徴するというモニカを使い始めました。それが広まり、英国のどんぐりもアメリカのDECもこのマイムを免れることはできませんでした。

どこかで、誰かが同じプログラムの子ウィンドウを閉じるためにマウスでクリックするのに飽きたに違いないので、今ではどこにでもあるCtrl-Wが導入され、野火のように広がりました。なぜですか? WはほとんどすべてのキーボードでQに近く、「ウィンドウを閉じる」を象徴するために、Wは悪い選択ではありませんでした。Ctrl-Cはすでに割り込みコマンドとクリップボードへのコピーの両方を意味していました。

これらのモニカはゆっくりWindowsの世界に浸透し、今日Ctrl-F4を使用しているのは誰ですか?賭ける人はそれほど多くありません。

Ctrl-Wがエクスプローラーで機能し、メモ帳では機能しない理由は、実際には技術的なセマンティクスにあります。エクスプローラーは複数のウィンドウを表示する単一のプログラムであるため、子ウィンドウを閉じます。コマンドはここでは意味がありますが、これらはフルウィンドウであり、別のウィンドウのサブウィンドウではないため、Ctrl-F4ではなくAlt-F4を使用して各ウィンドウを閉じます。メモ帳には、入力を求めるダイアログを除いて子ウィンドウがありません。各ドキュメントはプログラムの新しいコピーで開かれるため、Alt-F4を使用して各ウィンドウを閉じるか、Ctrl-Qを使用する必要がありますが、Microsoftにはまだその標準を完全に採用していないため、Ctrl-QはほとんどのMicrosoft製アプリ内では機能しません。…

数独を解決するための最良の戦略は何ですか?

ベストアンサー

さて、「最良」とはどういう意味ですか?目標が単に数独を解くことである場合、最速の方法はコンピューターソルバーを使用することです!私は数独を何年も前に始めて、それからPalmのためのアプリを持っていました。後で見たどのアプリよりも良かったです。iPhoneアプリがいくつかあり、どれも劣っています。

しかし、私が言う「最高」は「最も楽しい」または「最も便利」です。 。 “そして、それは戦略以上のものになる可能性があります。

まず、推測を使用する人もいます。うまくいく答えを推測して見つけるだけでは、この答えが一意であるとは証明されません。複数存在する可能性があります。答え!一意の答えが1つしかないことに依存する解決ルールがあります。見つけた答えが一意であることを証明する方が満足です。これに戻ります。

すべて満足しているからです。私にとって、数独はインクでやっています。私はジェルペンを使うのが好きです。 0.5 mmのペンを使うこともありますが、どういうわけか、これは0.7 mmほど良くありません。インクには規律が必要です。そして間違いを犯します。それは混乱を招きます。しかし、私の目標は間違いを犯さないことです。その規律が欲しいのです。 。基本的に、私は今、数独を使って私の精神状態を示しています。私は71歳で、心は南に向かう傾向があります。はっきりしていることと曖昧であることの違いがわかります。

ボックスに小さな数字を書く人もいます。それは不要です。 10年以上前に私が数独で最初に学んだことの1つは、点を打つことでした。基本的に、セルが9つのセルに分割され、セルが上部に123、中央に356、下部に789であると想像してください。つまり、明白な方法であり、見やすいです。

これは、私が最初のアルゴリズムとして決めたものです。シーケンスについては気にしませんが、通常、最も目に見える数字を点在させ始めます。既に。ブロック内に2つのオプションがあるドットセル(3×3セル)のみから始めます。これは速くて簡単です。例外が1つあります。ブロック内にセルが3つしか残っていない場合は、気づいたらすぐに完全にドットを付けます。

ブロック内の数字の位置に常に完全にドットを付けるか、 「この段階では、まったく点在していません。理論的には、セルの代わりに行(または列)を使用してこれを行うことができますが、この1つの方法で行うと非常に迅速に作業が高速になるため、これらのアプローチを混在させることはしません。

つまり、セルが特定の番号を持っていると識別し、そのセルにすでにドットが含まれているとします。これにより、そのブロックの他のドットがドットが付けられた番号であることがすぐにわかります(現在は大きな番号で上書きされています)。

または、同じ2ドットパターンのブロック内に2つのセルが表示された場合、これを「排他的」としてマークできます。これは、空のコーナーに小さな対角線を引くことで行います。

このプロセスでは、簡単で中程度のスドクをすばやく解決できることがよくあります。スドクの外側に、完全に塗りつぶされた、または点線の数字をマークします。数字を通過します。 、ペアを点在させるだけで、それ以上見つからなくなるまで。ある時点で、これは最初は難しいと予想されるスドクである可能性があります。私はスドクの外で書き始めます。余白が長く、数字が小さいため、数字が点在していないことを示しています。可能性が3つしかない場合は、その数に下線を引きます。 2ドットの可能性がなくなったら、3ドットの入力を開始します。番号が点在している(または場所で識別されている)ので、マークを付けます。すべての数字が塗りつぶされるか、点線で表示されるか、外側にマークが付けられるまで、これを続けます。

点を削除できる場合は、その上に小さなXを描画します。つまり、別のセルまたは位置の整列された行で番号を見つけたため、別のセルのドットが使用できなくなったとします。これらすべてを読むのは簡単だと思いました。

3ポジションのドットが終わったら、すべての数字が完全にドットになるまで、残りのドットを続けます。この時点で、勉強します。ドットを削除するために識別できるパターンがあるかどうかを確認するパズル。たとえば、セルのリングがあり、数字の一部の位置が不可能であることが判明する場合があります。

多くの数独はいくつかの本はこれに当てはまります。これまでのところ、これはすべて通常の戦略であり、単にインクで機能する手法を使用しているため、パズルはより高度な手法に対応できます。次に、私が行うことは次のとおりです。

ブロックのチェーンを探します。できれば各セルに2つの位置があります。これらのチェーンを識別し、外側にメモを取ります。Ariadneのスレッドを置き換えるために開発したものを実行する準備をしています。

Ariadneのスレッドは絶対確実で、それを使って数独を解くことができますが、おそらく消去できる必要があります。私が見つけたいのは、解決するバイナリの選択です。 、できれば少なくとも3つのセル。交差するチェーンを探すことはできますが、一日中過ごしたくはありません。ある時点で、単に選択するだけです。

私がしていることは、ペアの1つをチェーンで選び、円を描くことですドット、そしてこれはチェーンなので、結果として生じるすべてのドットも丸で囲みます。次に、パズルをどれだけ解決できるかを確認します。この時点では、単一の円との競合だけに基づいてドットをマークすることはしません。色付きのペンを使用している場合は、可能性がありますが、黒のみを使用しています。 (条件付きでドットをXオフしたくないので、実際には2色が必要です。論理的に除外するために予約します。これにより、矛盾が生じる場合があります。その後、最初の選択が答えではなかったことがわかり、次のことができます。他の選択肢がないので、今度は数字を書いて、他の選択肢を選択してください。

矛盾につながるのではなく、解決策につながる場合は、同じ手法で解決策を証明します。この時点でパズルを完全に解けない場合に使用します。

ドットを丸で囲む代わりに、他の選択肢をマークします。次に、三角形を使用します。次に、見やすい2つの基本的な現象を探します。円セットと三角形セットがセルの同じ番号を示している正方形。これがそのセルの答えになります。または、他のセルと整列し、円が円で三角形が別のセルに配置されているため、ドットが削除されます。 、またはセルに1つの数字が円として、別の数字がドットとしてあり、そのセル内の他のすべてのドットを削除できます。

まだ行っていません。この方法では解決できない数独を見つけてください。

ペアリングに関して何を勉強するかをうまく選択しないと、難しくなりすぎる可能性があります。しかし、私は一般的にそうしません。

それなら、間違いを犯した場合にできることがあります。確認済みの通話のコーナーをマークする数独をやり直します。この時点で、混乱になりますが、それは可能です。基本的な目標は、間違いを犯さないことです。…

それは十分に難しいことです。つまり、実際には、注意深く徹底するだけで簡単ですが、同時に難しいことです。 ..それをしつけと呼びましょう。これは便利なスキルです。

回答

前の回答者が投稿したように、実際には数独パズルが難しい場合があります。」予感をテストする以外に選択肢はありません。あなたにとって幸運なことに、それは簡単な、あるいは適度に難しいパズルでは決して当てはまらないはずです。始めたばかりの場合は、特定のパズルをどれだけ速くまたはゆっくりと完了するかについて心配する必要はありません。あなたの目標は特にパズルを完成させる方法を理解することなので、実際には、特定の正方形にどの数字が入るかを理解するために使用できる戦略がかなりあります。 …

Triax PK7バイクがリコールされたのはなぜですか?


ベストアンサー

Dynacraftは、フレーム障害のためにターゲットで独占的に販売された自転車をリコールします

10秒間グーグル

製品名: TriaxPK7およびVerticalPK7自転車

単位:約32,000

ディストリビューター:カリフォルニア州アメリカンキャニオンのDynacraftBSC Inc.

メーカー:中国、広東のShun Lu Bicycle Company

危険:使用中に自転車のフレームにひびが入り、ライダーがコントロールを失い、転倒や衝突で怪我をする可能性があります。

インシデント/負傷:自転車のフレームにひびが入り、脚や足に引っかき傷などの軽傷を負ったという報告が2件ありました。

説明:このリコールi Triax PK7(モデル8509-24)およびVertical PK7(モデル8596-71T)20インチアルミニウムクッションフレーム自転車が含まれます。 Triaxモデルは2005年11月から2006年10月の間に製造され、Verticalモデルは2004年8月から2004年12月の間に製造されました。モデル番号と製造日は自転車のフレームに貼付されたラベルに印刷されています。

販売場所: 2004年9月から2007年2月上旬までの全国の店舗を約100ドルで対象とします。

製造元:中国

対処法:消費者はこれらの自転車にすぐに乗るのをやめ、最寄りのターゲットストアに返却する必要があります。該当する販売税を含む全額払い戻しを受けます。

消費者の連絡先:詳細については、Dynacraft((800)551-0032)までお問い合わせください。午前7時と午後4時月曜日から金曜日までのPT、または会社のWebサイト Dynacraft にアクセスしてください。詳細については、午前7時から午前7時までの間にTarget((800)440-0680)にお問い合わせください。月曜日から金曜日の午後6時(太平洋標準時)、または会社のWebサイト www.target.com

wle

<にアクセスします。 p>