ベストアンサー
元々は、オハイオ州クリーブランド、ジェリーシーゲルの故郷、カナダのトロントの合併でした。ジョーシュスターの故郷。実際、デイリースターを収容した建物(デイリープラネット spanにはなりませんでした> プラネットと呼ばれる実際の新聞はなかったため、スーパーマンのキャラクターが新聞のストリップで取り上げられるようになるまで、あらゆる種類の スター 後にニューヨークになりました。 しかし、デニスO ニールはかつて、NYCの特定の側面について述べました。メトロポリスは、明るい晴れた日にマンハッタンのミッドタウン、ブロードウェイ、タイムズスクエアです。ゴッサムはローワーイーストサイド、サウスブロンクス、そして70年代の深さで、冬の最も寒い夜のベッドスタディです。 メトロポリスは架空の都市です。 DCコミックスの世界にのみ存在します。そうは言っても、スーパーマンの作成者であるジョーシャスターはクリーブランドで育ち、もともとは地元の新聞にスーパーマンの漫画を書いていたため、初期の参考資料やランドマークの多くはクリーブランドに基づいています。コミックの後の反復で、スカイラインは、トロントとシカゴの要素に部分的に触発されたと長年のDCコミックイラストレーターフランクミラーによって言われました。バットマンとも仕事をしたフランク・ミラーは、実際のインスピレーションの観点から、メトロポリスの感触、脈動、ツァイトガイストは、昼間はニューヨーク市をエミュレートすることになっており、バットマンのゴッサムシティとは対照的であると述べました。夜間のニューヨーク市の感触、脈動、そしてツァイトガイストをエミュレートすることになっています。 … 状況も状況もあります。 怒ったときに「黙れ」と言うのは失礼です。 、あなたは「Cala aBoca!」と言うだけです。議論の中で、誤解か何か。 100%機能的です。 「話すのをやめてください」のように聞こえたいときに何かを言うには、非常に丁寧に、次のように使用します。 「賛成、voce poderia fazer silencio 」(お願い、沈黙させてください-直訳-)または単に「Porfavor、silêncio」、文字通り「お願い/すみません、沈黙させてください」を意味します。非常に丁寧です。 しかし、それはすべて依存しますイントネーション。 ブラジルから。 失礼な翻訳形式は、再帰動詞「calar-se」に基づいています。ポルトガル語のポルトガル語:eu calo-me、tu cala-te、ele(ela、você)cale-se、nóscalamo-nos、vocêscalem-se、eles(elas)calem-se。ブラジルのポルトガル語:eu me calo 、vocêsecala、ele(ela)se cala、nósnoscalamos、vocêssecalam、eles(elas se calam。通常、英語の「口を閉じてください!」と同等の言葉を言う方が礼儀正しいです。se「cale a boca 、porfavor!」。十分に失礼ですが、不快ではありません。 ネイティブアクション映画では、攻撃的な「fecha o bico!」がよく聞こえます。 (feche o bico!)、文字通り「くちばしを閉じて!」。とにかく、直訳は次のとおりです。-ヨーロッパのポルトガル語では、「tu」の2番目の単数の人を使用すると、命令は人(tu)を省略しますが、代名詞「te」を使用するため、「cala-te!」と叫ぶ必要があります。 -ブラジルのポルトガル語では、「você」の2番目の単数の人を使用すると、命令はその人(você)を省略しますが、代名詞「se」を使用するため、「cale-se!」と叫ぶ必要があります。 … 久しぶりに、彼女はついにこんにちは.. 彼らが一緒にいたときにかつて住んでいた素敵な思い出がすぐに溢れ、彼は言うことや尋ねることがたくさんありましたが、彼はたった2行で自分自身を制限しました私が住んでいたほんの一瞬一瞬が恋しくなり、どこにいてもあなたの幸せを願っていました … “お元気ですか “、彼女は返信しました。少年は、正式に離れていたために返信が非常に早くなるのが珍しくなり、テキストが早く戻ってきたのを見て驚いた。彼はまだそれが夢ではなく現実であると自分自身に信じさせようとしていたので、次のメッセージは読んだ、申し訳ありませんが、あなたのメールや投稿に返信しようとしましたが、できませんでした「t .. 、彼が線を読んでいる間、彼の目の前の画像は、彼の両目から一滴が落ちるまでぼやけていて、幸福/混乱を共有するために彼の頬をたどることを選びました、彼は経験していました中には、久しぶりに大学時代に出会った時と同じように、上から下へとゆっくりと広がる珍しい軽さのように感じました。彼女が誰かに満足していることを知り、期待していました。彼の夢の中で彼は彼女の幸せな生活を複雑にしたいと思っています..、彼は答えました..それは大丈夫です、私は理解しています。 彼女の前でまだ生まれている感情を開かないように多くのことを試みましたが、彼はさらに追加するのをやめることができませんでした。この夜が最も甘いものになると感じています私が経験する最近の数時間で得た夜。応答に圧倒された 彼女は自分の幸せを示すのを止められなかったと思います、彼女が彼に示したそのような長い時間とそのすべての無知の後、彼はまだ彼女を同じように愛していたという事実を知った後。 誰かが理由もなく彼女を本当に愛していたので彼女は幸せでしたが、理由もなく彼女を特別な気分にさせる機会を再び失っていないことを知っていたので彼は幸せでした。 おい、彼女を忘れるように言わないのは、いつか本当に彼女を愛していたのなら、「やってみてもできない」とは思いますが、代わりにもっと毎日彼女を愛し、彼女について思い出せることすべてを祝い、彼女との思い出を祝うことをお勧めします。そしてすべて、彼女がすでにそこにいるように彼女を愛している、唯一の違いは、あなたが感じることができないということです彼女の存在は今物理的に。これらの感情があなたを内側から窒息させ始めたら、あなたがまだ彼女を愛し、彼女を恋しく思っていることを友達や家族に知らせて、あなたの最も内側の感情をあなたが愛し信頼しているすべての人と共有してください。 、それを行う.. これを行うことにより、彼女は最終的にあなたの人生で最も美しい物語になります。あなたは彼女を愛し、尊敬し、彼女を恋しく思うでしょう。 、クレイジーに聞こえませんか、そうです:) 私の友人の話を聞いてください。私自身、この世界にはいくつかの共通の法則があり、私たちを統治し、今日の私たちの生活をシンプルなものにしていると信じています。私たちに私たちの生活についてもっと学ばせる動機、これらの法則の1つは、私たちが私たちの周りで生成し、遅かれ早かれ同じエネルギーを私たちの周りの宇宙に渡す種類のエネルギーです。何らかの形で私たちに戻ってきます。 したがって、この法律を遵守して、これが今日のこの段階でのあなたの人生であることを受け入れてください。これは2つのことを意味します まず、あなたは自分の過去からもっと何かを真剣に学ぶ必要があります。何らかの変化が必要かもしれません。あるいは単に運命をもっと信じるか、自分自身についてもっと知る必要があるかもしれません。 そして次に重要なのは、今日、誰かをとても情熱的に愛しているなら、いつか、興味を持って、明日戻ってきます 🙂 順調に進んでいます:):D … 醜い女の子のようなものはありません。私が大学生だったとき、私たちは遠足に行きました、そして、1つの停止はテネシー東部に荒廃した採掘がもたらしたのを見ることでした。私たちの教授は私たちに人生の何かを見たいと思っていました-あるいは単に自分自身のために楽しい時間を過ごしてください-そして私たちはバンドとダンスとビールとウイスキーのある本当の本物のカントリーウエスタンバーで自分自身を見つけました。私たちは部外者で、地元の農家や鉱山労働者と混ざり合っているきれいな大学生の子供たちでした。私は4〜5人の男性から、「純粋な若い女性」と踊ってほしいと言われ、私は彼女と向き合いました。彼女だけがいなかったのです。顔の多く、鼻がなく、目の下にあるはずの大きな穴、そして下唇と下の歯、そしてそれだけでした、そして彼女は起動するのにやや後ろ向きでした、地元の人々が派手な大学生の男の子の顔に恐怖と嫌悪感を見ることができるように冗談として演奏されています。率直に言って、そのかわいそうな女の子を助けることができる化粧はありません。彼女は口蓋裂のためにそして彼女に鼻を与えるために大規模な再建手術を必要としていました。しかし、私を信じてください、彼女は彼ら自身のサディスティックな冗談のために彼女を侮辱した嘲笑する乱暴者の醜いギャングと比較して、彼女の無実で美しかったです。 … 最初の回答:RishirajSurtiの回答DDR、DDR2、DDR3、およびDDR4 RAMの違いは何ですか? RAMとは何ですか? RAM、またはランダムアクセスメモリはあなたのものですコンピュータの短期メモリ。コンピュータに情報が必要でRAMが見つからない場合は、ハードドライブに移動してデータを取得する必要がありますが、これにははるかに時間がかかります。動作が遅いと感じる古いコンピュータの多くに新しいものを与えることができます。追加のRAMでアップグレードした場合の寿命。ただし、容量は1つの仕様にすぎません。RAMはさまざまなバージョンと速度でも利用できます。DDR2800RAMの2GBスティックは、DDR3 1333RAMの2GBスティックと同じものではありません。コンピュータは通常、特定の種類のRAMのみを受け入れるため、違いは重要です。 DDRとは何ですか?用語「DDR」はダブルデータレートRAMの略です。この用語は、最初のダブルデータレートRAMモジュールが登場した世紀の変わり目に使用されました。ダブルデータレートRAMは、クロックサイクルごとに2つのデータ転送が可能であり、同じクロック速度で実行しながら、以前のSDRAMの2倍の理論上のピーク帯域幅を提供しました。 DDRメモリの特性 DDRメモリの主な利点は、クロックサイクルの立ち上がりエッジと立ち下がりエッジの両方でデータをフェッチできることです。これにより、特定のクロック周波数のデータレートが2倍になります。たとえば、DDR200デバイスではデータ転送周波数は200MHzですが、バス速度は100 MHzです。DDR1、DDR2、およびDDR3メモリはそれぞれ2.5、1.8、および1.5Vの電源電圧で起動されるため、通常のSDRAMチップセットよりも発熱が少なく、電力管理の効率が高くなります。 、3.3Vを使用します。 SDR、DDR、DDR2、および将来のDDR3モジュールを含む今日のコンピュータに見られるRAMメモリチップセットの比較: 素人の言葉で言えば、DDRからDDR5に移行すると、 市場にはかなりの数のDDR4メモリオプションが登場し始めていますが、DDR3はまだ存在しています、はるかに、頼りになるRAM。DDR4は現在、IntelのX99プラットフォームとExtremeプロセッサに限定されています。これらは、私たちが慣れ親しんでいるCore i5sやi7sよりも高価で、ゲームにはあまり適していません。DDR4はDDR3よりもはるかに高価ですが、クロック速度も速くなります。問題は、DDR4が前モデルとどのように違うのかということです。AnandTechの人々は まず、DDR4はDDR3よりも低い電圧で動作します。DDR4は1.5から1.2ボルトで動作します。「あまり聞こえないので」 s実際には一般的な家庭用PCには適していません。ほとんどのHaswell-Eデスクトップシステム(DDR4が使用されていることが最も多い場所)は、300Wから1200Wの範囲で動作します。これらの数値の電圧差は、DDR3よりも15W節約できる可能性がありますが、ホームユーザーにとってはそれほど多くはありません。ただし、サーバーファームや、数千のDDR4モジュールを実行する数百のシステムが存在する可能性があるその他の大規模なコンピュータアーキテクチャの場合、15Wの違いが加算されます。 DDR3とDDR4のもう1つの大きな違いは速度です。 DDR3仕様は800MT / s(または1秒あたり数百万の転送)で始まり、2133に達するものもありました。一方、DDR4は2133MHzで始まります。速度の向上は、帯域幅の全体的な増加を意味します。 残念ながら、これには遅延の増加も伴いますが、クロック速度の増加により、DDR2およびDDR3に匹敵する全体的な遅延を維持しながら、転送が高速になります。 DDR3-1600はCL11のレイテンシーで動作し、読み取りを開始するのに13.75ナノ秒かかりました。 DDR4-2133はCL15に位置し、14.06ナノ秒で読み取りを実行しました。わずか2%の増加です。 では、これは実際のパフォーマンスにどのように変換されますか? Intelの次のチップセットが私たち全員をDDR4に移行することを熱望する必要がありますか?まあ、そうではありません。 、どちらも明確なパフォーマンスリーダーではありませんでした。DDR3-2133とDDR4-2133の違いは、ハンドブレーキビデオ変換から半ダースの異なるゲームに至るまで、多くのアプリケーションでごくわずかでした。DDR3は約半分の時間でわずかに高速であり、通常は2つのメモリタイプをわずか数パーセントしか分離していませんでした。 AnandTechの記事 2つのメモリ規格の違いに関する詳細が大幅に向上しました。 詳細については、チェックしてください。 出典:-PCGamer。 … 出版社やレーベルの助けを借りずに自分の音楽をリリースするときです。レーベルは録音に役立ち、マスター(通常)、出版社は、作曲に関連する著作権の問題の配置と処理を支援します。出版社は、配置のお金の50%を受け取り、ラベルは通常、ツアー、販売、商品、 自己解放は難しいですが、すべてのお金を保持します。 編集:もっと知りたい人は、必ず「すべて」をチェックしてください。ドン・パスマンによる「音楽ビジネスについて知る必要があります」。 実際に知る必要があるのはそれだけであり、彼は新しいエディションで頻繁に更新するので、「正確です。作家の観点からも素晴らしい本です。彼は面白い人で、このやや乾燥した素材を面白くしています。 つまり、録音したアルバムを手に入れて、 OrchardやTuneCoreなどの利用可能なサービスの1つを介した独自の配布。これらのサービスは、すべてのデジタルチャネルおよびストアでアルバムをデジタル配布します。物流も可能ですが、はるかにコストがかかり、A。PR/広報キャンペーンおよび/またはB.ラジオマーケティング/プロモーションも行わない限り意味がありません。あなたがデジタルだけをしているとしても、広報担当者を得ることが重要です。彼らはあなたのアルバムをレビューし、あなたが自分でできるよりも多くの人々/ブログ/メディアのアウトレットで聴かれます。あなたのジャンルを専門とする人を必ず手に入れてください。物理的な作業も行う場合は、CD /カセット/ビニールを自分で製造する必要があるため、その投資を正当化するのに十分な聴衆がいることを確認してください。または、少なくともアルバムをサポートするためのプロモーションキャンペーンとツアーを計画してください。 … スティックで突いて、紙の繊維を壊すことができます。少し突いてから、ボウルに水を注ぎます。オーバーフローを避けるために、まだ洗い流さないでください。少しかき混ぜて詰まりを解消します。必要な回数だけ繰り返します。水がすぐに下がらず、ボウルに溜まる場合は、水が下がるまで待ちます。ボウルが詰まっているため、適度な時間であまり進歩できません。柔軟な配管工の蛇を使用して、詰まりに穴を開けることができます。これにより、最初は小さな通路が開き、水が流れます。通路にもう少し水を注ぎます。方法と物事をかき混ぜます。必要に応じて繰り返します。 配管工のヘビがいた場合、この質問はしません。しかし、持っている場合は、ヘビでプロセスを開始できますが、そうしません。スティックが必要です。ヘビもプロセスをスピードアップします。 別の方法はプランジャーを使用することです。これは、詰まりが主に排水口にある場合に簡単です。プランジャーの周りをしっかりと密閉するために、詰まりがまだ水中にない場合は、水を追加する必要があります。プランジャーを押すには、プランジャーに水が必要です。空気だけではありません。プランジャーは、排水口の水と破片を押したり引いたりすることができます。短いストロークを使用すると、詰まりがすぐに解消されます。この方法では、水の前後の動きのために紙はコヒーレントな塊を形成していません。開口部が小さい大きな黒いプランジャーは、古い赤いドーム型のユニットよりもうまく機能します。 ボウルが大量の紙で詰まっていて、以前の方法で前進できない場合前述のように、ゴム手袋を使用して手で紙の大部分を手動で取り除く必要があります。次に、上記の手順に従います。 トイレのブロックを解除する方法は次のとおりです: 水の流れを止める 先に進んでオーバーフローパイプが動く原因を突き止める前に、まず停止する必要があります水の流れ。問題が給水システムに関係していない場合でも、これは適切な最初のステップです。供給ラインのバルブをオフにするか、メインの供給ラインをオフにした後も水が流れ続ける場合、問題はバックアップであり、早急な対応が必要です。 トイレプランジャーを使用する トイレの詰まりのほとんどはタンクボウルで発生し、トイレの詰まりを取り除くために使用するのに最適なツールはプランジャーです。プランジャーは、上下の動きを使用して圧力を生成し、詰まったアイテムを便器から排水ラインに押し出します。プランジャーには、この必要な圧力を発生させるための適切なシールが必要です。 トイレオーガー/ドレーンスネークを使用する プランジャーがない場合でも、トイレオーガーを使用して貯水槽のオーバーフローの問題を解決できます。トイレオーガーの良いところは、S字型のトラップやあらゆるトイレのデザインで詰まりを取り除くために使用できることです。 トイレオーガーは簡単に機能します。排水管を這い回り、詰まったものを引き抜くように設計されています。オーガーは詰まりを壊し、廃棄物を下水道に流すこともできます。 続きを読む: あふれているトイレを修理する … 特定の会社が1ワットあたりのセントに基づいてソーラーパワーシステムの販売のコミッションを支払う場合でも、ネームプレートシステムサイズのキロワット(kW)あたりのドル、コミッションの金額は通常、次の構造に基づいています。 5%の基本コミッション2%の時間ベースのボリュームボーナス(つまり、1か月以内に非常に多くの売上があります) 、または四半期)2%の自己生成(キャンバスなど)のリード 手数料の割合は、純収入に基づいて計算されます。これは、契約価格から貸し手が請求するディーラーの財務手数料を差し引いたものです。たとえば、営業担当者が9 kWシステムを1ワットあたり3.25ドル、つまり9,000ワットx3.25ドル= 29,250ドルの設置価格で販売するとします。貸し手が請求するディーラーファイナンス料金の割引は、7%から最大18%ですが、割引が7%であると仮定しましょう。 請負業者は、29,250ドルx(100%-7%)= 27,203ドルの純収入を受け取ります。潜在的な販売コミッションは次のとおりです。 $ 1,360 —5%基本コミッション$ 544 —2%ボリュームボーナス$ 544 —2%自己生成販売————– ———–———————— $ 2,448 —潜在的なコミッションの合計 これを1kWあたりのドルに換算すると、9kWのシステムを想定しています。次の数値が得られます。 1kWあたり152ドルの基本コミッション1kWあたり60ドルのボリュームボーナス自己生成販売で1kWあたり60ドル—–———————— ————————— kWあたり272ドルの潜在的なコミッションの合計 ボリュームボーナスは通常、毎月のヒットに基づいていますまたは四半期ごとの販売量目標。これは、販売されたkWまたは署名された契約の数で設定できます。実際の支払いの最大の部分は通常、完了したインストールまたは貸し手の支払い(つまり、「支払いを受けたときに支払いを受ける」)に基づいていますが、ボリュームボーナスは通常、契約の署名日に基づいています。 値下げ、サービスパネルのアップグレードなどの価格設定の失敗に対してチャージバックされます。事前に書面で特定の割引価格取引の手数料について販売マネージャーの合意を得ない限り、太陽光発電システムを販売して取引に何もしないことは完全に可能です。 太陽光発電の量請負業者は契約締結時に支払います(実際には、ローンの承認後、購入者の3日間のキャンセル権の有効期限が切れた後)。ゼロから50%まで、さまざまです。私の意見では、最も公正な報酬スケジュールは営業担当者に比例して支払うことです。貸し手の支払いに応じて。(これらの数字はすべて融資による販売を想定していることに注意してください。) 別の回答では、四半期ごとに10契約というパフォーマンスボーナス要件が挙げられていますが、これはほぼ正しいです。たまたま月に3契約だと思います。インセンティブターゲットがより頻繁に新しいスタートにロールオーバーするため、モチベーションのより良いターゲットです。平均的なソーラー販売員は、クレジットのターンダウンや購入者のキャンセルがない月に3つの契約を獲得するように働きます。 有能で経験豊富ですが、AV太陽光発電の営業担当者は、個人的な問題、悪天候、病気、および見通しに焦点を当てた年の最後の3週間の休暇を差し引いた後、11の純生産月で月に約3件の取引を成立させ、年間約65,000ドルを稼ぐことができます。休日(税額控除の期限が切れていない場合)。この口径の営業担当者は、6〜8回のフルプレゼンテーションごとに約1回を締めくくります(成約率13%)。 太陽光発電の上位10%の営業担当者は、年間約120,000ドルを稼ぎ、1回あたり約4.5件の取引を成約できます。 11純生産月以上の月(年間50件の取引)。この口径の営業担当者は、5回のフルプレゼンテーションごとに約1回を締めくくります(成約率20%)。 私が知っている太陽光発電のトップの営業担当者は、月に約8回の取引(90回の取引)で年間約22万ドルを稼いでいます。年間)11か月以上の純生産月。彼のリードはすべて自己生成されます。彼は顧客に正直であり、私が今までに知ったソーラー販売のベスト10の中にさえいません。彼は私が今まで知っていた他のどのソーラー販売員よりも一生懸命そして長く働いています。彼は完全なプレゼンテーションの3分の1(33%の成約率)を閉じますが、キャンセルのために月に約1件の取引を失い、ターンダウンの資金を調達するために月に約2〜3件の取引を失います。彼は、戸別訪問のリードから週に10〜12の予定を立て、最終的には週に約8回の完全なプレゼンテーションを行い、48週間の純生産週を超えます。 上記の数値はすべて、 2018年の競争環境。設置されたkWあたり300ドルを超える料金を営業担当者に支払う企業は、おそらく顧客に過大な負担をかけ、競争の激しい地域市場では成功しません。設置されたkWあたり400ドルを超える営業担当者に支払う会社は、ある種の持続不可能なネズミ講マーケティングプログラムである可能性があります。 通常の成約率を考えると、営業手数料レベルは、仕事を遂行するために必要な営業担当者の能力を引き付けるように設定されます。そして、典型的な週の労働時間の間に完了することができるプレゼンテーションの実際的な数。 手数料率は、直接販売の年間収益の75パーセンタイル(つまり、上位25%)に基づいている必要があります。これは、ほとんどの企業の直接販売員が分散していないためです。販売員の20%が売上の60〜80%を閉じます。 これが、太陽光発電システムの販売の手数料率がソーラープール暖房の販売よりも低い理由です。 。平均的な太陽光発電システムの販売は、平均的なソーラープール暖房システムの販売よりも約4〜5倍高価です。したがって、ソーラー請負業者は、特定の雇用市場ベースの年収レベルを獲得するために、特定の雇用市場価値を持つ営業担当者に対して、通常のトランザクションごとに高い割合を支払う必要はありません。 一般的に言えば、地元のメトロ市場で定評のある大手ソーラー請負業者で働くことで、3大企業(Tesla / … 私にとってはそれほど複雑ではありません。あなたが本当にこの人を気にかけていて、あなたの心から「友情を解く」ことができないなら、そしてあなたはなぜだろうと思っ続けます。最近の様子を伝える、シンプルで温かみのあるアジェンダのないメッセージを送信します(友達でなくても、fbメッセージングが有効になっている場合)。 。いつも気をつけてくださいなど、前向きなメモで終了します。彼らがそれを「見た」または読んだのに返信がない場合は、それだけです。先に進むことができます。それは彼らの「礼儀正しい」言い方ですが、私はあなたとは何の関係も望んでいません。これが最後のメッセージであり、完了です。彼女が答えた場合、あなたはあなたの答えを得ました、しかしそれからまた多分それは逆であり、あなたは彼女と再び友達になる機会を得ます。 結局、私たちは私たちがしなかったチャンスを後悔するだけです取る。人生はドラマ、ゲーム、プライド、そしてエゴには短すぎます。今日の人々は一つのことを忘れていました、そしてそれは心です。何かを決めたい場合は、彼らが何を言おうと、心からそれを行います。 とはFacebookで友達を外した理由を誰かに尋ねる最良の方法は? 連絡して、友達リストに載っていないことに気づいたことを伝えます。次に、彼らがあなたの友達を外した特別な理由があるかどうか、および/またはあなたが何か間違ったことをしたかどうかを尋ねます。 または、それを手放すことができます。誰かがあなたの友達を外した場合、彼らはあなたと連絡を取り続けることに興味がない可能性があります。明らかに接触を断ち切っている人を追いかけるのはなぜですか?先に進むことをお勧めします。 … Skyrimでたくさんのキャラクターを作りました-シングルを選ぶことができませんお気に入りのプレイスタイルなので、ここに2つあります 私の2つのお気に入りは、混沌とした邪悪なダンマーヴァンパイア(こっそり幻想と破壊)です。キャラクターはドラゴンボーンではなく、内戦を無視し、影に忍び込み、レイジ呪文を使用してさまよう帝国/ストームクローク/タルモアパトロールを互いに殺し合うことを楽しんだ。 このプレイスタイルは、レイジ呪文を使用しているため、私のトップ2に入っています。忍び寄る中に隠されているのは、見るべき最もばかげたものの1つです。 そして、両手で重い鎧と錬金術を備えた合法的な中立のオーク-自分自身とBOMBSをバフするための錬金術。このキャラクターはCyrodiilで始まり(Beyond Skyrim:Brumaを使用)、Skyrimに移動すると、彼女はLegionに参加し、反乱軍に対する多数のキャンペーンを主導しました(Open Civil War modを使用)。毒ワックスでコーティングされた大胆な戦斧で戦闘に突入し、ストームクロークの大群に火の衝撃と氷の爆弾を投げます。素晴らしい時間でした。 ドラゴンボーンでもありませんでした。プレイスタイルは、内戦の主要なキャンペーンの感覚を捉え、爆弾を投げるのがばかげた楽しみだったので、私のトップ2になりました。 最初の作品はベースのSkyrimで問題ありませんが、Apocalypse Spellsmodはそれをすっごく良くします。プレイスタイルでは、.iniファイルでbEssentialTakeNoDamageを無効にして、好きな人を殺すことができるようにする必要もあります。 2つ目は、新しい錬金術全体を使用するため、完全な錬金術と料理のオーバーホールとオーディネーターが必要です。ツリーとメカニック、そしてオーディネーターの特典がそれをより楽しくします。必須ではありませんが、Open Civil War modを使用すると、実際の兵士のように感じることができます。 これらのキャラクターの1人を復活させて別のプレイスルーを行う時間です。 私はドラゴンボーンをプレイしました。オーディネーターの特典(および黙示録の呪文)を利用して、復元+片手+鎧のない変更キャラクター(ローブで戦った)を利用したキャラクターを作成しました。本当に楽しかったですが、私のお気に入りではありませんでした。 私が致命的な病気のときに友人に360を渡してもらい、回復している間、スカイリムを使って時間を過ごしました。 。私はコンピュータゲームが大好きですが、通常は遊ぶ時間がありません。私は子供の頃、Ultima IVとWastelandにかなり夢中になっていたので、Skyrimを最初に見たときはかなり夢中になりました。チャンスが来るまでに数年かかりました。 妻が子供を連れて行きました。彼女は赤ちゃんの世話をして狂気になり、麻薬と売春に目を向けました。結局、彼女は私の頭に値段をつけたので、私は数百マイル離れたところに数年間隠れました。隠れている間、私はフォールアウト1と2をかなりプレイしました。 怖い音楽を作り、アパートでいくつかのPVCアーチェリーの弓を試していました。私の二階の隣人が私的なセキュリティを働いていたことが判明しました。私たちはホラーと武器に相互に興味を持っていました。彼は私にフォールアウト1と2のコピーを貸してくれました、そして私はすぐにそれらをWastelandの続編として見ました、それらはある種、そうではありません。 それで、私は物事について考える時間がたくさんありました、そして私は私の子供たちをとても恋しく思いました。なんらかの形で彼らを助けたいと思いました。私が言ったように、私の妻はそれらを取り、誰かが私を遠ざけるために私を殺してくれることをいとわなかった。私は彼女が麻薬をやっているのを邪魔する傾向があり、より良い言葉がないために娼婦をしていました。それは子供たちの怠慢につながる傾向がありました。彼女は私を虐待として描くことでそれを隠すことができました。私は虐待していませんでしたが、警察とセックスしていませんでした。 それで私は悪い状況に陥りましたが、それを最大限に活用しようとしていました。私は学校で数学を勉強していましたが、お金を稼ぐために音楽を演奏することがほとんどで、あまりお金を稼いでいませんでした。私は子供を養うためにいくつかの建設の仕事をしていましたが、妻が麻薬に降下したとき、彼女との付き合いと彼女の周りの2人の子供の世話はすでにフルタイムの仕事だったので、私はより多くの販売の仕事をする傾向がありました。私の最後の仕事は実際にはボートのデザイナーとしてでした。それはかなり面白かったのですが、最終的にはがっかりしました。 私は、数学を使って家庭内暴力と児童虐待の解決策を見つけたいというプロジェクトを始めました。私は大学でPredicateLogicを学びましたが、それはリベラルアーツ大学だったので、学際的な批判的思考に重点を置いて、多くの非現実的なことに取り組みました。物理学と電子音楽の部門の間を行き来して、物事は不可能であるか、勉強する価値がないと言われました。かなり光っていました。科学の進歩は正直に眉をひそめています。これは本物であり、科学を勉強する場合は非常にイライラする可能性があります。これは特に数学に当てはまります。 数学者がやろうとしていることの1つは、現実の要素を記号、理想的には数字に減らすことです。これは基本的に真の数学者の仕事の本質です。残りはすべて機械で行うことができます。これは、数学が他のすべての科学と交差する場所ですが、哲学、言語などとも交差します。 まだ読んでいる場合は、これがSkyrimと関係があり始める場所です。 。 ビデオゲームについて私がいつも楽しんでいるのは、人間の経験を実際には数字である記号にマッピングする能力です。ビデオゲームは文字通り、人間がすぐに理解できる比率と比率で数字を表現したものです。実際、ビデオゲームがすべて数学であることは秘密ではありません。 コンソールやゲーミングコンピュータを操作しているとき、特定の微積分内で複数の同時計算が実行される喜びを体験しています。 提供する特定の定量化された入力があり、それらは無限の論理行列を通過します。数学でさえバイナリに分解されるので、すべてのプロセスはシームレスに論理的です。 Skyrimはおそらく、人間の経験に最適で、簡単に利用できる論理シミュレータです。 人間の経験は何かです。象徴的にカプセル化しようとしています。それは、紙や黒板で簡単に(または私が簡単に)できることを超えたものです。それは巨大なベクトル空間です。学校に戻って博士号を取得したとしても、手作業でこれを行うのは苦労します。間違いなくコンピューターが必要です。 私は学校に再入学しましたが、まだ論理の最初のプロジェクトに取り組んでいます。ある程度の基礎を築き、試してみるところまで来ています。新しい実験。プログラミングにも真剣に取り組む必要があります。 また、私は健康状態が良くないので、これでどこにでも行く前に死ぬかもしれません。 私のお気に入りの方法play skyrimは、ライフシミュレーターとして使用することです。これは非常に限られた計算であり、選択できる選択肢は有限であり、静的です。おそらく12の主要な決定を下す必要があり、それらの結果はやや限定的です。しかし、キャラクター開発の問題があります。彼らは特定の数のスキルを持っており、それぞれがあなたの行動に応じて異なる速度でレベルアップします。これは体験にも影響します。…回答
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