60Hz 모니터에서 200fps가 60fps와 같지 않은 이유는 무엇입니까? 실제로 더 매끄럽고 반응이 더 빠른가요? 아니면 위약일까요?


최상의 답변

입력 지연이 적습니다. 200FPS에서는 3 배 이상의 프레임 업데이트가 발생합니다. 화면에 나타나는 것과 가능한 작업 사이에 17ms의 지연이 아니라 5ms에 불과합니다.

이는 눈에 띄고보기 흉한 화면 찢어짐을 초래합니다. 세 개의 연속 된 프레임의 일부가 나타나며 그 사이에 움직임이 많을 때 화면에 흔들리는 선이 나타납니다.

이 동일한 찢김은 표시된 프레임의 일부가 나머지 프레임보다 오래되어 더 지연된다는 것을 의미합니다. . 이로 인해 조준이 혼란 스러울 수 있습니다.

그러나 60FPS보다 더 나쁘게 지연되지 않기 때문에 여전히 차이를 만들 수 있습니다.

사람들은 왜곡에 대해 다른 허용 오차를 가지고 있습니다. 자주 사용하면 조정할 수 있습니다. 그러나 높은 프레임 속도로 적응 형 동기화를 사용할 기회를 얻은 대부분의 사람들은 사진의 차이를 즉시 알아 차리고 60Hz로 돌아가는 것을 좋아하지 않을 것입니다.

빠른 슈팅 게임은 낮은 입력 지연에서 가장 큰 이점을 얻습니다. 그들은 이점을 얻기 위해 프레임 찢어짐을 허용 할뿐만 아니라 적응 형 동기화와 더 높은 새로 고침 빈도를 빠르게 채택한 사람들이기도합니다.

답변

TLDR : 듀얼이있는 경우 60Hz 모니터, 최대 60Hz입니다. 144Hz 및 60Hz 듀얼이있는 경우 최대 값은 여전히 60Hz입니다. 60Hz 모니터에서 실행되는 120fps 게임이있는 경우 여전히 초당 60 개의 새 프레임 만 표시됩니다. 당신은 가장 낮은 속성으로 제한되어 있기 때문에 항상 가장 낮은 숫자를 보게 될 것입니다 .

이것은 그것을 아는 사람에게는 이상한 질문처럼 들립니다. 하지만 근본적인 오해는 일반적입니다. 작동 방식은 다음과 같습니다.

  • 일부 하드웨어 속성은 추가 값입니다 . 더 많은 하드웨어를 보유함으로써 전체적인 가치를 더할 수 있습니다. 부가가치는 돈과 같습니다. 더 많을수록 더 높아집니다.
  • 일부 하드웨어 속성은 제한 사항입니다 . 이 속성은 가산 성이 아니기 때문에이 속성을 초과 할 수 없습니다. 제한은 도로의 속도 제한 표지판과 같습니다. 가장 낮은 현재 규칙. 30mph 표지판 두 개를 통과하면 속도 제한은 여전히 ​​60이 아니라 30임을 의미합니다. 60을 통과하고 30을 통과하면 속도 제한은 30입니다. 30이 이기 때문입니다. 현재 제한. 힘들게 느껴질 수 있습니다. 차량은 120도를 할 수 있지만 30도에 갇혀 있습니다!
  • 너무 높으면 모든 하드웨어 속성이 제한됩니다. . 더 많은 메모리를 추가 할 수 있지만 추가 할 수있는 마더 보드 / OS 조합에 대한 상한선이 있습니다. 모니터를 계속 추가 할 수 없으며 최대 단일 모니터 해상도에 제한이 있습니다. 기술에는 항상 상한선이 있으므로 어딘가에 항상 어려운 제한이 있습니다.

우리는 이미 오해를보기 시작했습니다. ; 사람들은 추가 속성에 대한 제한을 혼동 할 수 있습니다. 그러면 이것이 왜 “합산되지 않는지”궁금해 할 수 있습니다.

모니터 질문에…

해상도는 가산 적입니다 . 1080p 모니터가 두 대인 경우 2×1080의 확장 된 데스크톱을 가질 수 있습니다. 그래서 많은 사람들이 듀얼 모니터를 사용합니다. 마찬가지로 하드 드라이브 용량도 마찬가지입니다.

모니터 새로 고침 빈도는 제한입니다. 60Hz 화면이 2 개인 경우 최대 새로 고침 빈도는 60Hz입니다. 60Hz와 120Hz를 사용하는 경우 더 나쁜 것은 확장 데스크탑으로 설정된 모니터, 게임과 같은 단일 화면 응용 프로그램에서도 사용할 수있는 최대 재생률은 여전히 ​​60Hz입니다. 이 점은 많은 사람들을 혼란스럽게합니다. 처음 하이 리프레시 모니터를 구입하면 게임 기술의 머리가됩니다. 120Hz 모니터를 최대한 활용하려면 120hz / 60Hz 듀얼 모니터 설정이있는 경우 먼저 60Hz 모니터의 연결을 해제해야합니다. 게임은 60Hz 모니터를 감지 할 때까지 OS가 연결된 모니터 중 가장 낮은 재생률을 전송하기 때문입니다 . OS는 전체 새로 고침 빈도를 선택할 때 제한됩니다. 하나만 선택해야하므로 두 모니터 모두 하나이기 때문에 더 낮은 것이어야합니다. 호환됩니다.

문제가없는 높은 재생률 게임을 원한다면 단일 120 또는 144hz 모니터를 선택하십시오. 그러면 하드웨어가 모든 경우에 제공 할 수있는 가능한 최대 새로 고침 빈도로만 제한됩니다. 다른 작업 (예 : 듀얼 스크린 생산성)을 위해 듀얼 설정이 필요한 경우 매우 넓은 레터 박스종횡비를 가진 단일 고속 모니터를 선택합니다.

둘째, 120fps는 동일하지 않습니다. 120Hz로, 함께 작동한다는 사실과 관련이 있지만 가장 낮은 것이 한계입니다 .

120fps는 게임을 실행할 수있는 최대 프레임 수가 초당 120 프레임임을 의미합니다. 모니터가 120Hz에서 실행되면 화면에 게임의 120 개 화면 업데이트가 모두 표시 될 수 있습니다.

게임에서 30ps 만 생성 할 수있는 경우에도 120 개의 모니터 새로 고침이 표시되지만 그중 30 개만 표시됩니다. 새 게임 프레임 이어야합니다. 이것이 제한 규칙입니다. 둘 중 가장 낮은 것을 항상 볼 수 있습니다 .

120fps를 보려면 120Hz 모니터와 120fps를 생성 할 수있는 컴퓨터가 필요합니다. 제한과 최대 값이 동일하므로 120fps를 볼 수 있습니다.) 실제 높은 게임 fps를 유지하는 컴퓨터는 거의 없기 때문에 최상의 게임 경험을 위해 현재 fps와 동기화 할 수있는 가변 재생률 모니터가 필요합니다. 그러나 그것은 다른 날에 대한 질문입니다.

60hz 모니터에서 120fps 게임을 실행하는 경우 60Hz 모니터가 120fps 게임을 따라 잡으려고 애쓰는 것을 볼 수 있습니다. 이로 인해 찢어짐 이라는 효과가 발생합니다.

당신 위 이미지에서 볼 수 있습니다. 같은 프레임의 영역이 다른 시간에 그려져 있고 뷰가 이동하기 때문에 일부 영역이 시간에 따라 다른 영역 뒤에있는 것을 볼 수 있습니다. fps가 모니터 새로 고침 빈도보다 높으며이 제한 으로 인해 찢어짐이 발생합니다.

찢어짐이 나쁩니다. 끔찍해 보입니다. 또한 두통을 유발할 수있는 깜박임을 줄 수 있습니다. 일반적으로 최대 프레임 속도를 게임 옵션에서 화면 새로 고침 속도로 고정하여이를 방지합니다. 즉, 모니터가 60Hz 인 경우 하드웨어에서 더 많은 게임 프레임을 생성 할 수 있더라도 최대 찢어지지 않은 fps도 60fps입니다. 다시 한 번 한계입니다. 이제 모니터가 게임 / GPU를 제한하고 있습니다. 일반적으로 실제로는 괜찮습니다.하지만 게임이 60fps를 밀어 낼 때까지 게임 렌더링 / 해상도 품질을 높여야합니다.

이것이 끝날 때까지 좋은 점입니다. fps는 가장 중요한 것이 아니며 매우 특정한 유형의 게임 (예 : 경쟁 FPS)을 실행하는 특정 게이머에게만 정말로 중요합니다. 대부분의 경우 사람들은 60fps에서 더 멋진 게임을 선호합니다. 저는 32 인치, 60fps 4k UHD 모니터를 가지고 있으며 24 인치 1080p 144hz 모니터도 소유했습니다. 나는 그것을 사용하지 않았기 때문에 후자를 동생에게 주었다.

32 인치에서 60fps로 실행되는 게임은 더 작은 144hz 모니터보다 몰입도가 더 높습니다. 전망. AC Odyssey 및 기타 오픈 월드게임은 고품질 및 매우 높은 드로우 거리를 자랑합니다. ‘60hz’에 불과하지만 1 미터도 안되는 거리에있는 32 인치 곡선에 있으면 몰입감이 넘칩니다!

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