최상의 답변
아니요. TOPS는 Tensor Operations Per Second에 대한 매우 다른 측정 항목입니다. Tensor는 AI 알고리즘의 훈련과 상기 알고리즘의 실행 모두에 사용됩니다.
Nvidia는 레이 트레이싱 조명의 AI 기반 노이즈 제거를 원래 목적으로 게임 그래픽 카드에 포함하여 레이 속도를 높였습니다. 깨끗한 이미지를 얻기 위해 필요한 광선 수를 줄임으로써 추적합니다.
그것이 유일한 목적이라면 활용도가 매우 낮다는 것을 알게되었으므로 Nvidia는 DLSS를 제안했습니다. 낮은 해상도의 이미지에서 더 높은 해상도의 이미지를 생성하여 이미지 출력을 훨씬 더 나쁘게 만들지 않고도 성능을 높일 수 있습니다. DLSS를 지원하는 처음 몇 개의 게임은 약간 어려웠지만 기술은 개선되고 있습니다.
어쨌든 TOPS는 1 초에 수행하는 Tensor 작업 수이며,이 숫자가 높을수록 빠르게 훈련 할 수 있습니다. AI 또는 AI로 모델링 된 무언가를 계산합니다.
답변
아니요, TOPS는 초당 Tera 연산입니다. 즉, 초당 1 조 연산 (정수, 부동 소수점 등)입니다.
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TFLOPS는 초당 Tera 부동 소수점 연산입니다. 즉, 초당 1 조 (일반적으로 단 정밀도) 부동 소수점 연산입니다.
현대 아키텍처가 여러 가지를 지원한다는 사실을 알면 숫자는 말도 안됩니다. 벡터링 방식으로 처리되는 다른 데이터 유형, 예 : 1 개의 double 대신 2 개의 float, 또는 1 개의 double 대신 4 개의 float16. 따라서 TOPS 또는 TFLOPS는 NVIDIA와 NVIDIA를 비교하기위한 대략적인 아이디어 일 뿐이지 만 경쟁에서는 다른 것을 측정 할 수 있습니다. 정확히 무엇이 측정되는지 자세히 살펴 봐야합니다.