Attitude Era는 언제 공식적으로 시작 되었습니까? 어떻게 알 수 있습니까?

최상의 답변

많은 사람들이 1997 년에 몬트리올 Screwjob을 시작으로 인용하지만 Attitude는 실제로 1 년 이상 일찍 시작되었습니다. King Of The Ring 1996에서 .

이것은 두 가지 점에서 주목할 만합니다. 두 가지 모두 유명한 “Austin 3:16″연설입니다. 움직임이 실제로는 ECW에서 큰 파도를 일으켰던 Brian Pillman의 데뷔와 함께 실제로 시작되었지만 입을 다물고 “WWF를 강간하고 약탈”하겠다고 위협했습니다.

그 전에는 마이크에 우연히 붙잡힌 것 외에는 욕설을들은 적이 없었습니다 (Heenan은 Andre에게“나는 f *입니다. 예를 들어 그를 때리기 전 ** ing Boss”) Pillman이 위반 위협을 가하고 같은 쇼에서“엉덩이를 휘저었다…”는 WWF가 PPV / 쇼에서 보여줄 준비가 된 엄청난 변화였습니다.

다음 가을까지는 태도가 굳어지지 않았지만 그날 밤 6 월에 씨앗을 뿌렸습니다. 원하면 팬들이 그것을 받아 들일지, 큰 반발이 있는지 확인하기위한 “테스트”였습니다. . 팬들은 즉시 오스틴 3:16에 도착했고 실제 “폭발”은 “Pillman Got a Gun…”이었습니다. 슬프게도 “Attitude”라는 용어가 만들어지고 받아 들여질 무렵에는 진정한 아버지 인 Brian Pillman이 거의 돌아 가지 않았습니다. WCW, ECW 및 WWF에서 위험을 감수하여 회사를 구한 더 날카로운 성인 지시를 허용 한 공로를 인정받습니다.

답변

1994 년에 레슬링을 발견했지만 시작했을뿐입니다. 나는 신세대 시대, 태도 시대, 무자비한 침략 시대, 현재 PG 시대의 끝을 보았고, 태도 시대는 최고의 기능을 하나의 프로그램에 모두 담았습니다. “이유가 몇 가지 있습니다.

1- 시간

그것” s 1996 년 말. 레슬링 팬이라는 것은 사람들이 대본이있는 성격을 완전히 인식하고 있지만 여전히 다소 멋지다. 그런 다음 WCW Nitro가 WWE Raw (당시 WWF Raw로 알려짐)에 도전하고 그와 함께 i 레슬링에서 사실주의 소개. 일부 각도는 여전히 정상에 있지만 다른 각도는 실제에 훨씬 더 가깝다고 느낍니다. Scott Hall과 Kevin Nash는 WWE에서 여전히 WCW 프로그램에 침입하고 있다는 팬들의 인식을 고치지 않고 WWE에서 WCW로 넘어갑니다. 팬들은 스크립트 된 각도가 정기적으로 손을 떼고 있다는 인상을 받고 있습니다. WCW와 NWO 간의 대본 싸움이 너무 현실적이라서 현지인들은 경찰에게 갱 전쟁을 목격하고 있다고 믿고 있습니다. 레슬링의 가장 큰 이름 인 헐크 호건은 팬들을 켜고 이제는 결코 말하고하지 않는 NWO를 이끌고 있습니다. 레슬링 TV에서 볼 수 있습니다. 팬들은 좋아하고 먹습니다.

WCW는 월요일 밤 시청률에서 선두를 차지하고 WWE는 점점 더 벽에 부딪혀 보복을 강요받습니다. WWE는 그렇게됩니다. 선택의 여지가없는 파산에 가까워 질 수밖에없는 최선을 다하는 것입니다. 태도 시대에 들어서십시오. 당시 쇼에 참여했던 레슬링 선수의 최고의 작품이 등장하는 시대입니다. 팬이라면 당신을 사지 않았다, 당신은 오래 지속됩니다. 압력은 모든 사람에게 엄청나게 높았지만 그 결과가 나타났습니다. 매일 밤은 회사의 마지막 밤처럼 취급되었고 모두가 모든 것을 바쳤습니다. 그리고 밤이 끝나자, 그들이 한 것은 바로 다음 쇼를 위해 그것을 극복하는 방법을 찾는 것뿐이었습니다. 그냥 앉아서 즐길 시간이 없었습니다. 시행 착오에 대한 관용이 거의 없었습니다. 홈런과 그랜드 슬램에 관한 모든 것이 었습니다.

2- 개인 소유

태도 기간 동안 WWE Vince McMahon이 여전히 개인 소유였습니다. 회장은 회사를 완전히 통제하고 있었고 아무에게도 대답하지 않았습니다. 쇼가 TV14 등급으로 평가 되었기 때문에 스폰서조차도 자신이 무엇을하고 있는지 알고 있었고 쇼에 대한 창의적인 메모로 빈스를 괴롭히지 않았습니다. 지옥, 심지어 네트워크조차도 잠시 후 제품에 참여하여 회장을 괴롭히는 것을 중단했습니다. Vince와 그의 동료들은 쇼에서 원하는 것은 무엇이든 자유롭게 할 수있었습니다. 이러한 자유는 많은 창의성을 허용했고 일부는 훌륭했고 일부는 그렇게 좋지는 않지만 100 \% WWE를 허용했습니다.

안타깝게도 상황이 바뀌 었습니다. WWE는 공개적으로 공유되는 회사가되었습니다. Vince는 이제 주주들에게 대답합니다. 일부는 팬과 씨름 할 필요가없는 중요한 사업가입니다. 주주가 특정 부문이나 각도에 문제가있을 경우 이러한 각도는 종료됩니다. 때로는 팬에게 설명이 없어 특정 캐릭터 나 스토리와 불일치가 발생했습니다. 그리고 WWE는 상원에 출마하는 동안 Linda McMahon을 지원하기로 결정했습니다. 이러한 작업에는 쇼를 PG 환경으로 옮기는 작업이 포함되었습니다. 그는 이전에 창조적 인 자유를 언급했습니다. 힘든 레슬링 선수를 연기하지만“내 엉덩이를 차버릴거야”라고 말할 수 없다는 것은 이미지를 조금 방해합니다.스톤 콜드 스티브 오스틴은 그가 한만큼 가운데 손가락을 던지고 그만큼 저주를 할 수 없었다면 팬들에게 팔기가 훨씬 더 어려웠을 것입니다.

3- 재능

Stone Cold Steve Austin, The Rock, Shawn Michaels, The Undertaker, Triple H, Mick Foley, Chris Jericho, The Godfather, Goldust, Billy Gunn, Road Dogg, Xpac, Val Venis, Edge & Christian, The Hardy Boyz, The Dudley Boys, Chris Benoit, Eddie Guerrero, Big Show, Rikishi, Too Cool, Kurt Angle 등이 있습니다. 매주 쇼에 등장한 이름들이었습니다.

대부분의 선수들은 WWE에 오기 전에 이미 노련한 레슬러 였거나 WWE에 꽤 오랫동안 참여했습니다. 그들은 모두 반지에서 어떤 경험을 가지고 왔으며 그 과정에서 쇼를 도왔습니다. 쇼에 등장한 대부분의 사람들은 자신이 무엇을하고 있는지 알고있었습니다. 지평선에 그린 레슬링 선수는 없으며 경험 많은 그래플러 만 있습니다.

4- Creative Freedom

위에서 언급했듯이 TV14 쇼는 PG 쇼보다 훨씬 더 창의적인 자유를 허용합니다. 그러한 자유는 종종 레슬링 선수들과 그들의 캐릭터와 그들의 세그먼트에 대한 특정한 자유로 확장되었습니다. 남자들은 자신의 앵글을 자유롭게 팔 수 있었지만 좋은 한 원하는 것을 원했습니다. 이러한 자유로 인해 Rocky Maivia, Hunter Hurst Hemsley 및 The ringmaster와 같은 사람들은 The Rock, Triple H 및 Stone Cold Steve Austin으로 변경하여 관련 선수가되었습니다. DX는 태어나고 모든 사람과 모든 것을 놀 렸습니다. 인류는 어둡고 혼란스러운 캐릭터에서 가장 강렬한 프로모션을 제공하는 재미 있고 사랑스러운 캐릭터로 변했습니다. 레슬링에서 합법적 인 올림픽 금메달리스트 인 Kurt Anlge는 자신이 모든 농담의 엉덩이가 될 수 있도록 허용함으로써 쇼에서 가장 재미있는 인물 중 하나가되었습니다. Goldust는 그의 캐릭터를 너무 많이 밀어서 시대와 동의어가되었습니다. 대부는 너무 화려하고 시끄러워서 팬들은 그의 심연 한 레슬링 실력을 거의 기억하지 못했습니다.

PG가되는 것에 대해 걱정할 필요가 없기 때문에 선수들은 모든 방향으로 나아가 모든 아이디어를 표현할 수있었습니다. 남자들은 나쁜 말을하거나 청중들에게 너무 성숙한 생각을 표현하지 않도록하기 위해 따라야하는 대본을 전달받는 대신 마음 속으로 저주하고 말할 수있었습니다. 예를 들어, 대부분의 캐릭터가 레슬러 자신의 마음에서 나왔기 때문에 연기가 훨씬 더 좋았 기 때문에이 사람들 대부분은 그 시대의 팬들에게 여전히 사랑스럽게 기억됩니다.

5- 대단한 예약 / 큰 불화

Stone Cold Steve Austin은 가장 큰 이름이되었지만 목 부상으로 인해 더 이상 씨름 할 수 없습니다. 그것으로 우리는 무엇을합니까? 그를 집으로 보내고 그가 낫기를 기다릴까요? 아니면 레슬링이 아닌 능력으로 그를 전체 명단을 훑어보고 관련성을 유지할뿐만 아니라 그를 더 크게 만들어서 그를 사용합니까? Austin의 놀라운 Vince McMahon은 오늘날까지도 비즈니스에서 가장 큰 부문 중 하나입니다. 그것은 그의 성격을 성층권을 통해 보냈고 그를 그렇게 나쁜 엉덩이로 만들었습니다. 이제 팬들은 그가 언제든지 누구에게나 갈 수 있다는 것을 알고 있습니다. 상사를 기절시키는 것은 거의 모든 팬이 상사에게 한 번에하고 싶었던 일을 실현하는 것입니다. Austin Vs McMahon은 항상 상위 5 위 안에 들었습니다.

Bret Hart는 방금 WWE 챔피언십에서 엉망이되어 현재 WCW로 향하고 있습니다. WCW가 그 사실을 사용하여 WWE를 가능한 한 많이 묻을 것임이 분명합니다 (그렇지 않은 것으로 밝혀 짐). 그래서 WWE는 무엇을합니까? 그들은 그것을 사용하여 Mr. McMahon 캐릭터를 만들고 더 나은 시대로 곧장 나아갑니다.

그런 다음 오스틴 Vs The Rock이 너무 커져서 1 명이 아니라 3 명의 레슬 매니아의 메인 이벤트를 선보였습니다. Rock Vs Mankind는 두 공연자를 메인 이벤트 상태로 끌어 올린 또 다른 불화였습니다. 케인 대 언더 테이커는 WM14의 가장 큰 불화였습니다. 케인은 경기에서 졌을 지 모르지만 그를 끝내기 위해 3 명의 툼 스톤 파일 드라이버가 필요했습니다. 이러한 웅장한 퍼포먼스는 그의 캐릭터가 다른 레슬링 선수들을 놀라게 할 합법적 인 괴물로 남게했습니다.

태도 시대의 모든 불화는 신중하게 처리되었고 쇼와 관련이있게되었습니다. 사람들은 거물뿐만 아니라 계속되는 모든 불화를 위해 Raw를 보았습니다. 캐릭터들뿐만 아니라 그들이 연루된 불화도 재미있었습니다. 불화는 또한 오랜 기간에 걸쳐 만들어졌습니다. 불화의 절정은 3 주 후에 일어나지 않았습니다. 상황은 몇 달 동안 진화하고 끌릴 수 있습니다. 스토리 라인은 그 이상은 아니더라도 거의 1 년 동안 만들 수 있습니다.

쇼의 모든 사람들은 더 큰 이름이 이어질 수 있도록 뒤로 밀려 나지 않고 매력적인 캐릭터가 될 기회가 주어졌습니다. 모두가 쇼에서 자신의 자리를 위해 싸울 기회가 있었고 최선을 다했습니다. 그 기간 동안 고통을 겪은 유일한 브랜드는 디바 였지만, 현실을 직시하자, 당시의 여성들은 지금의 여성들만큼 좋지 않았습니다.싸울 수있는 여성에게는 그렇게 할 수있는 자리가 주어졌고, 다른 사람들은 실제로 효과가 있었던 아이 캔디 상태와 드라마로 강등되었습니다. Stacy Keibler는 씨름하지 않고도 자신의 이름을 알 렸습니다.

6- 폭력과 피

남자들이 피를 흘리며 설득력있는 이야기를 위해 만들어진 엄청난 폭력 행위를 보여줍니다. 5 명의 남자가 10 분 동안 당신을 때리고 피를 흘리지 않으면 진지하게 받아들이 기가 어렵습니다. 피를 흘리는 오스틴이 명사수에게 기절하면서 설득력있는 이야기를 만들었을뿐만 아니라 말 그대로 오스틴을 즉석 얼굴로 만들었습니다. 인류는 이미 큰 이름 이었지만 어느 날 밤 두 번 지옥의 지옥 정상에서 쫓겨나면서 즉시 메인 이벤트가되었습니다.

처음 두 번의 Hell In A Cell 경기의 순전 한 폭력이 그것을 만들었습니다. 오랜 시간 동안 궁극의 경기. Cell 경기가 관련 되었다면 당신은 큰 일에 참여하고 있다는 것을 알았습니다. 압정에 부딪히는 경기에서 승리 한 사람은 누구든 상관없이 당연한 승리로 간주되었습니다. 머리에 의자를 쏘는 것은 경기에서지는 좋은 변명이었다. 의자에 얼굴을 맞고 핀을 걷어차는 당신은 스타가되었습니다. 그리고 TLC가 나왔습니다. 지울 수없는 마법과 오늘날에도 여전히 관련이있는 이름을 만들기 위해 몸을 극도의 위험에 처하게하는 사람들.

7- 웰빙 정책 없음

오해하지 마세요. 웰빙 정책은 오늘날의 제품이 그 당시보다 훨씬 더 건강하다는 것을 보장하는 정말 좋은 것입니다. 그러나 그것은 또한 길을 따라 몇 가지 합병증을 일으켰습니다. 슈퍼 스타의 모멘텀이 순식간에 멈추고, 메인 이벤트에 참여한 사람들, 설명없이 앵글과 불화가 멈추고, 하룻밤 사이에 최고의 재능을 잃는 등. 하룻밤 사이에 재능을 잃을 수있을 때 쇼를 작성하거나 모멘텀을 구축하기가 어렵습니다. .

8- 더 간단한 레슬링 스타일

예전에는 레슬링 동작과 스타일이 더 간단했습니다. 레슬링 선수는 움직임을 취하거나 실행하는 것이 더 간단했기 때문에 부상을 입는 경향이 약간 적었습니다. 당신의 몸은 여전히 ​​엄청난 충격을 받았지만 여전히 당신의 기술을 알고 있다면 많은 부상없이 오랫동안 갈 수 있습니다. 모든 것은 좋은 테크니컬 레슬링이나 훌륭한 캐릭터를 기반으로했습니다. 요즘은 운동 능력이 중요합니다. 동작은 더 복잡하고 순식간에 실행되어야하므로 전달하거나 가져가는 것이 더 위험하므로 링에서 더 많은 부상을 입을 수 있습니다.

이 모든 요소가 함께 모여 정말 위대한 시대를 만들었습니다. PG WWE가 팬들의 만족도를 유지하는 데 어려움을 겪는 이유를 설명해주세요.

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