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저는 지금까지 거의 1.5 년 동안 Choices를 플레이 해 왔습니다. 연주를 시작했을 때 오래 머무를 줄은 몰랐습니다. 나는 그것이 나에게 충분할 것이라고 기대하지 않았습니다. 선택이 틀렸다는 것이 증명되었습니다. 제 생각에는 지금까지 최고의 비주얼 노벨 인터랙티브 게임입니다. 새로운 게임 인 Storyscape가 Choices보다 분명히 좋았지 만 2 월에 종료되었습니다. 그래서 Choices는 여전히 왕입니다. 하지만 그 이유는 무엇입니까?
그 이유 중 하나는 Choices에 훌륭한 스토리 라인과 책이 많기 때문입니다. 스토리에 더 몰입하는 플레이어로서 더 원하는 것은 무엇입니까? Endless Summer, BloodBound, Into the Woods 등과 같은 책과 시리즈를 통해 큰 즐거움을 누릴 수 있습니다. 다양한 스토리 라인과 책이 있습니다. 고전적인 로맨스에서 견고한 모험, 고스에서 은하, 고등학교에서 살인 미스터리에 이르기까지 Choices에는 모든 것이 있습니다 (거의). 이것이 바로 Choices를 독특하게 만드는 이유 중 하나입니다. 로맨스를 좋아하지 않지만 모험적인 스토리 라인을 선호한다면 Choices가 도와드립니다. 그래도 그림 표현은 괜찮습니다. 확실히 개선 할 수는 있지만 개선하지 못할 것이라고 확신합니다.
하지만 여기에 돈 이 있습니다. 선택은 모두은과 금이 아닙니다. 모든 동전에 양면이있는 것처럼 Choices에는 결점이 많습니다.
Premium Choices와 Standard Choices부터 시작하겠습니다. 캐릭터가 최고 또는 적어도 좋은 결말을 갖기를 원한다면 지갑에 많은 비용이들 것입니다. 이제 나는 프리미엄 선택에 반대하지 않지만 가격이 과장된 것을 알았습니다. 여기에 다른 가능한 방법으로는 다이아몬드를 얻을 수 없다는 사실을 추가하세요 (하루 4 개로 제한되는 광고 시청 제외). 모든 것은 돈이 필요합니다. 또 다른 결점은 대부분의 Choices 책이 여성에게 유리하게 성별 고정 이라는 점입니다. 일부 스토리 라인에는 특정 성별의 주인공 (예 : 로마의 기녀)이 필요하다는 것을 알고 있지만 이유없이 모든 책을 성별로 묶을 수는 없습니다. 게다가이 수치는 지난 6 ~ 7 개월 동안 증가했습니다. 또한 콘텐츠 품질이 이전에 비해 크게 감소했습니다. 품질보다는 수량에 더 집중하고 있다고 생각합니다. 그들도 이익을 내야한다는 사실에 동의하지만 여전히 한계가 있습니다. 또한 그들은 모험적인 책의 수를 제한했으며 THE ROYAL ROMANCE 시리즈와 같은 엉뚱한 책에 우스꽝스러운 속편을 추가하고 있습니다. 그들은 캐릭터의 외모를 절실히 개편해야합니다. 가끔 Choices에서 휴식을 취합니다.
요약하자면 Choices는 훌륭한 비주얼 노벨 인터랙티브 게임입니다. 그러나 모든 사람을위한 것은 아닙니다. 어떤 사람들은 그것을 좋아할 수도 있지만 다른 사람들에게는 클릭하지 않을 수도 있습니다. 확실히 그들은 Blades of Light and Shadow, Open Heart 2 와 같은 책을 추가하는 것과 같은 콘텐츠를 개선하려고 노력해 왔지만 여전히 많은 작업을 수행해야합니다. 또한 사람들이 프리미엄 선택에 돈을 쓰길 원하는 경우 플레이어가 프리미엄 선택에 돈을 쓴 것을 후회하지 않도록 그만한 가치가 있어야합니다.
영어 숙어. 읽어 주셔서 감사합니다. 즐거운 하루 되세요;)
우리 여름이 끝났지 만 또 다른 여름은 곧 오세요. -Endless Summer
Answer
여기서 얘기합시다. 제 아내가이 게임을합니다. 소년, 그녀가 푹 빠졌나요?
Choices는 비주얼 노벨 게임입니다. 플레이어는 기본적으로 다양한 텍스트 대화 상자와 정적 이미지 / 배경을 통해 진행하면서 스토리를 경험합니다. 플레이어가 자신을 주입 할 수 있도록하기위한 몇 가지 기본 사용자 정의가 있습니다 (3 가지 의상 중 하나 선택) 경우에 따라 캐릭터 이름 변경). 상호 작용의 핵심은 스토리의 흐름을 제어하거나 관계 구축과 같은 미래 결과에 영향을 미치는 선택을하는 것입니다.
이게 게임의 기본 요약입니다. 비주얼 노벨이 마음에 들지 않으면 만지지 마십시오.
하지만 VN이 마음에 들면 계속합시다.
선택은 한동안 존재했습니다. 그들은 당신을 오랫동안 점령 할 수있는 많은 콘텐츠를 가지고 있습니다. 이제 더 중요한 것은 키를 사용하여 플레이하는 데 소요되는 시간을 제한하여 정기적으로 다시 방문하게한다는 것입니다.
스토리를 재생하려면 키를 사용해야합니다. 걱정하지 마세요. 몇 시간에 한 번씩 최대 2 개의 키까지 키를받습니다 (원하는 경우 이보다 더 많이 구입할 수 있지만 분명히 해당 키를 보충하지는 않습니다). 이러한 키를 사용하면 효과적으로 로그인 할 수 있습니다. 정기적으로 무료 키를 활용합니다.
이것은 모바일 게임 세계에서 매우 평범한 일입니다. 모바일 게임 스튜디오가 직면 한 한 가지 문제는 사람들이 게임 콘텐츠를 타오르는 데 너무 많은 시간을 보내고 그냥 떠나는 것입니다. 팀이 확장팩을 출시하기 전에해결책은 플레이어가 이러한 키를 사용하는 것을 인위적으로 방지하여 게임에 소요되는 시간을 채우는 것이 었습니다. 저에게 물어 보시면 더 건강한 게임 습관이 될 것입니다.
폭식 읽기를 좋아한다면 이것은 “당신의 게임이 아닙니다 (당신이 이야기를 너무 좋아하지 않는 한 당신은 열쇠에 돈을 쓸 의향이 있습니다)” . 다음 요점은 인앱 구매입니다.
게임에서 보는 대부분의 인앱 구매는 스토리 잠금 해제 또는 사용자 지정과 관련이 있습니다. 룸메이트가 비밀리에 게이라는 것을 알게 된 이야기의 특별한 부분에 들어가고 싶습니까? 프리미엄 통화 (현금에 해당) 만 지불하면됩니다. 그 멋진 드레스를 잠금 해제하고 싶습니까? 프리미엄 통화를 지불하십시오. 게임을 계속하는 인센티브로 약간의 프리미엄 통화를 얻지 만, 잠금 해제에 사용할 수있는 금액과 비교하면 실제로 금액이 적습니다. 이는 사람들이 계속 플레이하고 (개발자들에게 바라건대) 결국 지출하도록 열렬히 격려합니다.
지출 압력을받는 것이 마음에 들지 않을 수 있습니다. 그것은 당신이 그들에게 돈을 쓰도록 고안된 게임 디자인 선택입니다. 그러나 게임이 무료라는 점을 감안할 때 돈은 어딘가에서 나와야합니다. 저는 개인적으로 그것을 모바일 게임 세계의 일부이자 소포로 봅니다. 게임 개발자들은 먹어야합니다. 게다가 다른 산업에서도 이런 심리적 트릭을 사용하지만 그것은 또 다른 이야기입니다.
전체적으로 Choices는 콘텐츠가 많은 다소 평범한 비주얼 노벨 게임이라고 생각합니다. . 아마 여성 관객 (여성 주인공, 연애 주제가 대부분의 이야기에서 공통적 인 주제 임)과 미국 관객 (예술 스타일, 대학 드라마)을 겨냥했을 것입니다. 저는 개인적으로 좋아하지 않습니다. 아마도 당신은 그렇게 될 것입니다.