Best answer
안녕하세요.
Kotaku
, Nathan Fillion은 포세이큰 DLC에 전혀 관여하지 않았다고 말했습니다. 번지. 이것이 배우의 예산 또는 일정 제약 때문인지 확인할 수는 없지만 몇 가지 요소를 고려해야합니다.
- Fillion은 Uncharted 단편 영화와 같은 여러 프로젝트에 참여했습니다. 또한, 자신의 쇼가 진행 중입니다.
- Bungie는 어느 쪽이든 Cayde-6을 죽일 것이고, 그들은 단지이 DLC를 위해 Fillion에 너무 많은 자원을 소비하지 않기로 결정했습니다
I 이것이 조금 명확 해지기를 바랍니다.
Answer
왜냐하면 약간 성 가시고 지루하기 때문입니다.
당신은 게임을하고 괜찮은 스토리 모드를 가지고 있지만 그다지 많지는 않습니다. 그 후에. 당신은 강요 당한다고 느끼는 갑옷과 무기를 가지고 있습니다. 그리고 당신은 당신이 원하는 특정 방어구를 더 높은 상태로 만들기 위해 당신의 방어구를 다른 방어구에 넣을 수 있습니다.하지만 그것은 당신의 다른 재료에서 꺼내집니다 (당신이 넣은 방어구 조각을 긁어내는 것은 말할 것도 없습니다). 그리고 당신은 너무 많은 재료를 얻었고 당신이 얻는 갑옷은 당신을 하루에 1-2 레벨 위로 올릴 수 있습니다. 그 이상…
- 거의 모든 NPC 캐릭터 (자 발라, 슬론 등…)는 페르소나가 짜증나거나 부진하다고 느낍니다.
- 시련의 장 외에 플레이 할 것이 많지 않습니다. 미션을 반복하세요.
- 스토리가 끝난 후 플레이의 목적은 나머지 시간을 작업에 투자해야하는 것처럼 느껴집니다.
- 모든 것이 압도되고 새로운 DLC가 나옵니다. 그리고 기본적으로레벨과 같을 수있는 몇 가지는 레벨을 올리지 못하거나 거의 공급되지 않습니다.
- 나는 “Ahamkara Unleashed”같은 임무를 수행 할 수 있었으면 좋겠습니다. ck라고 부르지 만, 플레이하려면 더 높은 레벨이되어야합니다. 갈기는 재미가 없어요. 예를 들어 쉽게 얻을 수있는 것이 아니라 여전히 짜증이납니다. 그라인딩이 좀 더 즐겁거나 재미 있었다면 아마도.
- 그라인딩은 대부분의 경우이 게임에서 그다지 재미가 없으며이 게임에서 거의 유일한 것입니다.
- 번지가 퍼즐을 좋아하지만 ffs, 퀘스트 / 바운티 설명을 수수께끼로 만드는 것은 저를 짜증나게합니다. 그러면 모든 사람이 온라인에서 검색 할 때가 무슨 소용이 있겠습니까? 예를 들어 온라인에서 검색하고 싶지 않지만 어떤 선택을 하시겠습니까? 내 시간에 그렇게 중요하거나 결정적으로 보이는 것은 퀘스트 / 미션 / 현상금이 아닙니다. “쥐 왕”총을 얻고 싶을 때와 같이 더 매혹적인 퀘스트라면 내가 직접 수수께끼를 풀고 싶을 것입니다.
- 공격의 퍼즐. 다시, ffs. 똑같이 온라인에서 찾아 볼 수 있습니다. 무엇이든 이해하고 파악하기 위해 더 간단한 퍼즐을 만드십시오. 그러면 진정한 도전은 생존하거나 시간을 정하는 것입니다.
- 전 설화를별로 신경 쓰지 않습니다. 그들은 그것을 더 매력적으로 느끼거나 게임에 그들의 지식을 더 잘 배치하여 읽을 필요가 있습니다. 그리고 그냥 말하겠습니다. 매스 이펙트처럼. 게임에 넣어서 읽어보세요.
- 나는 세계를 먹을 수있는 세계를 소유 한 기갑 단에 대한 쥐왕의 A * s를주지 않습니다. 마치“tf는 어디에서 왔습니까?”와 같았습니다. 우리가 가울을 물리 친 직후 갑자기이 무작위 a * s가 맞이했습니다.
- 당신은 도시로 내려갈 수 없습니다. 왜 안돼?
- 누군가가 데스티니 1에 있던 콘텐츠를 잘라 내고 방금 지구와 3 개의 달이있는 곳에서 데스티니 가디언 즈를 시작했습니다. 이제는 데스티니 가디언 즈에 있던 위치로 이동할 수 없습니다. 나중에 다시 열지 않는 한. 예를 들어, 저는 철제 사원이 마음에 들었습니다.
- 케이드의 명백한 아들은 정확히 번지가 플레이어들에게 그들의 지식을 더 잘 알리지 못한 예입니다.
- 도가니는 짜증이납니다. 하지만 여기에 더 편견이 있습니다.) 솔직히 저는 Bungie의 멀티 플레이어 전투 디자인 스타일을 좋아하지 않았습니다. 어떻게 든 343이 Halo 4와 5에서 저에게 맞았습니다. 그러나 그것은 저에게 호소력이되었습니다. 나는 Halo 2-Reach와 Destiny 1–2보다 Halo 4-5에서 다른 플레이어와 싸우는 것을 더 좋아합니다.
그리고 왜 내가 좋아할까요?
- 번지에서 만든 것입니다. Halo 시대에 팔로우 한 사람들입니다.
- 음악과 예술 스타일이 좋습니다.
- 전투 및 일반 이동 제어가 부드럽습니다.
- 특정 부활절 달걀을 좋아합니다. 그리고 그 안에 숨겨진 비밀. 탑에있는 큰 여행자 공처럼.
- 나는 때때로 그들의 이야기에서 드라마와 사실주의 수준을 좋아합니다. 부진한 캐릭터에 대해 불평 할 수있는만큼, 캐릭터들은 때때로 이야기 중에 잘 감정을 표현할 수 있습니다. 그리고 적어도 데스티니 유니버스의 현실감 수준은 여전히 잘 유지되고 있으며 잘못 작성되지 않았습니다.
- 나는 사용자 정의 가능한 캐릭터가 있고 사용자 정의가 옵션에서 더 넓어 질 수 있지만 옵션의 양은 우리는 그렇게 나쁘지 않습니다.